Главная » Просмотр файлов » А.В. Столяров - Введение в язык Си++

А.В. Столяров - Введение в язык Си++ (1114949), страница 20

Файл №1114949 А.В. Столяров - Введение в язык Си++ (А.В. Столяров - Введение в язык Си++) 20 страницаА.В. Столяров - Введение в язык Си++ (1114949) страница 202019-05-08СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 20)

Вместе с тем в реальных задачах ча­сто возникает потребность в таких деталях интерфейса класса, которыепредназначены только, и исключительно, для его потомков. Для такихслучаев вводится, наряду с режимами public и p riv ate , ещё и третийрежим защиты, protected (защищённый). Поля и методы, помеченныесловом protected, будут доступны только в самом классе (то есть в егометодах), в дружественных функциях и в методах непосредственных по­томков данного класса, а во всей остальной программе — недоступны.Важно понимать, что поля и методы, имеющие режим защитыprotected, не могут считаться в полном смысле слова деталями реализа­ции, которые не касаются никого, кроме данного класса.

Разница здесьдостаточно принципиальна. Детали, помещённые в закрытую (private)часть класса, можно заведомо безболезненно изменять, исправляя приэтом только методы самого класса и дружественные функции, которыеопять-таки перечислены в явном виде в заголовке класса, то есть мы все­гда знаем, где проходит граница кода, который нам, возможно, придётсяисправлять. В противоположность этому, особенности реализации клас­са, помеченные как protected, могут использоваться в самых неожидан­ных частях программы: достаточно кому-то где-то описать ещё одногопотомка нашего класса. Поэтому, в отличие от приватных полей и мето­дов, поля и методы с режимом protected должны обязательно докумен­тироваться, а к их изменению следует подходить столь же осторожно,как и к изменению открытой (публичной) части класса.§4.5.

В и р ту ал ьн ы е ф у н к ц и иМеханизм виртуальных функций позволяет в классе-потомке частич­но модифицировать поведение некоторых методов, определённых в пред­ке. Чтобы понять, как это происходит и зачем это нужно, мы для началарассмотрим пример, а затем поясним, как соответствующий механизмустроен.Итак, допустим, что перед нами стоит задача, связанная с компью­терной графикой, и необходимо описать сцену (то есть набор графиче­ских элементов) в виде некоего списка или массива объектов, задающихграфические объекты различного типа, например, отдельные пиксели,линии, окружности и т. п.Для начала опишем класс, объекты которого будут представлять внашей сцене простейшие графические примитивы — отдельные пиксели.Ясно, что у пикселя имеются две координаты (их обычно задают чис­лами с плавающей точкой) и цвет (целое число).

Будем считать, что ос­новные действия с графическим объектом, в том числе и с пикселями —91это показать объект на экране (мы обозначим это действие функциейShow()), убрать его с экрана (HideQ) и переместить его в новую пози­цию (Move ()).c la s s P ix el {double х , у ;in t co lo r;p u b lic :P ixel(double ax, double ay, in t acolor): x (a x ), у (a y ), c o lo r(aco lo r) -Qvoid ShowQ ;void HideQ ;void Move(double nx, double n y );>;Конкретика описания тел функций ShowQ и HideQ зависит от исполь­зуемой графической библиотеки, правил пересчёта координат и т.

п.; мына этом останавливаться не будем, просто предположим, что эти функ­ции где-то описаны. С другой стороны, мы очень легко можем описатьфункцию Move ( ) . Действительно, перемещение состоит в том, что объ­ект сначала убирают с экрана, потом меняют его координаты и, наконец,снова показывают:void P i x e l :: Move(double nx, double ny){HideQ ;x = nx;У = ny;Show( ) ;}Предположим теперь, что нам нужен также объект «окружность».Понятно, что такой объект обладает теми же свойствами (координатыи цвет) и, в дополнение к ним, характеризуется ещё радиусом. Поэтомумы воспользуемся уже имеющимся классом P ix el в качестве базового1, акласс C irc le от него унаследуем.

Конечно, методам класса C irc le потре­буется знать координаты и цвет, хотя бы для того, чтобы уметь рисоватьзаданную окружность на экране. В нашем примере мы решим вопрос до­ступа самым простым (хотя и не самым лучшим) способом: сделаем полябазового класса защищенными (protected), а не закрытыми; для этоговставим в самое начало описания класса P ix el директиву protected:1Здесь мы несколько нарушаем принципы объектно-ориентированного проектиро­вания, поскольку окружность, очевидно, не является частным случаем точки.

Мыисправим эту оплошность в одном из следующих параграфов.92c la s s P ix el {pro tected :double x;//...Теперь мы можем перейти к описанию класса C irc le и для начала опи­шем поле, которого нам не хватает, чтобы превратить точку в окруж­ность:c la s s C ircle : pu blic P ix el {double r a d iu s ;p u b lic :Опишем теперь конструктор для класса C ircle. При этом нам придёт­ся принять на один параметр больше, чем в конструкторе класса P ixel.Кроме того, поскольку единственный конструктор базового класса требу­ет указания трёх параметров, нам придётся задать параметры для вызо­ва конструктора базового класса, как это обсуждалось на стр. 90.

Окон­чательно описание выйдет таким:C ircle(double х , double у, double rad , in t color): P ix e l(x , y, c o lo r), rad iu s(rad ) { }Разумеется, в объекте необходимо описать функции ShowQ и HideQ,предназначенные для рисования и стирания с экрана окружности. Есте­ственно, они будут отличаться от функций, предназначенных для оди­ночного пиксела; мы, как и при рассмотрении класса P ix el, воздержимсяот описания конкретных тел этих функций, ограничившись их заголов­ками:void Show( ) ;void Hide( ) ;Нетерпеливый читатель может предположить, что сейчас мы будемописывать функцию MoveQ, аналогичную той, что описана выше длякласса P ixel.

Вместо этого мы предложим немного подумать. Легко за­метить, что ф ункция Move() для нового класса о к а ж е т с я аб с о л ю тн о т а ­кой ж е , как и для класса базового, то есть нам потребуется написать нетолько точно такой же заголовок, но и точно такое же, с точностью допоследней буквы, тело функции! Это и не удивительно, ведь вне всякойзависимости от формы графической фигуры её перемещение по экранупроизводится абсолютно одинаково, в три шага: стереть, изменить коор­динаты, нарисовать в новом месте.Возникает естественный вопрос, нельзя ли использовать для классаC irc le ту же самую функцию MoveQ, которая уже описана для классаP ix el, не описывая новой версии этой функции для C ircle.93Легко заметить, что (если не предпринять специальных мер) простойвызов функции Move () для объекта класса C ircle , конечно, возможен(ведь это же публичная функция базового класса, а наследование произ­ведено по публичной схеме), но не приведёт к нужным нам результа­там s, и вот почему.

Во время трансляции тела функции P ix e l: :Move()компилятор может ничего не знать о существовании потомков у клас­са P ix el, которые к тому же вводят свои версии функций ShowQ иHide (). Поэтому компилятор, естественно, вставляет в машинный кодфункции P ix e l: :Move() обычные вызовы функций P ix e l: :Show() иP ix e l: : Hide(), то есть инструкции CALL с жестко заданными исполни­тельными адресами, не подразумевающие никаких изменений.Если теперь вызвать функцию MoveQ для объекта класса C ircle,она для стирания с экрана объекта вызовет функцию HideQ в той еёверсии, в которой она описана для класса P ixel.

Эта функция выпол­нит действия по «стиранию» с экрана объекта-точки, тогда как стеретьна самом деле нужно окружность. То же самое произойдёт с функциейShow (): вместо окружности в новой позиции на экране будет отрисованаточка. Ясно, что это совсем не то, что нам нужно.Тем не менее, кажется странным и неправильным описывать длякласса C ircle функцию, слово в слово повторяющую другую, котораяуже имеется в базовом классе.

И здесь нам на помощь приходит меха­низм в и р т у а л ь н ы х функций. Кратко говоря, виртуальная функция(или виртуальный метод) — это функция, описывающая такое действиенад объектом, относительно которого предполагается, что аналогичноедействие будет определено и для объектов классов-потомков, но, возмож­но, для потомков оно будет выполняться иначе, чем для базового класса.В терминах теории ООП можно сказать, что виртуальным методом за­даётся реакция объекта класса на некоторый тип сообщений в случае,если:• предполагается, что у данного класса будут классы-потомки;• объекты классов-потомков будут способны получать сообщение то­го же типа;• объекты некоторых или всех потомков будут реагировать на этисообщения иначе, чем это делает объект класса-предка.Язык С и + + позволяет объявить в качестве виртуальной любуюфункцию-метод (кроме конструкторов и статических методов).

Для это­го перед заголовком функции ставится ключевое слово v ir tu a l. В отли­чие от вызовов обычных функций, вызовы функций виртуальных обра­батываются компилятором в предположении, что тип объекта, для кото­рого вызывается функция, может отличаться от базового класса, и чтодля этого объекта может потребоваться вызов совсем другой функции,94нежели для базового класса. В частности, если в классе Pixel поста­вить слово virtual перед каждой из функций ShowQ и HideQ, то прикомпиляции тела функции MoveQ компилятор будет знать, что объект,на который указывает параметр this, может быть как объектом самогокласса Pixel, так и объектом какого-нибудь его класса-потомка, причёмдля такого объекта может потребоваться вызов других версий функцийShow() и Hide(), введённых в соответствующем потомке. Код, сгенери­рованный компилятором в такой ситуации, будет несколько сложнее, чемдля обычного вызова функции, но зато он будет вызывать именно функ­цию, соответствующую типу объекта.Для любознательных читателей расскажем, как это достигается.

Если в классеописана хотя бы одна виртуальная функция, то компилятор вставляет во все объ­екты этого класса невидимое поле, называемое у к а з а т е л е м н а т а б л и ц у в и р т у а л ь ­н ы х м е т о д о в (англ, v ir t u a l m e th o d ta b le p o in te r , v m tp ) . Для всего класса создаётся(в одном экземпляре) неизменяемая т а б л и ц а в и р т у а л ь н ы х м е т о д о в , содержащаяуказатели на каждую из описанных в классе виртуальных функций. Когда ком­пилятор встречает вызов виртуальной функции, он генерирует объектный код,содержащий инструкции извлечь из объекта значение поля vmtp, затем обратить­ся по этому адресу к таблице виртуальных методов и из неё извлечь адрес нужнойфункции, и, наконец, обратиться к этой функции по полученному адресу.

Объекткласса-потомка содержит, как мы знаем, все поля, присущие классу-предку. Этокасается и невидимого поля vmtp, причём объекты класса-потомка имеют в этомполе иное значение, нежели объекты класса-предка. Для каждого класса-потомкакомпилятор создаёт (опять-таки в единственном экземпляре) свою собственнуютаблицу виртуальных методов, содержащую адреса соответствующих версий вир­туальных функций; именно адрес этой таблицы заносится в поле vmtp.Итак, объявим функции ShowQ и HideQ виртуальными в базовомклассе. Это позволит использовать функцию MoveQ для любого из клас­сов, унаследованных от Pixel, если только для этих классов описанысобственные (правильно работающие) функции ShowQ и HideQ.Прежде чем завершить описание классов Pixel и Circle, отметим,что в классе, в котором имеется хотя бы одна виртуальная функция,рекомендуется всегда явно описывать деструктор и объявлять его вир­туальным.

Зачем это нужно, станет ясно из дальнейшего материала. Сей­час просто сделаем это, чтобы компилятор не выдавал предупреждения.Окончательно заголовки наших классов примут следующий вид:c l a s s P ix e l {p ro te c te d :double x , у;in t c o lo r ;p u b l ic :P ix e l(d o u b le a x , double ay , in t a c o lo r): x ( a x ) , y ( a y ) , c o lo r ( a c o lo r ) { }v i r t u a l " P ix e l () { }95v i r t u a l vo id ShowO ;v i r t u a l vo id H ide( ) ;vo id Move(double nx, double n y ) ;c l a s s C ir c le : p u b lic P ix e l {double r a d iu s ;p u b l ic :C ir c le (d o u b le x , double y , double ra d , in t c o lo r): P i x e l( x , y , c o l o r ) , r a d iu s (r a d ) { }v i r t u a l " C i r c l e () { }v i r t u a l vo id ShowO ;v i r t u a l vo id H ide( ) ;};Отметим, что в описании класса C ircle слово v ir tu a l можно, в принци­пе, опустить; функции, совпадающие по профилю с виртуальными функ­циями базового класса, объявляются виртуальными автоматически.§4.6.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,67 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6510
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее