59 (1006279), страница 4
Текст из файла (страница 4)
SF (SIgn Flag) — знаковый флаг
Устанавливается в соответствии со знаком результата (старшего бита) после арифметических опеpаций: положительный результат устанавливает 0, а отрицательный — 1. Команды условного перехода JG и JL проверяют этот флаг.
TF (Trap Flag) — флаг пошагового выполнения
Этот флаг вам уже приходилось устанавливать, когда использовалась команда Т в отладчике DEBUG. В случае, если этот флаг установлен в единичное cостояние, то процессор переходит в режим пошагового выполнения команд, то есть, в каждый момент выполняется одна команда под пользовательским управлением.
IF (Interrupt Flag) — флаг прерывания
При нулевом состоянии этого флага прерывания запрещены, при единичном — разрешены.
DF (DIrection Flag) — флаг направления
Используется в строковых операциях для определения направления передачи данных. При нулевом состоянии команда увеличивает содержимое регистров SI и DI, вызывая передачу данных слева направо, при нулевом — уменьшает содержимое этих регистров, вызывая передачу данных справа налево.
OF (Overflow Flag) — флаг переполнения
Фиксирует арифметическое переполнение, то есть, перенос вниз старшего (знакового) бита при знаковых арифметических операциях.
В качестве примера: команда CMP сравнивает два операнда и воздействует на флаги AF, CF, OF, PF, SF, ZF. Однако, нет необходимости проверять все эти флаги по отдельности. В следующем примере проверяется содержит ли регистр BX нулевое значение:
CMP BX,00 ;Сравнение BX с нулем
JZ B50 ;Переход на B50 если нуль
...
действия не при нуле
...
B50: ... ;Точка перехода при BX=0
В случае, если BX содержит нулевое значение, команда CMP устанавливает флаг нуля ZF в единичное состояние, и возможно изменяет (или нет) другие флаги.
Команда JZ (переход, если нуль) проверяет только флаг ZF. При единичном значении ZF, обозначающее нулевой признак, команда передает управление на адрес, указанный в ее операнде, то есть, на метку B50.
Команды условного перехода
Команда LOOP уменьшает на единицу содержимое регистра CX и проверяет его: если не ноль, то управление передается по адресу, указанному в операнде. Таким образом, передача управления зависит от конкретного состояния. Ассемблер поддерживает большое количество команд условного перехода, которые осуществляют передачу управления в зависимости от состояний флагового регистра. Например, при сравнении содержимого двух полей последующий переход зависит от значения флага.
Команду LOOP в программе можно заменить на две команды: одна уменьшает содержимое регистра CX, а другая выполняет условный переход:
LOOP A20
DEC CX
JNZ A20
Команды DEC и JNZ действуют аналогично команде LOOP: уменьшают содержимое регистра CX на 1 и выполняет переход на метку A20, если в CX не ноль. Команда DEC кроме того устанавливает флаг нуля во флаговом регистре в состояние 0 или 1. Команда JNZ затем проверяет эту установку. В рассмотренном примере команда LOOP хотя и имеет ограниченное использование, но более эффективна, чем две команды: DEC и JNZ.
Аналогично командам JMP и LOOP операнд в команде JNZ cодержит значение расстояния между концом команды JNZ и адресом A20, которое прибавляется к командному указателю. Это расстояние должно быть в пределах от -128 до +127 байт.
В случае перехода за эти границы Ассемблер выдаст сообщение:
«Relative jump out of range» (превышены относительные границы перехода)
Знаковые и беззнаковые данные
Рассматривая назначение команд условного перехода следует пояснить характер их использования. Типы данных, над которыми выполняются арифметические операции и операции сравнения определяют какими командами пользоваться: беззнаковыми или знаковыми. Беззнаковые данные используют все биты как биты данных; характерным примером являются символьные строки: имена, адреса и натуральные числа. В знаковых данных самый левый бит представляет собой знак, причем если его значение равно нулю, то число положительное, и если единице, то отрицательное. Многие числовые значения могут быть как положительными так и отрицательными.
В качестве примера предположим, что регистр AX содержит 11000110, а BX — 00010110. Команда:
CMP AX,BX
сравнивает содержимое регистров AX и BX. В случае, если данные беззнаковые, то значение в AX больше, а если знаковые — то меньше.
Запомните, что для беззнаковых данных есть переходы по состояниям равно, выше или ниже, а для беззнаковых — равно, больше или меньше. Переходы по проверкам флагов переноса, переполнения и паритета имеют особое назначение. Ассемблер транслирует мнемонические коды в объектный код независимо от того, какую из двух команд вы применили.
Процедуры и оператор CALL
Ранее примеры содержали в кодовом сегменте только oдну процедуру, оформленную следующим образом:
BEGIN PROC FAR
.
.
BEGIN ENDP
Операнд FAR информирует систему о том, что данный адрес является точкой входа для выполнения, а директива ENDP определяет конец процедуры.
Кодовый сегмент, однако, может содержать любое количество процедур, которые разделяются директивами PROC и ENDP.
Обратите внимание на следующие особенности:
u Директивы PROC по меткам имеют операнд NEAR для указания того, что эти процедуры находятся в текущем кодовом сегменте.
u Каждая процедура имеет уникальное имя и содержит собственную директиву ENDP для указания конца процедуры.
u Для передачи управления в процедуре BEGIN имеются две команды: CALL. В результате первой команды CALL управление передается указанной процедуре и начинается ее выполнение. Достигнув команды RET, управление возвращается на команду непосредственно следующую за первой командой CALL. Вторая команда CALL действует аналогично — передает управление в указанную процедуру, выполняет ее команды и возвращает управление по команде RET.
u Команда RET всегда выполняет возврат в вызывающую программу.
Программа BEGIN вызывает процедуры, которые возвращают управление обратно в BEGIN. Для выполнения самой программы BEGIN операционная система DOS вызывает ее и в конце выполнения команда RET возвращает управление в DOS. В случае, если процедура не содержит завершающей команды RET, то выполнение команд продолжится непосредственно в этой процедуре. В случае, если процедура не содержит команды RET, то будут выполняться команды, оказавшиеся за процедурой с непредсказуемым результатом.
Использование процедур дает хорошую возможность организовать логическую структуру программы. Кроме того, операнды для команды CALL могут иметь значения, выходящие за границу от -128 до +127 байт.
Технически управление в процедуру типа NEAR может быть передано с помощью команд перехода или даже обычным построчным кодированием. Но в большинстве случаев рекомендуется использовать команду CALL для передачи управления в процедуру и команду RET для возврата.
Команды логических операций: AND, OR, XOR, TEST, NOT
Логические операции являются важным элементом в проектировании микросхем и имеют много общего в логике программирования. Команды AND, OR, XOR и TEST — являются командами логических операций. Эти команды используются для сброса и установки бит и для арифметических операций в коде ASCII. Все эти команды обрабатывают один байт или одно слово в регистре или в памяти, и устанавливают флаги CF, OF, PF, SF, ZF.
AND
В случае, если оба из сравниваемых битов равны 1, то результат равен 1; во всех остальных случаях результат — 0.
OR
В случае, если хотя бы один из сравниваемых битов равен 1, то результат равен 1; если сравниваемые биты равны 0, то результат — 0.
XOR
В случае, если один из сравниваемых битов равен 0, а другой равен 1, то результат равен 1; если сравниваемые биты одинаковы (оба — 0 или оба — 1) то результат — 0.
TEST
Действует как AND — устанавливает флаги, но не изменяет биты.
Первый операнд в логических командах указывает на один байт или слово в регистре или в памяти и является единственным значением, которое может изменятся после выполнения команд. В следующих командах AND, OR и XOR используются одинаковые битовые значения:
AND OR XOR 0101 0101 0101 0011 0011 0011
Результат:
0001 0111 0110
Для следующих несвязанных примеров, предположим, что AL содержит 1100 0101, а BH содержит 0101 1100:
1. AND AL,BH ;Устанавливает в AL 0100 0100
2. OR BH,AL ;Устанавливает в BH 1101 1101
3. XOR AL,AL ;Устанавливает в AL 0000 0000
4. AND AL,00 ;Устанавливает в AL 0000 0000
5. AND AL,0FH ;Устанавливает в AL 0000 0101
6. OR CL,CL ;Устанавливает флаги SF и ZF
Примеры 3 и 4 демонстрируют способ очистки регистра. В примере 5 обнуляются левые четыре бита регистра AL. Хотя команды сравнения CMP могут быть понятнее, можно применить команду OR для следующих целей:
1. OR CX,CX ;Проверка CX на нуль JZ ... ;Переход, если нуль
2. OR CX,CX ;Проверка знака в CX JS ... ;Переход, если отрицательно
Команда TEST действует аналогично команде AND, но устанавливает только флаги, а операнд не изменяется. Ниже приведено несколько примеров:
1. TEST BL,11110000B ;Любой из левых бит в BL JNZ ... ; равен единице?
2. TEST AL,00000001B ;Регистр AL содержит JNZ ... ; нечетное значение?
3. TEST DX,OFFH ;Регистр DX содержит JZ ... ; нулевое значение?
Еще одна логическая команда NOT устанавливает обpатное значение бит в байте или в слове, в регистре или в памяти: нули становятся единицами, а единицы — нулями. В случае, если, например, pегистр AL содержит 1100 0101, то команда NOT AL изменяет это значение на 0011 1010. Флаги не меняются.
Команда NOT не эквивалентна команде NEG, которая меняет значение с положительного на отрицательное и наоборот, посредством замены бит на противоположное значение и прибавления единицы.