Главная » Просмотр файлов » OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д

OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д (1124475), страница 81

Файл №1124475 OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д (Раздаточные материалы) 81 страницаOpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д (1124475) страница 812019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 81)

Кубиче- ские карты могут также «обернуть» сферический объект текстурами, распреде- ляя текселы относительно каждой из ее сторон. Кубические карты подготавливаются с помощью шести вызовов РТТех1ааке20(), где значение аргумента га1Хег указывает грань куба (+Х, -Х, + г', -'г', +2 или -2). Такое именование означает, каждая кубическая текстура должна иметь те же раз- меры, что и грани куба, сформированного с одинаковым количеством текселов на каждой грани, как показано в следующем коде, где значение 1тадеЯге устанавли- вается в степень 2: 51гех1вазе20(6( ТЕХТОРЕ СОВЕ ИАР РО51Т1ЧЕ Х, О, бь йбВА, 1вазе51ге, 1вазе51ге, О, 6( йбВА, бь ОМ516МЕО ВУТЕ, 1вазе1); 61Тех1аазе20(бг ТЕХТОРЕ СОВЕ ИАР МЕОАТ1ЙЕ Х, О, 6С йбВА, заазе5!ге, !вайе5!ге, В, 6С йбВА, 6( ОМ516МЕО ВУТЕ, !вазе«); В\Тех1вазе20(бь ТЕХТОйЕ СОВЕ ИАР РО51Т1ЧЕ У, В, бь йбВА, 1аазе5!ге, 1аазе51ге, В, 6( йбВА, бг ОМ516МЕО ВУТЕ, 1вазе2); В1Т«х1вазе20(6( ТЕХТОРЕ СОВЕ ИАР МЕОАТ1ЧЕ У, В, 6С йбВА, (аайе51ге, зваве51ге, О, бг РОВА, бь ОМ516МЕО ВУТЕ, 1аазе5); ВТТех(вазе20(бь ТЕХТОйЕ СОВЕ МАР РО51Т1ЧЕ 2, О, 6С йбВА, 1вазе51ге, 1аазе51ге, О, 6С РОВА, 6С ОМ516МЕО ВУТЕ, 1аазеЗ); В\Тех1вазе20(бь ТЕХТОРЕ СОВЕ ИАР МЕОАТ1ЧЕ 2, О, СС йбВА, 1аазе51ге, 1вайе51ге, В, 6С йбВА, 6( ОМ516МЕО ВУТЕ, !аазеб); Изображения «кубических» текстур генерируются помещением (фактическим или имитацией) камеры в начало координат сцены, этой камерой делаются шесть «моментальных снимков» с полем зрения в 90', с ориентацией вдоль положи- тельных и отрицательных осей.

«Моментальные снимки» разбивают полное трехмерное пространство на шесть пирамид с верхушками в начале координат. К кубическим картам применимы все стандартные возможности текстурирова- ния, такие как границы текстур, множественные отображения, копирование изо- бражений, парциалъные изображения и мультитекстурирование. Для них также предусмотрены специальные текстуры-посредники (бс РРОХУ ТЕХТОРЕ СОВЕ Автоматическая генерация координат текстур 369 НАР), поскольку кубическим картам требуется в шесть раз больше памяти, чем юбыкновенным двухмерным текстурам. Параметры текстур и объекты текстур применяются к кубической карте в целом, а не для каждой отдельной грани ку ба. Следующий код представляет собой пример установки режима обработки границ н методов фильтрации для аргумента Гагяед установленного в значение 6Е ТЕХТОРЕ СОВЕ МАР: 51техрагавекег((6( ТЕХТОНЕ СОВЕ МАР, бс ТЕХТОНЕ ИРАР 5, бс НЕРЕАТ); 51Т«хРагав«С«г1(6( ТЕХТОЙЕ СОВЕ МАР, бс ТЕХТОНЕ ИНАР Т, 6( НЕРЕАТ); В)техвагав«С«гс(бь тЕХтОНЕ СОВЕ МАР, бс тЕХтОНЕ ИНАР Н, бс НЕРЕАТ); В(техвагавеС«гс(6С тЕХтОНЕ СОВЕ ИАР, бк тЕХтОНЕ ИА6 Р)СтЕН, бс НЕАНЕЕТ); 51техРагавекег((бс ТЕХТОРЕ СОВЕ МАР, 6( ТЕХТОНЕ М1М Р1СТЕН, 6С НЕАРЕ5Т): Чтобы узнать, какую текстуру (и текселы) использовать для данного фрагмента, сначала выбираются текущие координаты (ж г, г) одной из шести текстур, отталкиваясь от того, где ж г и г имеют наибольшие абсолсотные значения (главные всн), и знака зтих значений (ориентация).

Из оставшихся двух координат выделяются координаты с наибольшим значением для определения новых координат (к', ('), которые используются для подстановки соответствуюсцего тексела(-ов) выбранной текстуры кубической карты. Хотя вы можете вычислить и задать координаты текстуры явно, это, как правило, трудоемко и вовсе не нужно. Практически всегда для генерации координат «кубнческих» текстур используется команда 61техбеп» (), предполагающая работу в одном из режимов: 6Е НЕРЕЕСТ) ОМ МАР или 6С МОНМАС МАР.

Режим отражения 6С кЕРЕЕСТХОМ МАР используется для осуществления тех же вычислений (после шага 3 алгоритма вычисления «сферических» координат, описанного в разделе «»Сферические" карты»), что и выполняемые в режиме генерации координат текстур 6С 5РИЕКЕ МАР. Здесь вместо определения (г, г„г) вни проводятся для координат (в, д г). Режим отражения хорошо подходит для явложения окружения и является альтернативой «сферическому» наложению. нормальный режим бе монмАС мАР особенно полезен при визуализации сцен с бесконечно удаленными (или локальными) источниками света и рассеянным втражением.

Здесь используется модельно-видовая матрица для преобразования нормалей вершин к системе координат наблюдателя. Результирующие значения (и, п„п,) становятся координатами текстуры (ж г, г). В листинге 9.9 генерация коюрдинат текстур выполняется для нормального режима, а также включено текстурирование с применением кубических карт. Листинг 9.9. Генерация координат кубических текстур: СОЬешар.с С1техбеп((6С 5, бс ТЕХТОРЕ 6ЕМ МОРЕ, бс ИОНМАС МАР); 51техбеп1(6С Т, бс ТЕХТОНЕ 6ЕН ИОВЕ, 6( МОНМАС МАР); с1техбеп1(бк Н, бс ТЕХТОНЕ 6ЕИ МОВЕ, бь МОНМАС МАР); В!Еп»Ые(бк ТЕХТОНЕ 6ЕМ 5); В1(пвЫе(бк ТЕХТОРЕ 6ЕЙ Т); 51(п»Ы«(бь ТЕХТОНЕ 6ЕМ Н); /' Спгп оп спЬе вар Сехкиг!пн »/ (1(паЬ1е(бс ТЕХТОНЕ СОВЕ МАР); 370 Глава 9 ° Наложение текстур Мультитекстурирование В процессе стандартного текстурирования к многоугольнику применяется отдельное изображение текстуры.

Мультитекстурирование позволяет применить несколько текстур, одна за другой в очереди операций над текстурами, к одному многоугольнику. Эта совокупность так называемых модулей текстур (гехгпге пп11з), где каждый модуль участвует в отдельной операции над текстурами и результаты передаются на следующий этап конвейера до тех пор, пока не будут обработаны все определенные модули. На рис. 9.14 показано, как фрагменты подвергаются четырем операциям текстурирования — по одной на каждый из четырех модулей текстуры. До твкотурировв Рис. 9.14. Конвейер мультитекстурирования Мультитекстурирование относится к поддержанным на расширенном уровне технологиям визуализации, таким как освещение, деколи, композиция и детализация текстур. Последовательность действий при мультитекстурировании Чтобы написать код, использующий мультитекстурирование, выполните следующие действия: ПРИМЕЧАНИЕ В режиме обратной связи мультитекпурирование не определено вне первого модуля текпури.

Мультитекстурирование 371 1. Для каждого модуля текстурирования определите состояние, включая изображение текстуры, фильтр, окружение, координаты текстур и матрицу. Используйте команду а1Ас(1четехтиге() для изменения состояния текущего модуля текстуры. Этот вопрос рассматривается в следующем разделе, «Работа с модулями текстур». Вы можете также вызвать команду а16е(1птекегч(61 МАХ ТЕХТОкЕ ОН1Т5,... ), чтобы увидеть, сколько модулей может быть доступно в вашей реализации. Даже в худшем случае это не меньше двух модулей текстур.

Е. Во время описания вершин используйте команду 61но111техсоогс*() для задания более чем одной координаты на вершину. Для каждого молуля текстурирования могут быть использованы различные координаты текстур. Каждая координата текстуры будет использована на различных проходах текстурирования. Автоматическая генерация координат текстур и задание координат текстур в массиве вершин — это специальные случаи, которые рассматриваются в разделе «Другие методы задания координат текстур». Мота с модулями текстур Мультитекстурирование организуется множеством модулей текстур, которые обззбатываются на дополнительных проходах при работе приложения. Каждый моЗуль текстуры имеет идентичные возможности, но индивидуальныс элементы сосгояння, к которым относятся: ° изображение текстуры; в параметры фильтрации; ° среда, в которой выполняется приложение; ° стек матриц текстур; ° автоматическая генерация координат текстур; ~ задание массивов вершин (если это нужно).

каждый модуль текстуры комбинирует предыдущий цвет фрагмента с собственным хюбражением текстуры, согласно ее состоянию. Результирующий цвет фрагмени передается следующему модулю текстуры, если тот активен. Йждому модулю текстуры его информация присваивается команлой а1Ас т 1 ч Е- [ех(аге(), выбираюшей (устанавливаюшей) текущий модуль текстуры для его юдвфикации.

После этого вызовы к1Тех1ваае'(), а1техРагаветег«(), 1!ТехЕпч'(), 61Техбеп'() и к\В1пвтехтоге() воздействуют только на текущий вадуль текстуры. Запросы состояния текстур также выполняются через активзкй модуль текстуры, равно как и запросы текуших координат текстуры и текувих растровых координат текстуры. чоЫ 61Ас 11 ч е тех то г е(С1еппш Гех((лй); Выбирает модуль текстуры для его последующей модификации подпрограммами текстурирования. Аргумент техов(1 — это символическая константа ввиде 61 ТЕХТОКЕЕ где( — принадлежит диапазону от О до я — 1, е, — максииальное количество модулей текстур.

ЗУ2 Глава 9 ° Наложение текстур Если используются объекты текстур, вы можете связать текстуру с текусцим модулем. Текущий модуль текстуры получит значения состояния текстуры, характеризующие объект текстуры (включая собственно изображение). Следующий фрагмент кода, листинг 9.]0, поделен на две обособленные части. В первой части создаются два обыкновенных объекта текстуры (массивы гехеЬО и гехеЫ определяют изображения текстур). Во второй части эти два объекта используются лля установки двух модулей текстуры. Листинг 9.10. Инициализация модулей текстуры для мультнтекстурировання; п)О]С]Сех.с /* Создаются два обычных объекта текстуры '/ бготпС Сехнавез[2]; 616ептехтигез(2, Сехкавез); В]втпбтехтоге(6С ТЕХТОКЕ 20, Сехнавез[О]); Х1тех1вахе20(6С ТЕХТОКЕ 20, О, 6С К6ВА, 32, 32, О, 6С йбВА, 6( ОМ516ИЕО ВЧТЕ, Сехе1зО); 81ТехРагаветегт(6С ТЕХТОЙЕ 20,6С ТЕХТОКЕ М1М Р1(ТЕй,б[ ИЕАКЕ5Т); 61техРагаветег!(6( ТЕХТОКЕ 20,6С ТЕХТОКЕ ИА6 Р1СТЕК,ОС МЕАКЕ5Т); 81ТехРагаветегт(6С ТЕХТОЙЕ 20, 6С ТЕХТОКЕ ИКАР 5, 6С КЕРЕАТ); 61техРагаветегт(6С ТЕХТОйЕ 20, 6[ ТЕХТОКЕ ИКАР Т, 6С КЕРЕАТ); 818!пвтехсоге(бс техтзке 20, сехмавез[1]); В1тех1ваае20(6( ТЕХтОКЕ 20, О, 6С йбВА, 16, 16, 8, 6С йбВА, 6С ОМ516ИЕО ВУТЕ, Сехе1з1); 81Техрагаветегт(6С ТЕХТОЙЕ 20,6С ТЕХТОЙЕ М1И я!СТЕК,ОС [1МЕАЙ); 61техРагаветег!(6С ТЕХТОКЕ 20,6С ТЕХТОйЕ МА6 Р1СТЕК,ОС [1ИЕАй); 61техРагаветег!(6С ТЕХТОЙЕ 20, 6[ ТЕХТОЙЕ ИКАР 5, 6( ССАИР ТО Е06Е); 81ТехрагавеСегт(6С ТЕХТОйЕ 20, 6( ТЕХТОКЕ ИйАР Т, 6( ССАМР ТО ЕООЕ); /' Два объекта текстур используются для определения двух модулей текстур ь/ В1Аст!четехтиге(6С ТЕХТОКЕВ); 61Епаосе(6С ТЕХТОЙЕ 20); В!втпотехтиге(6С ТЕХТОЙЕ 20, Сехкавез[8]); Встехбпч!(6С ТЕХТОЙЕ ЕМЧ, 6С ТЕХТОЙЕ ЕМЧ МООЕ, 6С ЙЕРСАСЕ); В1Ма(гтхМоое(6[ ТЕХТОКЕ); 61соао1оепс!су(): В[тгапз1ате1(8.5(, 8.5(, О.ОТ); В!Ко!все((45.8(, 8.8(, 8.8(, 1.0(); 61тгапз]атет(-8.51.

-8.5(, 8.8(); 81Матг(хМове(6С МООЕСЧ1ЕИ); В!Асттчетехтоге(6( ТЕХТОКЕ1); 61Епао!е(6С ТЕХТОЙЕ 20); В!В!потех!иге(6[ ТЕХТОйЕ 20, Сехкавез[1]); В]техбпч!(6С ТЕХТОКЕ ЕМЧ, 6( ТЕХТОКЕ ЕИЧ МООЕ, 6С МОООСАТЕ); Когда приходит время нарисовать текстурируемый многоугольник, это делается с помощью двух модулей текстур. Для первого модуля применяется изображение ГехеЬО с ф льтрацией по ближайшим текселам (бс ИЕАКЕ5Т), режимом обработки границ бс йЕРЕАТ, замещением окружения (бс ЙЕРСАСЕ) и с матрицей тексту- Мультитекстурирование 373 ры, поворачивающей изображение текстуры.

После завершения обработки первого модуля только что текстурированный многоугольник передается второму иодулю текстуры (61 ТЕХТОКЕ1), где обработка выполняется с участием массива гзхеЬ'г для изображения текстуры, с линейной фильтрацией, ограничиванием, модуляцией окружения и с единичной (все единицы) матрицей текстур по умолчанию. ПРИМЕЧАНИЕ Операции над группой атрибутов текстур (с использованием д<РцзЬАПг<Ь(), д<РцзЬС<<епСАГ<г<ЬО, д<Рорднп)ь() или д<рорс<<епь<пг<ь()) сохраняют или восстанавливают состояния для всех модулей текстур (за исключением стека матриц). Задание вершин и координат текстур для ни)< Прн мультитекстурировании одного набора координат текстур на вершину недостаточно — для каждого модуля должен быть свой набор. Вместо использования к1техСоогб* () вы должны использовать в1нц1 т ! техсоо гб* (), которая и за<<вет зти значения.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
56,35 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов учебной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6473
Авторов
на СтудИзбе
304
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее