Для студентов МУ им. С.Ю. Витте по предмету Любой или несколько предметовПрограммирование игры «ШАХМАТЫ» НА C#Программирование игры «ШАХМАТЫ» НА C#
4,9551036
2024-10-272024-10-27СтудИзба
Курсовая работа: Программирование игры «ШАХМАТЫ» НА C#
Описание
Реферат
Программирование игры «шахматы» на c # // Курсовая работа по специальности 09.03.01 Информатика и вычислительная техника / Кафедра компьютерной инженерии и моделирования Физико-технического института Крымского федерального университета им. В. И. Вернадского. – Симферополь, 2022. – 38 с., 5 рис., 3 прил.Объектами исследования данной работы являются сфера образования и применение языка программирования C# в различных сферах
Предметом исследования выступает применение языка C# в сфере образования.
Цель данной работы проанализировать и разработать модели использования языка C# в сфере образования и науки.
Данная работа состоит из введения трех глав, заключения, списка использованной литературы, приложений.
Во введении обоснована актуальность темы, описаны методологические предпосылки исследования, определены объект, предмет, цель, задачи исследования.
В первой главе проанализированы и выбраны инструментальные средства, применяемые для написания программ на C#.
Во второй главе описано программная реализация приложения.
В третьей главе описано и проанализировано тестирование полученной программы.
Оглавление
Реферат
Оглавление
Список сокращений и условных обозначений
Введение
Глава 1 Анализ инструментальных средств для решения поставленной задачи
1.1 Обзор технического обеспечения создания приложения на C#.....................7
1.2 Среда разработки C#............................................................................................8
Глава 2 Программная реализация игры «Шахматы» ……………………………………………..9
2.1 Постановка задачи…………………………………………………………………9
2.2 Компьютерные шахматы. Общий обзор шахматной программы…………….10
2.3 Описание процесса создания интерфейса………………………………………14
Глава 3 Тестирование программы
3.1 Описание тестирования
Заключение
Список литературы
Приложение 1: Код программы Program
Приложение 2: Код интерфейсной части приложения……………………………23
Приложение 3: Class MainForm……………………………………………………..31
Список сокращений и условных обозначений
| ЭВМ | Электронно-вычислительная машина |
| ЯП | Язык программирования |
| ЯСК | Языки символического кодирования |
| ООП | Объектно-ориентированное программирование |
Введение
Данная работа посвящена изучению программирования на языке С#. В рамках изучения языка было выбрано написание приложения Windows Forms (.NET Framework). Темой приложения является игра «Шахматы».
Целью работы является получение практического опыта использования и применения языка программирования С#, изучение его особенностей, разработка и реализация алгоритмов решения простых шахматных задач.
Для реализации данного проекта необходимо выполнить следующие задачи:
– Постановка задачи;
– Выбор технических и программных средств;
– Выбрать и реализовать алгоритм решения задачи;
– Разработать и описать приложения.
Требуются следующие операции: запуск игры, остановка, выполнение хода шахматной фигуры.
Разработать: игровое поле, фигуры.
Результатом выполнения данных задач будет полностью работоспособное и самодостаточное приложение, написанное на языке С#.
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
767,05 Kb
Список файлов
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ИГРЫ «ШАХМАТЫ» НА C#.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МУ им. С.Ю. Витте
Tortuga


















