Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету Любой или несколько предметовГеймификация практик заботы о здоровье в контексте цифрового здравоохраненияГеймификация практик заботы о здоровье в контексте цифрового здравоохранения
4,955982
2024-09-132024-09-13СтудИзба
ВКР: Геймификация практик заботы о здоровье в контексте цифрового здравоохранения
Описание
Оглавление
Введение................................................................................................... 3
Глава 1. Теоретико-методологические основания исследования геймификации практик заботы о здоровье в контексте цифрового здравоохранения.................................................... 9
1.1 Цифровизация как ключевая стратегия развития современной системы здравоохранения 9
1.2 Геймификация как тренд современных социальных изменений.......... 19
Глава 2. Эмпирическое исследование применения элементов геймификации в повседневных практиках заботы о здоровье в современном российском обществе........................ 33
2.1 Программа эмпирического исследования применения элементов геймификации в повседневных практиках заботы о здоровье на примере использования мобильных приложения для селф-трекинга 33
2.2 Результаты эмпирического исследования применения элементов геймификации в повседневных практиках заботы о здоровье на примере использования мобильных приложения для селф-трекинга 48
Заключение............................................................................................. 77
Список используемой литературы:........................................................ 81
Приложения............................................................................................ 87
Практики заботы о здоровье значительно трансформируются в контексте цифровизации: взаимодействие пациент-врач переходит в электронный формат - на вебсайты медицинских учреждений и медиа платформы, появляются возможности дистанционных консультаций и удаленного получения медицинской помощи (цифровая терапия, телемедицина). Более того, создаются новые методы лечения, основанные на анализе большого объема данных и применении искусственного интеллекта. Забота о здоровье становится более персонифицированной, а пациенту предоставляется ключевая роль в сохран
Введение................................................................................................... 3
Глава 1. Теоретико-методологические основания исследования геймификации практик заботы о здоровье в контексте цифрового здравоохранения.................................................... 9
1.1 Цифровизация как ключевая стратегия развития современной системы здравоохранения 9
1.2 Геймификация как тренд современных социальных изменений.......... 19
Глава 2. Эмпирическое исследование применения элементов геймификации в повседневных практиках заботы о здоровье в современном российском обществе........................ 33
2.1 Программа эмпирического исследования применения элементов геймификации в повседневных практиках заботы о здоровье на примере использования мобильных приложения для селф-трекинга 33
2.2 Результаты эмпирического исследования применения элементов геймификации в повседневных практиках заботы о здоровье на примере использования мобильных приложения для селф-трекинга 48
Заключение............................................................................................. 77
Список используемой литературы:........................................................ 81
Приложения............................................................................................ 87
Введение
Феномен цифровизации (или дигитализации), по мнению ученых, является одним из этапов длительного процесса «глубокой медиатизации» – принципиально новых изменений социального мира, наполненного различными медиатехнологиями[1]. Цифровизация, как и медиатизация, проникает во все социальные миры, охватывает все сферы жизни человека, вносит изменения в его повседневные практики и паттерны поведения[2]. Под цифровизацией будет пониматься «комплекс процессов, переводящих социальные структуры и взаимодействия на сетевые информационно-коммуникационные платформы, функционирующие на основе цифровых технологий» [3].Практики заботы о здоровье значительно трансформируются в контексте цифровизации: взаимодействие пациент-врач переходит в электронный формат - на вебсайты медицинских учреждений и медиа платформы, появляются возможности дистанционных консультаций и удаленного получения медицинской помощи (цифровая терапия, телемедицина). Более того, создаются новые методы лечения, основанные на анализе большого объема данных и применении искусственного интеллекта. Забота о здоровье становится более персонифицированной, а пациенту предоставляется ключевая роль в сохран
[1] Couldry N., Hepp A. The Mediated Construction of Reality. Cambridge; Malden: Polity Pres. 2016.
[2] Ним Е. Г. «Вы есть ваши данные»: селф-трекинг как феномен глубокой медиатизации // Вестник Московского университета. 2020. № 5. С. 30-31.
[3] Иванов Д. В. Цифровизация как социальная рутина в российских мегаполисах. Цифровое общество — новый формат социальной реальности: структуры, процессы и тенденции развития: материалы Всероссийской научной конференции XIV Ковалевские чтения / под ред. Н.Г. Скворцова, Ю.В. Асочакова. СПб.: Скифия-принт, 2020. С. 53.
Характеристики ВКР
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
441,64 Kb
Список файлов
Геймификация практик заботы о здоровье в контексте цифрового здравоохранения.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga

















