Г. Шилдт - Полный справочник по C++ (1109478), страница 15
Текст из файла (страница 15)
Часто их называют сокраи(внныии операторами присваивания гз)(ог()(апд азз(вошел(з), поскольку они более лаконичны. Часть!. Основы венка С++: подмножество С перин!ар — это часть программы, которую можно выполнить отдельно. Иными О словах!и, оператор определяет некое действие.
Операторы языка С и С++ разделяются на следующие категории ° Условные операторы ° Операторы цикла ° Операторы перехола ° Метки ° Операторы-выражения ° Блоки К условным (сопай1юпа!) относятся операторы хй и амьен. (Условные операторы иногда называют операторами ветвления (зе1ес!юл з!а!ешеп!).) Операторы цикла (Вега!юо ыа1егпепьз) обозначаются ключевыми словами хг!льхе, сох и до мы.хе. Группа операторов перехола состоит из операторов Ьхеа)х, соосЗххсв, доео и кеесхо. Метками служат операторы савв, дехасхс (ОНИ Рассматриваются в разделе 'Оператор хлу!!сй") и собственно метки, которые описываются в разделе "Оператор йо!о". Операторы-выражения — это операторы, состоящие из допустимых выражений.
Блок прелставляет собой фрагмент текста программы, заключенный в фигурные скобки. Иногда блоки называют составными операторами (сошроцпд ма!егпепы). В языке С++ есть вще два опервгпсрв: блок еху (для обработки исключительных ситуаций) и апврагпор объявления (две!вгвбоп вгв)втвлг). Они сбсуждвюглся в части П, Поскольку во многих операторах результат вычисления зависит от истинности или ложности некоторых проверок, начнем с понятий "истина" и "ложь".
Истинные и ложные значения в языках С и С++ При выполнении многих операторов языка С/С++ вычисляются значения условных выражений, которые имеют истинные или ложные значения. В языке С истинным считается любое ненулевое значение, в том числе отрицательное. Ложное значение всегла равно нулю. Такое представление истинных и ложных значений позволяет создавать чрезвычайно эффективные программы. В языке С++ полностью поддерживается оцисанная выше концепция истинных и ложных значений.
Наряду с этим в языке С++ используется булев тип данных с именем !зоох, который прелусматривает только два значения: ахов и йехие. Как указано в главе 2, в языке С++ число О автоматически преобразовывается в значение сахве, а любое ненулевое значение — в значение ехце. Справедливо и обратное утверждение: значение йа1ве преобразуется в О, а ахов — в !. С формальной точки зрения условное выражение, входящее в условный оператор, имеет тип ьоох. Однако, поскольку любое ненулевое значение преобразуется в значение схцв, а число О— в значение бахав, между языками С и С++ в этом отношении нет никакой разницы. з В ю!игхх по языку С++ слово "яа!етепг" иногда переводится кзк "инструкция'*.
В качестве аргумента приводят утверждение, что слово "оператор" в языке С++ гпнесится х символу операция, который собственно и называется английским словом "орет!ог". Не желая оспаривать зту точку зрения, заметим только, что традиционно любая строка программы в русскоязы той литературе по програмл!ярова!ию называется оператором. Аналогично, пытаясь разрешить неоднезначносп, "строка" — "йпе" и "сзрока" — "я!псле', мы будем вынуждены придумать название для символьной строки, например стринг. И тзк махою продолжать до бесконечности! Ная кажется, что разумнее придерживаться сирых добрых правил и руководствоваться кантексюм, поскольку лерепутать строку и!играммы с символом операции довольно трудно.
— Прим. ред. Часть !. Основы языка С+ха подмножество С На заметку 6 стандарте сйд предусмотрен бупев тип вооз, однако он несовместим ;.ЩЯЯ~ с языком С++. Способы достижения совместимости между типами воет из явь~на С и Ьооз из языка С.н+ обсуждаются во вгпарой часгпи книги. ~) Условные операторы В языке С/С++ предусмотрены лва условных оператора: 1в и видео)з. Кроме топз, в некоторых ситуациях в качестве альтернативы условному оператору вб можно применять тернарный оператор "т". Оператор Н Оператор 1В имеет следующий яид: вб (выразк ение) оператор; е1ве оператор; /* Волшебное число.
Вариант В1. "/ В1пс1ибе <ясб1о.ц> $1пс1ибе <ясб11Ь.)з> 1пт ша1п(чоЫ) 1пт шад1с; /* Волшебное число */ 1пс диеяя; /* предположение игрока */ шадьс = тапбО; /" Генерируем волшебное число к/ рт1псб("угадайте волшебное число: ); ясапб("Ъб", адиева)з 11(дцеяя == шад1с) ртъптй("** Верно **") теситп О; ) Глава 3. Операторы Здесь аяератор может состоять из одного или нескольких операторов или отсутствовать вовсе (пустой оператор). Разлел е1вя является необязательным. Если выражение истинно (т.е, не равно нулю), выполняется оператор или блок, указанный в разделе 1б, в противном случае выполняется оператор или блок, предусмотренный в разделе езве. Операторы, указанные в разделах 1В или е1ве, являются взаимоисключающими. В языке С результатом условного выражения является сказяр, т.е. целое число, символ, указатель или число с плавающей точкой. В языке С++ к этому набору типов добавляется тип ьоо1.
Число с плавающей точкой редко применяется в качестве результата условного выражения, входящего в условный оператор, поскольку значительно замедляет выполнение программы. (Зто объясняется тем, что операции над числами с плавающей точкой выполняются медленнее, чем над целыми числами или символами.) Проиллюсгрирусм применение оператора 1В с помощью программы, которая представляет собой упрощенную версию игры "угадай волшебное число"'. Если игрок выбрал задуманное число, программа выводит на экран сообщение **Верно "Волшебное число" генерируется с помощью стандартного датчика псевдослучайных чисел тапа(), возвращаюцгего произвольное число, лежащее в диапазоне от 0 до вито мвх.
Как правило, это число не превышает 327б7. Функция тепб() объявлена в заголовочном файле всб11Ь(). Следуюшая версия програл[мы иллюстрирует применение оператора езве в случае, если игрок ошибся. Волшебное число. Вариант В2. */ Е1пс1ыбе <вее[1о.Ь> В1пс1ибе <зе([11Ь.Ь> зпс па1п(уел[)) ( 1пе падьс; /* Волшебное число */ (пе диеааз /* предположение игрока */ пад1с = гапбО; /* Генерируем аол: обнос чисго ргдпсг('угадай волшебное число: ")з есапг('Жг)", адиева)з 11[диеза --= пад1с) рх1пСЕ('*' Верно "*") е1зе рг1псг["Неверно ); гееигп Оз Вложенные операторы И Влез<аз[лели (пеа(с[)) называется оператор 1В, который находится внутри другого оператора 1а или езве. Вложенные операторы 1В встречаются довольно часто.
Во вложенном условном операторе раздел е1ве всегда связан с ближайшим оператором 1е, находящимся с ним в одном блоке и не связанным с лругим оператором е1ве. Рассмотрим пример. 11(1! ( 11(5) оператор1[ 11(К) оператор2; /* данный 11 */ е1ве операторзз /" связан с данным оператором е1ее */ е1зе оператор 4[ /* связан с оператором 11(1) */ Послслний разлел езве связан не с оператором М(з), который находится в другом блоке, а с оператором 1е(1). Внутренний раздел е1ве связан с оператором 1Е(3е), потому что этот оператор 1С являетсл ближайшим. Язык С допускает до 15 уровней вложенности условных операторов. На практике многие компиляторы предусматривают намного большую глубину.
Гораздо важнее, что язык С++ допускает до 25б уровней вложения. Однако на практике глубоко вложенныс условные операторы используются крайне редко, поскольку это значительно усложняет логику программы. Используем вложенные операторы де для модификации нашей программы /* Волшебное число. Вариант ЕЗ. */ Е1пс1ис)е <зес)1о.л> В1пс1и[)е <ее([11Ь Ь> 1пе паап(чо1г)) ( 1пс падусз /* Волшебное число '/ 1пс диеза[ /* Предположение игрока */ Часть!.
Ос)ювы языка С++[ подмножество С мяптс =- гаььб(); /* Гене(пируем волвябиоя число "/ ргтлеб('Угалпйяя яолжебноя число- ясалб("аб", адояяя)ь ЕЕ (Нияяя =-= мапас) ( рсалсЕ(" ": Берио *""): ргтоег(" Ъб — яоляябпоя чи«лсьл", пьао с)ь е1яя ( рсЕл( Е( Неверно, ')ь 'ь( (Чоопп > льад1с) рс(лег("бливкоье мялоььь"); я1яе рг1пЕЕ('бливкоьп мяасоьл")ь Цепочка операторов реп-е1ве В програььмах на языке С(С+ ь часто используется конструкция, коьорая называетсн цепочка ее-с)ьво-в1вв (((з()ьеп-а)зс !аг)ь)ег), или лествица ее-е)ьво-е1яе ф-()ьспс)зс з(а(гсазе).
Обший вна этой конструкции выглялит так. ЕЕ(выраженьье) аперагпар; е1вв 1Е (еыражепие) оператор; е1ве 1Е(еыражепьье) оператор; в1ве апераиюр; Эти условия вычислньотся сверху вниз. Как только значение условного выражения становится истинным, выполняетсн связанный с ним оператор, и оставшаяся часть конструкции игнорируется. Если все >слоеные выражения оказались ложными, выполняется оператор, указанныи в последнем разделе в1вв.
Если этого раздела нет, то не выполняется ни один оператор. Поскольку по мере увеличения глубины вложенности количество отступов в строке возрастает, лестницу ее-е)ьвл-в1вв часто записываьот иначе. ЕЕ(еыражееее) оператор; е1вв ЕЕ (еыражеььпе) апьтьапьььр; в1яв ЕЕ (еььражсньье) оператор; е1ве оператор; Глава 3. Операторы Используя цепочку операторов 1д-е)зеп-езве, программу для угадывания "волшебного числа" можно переписать следующим образом.
/* Волшебное число. Вариант 44. $1пс1ибе <асс)1о.Ь> Еьпс1пбе <ееб1з)з.)з> зпг. ша1п(уоЫ) 1пс шад1сз /" Волшебное число */ 1пс диеввз /* Предположение пользователя */ шад1с = халс)[)з /" Генерируем волшебное число */ рх1псг('угадайте волшебное числа: есапГ("аб", адиева)з 11(джеев =.—. шадьс) ( рх1пет('** Верно ** ")з рх1пхт("Ъй — волшебное число , шадзс)з е1ве 11(диеее > шадьс) рх1псг("Неверно, слишком злиого"); е1ве рх1пхг("Неверно, слишком мазю")з хеепхп Оз Тернарная альтернатива Вместо операторов 1д-езве можно использовать тсрнарный оператор "г". Общий вид заменяемых операторов 1Д-езве выглядит следующим образом. 1 ).х (условззе) выражение; е1ве выражение; Однако в данном случае с операторами 1д и е1ве связаны отдельные выражения, а не операторы.