Курсовая работа: Восстановление трехмерной сцены по набору изображений
Описание
Содержание
Введение................................................................................................................................... 3
Обзор литературы............................................................................................................... 5
Постановка задачи.............................................................................................................. 6
Глава 1. Архитектуры нейронных сетей для построения карт глубин 7
1.1. Сверточные нейронные сети........................................................................... 7
1.2. Капсульные нейронные сети............................................................................ 9
Глава 2. Программная реализация.......................................................................... 14
2.1 Построение модели............................................................................................... 14
2.2 Результаты................................................................................................................. 15
Выводы.................................................................................................................................... 17
Заключение............................................................................................................................ 18
Список литературы........................................................................................................... 19
2
Введение
Так, например, при создании фильмов все чаще прибегают к 3D-моделированию. С помощью камер и датчиков воссоздается модель сцены и накладываются на нее эффекты, что гораздо быстрее, чем создание модели с нуля. Однако область применения 3D-реконструкции обширна и не ограничивается кинематографом. Сюда входит робототехника, археология, медицина, машиностроение, архитектура, дизайн. Также все чаще при создании анимации в компьютерных играх прибегают к 3D-моделированию реальных сцен
Все это делает задачу восстановления трехмерной модели по набору изображений одной из основных в области компьютерного зрения. На сегодняшний день представлено множество различных решений. В простейшем случае, модель может представлять из себя набо
Введение................................................................................................................................... 3
Обзор литературы............................................................................................................... 5
Постановка задачи.............................................................................................................. 6
Глава 1. Архитектуры нейронных сетей для построения карт глубин 7
1.1. Сверточные нейронные сети........................................................................... 7
1.2. Капсульные нейронные сети............................................................................ 9
Глава 2. Программная реализация.......................................................................... 14
2.1 Построение модели............................................................................................... 14
2.2 Результаты................................................................................................................. 15
Выводы.................................................................................................................................... 17
Заключение............................................................................................................................ 18
Список литературы........................................................................................................... 19
2
Введение
- последние десятилетия наблюдается существенный прогресс в построении трехмерной модели сцены по набору изображений или видеоряду. Эти работы стали востребованы в связи с необходимостью наполнения систем виртуальной реальности данными из реальных сцен.
Так, например, при создании фильмов все чаще прибегают к 3D-моделированию. С помощью камер и датчиков воссоздается модель сцены и накладываются на нее эффекты, что гораздо быстрее, чем создание модели с нуля. Однако область применения 3D-реконструкции обширна и не ограничивается кинематографом. Сюда входит робототехника, археология, медицина, машиностроение, архитектура, дизайн. Также все чаще при создании анимации в компьютерных играх прибегают к 3D-моделированию реальных сцен
- людей.
Все это делает задачу восстановления трехмерной модели по набору изображений одной из основных в области компьютерного зрения. На сегодняшний день представлено множество различных решений. В простейшем случае, модель может представлять из себя набо
Характеристики курсовой работы
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
1,47 Mb
Список файлов
Восстановление трехмерной сцены по набору изображений.doc
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
РЭУ им. Плеханова
Tortuga














