Главная » Просмотр файлов » OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д

OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д (1124475), страница 3

Файл №1124475 OpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д (Раздаточные материалы) 3 страницаOpenGL. Руководство по программированию (Библиотека программиста) (2006). Ву М., Девис Т., Нейдер Дж., Шрайнер Д (1124475) страница 32019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 3)

577 . 578 . 580 582 14 Содержание Преобразование вершин Преобразование нормалей Матричные преобразования Параллельный перенос Масштабирование Поворот . Перспективная проекция . Ортогональная проекция . Приложение Ж. Приемы программирования Правильное обращение с ОрепбЬ Приемы увеличения производительности Советы по применению ИХ....

Приложение 3. Ореп61. и инвариантность Словарь терминов... Алфавитный указатель 583 583 584 584 585 585 586 586 . 588 . 589 . 590 . 592 593 610 Моей семье — Фелвснтн, Максу, Саре и Скауту. Джеки Нейдер Г)).Х) Моей семье — Эллин, Рикки и Люси. Твм Дэвис (ТВР) Тому Деппнеру и Энди вап Даму, которые направили меня по атому пути, Мэйсон Ву <Мй') Моей семье — Викки, Бонна, Бобу, Сквигвлзу, Фантому, Тоби и Токсело. Дэйв Шрейнер (РЫ) Памяти Фила Карлтова Об этой книге Графическая система Орели — это программный интерфейс к графическому оборудованию (С) означает СгарЫсз ?аЬгагу — графическая библиотека).

Она позволяет создавать интерактивные программы, которые формируют движущие- ся цветные изображения в трехмерном пространстве. С помощью ОрепС1. вы мо- жете управлять технологиями машинной графики, создавая изображения реаль- ных объектов или воплощая другие плоды вашей фантазии. Это руководство объясняет, как создать ОрепСЕ-программу, результатом работы которой являет- ся желаемый визуальный эффект, Книга состоит из 14 глав.

Первые пять глав рассказывают, как строить правильно раскрашенные и освещенные объекты в сцене. ° Глава 1, «Введение в ОрепС», коротко описывает возможности ОрепС1.. Она также содержит простейшую ОрепСГ.-программу и излагает важнейшие программные аспекты, необходимые для понимания следующих глав. ° Глава 2, «Управление состоянием и рисование геометрических объектов», посвящена вопросам создания геометрического описания трехмерного объекта, рисуемого в сцене.

° Глава 3, «Визуализация», описывает процесс преобразования этих трехмерных моделей перед тем, как они будут нарисованы на двухмерном экране. Вы можете управлять преобразованиями для получения желаемого результата. ° Глава 4, «Цвет», объясняет, как определить цвет и метод заливки, используемые при рисовании объекта. ° Глава 5, «Освещение», раскрывает, как управлять условиями освещенности вокруг объекта, и описывает реакцию обьекта на освещение (то есть как он отражает или поглощает свет). Освещение — это важная тема, поскольку объекты обычно не выглядят трехмерными, пока их не осветят.

16 06 этой книге Остальные главы рассматривают, как оптимизировать или ввести дополнительные усложнения в вашу трехмерную сцену. Вероятно, вы не сможете оценить все преимущества дополнительных возможностей до тех пор, пока хорошо не освоите ОрепСЕ. Ссылки на эти главы даются в соответствующих местах книги. ° Глава 6, «Смешивание, сглаживание, туман и отклонение», описывает технологию создания реалистичных изображений: ильфа-смешивание (для создания эффекта прозрачности), сглаживание (для устранения зубчатых граней), атмосферные эффекты (для имитации тумана или смога) и смещение мпогоузольников (для удаления визуальных артефактов при высокой освещенности граней залитых многоугольников).

° Глава 7, «Списки отображения», описывает, как сохранить набор команд ОрепС1. для их повторного использования. Это необходимо для увеличения скорости ОрепС1.-программ. ° Глава 8, «Вывод пикселов, битовых образов, шрифтов и изображений», обсуждает работу с двухмерными объектами, такими как битовые образы или изображения. Типичное применение битовых образов — описание символов шрифтов. ° Глава 9, «Наложение текстур», показывает, как наложить одно-, двух- или трехмерные изображения, называемые текстурами, на трехмерные объекты.

Множество удивительных эффектов достигается наложением текстур. ° Глава 10, «Буфер кадров», описывает все возможные буферы, существующие в ОрепСЕ, и их использование. Буферы применяются для удаления невидимых поверхностей, маскирования, размытия и фокусировки резкости. ° Глава 11, «Мозаичное представление и поверхности второго порядка», показывает, как использовать функции разбиения и квадрирования в С1Х (ОрепС1. 1Л111су ЫЬгагу). ° Глава 12, «Вычислители и Х1ЖВБ», учит работе с дополнительной техникой эффективного построения кривых и поверхностей.

° Глава 13, «Выбор и обратная связь», объясняет, как используется механизм выбора в ОрепС1. для выбора объекта на экране. Кроме того, глава рассказывает о механизме обратной связи, позволяющем осуществлять доступ к информации, которую ОрепСЕ выводит при прорисовке и которую можно использовать при рисовании сцены. ° Глава 14, «Теперь, когда вы знаете многое», дает информацию о нестандартном использовании ОрепСЕ для получения интересных результатов. Эти приемы выработаны за годы с момента появления ОрепСЕ и его предшественницы 1К15 СгарЬ1сз 1зЬгагу от дайсон СгарЬ(сз. Кроме того, книга содержит несколько приложений, которые могут вам приго- диться.

Что нового в зтои издании 17 ° Приложение А, «Порядок выполнения операций», дает технический обзор выполнения операций ОрепС(., краткое их описание в порядке, в котором они выполняются при запуске программы. ° Приложение Б, «Параметры состояния», содержит список параметров, используемых в ОрепС1., и описывает их значения.

» Приложение В, «ОрепС1. и оконные системы», кратко обозревает библиотеку, управляющую оконными операциями, В пем обсуждаются оконные интерфейсы Х ЪПпдоч Яузге1п, Арр!е Мас1пгой, 1ВМ 05/2 и Мгсгозо1с ЪУ1пг1о~чз. ° Приложение Г, «Основы С1Л)Т: инструментальный набор пакета разработчика ОрепСВ», рассматривает библиотеку, управляющую операпиями оконной системы. Библиотека СШТ вЂ” машинно-независимая, и она позволяет создавать более короткий и понятный программный код. ° Приложение Д, «Вычисление векторов нормалей», объясняет, как вычислить векторы нормалей для различных типов геометрических объектов.

° Приложение Е, «Однородные координаты и матричные преобразования», акцентирует внимание на математических операпиях, скрытых за матричными преобразованиями. ° Приложение Ж, «Приемы программирования», содержит несколько основанных на замыслах проектировщиков ОрепСБ советов по программированию, которые вы можете счесть полезными.

» Приложение 3, «ОрепС1. и инвариантность», уточняет, когда и где при выполнении ОрепСВ-программ должны генерироваться точные значения пикселов согласно спецификации ОрепС1.. Наконец, небольшой словарь определяет ключевые термины, встречающиеся в атом руководстве. Что нового в этом издании Четвертое издание ОрепСЕ Ргоратттд Синуе включает в себя новый и обновленный материал, относящийся к ОрепС1. версий 1.3 и 1А: ° Новые возможности ОрепС1. 1.3: о мультивыборка; с строковый порядок матриц; о расширенное текстурирование, включая «кубические» текстуры, сжатые текстурные изображения, новые методы режима текстурирования (66 А00 и 66 СОИВ1ЯЕ) и новый метод сжатия текстур (66 С~АМР ТО ВОРПЕк). ° Новые возможности ОрепС1.

1А: с многократное рисование массива вершин; о спецификация положения растра, основанная не на внешних, а на оконных координатах; 18 06 этой книге о новая функциональность смешивания (Ыепг)!пй), в том числе разделение ЯСВ и альфа-смешивание; о координаты тумана, которые могут быть однозначно связаны с вершинами; о параметры точки, управляющие атрибутами отрисовки точечных примитивов; о вторичный цвет для приложений с посзтекстуризацией; о новые возможности текстурирования, такие как уровень дега.лизации для М!Р-текстур, автоматическое восстановление М! Р-текстур, режим текстурирования 6Е Н1РРОРЕП РЕРЕАТ и глубина текстур; о операции, которые позволяют «оборачивать» трафарет вокруг объекта, а не только привязывать его к минимальному и максимальному значениям.

° Ялро ОрепС!. было обновлено и приведено в соответствие с набором возможностей мультитекстурирования. ° Исправлены ошибки. Что необходимо знать перед прочтением Для того чтобы понимать содержание книги, нужно уметь программировать на языке С и иметь начальные знания по математике (геометрии, тригонометрии, линейной алгебре, дифференциальному исчислению и дифференциальной геометрии). Даже если у вас небольшой опыт в компьютерной графике или его нет совсем, вам должно быть понятно большинство разделов книги. Конечно, машинная графика — неисчерпаемая тема, поэтому вы можете дополнительно прочитать следующие материалы: ° Сотригег СгарЬ1ск Рппсгр1ел апг! Ргаспсе Ьу /отел 1).

Ро!еу, Апг/Пел пап !)ат, 5геоеп К. Ре!пег, апгЦоЬп Р Нифел (Ас1г/1лоп- Кел1еу, 1990). Эта книга — энциклопедия компьютерной графики. В нее входит огромное количество информации, но лучше читать ее, уже обладая опытом работы в этой области. ° .Ю Сотригег СгарЬ ~ел Ьу А пс1 ет 5. С!алгпег (Тбе Ьуопл Ргелл, 1994). Книга дает короткое нетехническое введение в компьютерную графику. Она больше ориентирована на визуальные эффекты, чем на технические проблемы их получения.' Другое замечательное место, тле вы можете получить практически любую информацию, — официальный веб-сайт ОрепС1.

На этом сайте находятся документация, консультации и новости. Это то место, откуда стоит начинать искать ответ на любой вопрос, возникающий при работе с ОрепС!.. Сайт расположен по адресу: ЬГЕр://ааа.орепд!.огд/. ' Рекомендуелг на русском языке: Хилл Ф. Орепбц Программирование компьютерной графики.

Для профессионзлои — Сцбс Питер, 2002. — Примеч. ред. Как получить примеры программ 19 Если вы начинаете программировать с использованием ОрепС1, вам наверняка пригодится руководство Орепб/. йе/егепсе Мапиа1, подготовленное АгсЫесгиге кеп>ем Воатд (изданное Агл)иоп — й>ез1еу), которое было создано как дополнение к данной книге. Это справочное руководство смотр>п на операции ОрепС1 с технической стороны; от информации, описывающей геометрические объекты, до получения изображения на экране.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
56,35 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов учебной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6310
Авторов
на СтудИзбе
312
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее