Для студентов МосГУ по предмету ЖурналистикаФеномен и развитие игровой журналистики в РоссииФеномен и развитие игровой журналистики в России
2024-07-042024-07-22СтудИзба
Курсовая работа: Феномен и развитие игровой журналистики в России
Описание
Защищалась в МосГУ на заочном отделении, на 3 курсе, по предмету "Основы журналистской деятельности". Оценка - "Отлично".
СОДЕЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА В РОССИИ: ИСТОРИКО-ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АСПЕКТ 6
1.1. Определение и формирование понятия «игровая журналистика» 6
1.2. История возникновения и развитие игровой журналистики 9
ГЛАВА 2. ФЕНОМЕН ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТИКИ В РОССИИ 15
2.1. Основные характерные черты игровой журналистики в России на примере журналов «Страна игр», «Навигатор игрового мира», «Игромания» 15
2.2. Перспективы развития игровой журналистики в России 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 23
ВВЕДЕНИЕ
Игровая журналистика – молодой жанр журналистики, появившийся в 70-х годах прошлого века, претерпевший за время своего существования множество изменений. Он неразрывно связан с видеоиграми, их историей и развитием. Популярность игр растет с каждым годом в России и мире. По данным Росстата, на момент 2016 года, более 58% россиян играет в те или иные игры, 68% игроков люди старше 18 лет, а рынок цифровых товаров вырос на 30%. Рост популярности игр способствует росту потребности людей в качественной информации об играх и игровых событиях. Игровая индустрия привлекает все больше внимания СМИ, что способствует их развитию и изменению в соответствии с развитием индустрии. На современном этапе развития, игровая журналистика становится более связанной с новыми-медиа и интернетом.
Актуальность темы данной курсовой работы обусловлена ростом и развитием игровой журналистики в России и мире. Количество материалов, посвященных видеоиграм, а также киберспорту увеличивается. Количество людей, заинтересованных в играх и игровой индустрии также растет. Поэтому необходимо знать историю развития игровой журналистики в нашей стране и за рубежом, иметь представление о том, как исследуемый жанр функционирует и на какой стадии он находится сегодня, в современных условиях развития технологий, СМИ и интернета.
СОДЕЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ 3
ГЛАВА 1. ИГРОВАЯ ЖУРНАЛИСТИКА В РОССИИ: ИСТОРИКО-ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ АСПЕКТ 6
1.1. Определение и формирование понятия «игровая журналистика» 6
1.2. История возникновения и развитие игровой журналистики 9
ГЛАВА 2. ФЕНОМЕН ИГРОВОЙ ЖУРНАЛИСТИКИ В РОССИИ 15
2.1. Основные характерные черты игровой журналистики в России на примере журналов «Страна игр», «Навигатор игрового мира», «Игромания» 15
2.2. Перспективы развития игровой журналистики в России 20
ЗАКЛЮЧЕНИЕ 22
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 23
ВВЕДЕНИЕ
Игровая журналистика – молодой жанр журналистики, появившийся в 70-х годах прошлого века, претерпевший за время своего существования множество изменений. Он неразрывно связан с видеоиграми, их историей и развитием. Популярность игр растет с каждым годом в России и мире. По данным Росстата, на момент 2016 года, более 58% россиян играет в те или иные игры, 68% игроков люди старше 18 лет, а рынок цифровых товаров вырос на 30%. Рост популярности игр способствует росту потребности людей в качественной информации об играх и игровых событиях. Игровая индустрия привлекает все больше внимания СМИ, что способствует их развитию и изменению в соответствии с развитием индустрии. На современном этапе развития, игровая журналистика становится более связанной с новыми-медиа и интернетом.
Актуальность темы данной курсовой работы обусловлена ростом и развитием игровой журналистики в России и мире. Количество материалов, посвященных видеоиграм, а также киберспорту увеличивается. Количество людей, заинтересованных в играх и игровой индустрии также растет. Поэтому необходимо знать историю развития игровой журналистики в нашей стране и за рубежом, иметь представление о том, как исследуемый жанр функционирует и на какой стадии он находится сегодня, в современных условиях развития технологий, СМИ и интернета.
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Программы
Просмотров
6
Качество
Идеальное компьютерное
Размер
85,29 Kb
Список файлов
Курсовая работа. Феномен и развитие игровой журналистики в России.docx
