Жизненный цикл программного продукта
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА
2.1. ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА
По истечении почти двух десятков лет активного использования компьютерных технологий Министерство обороны США пришло к выводу, что основной причиной неудач крупных информационных проектов является методология их реализации (точнее, ее отсутствие). От неприятных сюрпризов не могли спасти ни опытные менеджеры, ни исчерпывающее тестирование, ни применение CASE-средств. Каждая новая обнаруженная ошибка заставляла почти полностью пересматривать проект. И даже, если в конце концов удавалось получить приемлемый результат, при поступлении следующего заказа картина повторялась. Осознание указанного обстоятельства заставило Министерство обороны США сделать шаг в направлении стандартизации процессов разработки программных систем. Первый стандарт был утвержден в 1985 году, а в 1994-1996 годах был разработан и принят новый, значительно более детальный и глубокий стандарт — MIL-STD-498. Он представляет собой комплект из трех документов общим объемом около 600 страниц и устанавливает терминологию, процессы, задачи и объекты, используемые при разработке и сопровождении проектов программных систем. Основные положения этого военного стандарта согласованы с международным стандартом ISO/IEC 12207:1995 («Процессы жизненного цикла программных средств»), но вместе с тем являются более конкретными и приближенными к практике.
В нашей стране попытка стандартизации процессов создания программных систем вылилась в создание комплекта документов под общим названием «Единая система программной документации», который увидел свет еще в 1977 году (да, были времена, когда мы оказывались впереди планеты всей не только в области балета) и периодически корректировался вплоть до последнего времени.
При весьма заметном различии в деталях все известные стандарты используют в качестве исходного положения понятие жизненного цикла программного продукта (или системы).
Под жизненным циклом понимается последовательность процессов, действий и задач, которые осуществляются в ходе разработки, эксплуатации (использования) и сопровождения программного продукта в течение всей его жизни, от определения требований до завершения использования.
Практически все стандарты (даже военные) предусматривают возможность их адаптации к особенностям конкретного проекта при условии соблюдения основных требований к технологии и показателям качества продукта. Например, на этапе формирования требований к системе должны учитываться:
• область применения системы;
• требования пользователя (заказчика) к функциональным возможностям системы, к уровню ее безопасности и защищенности;
Рекомендуемые материалы
• эргономические требования и требования к уровню квалификации пользователей;
• степень документированности системы;
• организация сопровождения и т.д.
Необходимо подчеркнуть, что положения стандартов остаются справедливыми вне зависимости от предназначения, уровня сложности и состава коллектива разработчиков программного продукта, то есть даже в тех случаях, когда речь идет о небольшой программной утилите, а коллектив разработчиков состоит из одного человека.
ПРОЕКТИРОВАНИЕ
Начальный этап в разработке программного продукта (приложения) является наиболее критичным, поскольку на этой фазе определяется общая концепция создаваемого продукта. Если проект в своей основе неудовлетворителен, впоследствии трудно будет что-либо кардинально изменить в лучшую сторону.
Эта часть процесса разработки включает не только определение цели и характеристик приложения, но и понимание того, кто является его потенциальными пользователями — их задачи, намерения, цели. Это предполагает учет таких показателей, как например, возраст пользователей, их пол, экспертные знания, уровень опыта, физические ограничения, специальные потребности и т.д. Продумайте структуру приложения и метафоры, которые могут быть применены при ее реализации. Решению указанной проблемы способствует наблюдение за работой пользователей при выполнении ими задач в данной предметной области.
Представьте проект разработки в письменной форме; это не только обеспечивает важную контрольную точку в процессе создания приложения и средство взаимодействия с пользователями, но часто помогает сделать проект более конкретным и выявить нерешенные вопросы.
ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
После того, как определены основные концепции проекта, разрабатывается прототип создаваемого приложения, отражающий некоторые основные аспекты его функционирования. Это может быть сделано с помощью ручки и бумаги; в зависимости от уровня вашей подготовки и сложности приложения его прототип может быть представлен либо в виде иллюстраций интерфейса (внешне они могут напоминать картинки из комиксов), либо в виде специальных схем (в частности, в виде сетей Петри). На последующей стадии может быть создана модель (или макет) проектируемого приложения — действующее программное обеспечение, использующее либо специальные средства макетирования (например, какую-либо CASE-систему), либо обычные инструментальные средства программирования.
Прототип играет важную роль по многим причинам. Во-первых, он предоставляет хорошую возможность для обсуждения создаваемого приложения как внутри группы разработчиков, так и с потенциальными пользователями. Во-вторых, он может помочь вам определить характер потока заданий и лучше представить себе то, чем вы, собственно, занимаетесь. Это особенно полезно в начале процесса разработки.
Форма представления прототипа зависит от цели разработки. Действующие прототипы обычно наиболее полно позволяют оценить качество механизма взаимодействия пользователя с разрабатываемым приложением, т.е. качество интерфейса.
ИСПЫТАНИЕ ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА
UCD-технология предполагает достаточно активное привлечение пользователя к процессу разработки. Совместное с потенциальным пользователем испытание создаваемого приложения обеспечивает получение весьма ценной дополнительной информации и является, как правило, залогом последующей успешной реализации продукта. Необходимо подчеркнуть, что испытание программного продукта принципиально отличается от его отладки.
Первое и наиболее важное отличие обусловлено различными целями этих двух процессов: отладка имеет целью выявление дефектов (ошибок) программирования, в то время как в ходе испытаний вы оцениваете, насколько полно разработанное приложения (в частности, его интерфейс) отвечает потребностям и ожиданиям пользователя. Конечно, имеющиеся программные ошибки могут иногда повлиять на качество интерфейса, но это скорее исключение, чем правило.
Второе принципиальное отличие состоит в том, что отладку выполняет непосредственно его разработчик, а основным действующим лицом при проведении испытаний является потенциальный пользователь (заказчик). Благодаря этому в ходе испытаний могут быть выявлены не только технические погрешности, но и концептуальные проблемы в предлагаемом продукте.
Кроме того, испытания могут проводиться для двух или более альтернативных вариантов реализации создаваемого приложения с целью выявления наиболее удачного именно с точки зрения пользователя и решаемых им задач.
В качестве результатов испытаний большое значение имеют не только количественные (объективные) данные о работе приложения в тех или иных ситуациях, но и «качественная» информация, отражающая субъективное восприятие пользователем предлагаемого варианта приложения, его удовлетворенность, а также перечень проблем, которые на его взгляд могут иметь место при реальной эксплуатации программного продукта.
ПОВТОРНОЕ ВЫПОЛНЕНИЕ ЭТАПОВ РАЗРАБОТКИ
Поскольку испытания часто обнаруживают те или иные слабости проекта, или, по крайней мере, обеспечивают получение дополнительной информации, которую вы захотите использовать, почти всегда оказывается необходимым возврат к одному из предыдущих этапов разработки (а иногда и в начальную точку) и проведение повторных испытаний. Так может продолжаться до тех пор, пока и разработчик, и потенциальные пользователи не будут полностью удовлетворены полученными результатами.
ОЦЕНКА ПОТРЕБИТЕЛЬСКИХ СВОЙСТВ ПРИЛОЖЕНИЯ В ПРОЦЕССЕ РАЗРАБОТКИ
Как было указано выше, основная цель испытаний — определить, насколько полно разработанное приложение (в первую очередь, его интерфейс) отвечает потребностям и ожиданиям пользователя. В связи с этим основным направлением испытаний приложения является оценка его «потребительских свойств» (Usability). Такая оценка должна проводиться, начиная с самых ранних этапов разработки. Основой для проведения оценки должны служить данные о том, как пользователи обычно выполняют ту работу, которую призвано автоматизировать создаваемое приложение. По мере того, как разработка продвигается, оценка потребительских свойств приложения должна постоянно уточняться. Чем чаще и корректнее будет проводиться оценка, тем выше будет качество разработки.
ТЕХНИКА ПРОВЕДЕНИЯ ИСПЫТАНИЙ ПОТРЕБИТЕЛЬСКИХ СВОЙСТВ ПРИЛОЖЕНИЯ
Проведение испытаний потребительских свойств приложения требует привлечения значительных дополнительных сил и средств, в том числе специалистов тестовых лабораторий, имеющих в своем распоряжении соответствующее оборудование для регистрации результатов испытаний. Тем не менее, даже обычные «офисные инструменты» (магнитофон, секундомер и записная книжка) могут принести существенную пользу. Используемые тесты не должны быть «всеохватывающими». Значительно более полезны быстрые итеративные тесты, ориентированные на исследование конкретных проблем; практика показывает, что при таком подходе 6-10 участников испытаний могут идентифицировать 80 — 90 процентов основных проблем разработки.
Позвольте пользователям, участвующим в испытании, в течение разумного времени попытаться самостоятельно справиться с возникшими затруднениями. В тех случаях, когда они все-таки окажутся в тупиковой ситуации, которая потребует вмешательства разработчика, не торопитесь давать конкретный совет. Дайте сначала общие рекомендации по решению возникших проблем. Для более трудных ситуаций, вероятно, целесообразно приостановить тест и внести соответствующие поправки в работу пользователей.
Попросите участников испытаний, чтобы они вслух комментировали свою работу, возникающие проблемы и высказывали свои предложения по их устранению. В некоторых случаях по окончании испытаний полезно провести анкетирование участников, с тем чтобы они оценили продукт или задания, которые они выполняли.
Запишите результаты теста, используя портативный магнитофон, или, еще лучше, видеокамеру. Поскольку даже наилучший наблюдатель способен пропустить детали, последующий просмотр результатов может оказать неоценимую услугу. Кроме того, достаточно рискованно принимать решения, базирующиеся на выводах одного человека: Запись данных позволяет просматривать и оценивать результаты всей группе разработчиков.
АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ПОДХОД К ПРОВЕДЕНИЮ ИСПЫТАНИЙ ПРИЛОЖЕНИЯ
Наряду с рассмотренным выше подходом, ряд проблем, возникающих в процессе создания программного продукта, может быть решен на основе методики «коллективной генерации идей» Как правило, для ее реализации формируется специальная группа из числа разработчиков (focus group — группа концентрации). Она бывает особенно полезна для генерации начальных идей или для предварительной оценки идей, возникающих в процессе разработки. Для работы такой группы требуется председатель, который направлял бы дискуссию об аспектах выполнения того или иного шага разработки, позволяя вместе с тем участникам свободно выражать их мнения.
Рекомендуем посмотреть лекцию "3 - Понятие о минералах".
Можно также использовать технику «сквозного контроля» (walkthroughs), при которой вы «проводите» пользователя по определенному, заранее продуманному сценарию работы с приложением и запрашиваете его впечатления по мере продвижения к конечной цели.
На разработку продукта оказывают влияние многие дополнительные факторы. Например, маркетинговые соображения могут потребовать сокращения сроков разработки, или сравнительные оценки с аналогичными продуктами могут заставить реализовать в создаваемом ПО дополнительные характеристики. При этом следует помнить, что сокращение сроков и внесение дополнительных функциональных возможностей могут повлиять на качество продукта. Нет простого уравнения, позволяющего определить, каким образом вносимые изменения повлияют на первоначальный проект приложения. Однако важную роль в такой оценке могут сыграть следующие соображения:
• Каждая дополнительная характеристика потенциально влияет на поведение, сложность, устойчивость, эксплуатацию и издержки по сопровождению создаваемого ПО.
• После выхода в свет официальной версии продукта труднее устранить проблемы, оставшиеся нерешенными на стадии разработки, поскольку пользователи могут приспособиться, или даже «подчиниться» имеющимся недостаткам вашего ПО.
• Простота пользовательского интерфейса — это далеко не то же самое, что его упрощенчество. Чтобы сделать нечто простым в использовании, часто требуется приложить много сил и создать весьма сложное изделие с точки зрения его внутренней организации.
• Доработки программного кода с целью расширения функциональных возможностей ПО совсем не обязательно будут иметь пропорциональный положительный эффект сточки зрения интерфейса пользователя. Например, если основная задача пользователя состоит в выборе единственного объекта, то предоставляя ему возможность одновременного выбора нескольких объектов, вы только усложняете ему работу.