КГ_1глава (1024098), страница 5

Файл №1024098 КГ_1глава (Компьютерная графика) 5 страницаКГ_1глава (1024098) страница 52017-07-12СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 5)

WORD bfReserved2 — зарезервировано, пока что равно 0.

DWORD bfOffBits — адрес битового массива в данном файле.

Далее в файле следует еще один заголовок— BITMAPINFOHEADER, в котором хранится описание размеров растра и цветового формата пикселов. Здесь имеются такие поля:

DWORD biSize — размер заголовка, равен 40.

LONG biWidth — ширина растра в пикселах.

LONG bffleight — высота растра в пикселах.

WORD biPlanes — должно быть равно 1.

WORD biBitCount — бит на пиксел, может быть 1, 4, 8, 16, 24 или 32.

DWORD biCompression — равно нулю.

DWORD biSizelmage — размер в байтах битового массива растра.

LONG biXPelsPerMeter — разрешение по X в пикселах на метр.

LONG biYPelsPerMeter — разрешение по Y в пикселах на метр.

DWORD biClrUsed — если равно 0, то используется макс, число цветов.

DWORD biCIrlmportant — равно 0, если biClrUsed = 0.

Затем в файле помещается палитра в виде записей RGBQUAD. Каждая запись содержит четыре поля.

BYTE rgbBlue — цветовая компонента В, от 0 до 255.

BYTE rgbGreen — компонента G.

BYTE rgbRed — компонента R.

BYTE rgbReserved — не используется, равно 0.

Количество записей RGBQUAD равно количеству используемых цветов. Па­литра отсутствует, если число бит на пиксел равно 24. Также палитра не нужна и для некоторых цветовых форматов 16 и 32

Здесь приняты такие обозначения для типов полей:

BYTE — однобайтовое целое число без знака. I WORD — двухбайтовое целое число без знака.

DWORD — четырехбайтовое целое число без знака.

LONG — четырехбайтовое целое число со знаком.

После палитры (если она есть) в файле BMP записывается растр в виде бито­вого (а точнее, байтового массива). В битовом массиве последовательно записываются байты строк растра. Количество байт в строке должно быть кратно четырем, поэтому если количество пикселов по горизонтали не соот­ветствует такому условию, то справа в каждую строку дописывается некото­рое число битов (выравнивание строк на границу двойного слова).

Сжатие изображений в файлах BMP отсутствует, однако подобный формат (Device Independent Bitmap) описания растровых изображений также исполь­зуется и для файлов типа DIB, где применяются простейшие алгоритмы сжа­тия RLE (Run Length Encoding) [61]. Алгоритмы RLE также используются и в других популярных растровых графических форматах, например PCX.

Описание других графических форматов можно найти в литературных ис­точниках, например [2], а также в сети Internet.

1.4. Методы улучшения растровых изображений

Рассмотрим некоторые из существующих методов улучшения качества изо­бражений, которые основываются на субъективном восприятии разрешаю­щей способности и количества цветов. При одних и тех же значениях техни­ческих параметров устройства графического вывода можно создать иллюзию увеличения разрешающей способности или количества цветов. Причем субъ­ективное улучшение одной характеристики происходит за счет ухудшения другой.

Устранение ступенчатого эффекта

В растровых системах при невысокой разрешающей способности (меньше 300 dpi) существует проблема ступенчатого эффекта (aliasing). Этот эффект особенно заметен для наклонных линий — при большом шаге сетки растра пикселы образуют как бы ступени лестницы.

Рассмотрим это на примере отрезка прямой линии. Вообще говоря, растровое изображение объекта определяется алгоритмом закрашивания пикселов, соответствующих площади изображаемого объекта. Различные алгоритмы мо­гут дать существенно отличающиеся варианты растрового изображения од­ного и того же объекта. Можно сформулировать условие корректного закра­шивания следующим образом — если в контур изображаемого объекта попа­дает больше половины площади ячейки сетки растра, то соответствующий пиксел закрашивается цветом объекта (С), иначе— пиксел сохраняет цвет фона ф).

На рис. 1.32 показано растровое изображение толстой прямой линии, на ко­торое для сравнения наложен идеальный контур исходной линии.

Устранение ступенчатого эффекта называется по-английски antialiasing. Дня того чтобы растровое изображение линии выглядело более гладким, можно цвет угловых пикселов "ступенек лестницы" заменить на некоторый оттенок, промежуточный между цветом объекта и цветом фона. Будем вычислять цвет пропорционально части площади ячейки растра, покрываемой идеальным контуром объекта. Если площадь всей ячейки обозначить как S, а часть пло­щади, покрываемой контуром, — Sx, то искомый цвет равен

На рис. 1.33 показано сглаженное растровое изображение, построенное ука­занным выше методом.

Методы получения сглаженных растровых изображений можно разделить на J. две группы. Первую группу составляют алгоритмы генерации сглаженных изображений отдельных простейших объектов — линий, фигур. Некоторые f из таких алгоритмов описаны в [33].

Другую группу методов сглаживания составляют методы обработки уже на­рисованного изображения. Для сглаживания растровых изображений часто используют алгоритмы цифровой фильтрации. Один из таких алгоритмов — локальная фильтрация. Она осуществляется путем взвешенного суммирова­ния яркостей пикселов, расположенных в некоторой окрестности текущего обрабатываемого пиксела. Можно представить себе, что в ходе обработки по растру скользит прямоугольное окно, которое выхватывает пикселы, исполь­зуемые для вычисления цвета некоторого текущего пиксела. Если окрест­ность симметрична, то текущий пиксел находится в центре окна (рис. 1.34).

Базовую операцию такого фильтра можно представить так:

где Р — значение цвета текущего пиксела, F— новое значение цвета пиксе­ла, К— нормирующий коэффициент, М— двумерный массив коэффициен­тов, который определяет свойства фильтра (обычно этот массив называют маской).

Размеры окна фильтра: (jmax - jmin + 1) по горизонтали и (imax – imin + l)— по вертикали. При imin,jmin=-1 и imax,jmax=+1 имеем фильтр с окном 3x3, кото­рый часто используется на практике.

Для обработки всего растра необходимо произвести указанные выше вычис­ления для каждого пиксела. Если в ходе обработки новые значения цвета пикселов записываются в исходный растр и вовлекаются в вычисления для очередных пикселов, то такую фильтрацию называют рекурсивной. При нерекурсивной фильтрации в вычисления вовлекаются только прежние значения цвета пикселов. Нерекурсивность можно обеспечить, если новые значения записывать в отдельный массив.

На рис. 1.35 представлены результаты работы двух вариантов сглаживающего нерекурсивного фильтра с окном (маской) 3x3.

Значение нормирующего коэффициента здесь выбрано равным сумме эле­ментов маски. Этим обеспечивается сохранение масштаба яркости преобра­зованного растра. Заметьте, что маска — это не матрица, а массив коэффици­ентов, располагающихся соответственно пикселам окна. Средний фильтр можно задать и маской 2x2 — отбросить нулевые коэффициенты.

При сглаживании цветных изображений можно использовать модель RGB и производить фильтрацию по каждой компоненте.

С помощью локальной цифровой фильтрации можно выполнять достаточно разнообразную обработку изображений— повышение резкости, выделение контуров и многое другое [31, 34].

Дизеринг

Хорошо, когда растровое устройство отображения может прямо воссоздавать тысячи цветов для каждого пиксела. Не так давно это было проблемой даже для компьютерных дисплеев (а точнее -— для видеоадаптеров). Современные растровые дисплеи достаточно качественно отображают миллионы цветов, (благодаря чему без проблем можно отображать цветные фотографии. Но для 1 растровых устройств, которые печатают на бумаге, положение совсем дру-I гое. Устройства печати обычно имеют высокую разрешающую способность j'(dpi), часто на порядок большую, чем дисплеи. Однако нельзя непосредст­венно воссоздать даже сотню градаций серого для пикселов черно-белых фо­тографий, не говоря уже о миллионах цветов. Вы можете возразить, что в ! любой газете или журнале мы видим иллюстрации. Возьмите лупу и посмот­рите, например, на изображение любой напечатанной фотографии. В боль­шинстве случаев можно увидеть, что оттенки цветов (для цветных изображений) или полутоновые градации (для черно-белых) имитируются комбиниро­ванием, смесью точек. Чем качественнее полиграфическое оборудование, тем меньше отдельные точки и расстояние между ними.

Иногда отдельные точки на фотографии нельзя различить даже с помощью лупы, что может быть в таких случаях — или нам посчастливилось увидеть печать многими сотнями красок, или разрешающая способность устройства печати очень высокая. Оба варианта пока что не встречаются. Однако, безус­ловно, с течением времени будут изобретены способы печати если не многи­ми тысячами красок (что маловероятно), то хотя бы красками, которые плав­но изменяют свой цвет, или будет изобретена бумага с соответствующими свойствами [51].

Для устройств печати на бумаге проблема количества красок достаточно важна. В полиграфии для цветных изображений обычно используют три цветных краски и одну черную, что в смеси дает восемь цветов (включая черный и белый цвет бумаги). Встречаются образцы печати большим коли­чеством красок — например, карты, напечатанные с использованием восьми красок, однако такая технология печати намного сложнее. Состояние дел с цветной печатью можно оценить также на примере относительно простых офисных принтеров. Недавно появились струйные принтеры с шестью цвет­ными красками вместо трех. В таких принтерах в состав обычных CMYK-красок добавлены бледно-голубая, бледно-пурпурная и бледно-желтая краски (семицветные принтеры). В шестицветных принтерах отсутствует бледно-желтая краска [43]. Увеличение количества красок значительно улучшило качество печати, однако и этого пока явно мало.

Если графическое устройство не способно воссоздавать достаточное количе­ство цветов, тогда используют растрирование — независимо от того, растро­вое это устройство или не растровое. В полиграфии растрирование известно давно [14, 21]. Оно использовалось несколько столетий тому назад для печа­ти гравюр. В гравюрах изображение создается многими штрихами, причем полутоновые градации реализованы или штрихами различной толщины на одинаковом расстоянии, или штрихами одинаковой толщины с переменной густотою расположения. Такие способы используют особенности человече­ского зрения и в первую очередь— пространственную интеграцию. Если достаточно близко расположить маленькие точки различных цветов, то они будут восприниматься как одна точка с некоторым усредненным цветом. Если на плоскости густо расположить много маленьких разноцветных точек, то будет создана визуальная иллюзия закрашивания плоскости некоторым усредненным цветом. Однако если увеличивать размеры точек и (или) рас­стояние между ними, то иллюзия сплошного закрашивания исчезает — включается другая система человеческого зрения, обеспечивающая нашу способность различать отдельные объекты, подчеркивать контуры. В компьютерных графических системах часто используют эти методы. Они позволяют увеличить количество оттенков цветов за счет снижения про­странственного разрешения растрового изображения. Иначе говоря— это обмен разрешающей способности на количество цветов. В литературе по компьютерной графике такие методы растрирования получили название dithering (дрожание, разрежение).

Простейшим вариантом дизеринга можно считать создание оттенка цвета парами соседних пикселов.

Если рассмотреть ячейки из двух пикселов (рис. 1.36), то ячейка номер 1 дает оттенок цвета

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
981,5 Kb
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6384
Авторов
на СтудИзбе
308
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее