Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Управление проектамиРеализация проектов на основе паспортизированных компьютерных игрРеализация проектов на основе паспортизированных компьютерных игр
5,00516
2023-11-202023-11-20СтудИзба
Ответы к зачёту: Реализация проектов на основе паспортизированных компьютерных игр
Описание
Ответы представлены на ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
Результат - 90-100 баллов
Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!
С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.
Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.
В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …
В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:
Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..
Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…
Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.
Геймификация – это…
Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …
Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…
Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …
Для формирования новых привычек используется…
Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:
Драйвером развития рынка метавселенных является …
Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…
Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:
Жизненный цикл проекта состоит из:
Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…
Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..
К барьерам развития метавселенных относятся:
К видам геймификации относятся…
К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…
К компонентам рынка метавселенных относятся:
К краткосрочным проектам относятся проекты…
К основным признакам проекта относятся:
К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …
К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …
К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …
Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …
Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это
На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.
Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...
Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...
Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …
Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…
Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:
Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.
Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...
Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...
Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…
Рынок метавселенных Software включает в себя …
Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:
Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.
Социальные киберспортивные проекты направлены …
Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это
Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.
Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…
Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...
Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...
Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…
Результат - 90-100 баллов
Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!
С вопросами вы можете ознакомиться ДО покупки.
Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.
В Играх Будущего планируется проведение соревнований по …
- 18 дисциплинам;
- 16 дисциплинам;
- 10 дисциплинам;
- 8 дисциплинам.
В основе игрового искусственного интеллекта лежит общий принцип:
- получение информации, анализ, действие;
- получение информации, действие;
- получение информации, анализ;
- получение информации, анализ, взаимодействие;
Вид криптографических токенов, каждый экземпляр которых уникален (специфичен) и не может быть обменян или замещён другим аналогичным токеном – это ..
Виртуальное пространство, которое характеризуется непрерывным существованием в смешанной реальности, облачным технология, иммерсивности, децентрализованного управления, развитой экономики называется…
Высокие технологические требования - это _________ для развития метавселенной.
Геймификация – это…
- проведение киберспортивных турниров;
- использование игровых механик в воспитании животных;
- внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь;
- использование мобильных телефонов для реализации проектов.
- Вознаграждение;
- Соревнование;
- Оценка;
- Отсутствие обратной связи.
Для передвижения NPC в видеоигре необходима информация об окружающей среде, которая может быть расположена в …
- Регулирующей сетке;
- Сетке поведения;
- Навигационной сетке;
- Поведенческой сетке.
Для повышения узнаваемости продукта и/или бренда, привлечения новых клиентов, повышения лояльности и т.д. используется…
- Внутренняя геймификация;
- Внешняя геймификация;
- Меняющая геймификация;
- Структурная.
Для сплочения коллектива, повышения качества продукта и увеличения объём продаж, улучшить обслуживание клиентов и т.д. используется …
- Внутренняя геймификация;
- Внешняя геймификация;
- Меняющая геймификация;
- Структурная
Для формирования новых привычек используется…
- Внутренняя геймификация;
- Внешняя геймификация;
- Меняющая геймификация;
- Структурная.
Достижение целей проекта может произвести один или несколько из перечисленных ниже поставляемых результатов:
- достижение социального эффекта;
- уникальная услуга или способность предоставлять услугу;
- получение прибыли организацией, реализуемой проект;
- уникальное сочетание одного или нескольких продуктов, услуг или результатов.
Драйвером развития рынка метавселенных является …
- Активный рост применения технологий цифровой экономики;
- Активный рост применения открытых кодов программирования;
- Активный рост применения программных технологий;
- Активный рост применения AR/VR-технологий;
Если рассматривать проект как «черный ящик», то выполнение работ обеспечивается…
- наличием необходимых ресурсов - материалов и финансов, оборудования, человеческих ресурсов и т.д.;
- наличием управляющего воздействия;
- наличием возмущающего воздействия;
- наличием финансирования.
Если рассматривать проект как «черный ящик», то эффективность работ достигается за счет:
- наличием ресурсов;
- предпроектной оценкой эффективности проекта;
- управления процессом реализации проекта;
- мотивации участников;
Жизненный цикл проекта состоит из:
- Начала проекта;
- Организации и подготовки проекта;
- Выполнения работ проекта;
- Окончания проекта;
- Оценки проекта.
Иммерсивность метавселенной подразумевает под собой…
- Пользователь метавселенной получает ощущение неполного погружения;
- Пользователь метавселенной получает ощущение поверхностного погружения;
- Пользователь метавселенной получает ощущение полного погружения (задействованы все органы чувств);
- Пользователь метавселенной не получает ощущение полного погружения (задействовано только визуальное взаимодействие).
Использование игровых элементов и механик в любом неигровом контексте: в бизнесе, быту, образовании и т.д. – это..
К барьерам развития метавселенных относятся:
- Незначительные инвестиции;
- Высокие технологические требования;
- Расширение социальной ответственности государства;
- Проблема кибербезопасности.
К видам геймификации относятся…
- Внутренняя;
- Внешняя;
- Меняющая поведение;
- Структурная.
К инструментам развития метавселенных в бизнесе относятся…
- Создание метавселенных на базе собственных виртуальных платформ;
- Создание регулирующих органов;
- Создание собственных NFTs;
- Создание новых технологий майнинга криптовалют.
- Непрерывное существование в смешанной реальности;
- Иммерсивность;
- Отсутствие самовыражения;
- Неразвитая экономика.
К компонентам рынка метавселенных относятся:
- Hardware
- Software
- Softskills
- Hardskills
К краткосрочным проектам относятся проекты…
- До 2 лет;
- До 5 лет;
- Свыше 5 лет;
- До 7 года.
К основным признакам проекта относятся:
- Мотивированные на уникальный результат участники проекта;
- Ограниченность по ресурсам;
- Наличие новизны (уникальности);
- Наличие неограниченного времени для реализации проекта.
К способу принятия решений NPC в видеоигре, в основе которого лежит список правил и условий, заранее созданный разработчиками называется …
- rule-based ИИ;
- конечные автоматы;
- дерево поведения;
- дерево целей.
К способу принятия решений NPC в видеоигре, особенность которого заключается в том, что все состояния персонажа организованы в виде ветвящейся структуры с понятной иерархией называется …
- rule-based ИИ;
- конечные автоматы;
- дерево поведения;
- дерево целей.
К способу принятия решений в видеоигре, в котором NPC беспроблемно может переходить между разными состояниями называется …
- rule-based ИИ;
- конечные автоматы;
- дерево поведения;
- дерево целей.
Ключевыми особенностями WEB 3.0 являются …
- Активное социальное взаимодействие;
- Блокчейн, криптовалюты, искусственный интеллект;
- Пользователи Интернета создатели контента, но не его владельцы;
- Интернет – децентрализованная хаотичная система.
Любой уникальный и поддающийся проверке продукт, результат или способность оказать услугу, которые необходимо получить для завершения процесса, фазы или проекта – это
На сегодняшний день выделяют _________ этапа развития сети Интернет.
- 2
- 3
- 5
- 4
Набор программных методов, которые используют в видеоиграх для создания иллюзии разума у NPC через поведение персонажей – это ...
- Метавселенные;
- Игровой искусственный интеллект;
- NFC;
- Криптовалюты.
Набор фаз, через которые проходит проект с момента его начала до момента завершения - это ...
- Этапы проекта;
- Стадии проекта;
- Жизненный цикл проекта;
- Критический путь проекта.
Непрерывное существование метавселенной в смешанной реальности подразумевает под собой …
- Метавселенные продолжают существовать и изменяться даже после ухода пользователя;
- Метавселенные перестают существовать и изменяться после ухода пользователя;
- Метавселенные продолжают существовать, но смогут изменяться только при наличии пользователя в сети;
- Метавселенные продолжают существовать, но перестают изменяться после ухода пользователя.
Ограниченное по времени целенаправленное изменение отдельной системы с изначально четко определенными целями, достижение которых определяет завершение проекта, с установленными требованиями к срокам, результатам, риску, рамкам расходования средств и ресурсов и к организационной структуре – это…
Персонажей компьютерных игр, управляемых игровым искусственным интеллектом, делят на:
- Неигровые персонажи;
- Боты;
- Мобы;
- Игровые объекты.
Повышение узнаваемости бренда – это _________ бизнеса в метавселенной.
Проекты по разработкенового продукта или услуг, проведению научных исследований – это...
- Комбинированные проекты;
- Инвестиционные проекты;
- Научно-исследовательские проекты;
- Экономические проекты.
Проекты по созданию новых и модернизации существующих производств – это...
- Комбинированные проекты;
- Инвестиционные проекты;
- Научно-исследовательские проекты;
- Экономические проекты.
Рынок метавселенных Hardware включает в себя технологии…
- Рекламы;
- Технологии AR/VR/XR;
- Инструменты создания цифровых активов;
- Программные движки.
Рынок метавселенных Software включает в себя …
- Рекламы;
- Технологии AR/VR/XR;
- Инструменты создания цифровых активов;
- Программные движки.
Совокупность действий, которые нужно совершить, чтобы достичь поставленную цель - это:
- программа
- план
- задание
- проект
Соотнесите правильные характеристики развития сети Интернет.
Социальные киберспортивные проекты направлены …
- На решение социальных проблем;
- На получение прибыли;
- На устранение конкурентов;
- На решение задач государственной важности.
Стратегическая позиция, которую следует занять; задача, которую следует решить – это
Технология шифрования и хранения данных, распределенных по множеству компьютеров, объединенных в общую сеть.
Технология, которая посредством машинного обучения позволяет системе научиться анализировать определённую информацию в виртуальной среде, чтобы получить поведение, более приближенное к человеческому – это…
- Метавселенные;
- Игровой искусственный интеллект;
- Искусственный интеллект;
- Криптовалюты.
Уникальная деятельность, направленная на достижение заранее определенного результата, создание определенного уникального продукта или услуги – это...
- Проектная деятельность;
- Инвестиционная деятельность;
- Управленческая деятельность;
- Деятельность по управлению рисками.
Фиджитал спорт подразумевает наличие этапов...
- Цифрового и функционального;
- Цифрового;
- Функционального;
- нет разделения на этапы.
Целями развития метавселенных в бизнесе НЕ являются…
- Повышение лояльности клиентов;
- Формирование новых рынков продаж;
- Повышение эффективности предоставления государственных услуг;
- Расширение целевой аудитории.
Характеристики ответов (шпаргалок) к зачёту
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
71
Размер
321,38 Kb
Список файлов
Ответы.pdf
