Г. Шилдт - Полный справочник по C++ (1109478), страница 101
Текст из файла (страница 101)
| астору(в1, "А1р)за"); всссру(в2, "Веса" ); вгссру(вЗ, в1); втссас(вЗ, в2)г Поскольку с формальной точки зрения массив символов, заверша)ашийся нулевым байтом, не является типам, к нему нельзя применять операторы языка С++. Это усложняет даже самые простые операции со строками. Именно это ограничение послужило стимулом для разработки стандартного класса вскдпд. Следует помнить, что, определяя класс в языке С++, вы формируете новый тип данных, который полностью интегрируется в среду языка. Разумеется, это означает, что в новом классе обычные операторы можно перегрузить.
Слеловательно, стандартный класс вскдпд позволяет работать со строками, как с любым другим типом данных, а именно: применяя к ним операторы. Однако существует и другая причина, обосновываюшая существование стандартного кзасса вскдпд, — безопасность. В руках неопытного или беспечного программиста последний элемент массива, содержащий нулевой байт, совершенно беззашитен. Рассмотрим, например, стандартную функцию всвсруО, предназначенную для копирования строк.
Эта функция не предусматривает никакой проверки границ результирующего массива. Если исходный массив длиннее результирующего, может возникнуть непоправимая ошибка, приводящая к краху операционной системы. Итак, существу)от трн причины, по которым стандартный класс вскдпд был включен в язык С++: логичность (теперь строка является типом данных), удобство (к строкам можно применять стандартные операторы языка С++) и безопасность (невозможно выйти за прелелы массива). Следует заместь, что нет никаких причин отказываться от ~радиционных массивов символов, завершающихся нулевым байтом. Они по-прежнему являются наиболее эффективным способом реализации строк.
Олнако, если быстродействие программы не являешься принципиально важным фактором, новый класс вскдпд предоставляет безопасный и чрезвычайно удобный способ работы со строками. Глава 24. Введение в стандартную библиотеку шаблонов Хотя тралиционно класс еггзпд относят к стандартной библиотеке языка С++, а не к библиотеке БТ!., на самом леле ан является разновидностью контейнерных классов. Это значит, что он поддерживает все алгоритмы, описанные в лредыдушем разделе. Кроме этого, класс еегьпд обладает дополнительными возможностями. Для работы с классом ввгкпд необходимо включить в программу заголовок <вегасе>. Класс вега.пд очень велик.
Он содержит большое количество конструкторов и функций-членов. Кроме того, многие функции-члены имеют перегруженные версии. По этой причине класс еегзпд невозможно описать в олной главе. Вместо этого мы ограничимся наиболее важными и часто применяемыми свойствами. Общее лредставление а принципах работы класса вегасе позволит читателям легко разобраться со всем остальным. Класс еегЗпд содержит несколько конструкторов. Прототипы трех наиболее важных конструкторов приведены ниже. г асгьлд О," асгьлд(салаг слаг *лг); асгъгд(салаг асгълд ьзгг)г Первый конструктор создает пустой объект класса еегзпд. Второй конструктор создает объект класса ввгкпд из строки, завершаюшейся нулевым байтом, на которую ссылается указатель згг. Эта версия конструктора преобразует С- строку в объект класса вегьпд. Третий конструктор созлает объект класса вегьпд на основе лругого объекта этого класса.
Для объектов класса еегъпд определена большое количество операторов. Зиачеиие Олерагор Присвоение Конкатенация Присвоение и конкатенация Равенство Неравенство Меньше Меньше или равна Больше Больше или равно Индексации Вывод Вацц Эти операторы позволяют ислользоаать объекты класса вегкпд в обычных выражениях и избежать применения функций наполобие вегсру() или еегсес(). Как правило, в олном и том же выражении объекты класса вегзпд можно смешивать с обычными С-строками. Например, объекту класса вегьпд можно присвоить строку, завершаюшуюся нулевыл1 байтом.
Для конкатенации двух объектов класса вегъпд, а также объекта класса вегасе и обычной С-строки можно лрименять оператор "+". Иначе говоря, допускаются следуюшие варианты. ' пг(лгьмп 1к мплеьС-строка С-строка+з(ллв Часть (!. Язык С++ Кроме того, с помошью оператора "+** к концу строки можно приписать еше один символ. В классе вегьпд определена константа пров, равная -!. Эта константа задаст максимально возможную длину строки.
Класс вегьпд позволяет чрезвычайно легко обрабатывать строки. Например, объектам класса вШ.пд можно присваивать строки, заключенные в двойные кавычки, а также сравнивать объекты между собой, пользуясь обычными операторами сравнения. Эти операции иллюстрируются следуюшей программой. // Короткий пример, демонстрируюший класс яггьпд.
Е1пс1п<)е <ьоясгеам> Ф1пс1пбе <яст1пд> пя1пд папеярасе ясб; ьпс юаьп() ( ятгьпд ятг1( Альфа" )," яггьгд ягг2("Бета" ); ясггпд всгЗ("Омега" ): ятг1гд вгг4; // Присваиваем одну отроку другой. ятг4 =. ягт1; саит « ягг1 « Гуп" « вггЗ « "1п"; // Конкатенируем строки. вгг4 = вгг1 + ягг2; само « ятт4 « 51п"; // Конкатенируем объект класса ягтгпд с С-строкой. всг4 -.- ясг1 + " и " + яггЗ; сост « ясг4 « "1п"; // Сравниваем строки. ьй[яггз > ясг1) сонг « "яогЗ > втг11п"/ 15(ясгЗ == ягг1+ягг2) сост « "ягтЗ == всг1+ятг21п" / /* Объекту класса яггзпд можно присвоить обычную строку. */ ясг1 = "Это обычная строка, заверыагшаяся нулем.1п"; соус «всг1; // создает объект клааса яггьгд, мспользуя // лругой объект этого класса.
ясггпд втг5(зсг1)," сонг « ясг5," // Ввод строки. сонг « "Ввелите строку: аьп » яст5; соус « ясг5; гесогп О; ) Результаты работы этой программы приведены ниже. Ъльда Бета Глава 24. Введение в стандартную библиотеку шаблонов Омега Лльз)за и Омега всхз > ахх1 Это обычная строка, завершаюшаяся нулем. Это обычная строка, завершаююаяся нУлем. Введите строку: Бть Бтт Обратите внимание на то, как легко теперь работать со строками. Например, с помощью оператора "+" их можно конкатенировать, а оператор ">'* позволяет сравнивать строки между собой.
Для того чтобы выполнить зти операции в стиле языка С, пришлось бы вызывать функции яехсае() и япхсачз(). Поскольку объекты класса апх1пд и обычные строки можно смешивать в одном и том же выражении, программы становятся назиного проще. Следует отметить еще одну особенность предыдущей программы: размер строки ни~де не указывался явно. Объекты класса яах1пд автоматически вычисляют свой размер, необходимый для хранения соответствующей строки.
Таким образом, при присвоении или конкатенации строк результирукнцая строка автоматически увеличивается на требуемую величину. Это динамическое свойство объектов класса япх1пя является их несомненным преимушеством по сравнению с обычными строками, в которых возможен выход за пределы допустимого диапазона. Некоторые функции — члены класса а1ппд Хотя основные операции над строками можно выполнить с помощью основных операторов, более сложные действия над строками осуществляются функциями— членами класса впх1пд. Поскольку класс яехзхля содержит слишком большое количество функций-членов, мы рассмотрим лишь некоторые из них. Основные манипуляторы Чтобы присвоить одну строку другой, необходимо применять функцию аав1дп() .
Она имеет два варианта. 1 *. асх1пд савв(дп(попас вххтпд ЬззгоЬ, а1хе Хутзе згац, вз ае Худе гьчлз) з вххзад ааавхдп(сопле асхъпд *яг, а1хе суре тлп) з Первая функция присваивает вызывающему объекту лиаз символов из строки жгоЬ, начиная с индекса, заданного параметром маг(, Вторая функция присваивает вызывающему объекту лиаз символов из С-строки жг, начиная с индекса, заланного параметром згагг. В любом случае возвращается ссылка на вызывающий объект. Разумеется, для присвоения полных строк было бы намного легче применять оператор " *', Функцию ава1дп следует использовать лишь для присвоения частичной строки. С помощью функции-члена аррепй() можно добавить олной строке часть другой строки. Эта функция имеет две формы. вхххпд ьаррепг((попах всхзад ьзггоЬ, в1ае суре яигг, а1ге суре плаз) ахх1пд ааррепб(попах вхх1пд *згг, азхе суре лив) г Первая функция добавляет к вызывающему объекту лила символов из строки апзЬ, начиная с позиции, заданной параметром згагь В~прая функция приписывает к вызывающему объекту лиаз символов из С-строки з)г, начиная с инлекса, заданного параметром магг.
В любом случае возвращается ссылка на вызывающий объект. Разумеется, для конкатенации двух полных строк было бы намного легче применить оператор "+". Функцию аррепй следует использовать лишь для приписывания частичной строки. Часть й. Язык С++ Функции 1пяегс() и хер1асе() предназначены для вставки и замены символов. Их прототипы перечислены ниже, ясх1пд ьтпяехс(я1те суре згагг, сопят ястьпд ьзаоЬ] з ясхьпд ььпяетс(яьте суре ааа, сопяс ясг1пд ьзггоЬ, я1хе суре з)згбгагг, яьае суре нот) з ястйпд ьхер1асе(яьхе суре ззагз, соме ястйпд ьззгоЬ] з ястьпд ахер1асе(а1хе суре маа, сопят ясхьпд ьтзгоЬ, яз.хе суре гор!асебгагз, яьте суре гердзсе/з/иза) Первая форма функции ьпвегс(] вставляет строку з/гоЬ в вызывающий объект класса всг1пд, начиная с индекса, заданного параметром з/аг(.
Второй вариант функции 1пвегс О вставляет лззлз символов строки з/пзЬ, начиная с позиции, заланной параметром очаг(, в вызывающий объект класса всгзпд, начиная с инлскса, заданного параметром з/аг/. Первая форма функции гер1все О заменяет лат символов вызывающего объекта класса всгзпд, начиная с позиции, заданной параметром т/аг(, строкой ыгоЬ. Второй вариант функции гер1все() заменяет озд/уалз символов объекта класса ясгьпд, начиная с позиции, заданной параметром з/аг(, гер/асе№лз символами строки т/гоЬ, начиная с индекса, заданного параметром гер/асеЯаг/. В обоих случаях возвращается ссьщка на вызывающий объект.