OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д (1124475), страница 57
Текст из файла (страница 57)
Ох31, ЭхсЗ, Листинг 8.2. От 6ШЬуСе »расе(] (ахОО, Охоа, 6С«ЬуСе 1еССегс (ОхОЭ, Охао, (Эх00, Ох00, (Эх68, Охоо, (ахаа, Эхоо, (Эхаа, ОхОО, (Ох00, Охоо, (Ох00, Охоо, (ахаО, Охао, (ахоо, охов, (Ох00, Охоо, (Эхоа, Охоо, (Эх90, Охоо, (ах60, Охао, (ах60, Охоо, (Охаа, Охао, (Эх09, Охоо, (ахоа. Охоо, (Ох60, ахоо. Охоо. = ( ОхсЗ, Охс7.
Охе7, Охсе, Охса, Охса, Охе7, ОхсЗ, ах(а, Охее, Эхса, Вхсо, ОхсЗ, Охс7, Охеу, ОксО, Охае, Охса, ОхсЗ. ЭхсЗ, Ох11, ОхсЗ. ЭхсЗ. Охсу, ЭхсО. Охсо, ОхсО, Охс7, ОхсЗ, Охсз, Охсо, Охсо, Охсо, ОхсО, Охсо, Охсо, ОхсЗ, ОхсЗ, ахс1, ОхсЗ, ОхсЗ, ОхсЗ, Ох16, Ох18, Ох19, Охса, Охоб, Эхаб, Охсс, Охда, Эх19, Охсо, Охса, ЭхсО, ОхсЗ, ОхсЗ, ОхсЗ, Охс1, Эхс1, Охд1, ОхсЗ.
ЭхсЗ, ОхсЗ. Эхса. Охсо, Охсо, Эхд1, ОхдЬ, ОхсЗ, Эхсс, Охда, Ох10, ОхсЗ, ОхсЗ, ОхсЗ, Ох1«. Охс7, ОхсЗ, Охсо, Охса, Охсо, ОхсЗ, ЭхсЗ, ОхсЗ. Эх1с, Охсо, ОксО, Эхса, Ох1с, ОхсО, Эхсо, Охсо, Охсо, Эх11, ОхсЗ, ОхсЗ, ах(а. Охса, Охса. Охоа, Ох06, Охаб, Охео, Ох10, Вхда, Охсо, Эхсо, Охсо, ОхсЗ, ОхдЬ, ах11, Охдь. Ох(Ь, Ох13, ОхсЗ, ОхсЗ. ЭхсЗ, Ох1е, Эхс7, 8хсЗ, ОхсЗ, ЭхсЗ, ЭхсЗ, Ох1е, Эхс7, ОхсЗ. Охаб, ОхЗс, Ох16), ОхсЗ, Эхс7, Охге], Охса, Охе7, Ох7е), Охс7, Эхсе, Эхгс), Охса, Охсо, Эхгг], 8хса, Эхсо, Ох11), Охса, 6хе7, Ох7е], ОхсЗ, ОхсЗ, ОхсЗ), Эх18. Ох16. Ох7е).
Вхоа, охоб. Эхоб), 8хсс, Охса, ЭхсЗ), Охсо, Охса, Охса), Эх(1, Охе7, ахсЗ), Ох13, ОхеЗ, ОхеЗ), ОхсЗ, Охе7. Эх7е], ОхсЗ, Эхс7, Эхге), ОхсЗ. ахба, ОхЗс), ОхсЗ, Эхс7, Ох1е], продолж»нов Ф Листинг 8.2 (лродолженое) (вхво, Охав, Охте, вхе7, Охоз, вхвз, вх07, (вхоо, Охоо, Ох18, Ох18, Ох18, вх18, Ох18, (вхво, Охав, Ох7е, вхе7, Охсз, вхсз, Охсз, (вхво, Охво, Ох18, вхзс, Охзс, Охбб, Охбб, (вхво, Охав. Охсз, вхе7, Ох!!, Ох!!, ОхбЬ, (вхоа, 9хвв, Охсз, Вхбб, Охбб, вхзс, Охзс, (вхвв, вхвв, Ох18, Ох18, Ох18, вх18, Ох18, (вхоо, Охав, Ох!!, Охсо, Охсо, вхбО.
Охзо, ): 61отпС !опто!Гав(; чотб шахейаз(егтопС(чотб) ( 61итпС т, ]; б]Р(хе]5Соге((6С ОМРАСК АС]6МНЕМТ, 1); гоп!О(гзеС = В]бепС(з(з(128); тог (! = 0,) = 'А'; ! < 26; !ьь,)++) 81МеиС(зС(сопСОссзес + ), 61 СОНР1СЕ В]В(Свар(В, 1З, О.в, 2.9, 1О.О, О.О, 81ЕпбС(зС(): Охсо, Охов, Охег, Ох7е), Ох18, Ох18, Ох18, Охт!).
охсЗ, охсЗ, охсЗ, вхсЗ), Охсз, Охсз, Охсз, Охсз). ОхсЗ, ОхсЗ, Охсз, ВхсЗ), Охзс, Охбб, Охбб. Вхсз), Охзс, вхбб, Охбб, Вхсз). Охов, Охоз, ОхОЗ, вхт!) Ох7е, Охев, Ох18, Ох18, Охсз, Охсз, Охсз, Охсз, ОхбЬ, Охсз, Ох18, Охзс, Ох18, вхзс, Ох7е, вхвс, ): 1еттегз(т]); ) 81МЕИС(ЗС((ОПСОс(ЗЕС + ' ', 61 СОНР1СЕ); 818(Свар(В, 13, 0.9, 2.8, 10.0, 0.9, зрасе); 81Епб!.! зС(); чо!б !п(С(чо!б) ( 815Пабеиобе1(6С РСАТ); шахейазСегяопС(): ча(б ргтп15(гтпб(спаг 'з) ( 81РовПАССг!Ь(6С С15Т 81Т); 811!в!Вазе(гоп!о!свет); 81са11стзсз(зсг1еп(з), бс ОН516ме0 Вчте 81РорАССг!'Ь(); /' Все, что находится выше этой строки, мо " описывающей шрифт.
Чтобы зто сдепать, в команду шахейазтегтопт() перед тем, как г/ чотб бтзр]ду(чотб) ( 6С(1оаС нп!Се(3] = ( 1.0, 1.0, 1.0 ); (6СоЬу(е *) з); гпо бы размещаться в бибпиотеке, ы можете вызвать обратиться к ргтпс5сгтпв() б]С]еаг(6С СОСОК ВОРРЕК В]т); 81Со1огзгч(нп! Се); 81йаз(егроз2т(20, 60); Рг(п15(г(пб("ТНЕ 001СК ВКОИМ РОХ ЗОНР5"); 81йаз(егРозг((29, 48); рг(ПС5(г(пб("ОЧЕК А САЗУ 006"); 8]Р]озп(); ) 268 Глава 8 ° Вывод ликселов, битовых образов, шрифтов и изображений Изображения 269 Изображения Изображение — это почти что битовый образ, с той разницей, что вместо одного бита на пиксел прямоугольной области экрана изображение может содержать больше информации. Например, цвет пиксела (комноненты И, О, В, А).
Изображения обычно получают из разных источников, н том числе: ° из фотографии, оцифрованной сканером; ° изображения, первоначально сгенерированного на экране графической программой с использованием специального оборудования и затем считанного обратно попиксельно; ° программы, попюссельно непосредственно сгенерировавшей изображение в памяти.
Обычно считают, что источником картинок являются буферы цветов. Тем не менее вы можете читать и записывать прямоугольные области и из буфера глубины (пергй Ьц(Еег), и нз буфера трафарета (згепсй Ьц((ег). (Информацию о других типах буферов см. в главе 10.) В дополнение к простому отображению на экране изображения могут бьггь использованы для растрового отображения текстур, где они, по сути, вставляются в многоугольники, которые воспроизводятся на экране обычным образом.
(См. главу 9 пля получения подробной информации об этой технике.) Чтение, запись и копирование пикселов Орепо). предоставляет три основные команды для управления изображениями: ° х1деаг) Р1хе1з () читает прямоугольный массив пнкселов из буфера кадров и сохраняет данные в оперативной памяти; ° п10ганР(хе1з() записывает прямоугольный массив пикселов нз данных, извлекаемых из оперативной памяти, в буфер кадров в текущую растровую позицию, заданную командой 01яаэтегРоз" (); ° е1СоруР1хе1з() копирует прямоугольный массив пикселов из одной части буфера кадров в другую.
Эта команда ведет себя подобно последовательности из вызовов к1яеаПР1хе1з() и к10ганР1хе1з(), но оперативная память не принимает участия в передаче данных. Рисунок 8.3 иллюстрирует порядок операций обработки элемента изображения пля всех вышеупомянутых команд. Функция 81йазтегРоз' О задает текущую позицию растра, используемую к10гзн- Р! хе1з () и к1СоруР1хе1з (), эти координаты преобразуются конвейером геометрической обработки. Как 810ганР1хе1зп, так и к1СоруР1хе1з() не обходятся без растеризации и пофрагментных операций. (Но при отображении и копировании прямоугольных областей пикселов туман и текстуры теряют смысл.) Тем не менее эта простая схема существенно усложняется по причине разносортности буфера кадров, наличия множества способов хранения информации о пикселах в памяти компьютера и различных преобразований данных, выполняемых 270 Глава 8 ° Вывод пикселов, битовых образов, шрифтов и изображений во время чтения, записи и копирования.
Отсюда возникает множество режимов выполнения команд. Если все ваши программгя только копируют изображения на экран или читают их в память на какое-то время, чтобы позднее выполнить копирование, тонкости и детали этих режимов вас не должны интересовать. Однако если ваша программа модифицирует данные в памяти — например, выполняет преобразование из формата в формат, или если вам нужно сохранить иэображение в файле для последующего его просмотра в другом сеансе нли на компьютере другого типа с иными характеристиками графической подсистемы, вы должны понимать разницу между режимами. Рис.
8.3. Упрощенная схенв следования пиксеяов Далее до конца раздела мы описываем основные команды в подробностях. В следующем разделе подробно обсуждается конвейерная обработка изображений: режимы хранения пикселов (р1хе1-зсогайе 1побез), операции при передаче пикселов (р1хе1-ггаггв(ег орегагюиз) и операции табличного преобразования пикселов (р1хе1-тарр|пй орегаиопз). Чтение пиксельных данных из видеопамяти в оперативную память ток) 8ИеаоР1ке1з(С1лпсх, С1лпгу, С1л1ге1 пяой, С(з1гс1 Ьпдйг, С1 епитУоппид С1.епшп гуре, С1ло1с1 "ргте1е); Читает из буфера кадров пиксельный прямоугольник, левый нижний угол которого находится в позиции (х, у) в оконных координатах, с шириной АЛЫЙ и высотой Ье(868 и сохраняет данные в массиве р(тей.
Аргумент/огшаг задает формат читаемого элемента (индекс цвета или компоненты К, С, В, А, в соответствии с табл. 8.1). Аргумент гуре уточняет тип данных каждого элемента (табл. 8.2). Изображения 271 Таблица 8.1. Форматы пикселов для команд 0%еабР~хе!в() и ййгаигР~хе!з() Описание Формат 6! СОСОК 1ЙОЕХ б! йбВ 6! ЙВВА б! Вбй 6! 86ЙА 6! ЙЕО б! СЙЕЕЙ 6! В(ОЕ б! А(РНА 6! !ОМ1ЙАЙСЕ 6! (ОМ1ЙАЙСЕ А(РНА б! 5ТЕМС1! 1ЙОЕХ 6! ОЕРТН СОМРОМЕЙТ Таблица 8.2.
Типы данных для команд ййеаер!хе!зО и ВйгаигР~хе(зо Оа1а Туре 1уре Сопв1ап1 б! ОЙ516ЙЕО ВЧТЕ б! ВУТЕ б! 81ТМАР е>в эв а(, :отсгз тет зт- тта 6! ОЙ516ЙЕО 5НОЙТ б! 5НОЙТ 6! ОЙ516ЙЕО 1ЙТ 6! 1ЙТ б! ГСОАТ б! ОЙ516ЙЕО ВЧТЕ 3 3 2 б! ЧЙ516ЙЕО ВЧТЕ 2 3 3 ЙЕЧ б! ОЙ516ЙЕО 5НОЙТ 5 6 5 б! ОЙ516ЙЕО 5НОЙТ 5 6 5 ЙЕЧ 6! ОЙ516ЙЕО 5НОЙТ 4 4 4 4 б! ОЙ516ЙЕО 5НОЙТ 4 4 4 4 КЕЧ б! ОЙ516ЙЕО 5НОЙТ 5 5 5 1 б! ЧЙ516ЙЕО 5НОЙТ 1 5 5 5 ЙЕЧ б! ЧЙ516ЙЕО 1ЙТ 8 8 8 8 6(„ОЙ516ЙЕО 1ЙТ 8 8 8 В„ЙЕЧ б! ОЙ516ЙЕО !ЙТ 10 10 10 2 6! ОЙ516ЙЕО 1ЙТ 2 10 10 10 ЙЕЧ Индекс цвета Красный компонент цвета с сопутствующими зеленыи и синим компонентами Красный компонент цвета с сопутствующими зеленым, синим и альфа-компонентами Синий номпонент цвета с сопутствующими зеленым и красным компонентами Синий компонент цвета с сопутствующими зеленым, красным и альфа-компонентами Красный компонент цвета Зеленый компонент цвета Синий компонент цвета Альфа-компонент цвета Компонент яркости Компонент яркости с сопутствующим альфа-компонентом Индекс трафарета Компонент глубины 8-разрядное целое число без знака 8-разрядное целое число со знаком Отдельные биты в беззнаковых 8-разрядных целых числах того же формата, что и для В(ВНгпар() 16-разрядное целое число без знака 16-разрядное целое число со знаком 32-разрядное целое число беэ знака 32-разрядное целое число со знаком Число с плавающей запятой одинарной точности Упакованное в 8-разрядное целое число без знака Упакованное в 8-разрядное целое число без знака Упакованное в 16-разрядное целое число без знака Упакованное в 16-разрядное целое число беэ знака Упакованное в 16-разрядное целое число без знака Упакованное в 16-разрядное целое число без знака Упакованное в 16-разрядное целое число без знака Упакованное в 16-разрядное целое число без знака Упакованное в 32-разрядное целое число без знака Упакованное в 32-разрядное целое число без знака Упакованное в 32-разрядное целое число беэ знака Упакованное в 32-разрядное целое число без знака 272 Глава 8 ° Вывод пикселов, битовых образов, шрифтов и изображений Если вы используете команду я1пеаоР1хе1з () для получения рсСВА-данных или определенных индексом данных, требуется уточнить буфер для доступа.
Например, если ваше окно имеет двойную буферизацию, нужно указать, следует читать данные из буфера переднего плана или залнего плана. Для этого используется команда к1йеабВц1(ег(). (См. раздел «Выбор буферов цвета для записи и чтения» главы 10.) ПРИМЕЧАНИЕ Форматы Ос " ЙЕ«' особенно полезны в операционных системах М~сгозо(г )Гдппоаз.