Для студентов по предмету Технологии разработки мультимедиа системРазработка эскизного проекта электронного учебникаРазработка эскизного проекта электронного учебника
2024-11-142024-11-14СтудИзба
Курсовая работа: Разработка эскизного проекта электронного учебника
Описание
Содержание
Введение ............................................................................................................... 5
Нормативные ссылки ........................................................................................... 6
Термины и определения....................................................................................... 7
Сокращения .......................................................................................................... 8
1 История возникновения скелетной анимации........................................... 9
2 Скелетная анимация. Основные понятия и определения ....................... 10
2.1 Иерархия трансформаций................................................................... 11
2.2 Скелетный расчёт................................................................................ 12
2.3 Управление структурой объектов ...................................................... 13
3 Типы скелетной анимации........................................................................ 15
4 Создание скелетной анимации ................................................................. 16
4.1 Технология разработки двумерных моделей в среде........................ 16
4.1.1 Среда разработки Unity ................................................................... 16
4.1.2 Среда разработки Spine ................................................................... 24
4.2 Технология разработки трёхмерных моделей в среде ..................... 30
4.2.1 Среда разработки Blender................................................................ 30
5 Сферы применения скелетной анимации ................................................ 34
Заключение ......................................................................................................... 35
Список используемых источников.................................................................... 36
Приложение ........................................................................................................ 37
В данном курсовом проекте рассмотрены основные характеристик скелетной анимации, описаны существующие на сегодняшний день модели для её создания.
Введение ............................................................................................................... 5
Нормативные ссылки ........................................................................................... 6
Термины и определения....................................................................................... 7
Сокращения .......................................................................................................... 8
1 История возникновения скелетной анимации........................................... 9
2 Скелетная анимация. Основные понятия и определения ....................... 10
2.1 Иерархия трансформаций................................................................... 11
2.2 Скелетный расчёт................................................................................ 12
2.3 Управление структурой объектов ...................................................... 13
3 Типы скелетной анимации........................................................................ 15
4 Создание скелетной анимации ................................................................. 16
4.1 Технология разработки двумерных моделей в среде........................ 16
4.1.1 Среда разработки Unity ................................................................... 16
4.1.2 Среда разработки Spine ................................................................... 24
4.2 Технология разработки трёхмерных моделей в среде ..................... 30
4.2.1 Среда разработки Blender................................................................ 30
5 Сферы применения скелетной анимации ................................................ 34
Заключение ......................................................................................................... 35
Список используемых источников.................................................................... 36
Приложение ........................................................................................................ 37
В данном курсовом проекте рассмотрены основные характеристик скелетной анимации, описаны существующие на сегодняшний день модели для её создания.
Характеристики курсовой работы
Просмотров
1
Качество
Идеальное компьютерное
Размер
2,83 Mb
Список файлов
kp-mmt-primer-vypolneniya.pdf

Все деньги, вырученные с продажи, идут исключительно на шаурму