Лекции (7) (1119478)
Текст из файла
Друзья классаДруг класса – это функция, не являющаяся членом этого класса,но имеющая доступ к его private и protected членам.Своих друзей класс объявляет сам в любой зоне описания классас помощью служебного слова friend.Функция-друг может быть описана внутри класса.Если функций, имена которых совпадают с объявленной в классефункцией-другом, несколько, то другом считается только та, укоторой в точности совпадает прототип.Другом класса может быть:- обычная функция:- функция-член другого класса:- весь класс:friend void f (...);friend void Y::f (..);friend class Y;1Свойства друзей классаДружба не обладает ни наследуемостью, ни транзитивностью.Примеры:class A {friend class B;int a;};class B {friend class C;};class C {void f (A* p) {p -> a++; // ошибка, нет доступа к закрытым членам класса А}};class D: public B {void f (A* p) {p -> a++; // ошибка, нет доступа к закрытым членам класса А}};2Использование функций - друзей классаclass X {int a;friend void fff ( X *, int); // здесь нет this !public:void mmm (int);};void fff ( X * p, int i) {p -> a = i;}void X::mmm (int i) {a = i;}void f () {X obj;fff (&obj, 10);obj.mmm (10);}3Преимущества использования друзей класса1.
Эффективность реализации ( можнообходить ограничения доступа,предназначенные для обычныхпользователей).2. Функция-друг нескольких классов позволяетупростить интерфейс этих классов.3. Функция-друг допускает преобразованиесвоего первого параметра-объекта, а методкласса - нет.4Перегрузка операций• Для перегрузки встроенных операций С++используется ключевое слово operator.• Перегружать операцию можно с помощью- метода класса,- внешней функции, в частности, функции-друга(что менее эффективно).• Нельзя перегружать:‘.’ , ‘::’ , ‘?:’ , ‘.*’ , sizeof, и typeid !!!5Пример 1.class complex {double re, im;public:complex (double r = 0, double i = 0) {re = r;im = i;}complex operator+ (const complex & a) {complex temp (re + a.re, im + a.im);return temp;} ...// operator double () { return re; } – функция преобразования};int main () {complex x (1, 2), y (5, 8), z;double t = 7.5;z = x + y; // O.K.
– x.operator+ (y);z = z + t; // O.K. – z.operator+ (complex (t)); если есть ф-я преобр., то// неоднозначность: '+' - double или перегруженныйz = t + x; // Er.! – т.к. первый операнд по умолчанию – типа complex.6}Пример 2.class complex {double re, im;public:complex (double r = 0, double i = 0) {re = r;m = i;}friend complex operator+ (const complex & a, const complex & b);...};complex operator+ (const complex & a, const complex & b) {complex temp (a.re + b.re, a.im + b.im);return temp;}int main () {complex x (1, 2), y (5, 8), z;double t = 7.5;z = x + y; // O.K. – operator+ (x, y);z = z + t; // O.K.
– operator+ (z, complex (t));z = t + x; // O.K. – operator+ (complex (t), x);7}Пример 3.class complex {double re, im;public:friend complex operator * (const complex & a, double b);...};complex operator * (const complex & a, double b) {complex temp (a.re * b, a.im * b);return temp;}int main () {complex x (1, 2), z;double t = 7.5;z = x * t;// O.K. – operator* (x, t);z = t * x;// Er.! т.к. нет функции преобразования x --> double, но// если бы была, была бы неоднозначность:// * - из double или из complex}В таких случаях обычно определяют еще одного друга с прототипом:complex operator * (double b, const complex & a);8Замечания- n-местные операции перегружаютсяa) методом с (n-1) параметром,b) внешней функцией с n параметрами;- в любом случае сохраняется приоритет,ассоциативность и местность операций;- операции= , [ ] , ( ) и ->можно перегрузить только нестатическимиметодами класса, что гарантирует, что первымоперандом будет сам объект, к которомуоперация применяется;9Особенности перегрузки операций ++ и -complex x;префиксная ++:++ x; ~ x.operator ++ ();complex & operator ++ () {re = re + 1;im = im + 1;return *this;}постфиксная ++:x ++; ~ x.operator ++ (0);complex operator ++ (int) {complex c = * this;re = re + 1;im = im + 1;return c;}10Перегрузка операции Операцию перегружают методом класса, объекты которого играютроль «умных» указателей на объекты другого класса.Операцию можно считать постфиксной унарной, посколькупреобразование объекта класса в указатель не зависит от конкретногополя, на которое он указывает.Пример:struct T { int f;};class Tptr {T* pt;public:Tptr () { pt = new T; }T* operator () {return pt;}~Tptr () { delete pt; }};Метод operator () обязан возвращать либо указатель, либо объекткласса, для которого также перегружена операция .
Последним вцепочке перегруженных операций должен быть метод,возвращающий указатель на объект некоторого класса.11Пример перегрузки операции «( )» и операции вывода «<<»class Matrix {double M [ 3 ] [ 3 ];public:Matrix ();double & operator ( ) (int i, int j) const {return M [ i ] [ j ];}friend ostream & operator << (ostream & s, const Matrix & a){for (int i = 0; i < 3 ; i ++) {for (int j = 0; j < 3; j ++)s << a (i, j) << ' ';s << endl;}return s;}};12Перегрузка функцийО перегрузке можно говорить только для функций из однойобласти видимости!Алгоритм поиска и выбора функции:1.
Выбираются только те перегруженные (одноименные)функции, для которых фактические параметрысоответствуют формальным по количеству и типу(приводятся с помощью каких-либо преобразований).2. Для каждого параметра функции (отдельно и по очереди)строится множество функций, оптимальноотождествляемых по этому параметру (best matching).3. Находится пересечение этих множеств:- если это ровно одна функция – она и являетсяискомой,- если множество пусто или содержит более однойфункции, генерируется сообщение об ошибке.13Пример 1.class X { public: X(int);...};class Y {<нет конструктора с параметром типа int>...};void f (X, int);// 1 пар. - ‘+’ 2 пар.
- ‘+’void f (X, double); // 1 пар. - ‘+’ 2 пар. - ‘-‘void f (Y, double); //отбрасывается на 1-м шагеvoid g () {... f (1,1); ...}Т.к. в пересечении множеств, построенных для каждогопараметра, одна функция f (X, int) – вызов разрешим.14Пример 2.struct X { X (int);...};void f (X, int); // 1 пар. - ‘-’ 2 пар. - ‘+’void f (int, X); // 1 пар. - ‘+’ 2 пар. - ‘-‘void g () {... f (1,1); ...}Т.к. пересечение множеств, построенныхдля каждого параметра, пусто – вызовнеразрешим.15Пример 3.void f (char);void f (double);void g () {...
f (1); ...} // ?Не всегда просто выполнить шаг 2алгоритма, поэтому стандартом языка С++закреплены правила сопоставленияформальных и фактических параметров привыборе одной из перегруженных функций.16Правила для шага 2алгоритма выбора перегруженной функцииа) Точное отождествление.б) Отождествление при помощи расширений.в) Отождествление с помощью стандартныхпреобразований.г) Отождествление с помощьюпреобразований, определенныхпользователем.д) Отождествление по ... .17а) Точное отождествление.- точное совпадение,- совпадение с точностью до typedef,- тривиальные преобразования:T[ ] <--> T *,T <--> T&,T --> const T, // в одну сторону!T(...) <--> (T*)(...) .Пример:void f (float);void f (double);void f (int);void g () {...f (1.0);f (1.0F);f (1);// f (double)// f (float)// f (int);...}18б)Отождествление при помощи расширений.- Целочисленные расширения:char, short (signed и unsigned), enum, bool --> int ( unsigned int,если не все значения могут быть представлены типом int –тип unsigned short не всегда помещается в int);- Вещественное расширение:float --> doubleПример:void f (int);void f (double);void g () {short aa = 1;float ff = 1.0;f (ff);f (aa);}Неоднозначности нет, хотя// f (double)// f (int)short -> int & double,float -> int & double.19в)Отождествление с помощью стандартныхпреобразований.- Все оставшиеся стандартные целочисленные и вещественныепреобразования, которые могут выполняться неявно, а такжепреобразование объекта производного класса к объектуоднозначного доступного базового класса.- Преобразования указателей:0 --> любой указатель,любой указатель –> void*,derived* --> base* для однозначного доступногобазового класса;Пример:void f (char);void f (double);void g () { ...
f (0);}// неоднозначность, т.к.// преобр. int --> char и// int --> double равноправны20г)Отождествление с помощью пользовательскихпреобразований.- С помощью конструкторов преобразования.- С помощью функций преобразования.Пример:struct S {S (long);operator int ();};void f (long);void f (char*);// long --> S// S --> intvoid g (S);void g (char*);...void h (const S&);void h (char*);void ex (S &a) {f (a); // O.K.
Характеристики
Тип файла PDF
PDF-формат наиболее широко используется для просмотра любого типа файлов на любом устройстве. В него можно сохранить документ, таблицы, презентацию, текст, чертежи, вычисления, графики и всё остальное, что можно показать на экране любого устройства. Именно его лучше всего использовать для печати.
Например, если Вам нужно распечатать чертёж из автокада, Вы сохраните чертёж на флешку, но будет ли автокад в пункте печати? А если будет, то нужная версия с нужными библиотеками? Именно для этого и нужен формат PDF - в нём точно будет показано верно вне зависимости от того, в какой программе создали PDF-файл и есть ли нужная программа для его просмотра.