Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету Любой или несколько предметовИгра с графическим интерфейсом BANGИгра с графическим интерфейсом BANG
4,9551046
2024-09-162024-09-16СтудИзба
Курсовая работа: Игра с графическим интерфейсом BANG
Описание
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ
1.1 Описание предметной области
1.2 Анализ методов решения
1.3 Обзор средств программирования
1.4 Описание языка C#
2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
2.1 Постановка задачи
2.1.1 Основания для разработки
2.1.2 Назначение программы
2.2 Проектирование приложения
2.2.1 Диаграмма прецедентов
2.2.2 Диаграмма последовательностей
2.2.3 Диаграмма классов
2.3 Текст программы
2.4 Описание программы
2.4.1 Общие сведения
2.4.2 Функциональное назначение
2.4.3 Описание логической структуры
2.4.4 Используемые технические и программные средства
2.4.5 Вызов и загрузка
2.5 Руководство оператора
2.5.1 Назначение программы
2.5.2 Выполнение программы и сообщения оператору
2.6 Программа и методика испытаний
2.6.1 Объект испытаний
2.6.2 Цель испытаний
2.6.3 Требования к программе
2.6.4 Требования к программной документации
2.6.5 Средства и порядок испытаний
2.6.6 Методы испытаний
2.7 Протокол испытаний
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ А
ПРИЛОЖЕНИЕ Б
ПРИЛОЖЕНИЕ В
ПРИЛОЖЕНИЕ Г
Разработанная в данном курсовом проекте программа может быть использована в развлекательных целях.
ВВЕДЕНИЕ
1 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ РАЗРАБОТКИ
1.1 Описание предметной области
1.2 Анализ методов решения
1.3 Обзор средств программирования
1.4 Описание языка C#
2 ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
2.1 Постановка задачи
2.1.1 Основания для разработки
2.1.2 Назначение программы
2.2 Проектирование приложения
2.2.1 Диаграмма прецедентов
2.2.2 Диаграмма последовательностей
2.2.3 Диаграмма классов
2.3 Текст программы
2.4 Описание программы
2.4.1 Общие сведения
2.4.2 Функциональное назначение
2.4.3 Описание логической структуры
2.4.4 Используемые технические и программные средства
2.4.5 Вызов и загрузка
2.5 Руководство оператора
2.5.1 Назначение программы
2.5.2 Выполнение программы и сообщения оператору
2.6 Программа и методика испытаний
2.6.1 Объект испытаний
2.6.2 Цель испытаний
2.6.3 Требования к программе
2.6.4 Требования к программной документации
2.6.5 Средства и порядок испытаний
2.6.6 Методы испытаний
2.7 Протокол испытаний
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ПРИЛОЖЕНИЕ А
ПРИЛОЖЕНИЕ Б
ПРИЛОЖЕНИЕ В
ПРИЛОЖЕНИЕ Г
ВВЕДЕНИЕ
В настоящее время компьютеры широко применяются в самых разных областях: науке, промышленности, медицине, образовании. Применение компьютеров в системе образования значительно облегчает труд преподавателя, так как позволяет быстрее и легче проверить знания учащихся, подготовить для них обучающие и тестовые задания. Применение компьютеров способствует также повышению уровня знаний студентов. Большое количество игровых программ способствует повышению интереса пользователей к компьютерным технологиям. Многие игры носят не только развлекательный характер: они повышают скорость реакции, развивают память, внимание, логическое мышление, скорость принятия решения в нестандартных ситуациях.Разработанная в данном курсовом проекте программа может быть использована в развлекательных целях.
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
921,53 Kb
Список файлов
ИГРА С ГРАФИЧЕСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ BANG.docx
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
МГУ им. Ломоносова
Tortuga















