Главная » Просмотр файлов » Руководство программиста в Photon

Руководство программиста в Photon (1037671), страница 52

Файл №1037671 Руководство программиста в Photon (Раздаточные материалы) 52 страницаРуководство программиста в Photon (1037671) страница 522017-12-25СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 52)

while (!done) {

if (PgGetVideoModeInfo(ModeList.modes[i], &ModeInfo)) {

/* Код ошибки */

}

if ((ModeInfo.width = = 640) && (ModeInfo.height = = 480) && (ModeInfo.bits_per_pixel = = 16))

{

/* Мы нашли режим, который искали */

done = 1;

ModeSetting.mode = ModeList.modes[i];

}

i++;

if (i >= ModeList.num_modes) {

/* Ошибка – режим не найден */

done=1;

}

}

PgSetVideoMode (&ModeSetting);

Градиенты

Градиент – это постепенный переход одного цвета в другой. Библиотека Photon'а поддерживает:

  • Градиенты уровня драйвера – быстрые, но не изощрённые. Точность жертвуется ради скорости.

  • Градиенты уровня приложения – более медлительные, но более точные.

Градиенты уровня драйвера

Хотя библиотека Photon'а поддерживает большое многообразие градиентов (см. PhImage_t), бывают моменты, когда Вам понадобится простой градиент, формируемый без хранения его в PhImage_t. Поэтому к графическому драйверу добавлены несколько базовых операций формирования градиента:

PgDrawGradient() Потребовать от графического драйвера сформировать градиент

Градиенты уровня приложения

Эти функции позволяют ВАм создать Ваши собственные градиенты:

PgBevelBox()

Рисовать прямоугольник с фасками, имеющий градиенты

PgCalcColorContrast()

Вычислить светлый и тёмный цвета для использования в градиенте

PgContrastBevelBox()

Рисовать прямоугольник с фасками, имеющий градиенты и заданный уровень контрастности

PgDrawGradientBevelBox()

Рисовать прямоугольник с фасками, имеющий градиенты и два плоских цвета

Видеоверлей

Видеоверлейная пересчётная схема (video overlay scaler) – это аппаратная возможность, позволяющая на прямоугольной области видимого экрана менять масштабированные версии отличающегося рисунка. Предварительно отмасштабированные видеокадры обычно размещены во внеэкранной памяти, и они выбираются из памяти и накладываются сверху на экранный образ рабочего стола в реальном времени с помощью видеоверлейной пересчётной схемы.

Для контроля за тем, какая часть видеокадра видима, используется хромоключ. Обычно приложение отбирает цвет, являющийся цветом хроматического ключа, и рисует прямоугольник этого цвета там, где появляется видеосодержание. Когда другое окно приложения размещается сверху на приложении, воспроизводящем видео, окрашенный в хроматический цвет прямоугольник затеняется. Поскольку видеоаппаратное обеспечение запрограммировано на отображение видеосодержания экрана только тогда, когда рисуется цвет хромоключа, видео не демонстрируется, пока прямоугольник цвета хромоключа затемнён.

Следующие функции и типы данных имеют дело с видеоверлеем:

PgConfigScalerChannel()

Конфигурирование канала пересчётной схемы видеоверлея

PgCreateVideoChannel()

Создание канала для видеопотока

PgDestroyVideoChannel()

Освобождение ресурса, связанного с видеоканалом

PgGetOverlayChromaColor()

Возвращает цвет, используемый для оверлейных операций хромоключа

PgGetScalerCapabilities()

Получает характеристики пересчётной схемы видеоверлея

PgNextVideoFrame()

Получает индекс следующего видеобуфера для заполнения

PgScalerCaps_t()

Структура данных, описывающая характеристики пересчётной схемы видеоверлея

PgScalerProps_t()

Структура данных, описывающая свойства персчётной схемы видеоверлея

PgVideoChannel_t()

Структура данных, описывающая канал видеоверлея

Пример

#include <stdio.h>

#include <Ph.h>

#define SRC_WIDTH 100

#define SRC_HEIGHT 100

#define DATA_FORMAT Pg_VIDEO_FORMAT_YV12

unsigned char *ybuf0, *ybuf1;

unsigned char *ubuf0, *ubuf1;

unsigned char *vbuf0, *vbuf1;

void grab_ptrs(PgVideoChannel_t *channel) {

/* Буферы перемещались, получить указатели снова */

ybuf0 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->yplane1);

ybuf1 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->yplane2);

ubuf0 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->uplane1);

ubuf1 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->uplane2);

vbuf0 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->vplane1);

vbuf1 = PdGetOffscreenContextPtr(channel->vplane2);

if (channel->yplane1) fprintf(stderr, "ybuf0: %x, stride %d\n", ybuf0, channel->yplane1->pitch);

if (channel->uplane1) fprintf(stderr, "ubuf0: %x, stride %d\n", ubuf0, channel->uplane1->pitch);

if (channel->vplane1) fprintf(stderr, "vbuf0: %x, stride %d\n", vbuf0, channel->vplane1->pitch);

if (channel->yplane2) fprintf(stderr, "ybuf1: %x, stride %d\n", ybuf1, channel->yplane2->pitch);

if (channel->uplane2) fprintf(stderr, "ubuf1: %x, stride %d\n", ubuf1, channel->uplane2->pitch);

if (channel->vplane2) fprintf(stderr, "vbuf1: %x, stride %d\n", vbuf1, channel->vplane2->pitch);

}

void overlay_example() {

PgVideoChannel_t *channel;

PgScalerCaps_t vcaps;

PgScalerProps_t props;

unsigned char *ptr;

unsigned short *ptr16;

int i = 0, j, k, index;

int color;

PhDrawContext_t *old;

int rc;

if ((channel = PgCreateVideoChannel(Pg_VIDEO_CHANNEL_SCALER, 0)) = = NULL) {

perror("PgCreateVideoChannel");

exit(1);

}

/* Проход по доступным форматом в поисках интересующего */

vcaps.size = sizeof (vcaps);

while (PgGetScalerCapabilities(channel, i++, &vcaps) == 0) {

if (vcaps.format == DATA_FORMAT) break;

vcaps.size = sizeof (vcaps);

}

if (vcaps.format != DATA_FORMAT) {

fprintf(stderr, "Формат не поддерживается?\n");

exit(1);

}

props.size = sizeof (props);

props.format = DATA_FORMAT;

props.viewport.ul.x = 20;

props.viewport.ul.y = 20;

props.viewport.lr.x = 600;

props.viewport.lr.y = 440;

props.src_dim.w = SRC_WIDTH;

props.src_dim.h = SRC_HEIGHT;

props.flags =

Pg_SCALER_PROP_SCALER_ENABLE |

Pg_SCALER_PROP_DOUBLE_BUFFER |

Pg_SCALER_PROP_DISABLE_FILTERING;

if (PgConfigScalerChannel(channel, &props) == -1) {

fprintf(stderr, "Не удалось сконфигурировать канал\n");

exit(1);

}

grab_ptrs(channel);

for (i = 0; i < 100; i++) {

index = PgNextVideoFrame(channel);

delay(50);

ptr = (void *)(index ? ybuf1 : ybuf0);

color = rand() & 0xff;

for (k = 0; k < props.src_dim.h; k++) {

memset(ptr, color, channel->yplane1->pitch);

ptr += channel->yplane1->pitch;

}

}

props.flags &= ~Pg_SCALER_PROP_DISABLE_FILTERING;

switch (PgConfigScalerChannel(channel, &props)) {

case -1:

fprintf(stderr, " Не удалось сконфигурировать канал \n");

exit(1);

break;

case 1:

grab_ptrs(channel);

break;

case 0:

default:

break;

}

fprintf(stderr, "\"TV показ\" эффект\n");

for (i = 0; i < 1000; i++) {

index = PgNextVideoFrame(channel);

ptr = (void *)(index ? ybuf1 : ybuf0);

for (k = 0; k < props.src_dim.h; k++) {

for (j = 0; j < channel->yplane1->pitch; j++) *(ptr + j) = rand() & 0xff;

ptr = (void *)((char *)ptr + channel->yplane1->pitch);

}

/* Установка хроматичности для монохромности в нейтральное */

ptr = ubuf0;

for (i = 0; i < props.src_dim.h; i++) {

memset(ptr, 128, props.src_dim.w / 2);

ptr += channel->uplane1->pitch;

}

ptr = vbuf0;

for (i = 0; i < props.src_dim.h; i++) {

memset(ptr, 128, props.src_dim.w / 2);

ptr += channel->vplane1->pitch;

}

if (rand() % 200 == 23) {

props.viewport.ul.x = rand() % 400;

props.viewport.ul.y = rand() % 300;

props.viewport.lr.x = props.viewport.ul.x + SRC_WIDTH + rand() % 200;

props.viewport.lr.y = props.viewport.ul.y + SRC_HEIGHT + rand() % 200;

if (PgConfigScalerChannel(channel, &props) == 1) grab_ptrs(channel);

}

}

/*

* В действительности это не нужно, поскольку видеоресурсы будут освобождены

* автоматически при завершении приложения

*/

PgDestroyVideoChannel(channel);

}

int main(int argc, char *argv[]) {

PhAttach(NULL, NULL);

overlay_example();

fprintf(stderr, "Нормальное завершение\n");

}

Слои

Некоторые графические адаптеры позволяют вам накладывать множество «экранов» на один. Каждый такой накладываемый экран называется «слой».

Слои могут использоваться для совмещения независимых отображаемых элементов. Поскольку такое наложение осуществляется аппаратурой графического адаптера, оно может оказаться более эффективным, чем рисование всех необходимых элементов на одном слое. Так например, быстрый навигационный интерфейс может быть реализован как «прокручивающаяся» карта, отображаемая на одном слое – в «подложке», и всплывающие элементы графического интерфейса пользователя, такие как меню или Web-браузер – на другом слое.

Возможности отображения слоев отличаются в зависимости от графического контроллера и драйвера. Некоторые графические контроллеры не поддерживают слои. Различные слои на одном и том же дисплее могут иметь разные возможности. Следует использовать функцию PgGetLayerCaps() для того, чтобы определить, существует ли слой и каковы его возможности.

Слои нумеруются для каждого адаптера в отдельности начиная с нуля по возрастающей. Нумерация начинается со слоя, находящегося ниже всех остальных на данном адаптере.

Слой может быть активным (отображается) или неактивным (не отображается). Может оказаться невозможно активировать слой, если его конфигурирование не выполнено полностью (если, например, не указан формат слоя, или для него выделено недостаточно поверхностей). Сконфигурировать слой можно только тогда, когда он является неактивным. После смены видеорежима конфигурация всех слоев на данном адаптере сбрасывается в установки по умолчанию.

Изображения на всех активных слоях адаптера объединяются используя механизмы альфа-сопряжения, хроматического ключа, или оба механизма одновременно – таким образом формируется окончательное изображение на экране.

Поверхности

Изображение, отображаемое на слое, берется с одного или нескольких внеэкранных контекстов, также называемых поверхностями. Количество поверхностей, необходимых для слоя, определяется его форматом. Так например, для слоя с форматом Pg_LAYER_FORMAT_ARGB888 требуется только одна поверхность, тогда как для слоя с форматом Pg_LAYER_FORMAT_YUV420 требуется три поверхности для получения полного изображения. Формат слоя устанавливается при помощи PgSetLayerArg().

Окна просмотра

окно-источник и отображаемое окно

«Окно-источник» определяет прямоугольную область в данных поверхности. Окно используется для извлечения из данных поверхности того набора, который необходимо отобразить на слое.

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
7,62 Mb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов учебной работы

Свежие статьи
Популярно сейчас
Почему делать на заказ в разы дороже, чем купить готовую учебную работу на СтудИзбе? Наши учебные работы продаются каждый год, тогда как большинство заказов выполняются с нуля. Найдите подходящий учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6372
Авторов
на СтудИзбе
309
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее