Ю. Карпов - Иммитационное моделирование систем с AnyLogic 5 (1124147), страница 30
Текст из файла (страница 30)
ГЕНЕратср ТИКОВ В Этсй МОДЕЛИ СОЗдаааЛ НОВОЕ ПуСтОЕ СО- общение и отправлял его через свой порт каждый раз, как только срабатывал статический таймер. Новое сообщение — это экземпляр уже созданного в Апу(.оя)с класса оьзесг, поэтому создание нового сообщения состояло просто в использовании оператора пеи оьзесгО.
Посылка созданного сообщения выполнялась следующим оператором: роге.еепо( пеи охбесг( ) ) Ясно, что в этом операторе роге — имя объекта класса готт (так был назван выходной порт у генератора), а яепс) — имя метода класса роге. Заметьте, что имя класса оьзесг начинается с заглавной буквы, а имя объекта рогов со строчной буквы (то, что данный объект является экземпляром класса роге, было определено при создании этого объекта). Если класс имеет параметры, то при создании объектов этого класса конструктор может включать параметры.
Например, при выполнении оператора: Со1ог со1ог = пеи Со1ог(255, О, 255); будет порожден новый объект со1ог типа со1ог (пурпурный цвет). Ясно, что пеи Со1ог(255, О, 255) это конструктор класса со1ог. Три параметра типа тпс в вызове этого конструктора означают, как мы уже знаем, интенсивности трех цветов — красного, зеленого и синего.
Очевидно, что при порождении нового объекта в конструкторе могут использоваться не только константы, но и переменные соответствующих типов. Именно это применялось нами в разд. 72.3 при построении модели со1огмог)е11, когда динамическое значение цвета графического элемента задавалось в зависимости от координаты этого элемента следующим образолс пеи Со1ог( х, у, В) 7.5.3. Структура модели в Алу1 оус В любом классе могут быть объявлены объекты другого класса точно так же, как, например, можно в классе объявлять переменные простых типов, массивы простых типов и т.
п. В АпуЫрс включение в активный объект экземпляров уже построенных активных объектов позволяет строить иерархию объектов любой сложности и любой необходимой глубины. Часть У. Средства Алу~оус для имитационного модели ования систем с'мопе1' '""" х1е~ссП " ' с Лоелг а ФРОРО18ьол 1 фвсе с~не ." Саеслол) '.: ° Пасе Рис. 7.9. Иерархия активных объектов в дереве модели На рис. 7.9 опрелелены следуюшие классы активных объектов: П класс меяоку, содержащий только одну переменную свое; П класс иок1п, содержаший переменную рорв1воьол и статический таймер ирпвсе; П класс ловле, в который включены параметр р, переменная вде, стейтчарт с именем 1тбе, а такжеодин экземпляр класса месхоку с именем лсесхо у„' П корневой класс иопе1, в который включены как объект иок1п — экземпляр класса иот1п, так и реплипираванный (размноженный) объект ввело — динамический массив из нескольких агентов, экземпляров класса лаяло.
Динамические массивы активных объектов представлены в Ассу).арс вектором. Как говорилось ранее, классы — это, фактически. типы, шаблоны сложных объектов. Сам объект определенного типа строится только при его объявлении с указанием типа. В Ассу) оясс экземпляр активнага объекта строится автоматически, как только название класса активного объекта из окна проекта переносится мышью в поле редактора создаваемого активного объекта, причем ему сразу присваивается имя, которое может быть изменено разработчикам.
Имя экземпляра включенного объекта записывается с маленькой буквы автоматически, в соответствии с упомянутым ранее соглашением об именах классов и объектах-экземплярах классов. Например, чтобы включить в активный объект л один экземпляр объявленного ранее типа в, нужно мышью перетащить в поле редактора активного объекта л активный обьект в из окна проекта.
Новый экземпляр автоматически получит имя ь. Можно включить в л несколько экземпляров активных объектов класса в, перетащив явно в класс л активный объект Часть д Средства Апу(.одГс для имитационного моделирования систем Иерархия объектов, схематично показанная на рис.
7.9, при разработке модели на Апу( оя(с строится совершенно естественно. Рисунок 7.10 показывает модель, названную пример, с такой иерархией. В этой модели корневой активный объект назван моае1. Здесь определено несколько классов активных объектов, все это шаблоны активных объектов, экземпляры которых могут быть включены в другие классы активных объектов. Например, здесь определен новый класс активного объекта иепю-у с одной переменной ааее', новый класс активного объекта хдеое, в который включены один экземпляр класса меиоту с именем зевоту, переменная аое и стейтчарт с именем 1ьге и т. д.
7.5.4. Наследование классов Нпотедовпние — одна из главных концепций объектно-ориентированной разработки, оно позволяет создавать иерархию классификации. При разработке программной системы сначала создается главный класс, который определяет свойства, обшие для некоторого множества объектов. Назовем этот класс базовым.
Затем можно построить наследуемый класс, который унаследует все свойства (параметры и методы) базового класса, и в него можно добавить свои, дополнительные свойства (данные и методы), которые будут характеризовать подмножество этого множества объектов. Класс, который наследуется от базового класса, называется подклассом этого базового класса. От одного базового класса можно наследовать несколько подклассов. Кроме того, сам подкласс может служить базовым классом для любого числа новых подклассов, являясь для них базовым классом. В Апу(.оя(с наследование применяется очень широко. Фактически, среда разработки моделей Апу) оя(с содержит много заранее определенных базовых классов со своими свойствами и возможностями, а разработчик модели с помошью введения в эти базовые классы дополнительных данных и функций создает свои подклассы.
Наследуемые объекты нуждаются в определении только тех качеств, которые являются дополнительными по отношению к объектам базового класса. Например, диеиеиыя оеъеие — это базовый класс, определенный в Апу1од(с. Разработчик модели строит свой класс активного объекта, который является подклассом базового класса актиеиыя соееит, введением в класс и иеиж объект дополнительных объектов, переменных и функций. Все классы активных объектов, определенные в модели, являются различными классами языка )ата, подклассами базового класса лсеьчеоьбесе. Все классы, наследованные от одного базового класса, составляют иерархическую структуру, которую можно изобразить деревом. С точки зрения наследования все активные объекты, определенные в модели на Апу1оя(с, находятся на одном и том же уровне иерархии.
Пример дерева наследования классов представлен на рис. 7.11 для модели пример, имеюшей структуру, показанную на рис. 7.9. Реальное дерево клас- Глава 7„Сведения о языке Дава, необходимые для разработки мсделей на Флуьсус 149 сон модели значительно больше, здесь, например, не показаны классы стейтчарта и таймера, которые также наследуются от базового класса оьзесс. Окно проекта Проект, находящееся в левой части окна редактора Алу1оя(с на рис. 7.10, показывает список активных объектов, из которых строится модель.
'.'„:=; ~<~";, ',д;::. ь~п~х51;-" ." Рис. 7.11. Часть дерева классов модели рис. 7.9 7.6. Иерархия структуры в модели Апу1 о91с На рис. 7.12 показано окно объекта тосе запущенной на выполнение модели на Апу(.оя(с, имеющей структуру рис. 7.9. Обьект косе — это единственный экземпляр корневого активного обьекта мсбе1 данной модели. Окно гоо$ показывает дерено обьектон модели. В нем представлены нсе объекты-экземпляры классов активных объектов, которые включены н работающую модель. Заметьте, что элементами дерева н окне Проект окна редактора модели (рис.
7.10) являются классы активных объектов, а элементами дерева в окне гоо( при выполнении модели являются объекты-зкземпляры этих классов. Класс активного объекта мсбет этой модели включает пять экземплярон реплициронанных объектов класса лдеие и один экземпляр класса иск1тт (рис. 7.10).
Поэтому в окне гоо1 модели рис. 7.12 количество реплициронанных объектов (экземпляров объектов класса лдеас) в векторе адеве равно 5. В дереве объектов открыты структуры некоторых объектов: массива агентов, агента с номером 3 и т. п. Видно, что этот агент (так же„как и нее другие элементы массива агентов) содержит экземпляр объекта немоту с именем мемску, который, в свою очередь, содержит переменную басе.
Для корневою активного объекта, экземпляры которого никогда не входят ни в какой другой объект, в Апу(.оя)с принято соглашение, что по его описанию для корневого объекта создается единственный экземпляр этого типа с именем кеое (независимо от тою, как был назван этот корневой класс), он и запускается на выполнение. Часть 0.
Средства Аль одГс для имитационного моделирования систем Рис. 7.12. Иерархия объектов в дереве модели пример 7.6Л. Доступ к элементам реплицированных экземпляров активных объектов Реплицированные экземпляры активных объектов в Аву1оя1с представлены векторами языка 5ауа, поэтому к их элементам нельзя обрашаться как к обычным элементам массивов Зата с указанием номера элемента в квадратных скобках. Все методы, которые определены для векторов, могут использоваться здесь, но в АпуЕоя1с определены и дополнительные методы для реплицированных объектов.