Главная » Просмотр файлов » Шупрута В.В. - Delphi 2005 - Учимся программировать

Шупрута В.В. - Delphi 2005 - Учимся программировать (1080891), страница 42

Файл №1080891 Шупрута В.В. - Delphi 2005 - Учимся программировать (Шупрута В.В. - Delphi 2005 - Учимся программировать) 42 страницаШупрута В.В. - Delphi 2005 - Учимся программировать (1080891) страница 422018-01-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 42)

При таком подходе кадры создаются путем вывода изображений(битовых образов) в определенное место экрана, как правило, имеющее фоновый рисунок. Такой подход широко используется разработчиками компьютерных игр.Второй подход заключается в том, что отображаемые кадры подготавливаются заранее и в нужный момент последовательно отображаются. Этотподход используют в основном создатели мультфильмов. В среде разработкиBorland Delphi 2005 воспроизведение классической анимации, выполненной ввиде gif-файла, можно осуществить с помощью компонента PictureBox.Использование битовых образовДля формирования изображений используют битовые образы. Битовыйобраз - это картинка, которая хранится в памяти компьютера.

Битовыйобраз создается путем загрузки из файла графического формата (bmp.jpgи т.д.), ресурса или же путем копирования из другого графическогообъекта.Создать битовый образ можно с помощью метода C r e a t e . В качествепараметра этому методу необходимо передать, например, имя файла, вкотором хранится изображение. Следующий фрагмент исходного кодадемонстрирует создание битового образа:var „image:Bitmap;begin„image:=Bitmap.Create('source.bmp1);end;Таким образом, битовый образ сформирован. Что же дальше? Дальше всепросто - картинка хранится в памяти компьютера и ее можно вывести наповерхность формы методом Drawlmage. В качестве параметров нужно указатьбитовый образ, который мы собираемся отображать, и координаты точки•ГЛАВА б т Изучаем основы работы с графикой в .NETповерхности, с которой будет осуществляться вывод. Следующий операторпозволяет вывести битовый образ в левом верхнем углу формы:е.Graphics.Drawlmage(_image,0,0);Вместо координат точек возможно использование структуры типа Point.Кроме того, для битового образа также можно задать прозрачныйцвет.

Точкикартинки, цвет которых совпадает с прозрачным, отображаться не будут.Например, оператор_image.MakeTransparent(Color.White);указывает, что для битового образа _image прозрачным является белый цвет.В качестве параметра метода MakeTransparent можно указать цвет какойлибо точки битового образа:_image.MakeTransparent(_image.GetPixel(1,1) ) ;Данная инструкция задает прозрачным цвет точки с координатами (1,1). Винструкции вызова метода M a k e T r a n s p a r e n t цвет можно и не указывать.Тогда прозрачным будет цвет точки, находящейся в левом нижнем углубитового образа.Следующая программа (листинг 6.11) демонстрирует создание и отображение битовых образов.Листинг 6.11т Работа с битовыми образами// Обработка события Load.procedure TWinForm.TWinForm_Load(sender: System.Object;e: System.EventArgs);begin// Загружаем фон.sky:=Bitmap.Create('sky.bmp');// Изменяем размер окна под размер фоновой картинки.Self.Width:=sky.Width;Self.Height:=sky.Height;// Загружаем изображение парашютиста.parashut:=Bitmap.Create('parashut.bmp1)jend;// Обработка события Paint.procedure TWinForm.TWinFormJPaint(sender: System.Object;e: System.Windows.Forms.PaintEventArgs);varp:Point; // Координаты вывода битового образа.Знакомимся с основными приемами мультипликацииbegin// Отображаем фон (небо).е.Graphics.Drawlmage(sky,0,0);// Отображаем левого парашютиста.р.Х :=100; p.Y := 50;е.Graphi с s.Drawlmage(parashut,р);// Отображаем правого парашютиста.р.Х :=200; р.У:=80;// Устанавливаем 'прозрачный' цвет// (цвет левой нижней точки).parashut.MakeTransparent;е.Graphics.Drawlmage(parashut,p);end;В результате окно нашей программы будет выглядеть так, как показано нарис.

6.10.Рис. 6.10т Использование битовых образов и установки прозрачного цветаПосле того как мы научились отображать битовые образы, самое времяперейти к мультипликации. Для этого нам потребуется последовательноотображать битовые образы в разных местах экрана, тем самым создаваяиллюзию движения.Для того чтобы у наблюдателя складывалось впечатление о движении объекта, необходимо периодически перерисовывать изображение объекта со смещением относительно предыдущего положения.

Следовательно, необходимо периодически фиксировать событие, процедура обработки которого и осуществляла быГЛАВА 6 т Изучаем основы работы с графикой в .NETперерисовку. Такое событие можно получить, например, использованием компонента Timer.Приведенный в листинге 6.12 исходный код демонстрирует данный приеммультипликации.Лиртинг 6.12 • Мультипликация с помощью битовых образовu n i t WinForm;interfaceusesSystem.Drawing, System.Collections, System.ComponentModel,System.Windows.Forms, System.Data, System.Resources;typeTWinForm = class(System.Windows.Forms.Form){$REGION 'Designer Managed Code'}strict privatecomponents: System.ComponentModel.IContainer;Timerl: System .-Windows.

Forms. Timer;procedure InitializeComponent;procedure TWinForm_Load(sender: System.Object;e: System.EventArgs);procedure TimerlJTick(sender: System.Object;e: System.EventArgs);{$ENDREGION}strict protectedprocedure Dispose(Disposing: Boolean); override;publicconstructor Create;end ;implementationusesSystem.Globalization;const dy=l;// Шаг смещения парашютиста.varsky,parashut:System.Drawing.Bitmap; // Битовые образы.rect:rectangle; // Копируемая прямоугольная область.d:graphics;// Графическая поверхность для рисования.{$REGION 'Windows Form Designer generated code'}procedure TWinForm.Dispose(Disposing: Boolean);beginif Disposing thenЗнакомимся с основными приемами мультипликацииbeginif Components <> nil thenComponents.Dispose(};end;inherited Dispose(Disposing);end;constructor TWinForm.Create;begininherited Create;InitializeComponent;end;// Процедура обработки события таймера.procedure TWinForm.Timerl_Tick(sender: System.Object;e: System.EventArgs)';begin// Стираем парашютиста с исходной позиции.d.DrawImage(sky,rect,rect,GraphicsUnit.Pixel);// Прибавляем к координате значение шага.rect.Y:=rect.Y+dy;// Если вертикальная координата >160, то заканчиваем движение.if re'ct.Y>160 thenbeginTimerl.Enabled:=False;end;// Рисуем парашютиста на ноиом месте.d.DrawImage(Parashut,rect.X,rect.

Y) ;У/ Обновляем содержимое формы// (точнее - прямоугольного участка формы rect).Self.Invalidate(Rect);end;// Обработка события Load.procedure TWinForm.TWinForm_Load(sender: System.Object;e: System.EventArgs);begin// Загружаем фон в объект sky.sky:=Bitmap.Create('sky.bmp');// Изменяем размер окна под размер фоновой картинки.Self.Width:=sky.Width;Self.Height:=sky.Height ;// Загружеаем фоновый рисунок из файла.Self.BackgroundImage:=Image.FromFile('sky.bmp1);// Загружаем изображение парашютиста.parashut:=Bitmap.Create('parashut.bmp');ГЛАВА 6 • Изучаем основы работы с графикой в .NETparashut.MakeTransparent;// Вводим координаты положения парашютистаrect.X:=100;rect.Y:=10;// и размеры копируемого фрагмента.rect.Width:=Parashut.Width;rect.Height:=Parashut.Height;d:=Graphics.Fromlmage(self.Backgroundlmage);// Запускаем таймер.Timerl.Interval:=60;Timerl.Enabled:=True;end;end.Программа работает следующим образом.

Сначала объект выводится насозданную нами графическую поверхность d, через некоторое время стираетсяи выводится снова, но уже на некотором расстоянии dy от первоначальногоположения. Таким образом, парашютист «движется» вертикально (рис. 6.11).Необходимо отметить, что перерисовку формы можно производитьразными способами. Можно применить к форме метод R e f r e s h - это наиболеепростой способ. Но данный метод перерисовывает все окно, а в этом нетнеобходимости - перерисовывать требуется только часть окна, занимаемуюпарашютистом, - прямоугольную область r e c t . Поэтому в программе применяется другой метод - I n v a l i d a t e . Этот метод также выполняет перерисовку, но ему в качестве параметра перерисовки указывается область,которую надо перерисовать ( r e c t ) .Рис.

6.11 т Движение битового образаЗнакомимся с основными приемами мультипликацииИспользование GIF-анимацииИспользование этого приема построено на особенности графическогоформата GIF. Этот формат позволяет хранить в одном файле несколькоизображений, поэтому его часто используют для хранения кадров анимации.Отображается файл данного формата точно так же, как и все остальныефайлы изображений, - с помощью компонента P i c t u r e B o x . Если нетнеобходимости управлять процессом смены и отображения кадров, то загрузкифайла в данный компонент достаточно. При этом управлять процессом сменыи отображения кадров будут параметры анимации, заданные во время созданияGIF-файла.Если есть необходимость управлять процессом отображения анимации, тонужно использовать объект ImageAnimator.

Использонание этого объектапоясним на примере (листинг 6.13).Листинг 6 . 1 3 т Использование GIF-анимацииu n i t WinForm,interfaceusesSystem.Drawing, System.Collections, System.ComponentModel,System.Windows.Forms, System.Data, System.Resources;typeTWinForm = class(System.Windows.Forms.Form){$REGION 'Designer Managed Code 1 }strict privateComponents: System.ComponentModel.Container;PictureBoxl: System.Windows.Forms.PictureBox;Buttonl: System.Windows.Forms.Button;Labell: System.Windows.Forms.Label;procedure InitializeComponent;{$ENDREGION}procedure OnFrameChanged(sender: System.Object;e: System. Event Args),procedure Buttonl_Click(sender: System.Object;e: System.EventArgs);procedure PictureBoxl_Paintl(sender: System.Object;e: System.Windows.Forms.PaintEventArgs);strict protectedprocedure Dispose(Disposing: Boolean); override;publicГЛАВА 6 • Изучаем основы работы с графикой в .NETconstructor Create;end;imp1ementat ionusesSystem.Globalization;var// Объект ImageAnimator.img_animator:ImageAnimator;gif_img:System.Drawing.Bitmap; // Битовый образ gif-файла.ev_handler:EventHandler ;// Указатель на процедуру// обработки события// объекта ImageAnimator.// Координаты верхней левойp: Point;// точки, с которой// будет происходить вывод// анимации.{$REGION 'Windows Form Designer generated code'}procedure TWinForm.Dispose(Disposing: Boolean);beginif Disposing thenbeginif Components <> nil thenComponents.Dispose();end;inherited Dispose(Disposing);end;procedure TWinForm.OnFrameChanged(sender: System.Object;e: System.EventArgs);begin// Инициируем рисование кадра.PictureBoxl.Invalidate;end;constructor TWinForm.Create;begininherited Create;InitializeComponent;// Создаем битовый образ gif-файла.gif_img:=System.Drawing.bitmap.Create('abc.gif');// Инициируем указатель на процедуру обработки события, // OnFrameChanged, генерируемого объектом ImageAnimator.ev_handler:=OnFrameChanged;р:= Point.Create(1,1);Знакомимся с основными приемами мультипликацииWend;procedure TWinForm.PictureBoxl_Paintl(sender: System.Object;e: System.Windows.Forms.PaintEventArgs);begin// Отображаем текущий кадр анимации.е.Graphics.Drawlmage(gif_img,p);// Подготавливаем очередной кадр анимации.img_animator.UpdateFrames;end;// Нажимаем на кнопку 'Анимация'/'Стоп'.procedure TWinForm.Buttonl_Click(sender: System.Object;e: System.EventArgs);beginif Buttonl.Text = 'Стоп' thenbegin// Останавливаем воспроизведение.img_animator.StopAnimate(gif_img,ev_handler);Buttonl.Text := 'Анимация';endelsebegin// Начинаем воспроизведение.img_animat.or .Animate (gif_img, GV_handler) ;Buttonl.Text ':= 'Стоп';end;end ;end.Данная программа, форма диалогового окна которой приведено на рисунке6.12, воспроизводит анимацию с помощью компонента P i c t u r e B o x .

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
37,94 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6353
Авторов
на СтудИзбе
311
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее