Б. Страуструп - Язык программирования С++ (1119446), страница 21
Текст из файла (страница 21)
Эти функции можно использовать,например, так:const int MAX = 256;// больше длины самого длинного слова60Бьерн Страуструп.Язык программирования С++main()// подсчитывает частоту слов во входном потоке{char buf[MAX];while (cin>>buf) value(buf)++;for (int i=0; vec[i].name; i++)cout << vec[i].name << ": " << vec [i].val<< '\n';}В цикле while из стандартного входного потока cin читается по одному слову и записывается в буферbuf (см. глава 10), при этом каждый раз значение счетчика, связанного со считываемой строкой,увеличивается.
Счетчик отыскивается в ассоциативном массиве vec с помощью функции find(). В циклеfor печатается получившаяся таблица различных слов из cin вместе с их частотой. Имея входной потокaa bb bb aa aa bb aa aaпрограмма выдает:aa: 5bb: 3С помощью шаблонного класса и перегруженной операции [] ($$8.8) достаточно просто довести массивиз этого примера до настоящего ассоциативного массива.2.4 ЛИТЕРАЛЫВ С++ можно задавать значения всех основных типов: символьные константы, целые константы иконстанты с плавающей точкой. Кроме того, нуль (0) можно использовать как значение указателяпроизвольного типа, а символьные строки являются константами типа char[]. Есть возможностьопределить символические константы.
Символическая константа - это имя, значение которого в егообласти видимости изменять нельзя. В С++ символические константы можно задать тремя способами:(1) добавив служебное слово const в определении, можно связать с именем любое значениепроизвольного типа; (2) множество целых констант можно определить как перечисление; (3) константойявляется имя массива или функции.2.4.1 Целые константыЦелые константы могут появляться в четырех обличьях: десятичные, восьмеричные,шестнадцатеричные и символьные константы.
Десятичные константы используются чаще всего ивыглядят естественно:0123497612345678901234567890Десятичная константа имеет тип int, если она умещается в память, отводимую для int, в противномслучае ее тип long. Транслятор должен предупреждать о константах, величина которых превышаетвыбранный формат представления чисел. Константа, начинающаяся с нуля, за которым следует x (0x),является шестнадцатеричным числом (с основанием 16), а константа, которая начинающаяся с нуля, закоторым следует цифра, является восьмеричным числом (с основанием 8).
Приведем примерывосьмеричных констант:0020770123Их десятичные эквиваленты равны соответственно: 0, 2, 63, 83. В шестнадцатеричной записи этиконстанты выглядят так:0x00x20x3f0x53Буквы a, b, c, d, e и f или эквивалентные им заглавные буквы используются для представления чисел10, 11, 12, 13, 14 и 15, соответственно. Восьмеричная и шестнадцатеричная формы записи наиболееподходят для задания набора разрядов, а использование их для обычных чисел может датьнеожиданный эффект.
Например, на машине, в которой int представляется как 16-разрядное число вдополнительном коде, 0xffff есть отрицательное десятичное число -1. Если бы для представленияцелого использовалось большее число разрядов, то это было бы числом 65535.61Бьерн Страуструп.Язык программирования С++Окончание U может использоваться для явного задания констант типа unsigned. Аналогично, окончаниеL явно задает константу типа long. Например:void f(int);void f(unsigned int);void f(long int);void g(){f(3);// вызов f(int)f(3U);// вызов f(unsigned int)f(3L);// вызов f(long int)}2.4.2 Константы с плавающей точкойКонстанты с плавающей точкой имеют тип double.
Транслятор должен предупреждать о такихконстантах, значение которых не укладывается в формат, выбранный для представления чисел сплавающей точкой. Приведем примеры констант с плавающей точкой:1.23.230.231.1.01.2e101.23e-15Отметим, что внутри константы с плавающей точкой не должно быть пробелов. Например, 65.43 e-21не является константой с плавающей точкой, транслятор распознает это как четыре отдельныелексемы:65.43e-21что вызовет синтаксическую ошибку. Если нужна константа с плавающей точкой типа float, то ее можнополучить, используя окончание f:3.14159265f2.0f2.997925f2.4.3 Символьные константыСимвольной константой является символ, заключенный в одиночные кавычки, например, 'a' или '0'.Символьные константы можно считать константами, которые дают имена целым значениям символовиз набора, принятого на машине, на которой выполняется программа.
Это необязательно тот же наборсимволов, который есть на машине, где программа транслировалась. Таким образом, если вызапускаете программу на машине, использующей набор символов ASCII, то значение '0' равно 48, аесли машина использует код EBCDIC, то оно будет равно 240. Использование символьных константвместо их десятичного целого эквивалента повышает переносимость программ. Некоторыеспециальные комбинации символов, начинающиеся с обратной дробной черты, имеют стандартныеназвания:Конец строкиГоризонтальная табуляцияВертикальная табуляцияВозвратВозврат кареткиПеревод форматаСигналОбратная дробная чертаЗнак вопросаОдиночная кавычкаДвойная кавычкаНулевой символВосьмеричное числоШестнадцатеричное числоNL(LF)HTVTBSCRFFBEL\?'"NULooohhh\n\t\v\b\r\f\a\\\?\'\"\0\ooo\xhhhНесмотря на их вид, все эти комбинации задают один символ.
Тип символьной константы - char. Можнотакже задавать символ с помощью восьмеричного числа, представленного одной, двумя или тремявосьмеричными цифрами (перед цифрами идет \) или с помощью шестнадцатеричного числа (перед62Бьерн Страуструп.Язык программирования С++шестнадцатеричными цифрами идет \x). Число шестнадцатеричных цифр в такой последовательностинеограничено. Последовательность восьмеричных или шестнадцатеричных цифр завершается первымсимволом, не являющимся такой цифрой.
Приведем примеры:'\6''\60''\137''\x6''\x30''\x05f'64895ASCII ackASCII '0'ASCII '_'Этим способом можно представить любой символ из набора символов машины. В частности,задаваемые таким образом символы можно включать в символьные строки (см. следующий раздел).Заметим, что если для символов используется числовая форма задания, то нарушается переносимостьпрограммы между машинами с различными наборами символов.2.4.4 СтрокиСтрока - это последовательность символов, заключенная в двойные кавычки:"это строка"Каждая строка содержит на один символ больше, чем явно задано: все строки оканчиваются нулевымсимволом ('\0'), имеющим значение 0. Поэтомуsizeof("asdf")==5;Типом строки считается "массив из соответствующего числа символов", поэтому тип "asdf" есть char[5].Пустая строка записывается как "" и имеет тип char[1].
Отметим, что для любой строки s выполняетсяstrlen(s)==sizeof(s)-1, поскольку функция strlen() не учитывает завершающий символ '\0'.Внутри строки можно использовать для представления невидимых символов специальные комбинациис \. В частности, в строке можно задать сам символ двойной кавычки " или символ \. Чаще всего из такихсимволов оказывается нужным символ конца строки '\n', например:cout << "звуковой сигнал в конце сообщения\007\n"Здесь 7 - это значение в ASCII символа BEL (сигнал), который в переносимом виде обозначается как \a.Нет возможности задать в строке "настоящий" символ конца строки:"это не строка,а синтаксическая ошибка"Для большей наглядности программы длинные строки можно разбивать пробелами, например:char alpha[] = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz""ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";Подобные, подряд идущие, строки будут объединяться в одну, поэтому массив alpha можноэквивалентным образом инициализировать с помощью одной строки:"abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";В строке можно задавать символ '\0', но большинство программ не ожидает после него встречи скакими-либо еще символами.
Например, строку "asdf\000hjkl" стандартные функции strcpy() и strlen()будут рассматривать как строку "asdf".Если вы задаете в строке последовательностью восьмеричных цифр числовую константу, то разумноуказать все три цифры. Запись этой строки и так не слишком проста, чтобы еще и раздумывать,относится ли цифра к числу или является отдельным символом. Для шестнадцатеричных константиспользуйте два разряда. Рассмотрим следующие примеры:char v1[] = "a\x0fah\0129";char v2[] = "a\xfah\129";char v3[] = "a\xfad\127";// 'a' '\xfa' 'h' '\12' '9'// 'a' '\xfa' 'h' '\12' '9'// 'a' '\xfad' '\127'2.4.5 НульНуль (0) имеет тип int.
Благодаря стандартным преобразованиям ($$R.4) 0 можно использовать как63Бьерн Страуструп.Язык программирования С++константу целого типа, или типа с плавающей точкой, или типа указателя. Нельзя разместить никакойобъект, если вместо адреса указан 0. Какой из типов нуля использовать, определяется контекстом.Обычно (но необязательно) нуль представляется последовательностью разрядов "все нули"подходящей длины.2.5 Поименованные константыДобавив к описанию объекта служебное слово const, можно превратить этот объект из переменной вконстанту, например:const int model = 90;const int v[] = { 1, 2, 3, 4 };Поскольку константе нельзя ничего присвоить, она должна быть инициализирована.