Курсовая работа: Особенности реализации принципа наследования в алгоритмическом языке С++ на примере конкретной задачи
Описание
Оглавление
Введение
1. Объектно-ориентированный анализ
1.1. Диаграмма UML – диаграмма классов
1.2. Диаграмма UML – диаграмма последовательности
1.3. Диаграмма UML – диаграмма деятельности.
2. Объектно-ориентированное программирование.
2.1. Разработка консольного приложения с использованием подпрограмм.
2.1.1. Описание функций.
2.1.2. Состав данных консольного приложения с использованием подпрограмм.
2.1.3. Шаблон функций и форма ввода-вывода.
2.1.4. Блок-схема алгоритма функций.
2.1.5. Программный код консольного приложения с использованием подпрограмм.
2.2. Разработка консольного приложения с использованием классов.
2.2.1. Описание классов.
2.2.2. Состав данных консольного приложения с использованием классов.
2.2.3. Блок-схема консольного приложения с использованием классов.
2.2.4. Программный код консольного приложения с использованием классов.
2.3. Разработка оконного приложения
3. Тестирование разработанных приложений
Заключение
Список литературы
Приложение (программный код)
C# отличается очень богатым синтаксисом, который в то же время является простым и удобным. Особенно легко даётся изучение программистам, которые уже владеют знаниями и навыками работы с языками С, С++ и Java. C# сочетает в себе все преимущества этих языков, при этом не имеет их недостатков. Одним из основных достоинств «шарпа» является наличие мощных функций, и предоставление прямого доступа
Введение
1. Объектно-ориентированный анализ
1.1. Диаграмма UML – диаграмма классов
1.2. Диаграмма UML – диаграмма последовательности
1.3. Диаграмма UML – диаграмма деятельности.
2. Объектно-ориентированное программирование.
2.1. Разработка консольного приложения с использованием подпрограмм.
2.1.1. Описание функций.
2.1.2. Состав данных консольного приложения с использованием подпрограмм.
2.1.3. Шаблон функций и форма ввода-вывода.
2.1.4. Блок-схема алгоритма функций.
2.1.5. Программный код консольного приложения с использованием подпрограмм.
2.2. Разработка консольного приложения с использованием классов.
2.2.1. Описание классов.
2.2.2. Состав данных консольного приложения с использованием классов.
2.2.3. Блок-схема консольного приложения с использованием классов.
2.2.4. Программный код консольного приложения с использованием классов.
2.3. Разработка оконного приложения
3. Тестирование разработанных приложений
Заключение
Список литературы
Приложение (программный код)
Введение
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — методология программирования, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является экземпляром определенного класса, а классы образуют иерархию наследования.C# отличается очень богатым синтаксисом, который в то же время является простым и удобным. Особенно легко даётся изучение программистам, которые уже владеют знаниями и навыками работы с языками С, С++ и Java. C# сочетает в себе все преимущества этих языков, при этом не имеет их недостатков. Одним из основных достоинств «шарпа» является наличие мощных функций, и предоставление прямого доступа
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
916,45 Kb
Список файлов
Особенности реализации принципа наследования в алгоритмическом языке С++ на примере конкретной задачи.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГИМО
Tortuga













