Для студентов МГТУ им. Н.Э.Баумана по предмету Объектно-ориентированное программирование (ООП)ДЗ 2 E02ДЗ 2 E02
2021-07-082021-07-08СтудИзба
Лабораторная работа: ДЗ 2 E02
Описание
Разработать объектно-ориентированную программу для закраски окна алфавитно-цифровой консоли поочередно во все цвета фона в порядке роста их escape-кодов. Закраска должна производиться в визуально-различимом темпе по колонкам окна консоли справа налево. Чередование фонов должно продолжаться до завершения программы при любом консольном вводе или по сигналу ^C. При этом должен быть восстановлен исходный фон с очисткой окна консоли. Программная реализация должна предусматривать разработку манипуляторов потока стандартного вывода для строк escape-последовательностей. Их программный код вместе с классом escape-потока, перегрузкой оператора вывода для его объектов и функцией контроля консольного ввода должен быть сосредоточен в консольном пространстве имен. Цикл перекраски должна кодировать основная функция программы.
Характеристики лабораторной работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
91
Покупок
6
Размер
11,99 Kb
Список файлов
- dz_2_e02.docx 14,21 Kb