Глава 6 (Учебник в электронном виде), страница 11

2013-09-29СтудИзба

Описание файла

Файл "Глава 6" внутри архива находится в папке "Учебник". Документ из архива "Учебник в электронном виде", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информационные устройства и системы" из 8 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "информационные устройства и системы" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "Глава 6"

Текст 11 страницы из документа "Глава 6"

Более распространенный в последнее время компонентный телевизионный видеосигнал на выходе телекамеры также имеет аналоговую фор­му. Для его представления в цифровом виде в соответствии с рекомендацией ITU-R 601устанавливаются правила раздельной дискретизации, квантования и кодирования сигнала яркости Y и двух цветоразностных сигналов R-Y (Cr) и B-Y (Cb). Кодирование видеосигнала, также как и рассмотренного ранее звукового, предполагает использование линейной ИКМ. Полоса частот, требуемая для обеспечения заданной пропускной способности, зависит от характеристик канала. В качестве примера рассмотрим кодирование сигнала в режиме линейной ИКМ на видеомагнитофон профессионального цифрового фо­р­мата магнит­ной видеозаписи D1. Здесь сигнал яркости и оба цветоразностных сигнала имеют одинаковые полосы частот 3,375 МГц.

Частота дискретизации сигнала яркости fдY выбирается вчетверо большей верхней частоты этого сигнала и равна 43,375 МГц = 13,5 МГц. Частоты дискретизации каждого цветоразностного сигнала принимаются вдвое выше верхних частот сигналов, что соответствует 23,375 МГц = 6,75 МГц. (Согласно критерию На­й­квиста fд 2fв). Частоты дискретизации fд связаны с гармониками строчной частоты, что обеспечивает неподвижную ортогональную структуру отсчетов телевизионного изображения. Существенно, что величинам 13,5 и 6,75 МГц кратна как частота строчной развертки стандарта телевизионного разложения 625/50, так и стандарта 525/60. (Собственно, и выбор в качестве базовой именно частоты 3,375 МГц во многом связан с этими соображениями кратности). Указанные обстоятельства позволили ввести единый мировой стандарт цифрового кодирования компонентного видеосигнала, при котором в активной части строки содержится 720 элементов яркостного сигнала и по 360 - каждого цветоразностного. (Системы 625/50 и 525/60 различаются числом строк разложения Z и длительностью гасящих импульсов). Таким образом, соотношение частот дискретизации всех трех компонентов видеосигнала в данном случае (13,5; 6,75 и 6,75 МГц) по отношению к fв выражается как 4:2:2. Поэтому рассматриваемый формат получил название компонентного формата 4:2:2. Записываемый поток видеоинформации в фор­мате 4:2:2 при 8 битовом квантовании составляет (13,5+26,75) МГц8 бит = 216 Мбит/с. При 10 битовом квантовании этот поток расширяется до 270 Мбит/с. (При записи телевизионных программ к нему необходимо добавить соответствующий поток аудиоинформации). Существуют и другие форматы представления компонентного сигнала в цифровом виде. Кодирование по стандарту 4:4:4 предполагает использование частоты 13,5 МГц для всех трех компонентов: R, G, B или Y, Cr, Cb. Это означает, что все компоненты передаются в полной полосе и для каждой из них в активной части кадра оцифровывается 576 строк по 720 элементов. Скорость цифрового потока при кодировании 4:4:4 и 10-битовом слове достигает 405 Мбит/с.

Итак, самый популярный студийный сигнал - цифровое видео D1 (или CCIR 601) использует систему NTSC и может кодироваться цифровым потоком в 270 Мбит/с. Пропускная способность канала рассчитывается и другим способом, исходя из растрового представления. В каждой строке растра содержится 858 точек, в кадре - 525 строк. Имеем по компоненте Y: 858 точек/стро­ку525 строк/кадр30 кадр/с10 бит/то­чку 135 Мбит/с. По компонентам R-Y (Cr) и B-Y (Cb) соответственно: 429 точек/ строку525 строк /кадр30 кадр/с10 бит/то­чку 68 Мбит/с. Всего получим: 27 млн. точек/с 10 бит/точку = 270 Мбит/с.

Во всех рассмотренных случаях получается очень большой поток данных, который трудно как передавать, так и записывать. Рассмотрим еще один пример. Одна минута цифрового видеосигнала с разрешением SIF (сопоставимым с VHS и равным 288  358 точек) и цветопередачей в режиме true color, займет: 28835824 бита 25 кадров/с60 с = 442 Мб.

Таким образом, не только пропускная способность канала, но и ограничения на память современных носителей (компакт-диска или жесткого диска), не позволяет записать изображение в несжатом виде.

До недавнего времени магнитная лента являлась единственным средством хранения больших массивов видеоинформации. Сейчас ее успешно заменяют оптические носители, и, в первую очередь, оптические диски высокой плотности - DVD (digital versatile disk) и HD-DVD. До появления этих систем различные фирмы самостоятельно боролись с проблемой малых скоростей передачи данных и невысокой емкости носителя, пока не был сформулировано требование - обеспечить 120 мин запись с вещательным качеством. Это требование, поставленное по заказу Гол­ливуда, и привело к появлению системы DVD, а также специальных принципов сжатия видеоинформации. Информация хранится на дорожках дисков в виде последовательности пит - бинарных элементов с разной отражательной способностью. Емкость дисков DVD доведена до 40 Гбайт, допустимая пропускная способность канала составляет 10,08Мбит/с. Заметим, что это значение существенно ниже требуемого, которое составляет для формата D1 - 216 Мбит/с. Указанное обстоятельство означает, что и DVD диски не позволяют воспроизводить видеопотоки в реальном времени. Поэтому, общепринятым решением является кодирование и сжатие изображения.

Устройства DVD используются при развитии цифровых телевизионных систем высокой четкости. Необходимая для этих систем скорость воспроизведения должна составлять 23 Мбит/с. В 2001 г. систему такого рода создала фирма Pioneer на базе голубого полупроводникового лазера с = 410 ... 450 нм и числовой апертурой оптической системы, равной 0,6. Новые тех­нологии позволили получить и четко считывать питы длиной 0,26 мкм при шаге дорожек 0,44 мкм.

    1. Форматы хранения изображений в СТЗ

После первых этапов преобразования информации в СТЗ изображение представляет собой дискретный массив точек (пикселей), расположенный либо в памяти устройства ввода, либо непосредственно в памяти СТЗ. В случае полутонового изображения каждый пиксель кодируется 1 … 2 байтами, в зависимости от разрядности АЦП. При формировании цветных изображений первоначальный объем информации, обычно раза в 3 больше. Что же касается записи движущихся объектов, то в большинстве случаев удается сохранить лишь несколько десятков секунд изображения. В СТЗ различают 4 типа изображений - монохромные, полутоновые, а также изображения в естественных цветах и палитровые.

Монохромные или двухградационные (в том числе черно-белые) изображения применяются в простых промышленных СТЗ, системах контроля и т.д., где требуется определить наличие объекта в поле зрения. Монохромное изображение является самым компактным - каждый пиксель кодируется одним битом. Однако хранить и обрабатывать изображения в таком виде неудобно и поэтому битовое представление пикселя преобразуется в байтовое. Наибольшее распространение на практике получили полутоновые изображения. Здесь пиксель также кодируется одним байтом, и его яркость может принимать значения от 0 до 255. В последнее время все чаще приходится работать с цветными изображениями, особенно в таких областях как металлургия, медицина, криминалистика. При сохранении цветного изображения в естественных цветах каждый пиксель представляется в виде RGB-тройки. Для запоминания одного элемента такого изображения требуется 3 байта, что позволяет закодировать в изображении  16,8 106 цветов и оттенков. Этот режим, получивший название True Color, применяется в системах обработки фотографий, репродукций и др. Очевидным недостатком режима True Color является значительный размер массива изображения. Для более компактного хранения цветного изображения разработано палитровое представление. В этом случае, изображению априорно придается цветовая палитра, состоящая из 16 или 256 RGB-троек, с помощью которых косвенно определяются цвета изображения. Один пиксель кодируется 4 или 8 битами, причем числовое значение не прямо определяет цвет элемента, а дает ссылку на цветовую палитру. Подобное упрощение приводит к 3 … 6 кратному уменьшению размера массива, однако в ряде операций обработки изображений возникают цвета, которых не было в исходном изображении. (Поэтому, палитровые изображения также часто приходится преобразовывать в полутоно­вые или естественные цвета). Палитровое представление используется в компьютерной графике. Что же касается промышленных СТЗ, то большинство из них имеют дело с полутоновым растровым изображением.

Во всех случаях изображения должны быть представлены в максимально компактной и стандартной форме - в виде графического файла. До недавнего времени многие компьютерные фирмы занимались разработкой собственных пакетов обработки изображений, и, соответственно, собственных графических форматов файлов. Сейчас в различных областях компьютерной графики применяются более сотни таких форматов. Тем не менее, несмотря на такое разнообразие форматов все они по способу представления изображений могут быть отнесены к одному из двух типов:

  • растровые (точечные);

  • векторные.

Растровое изображение представляет собой совокупность отдельных пикселей (расположенных на правильной сетке) записанную в ячейки памяти в виде таблицы (или битовой карты - bit­map). Физический размер ячей­ки выражается через разрешение (количество пикселей или точек на дюйм - dpi). При представлении изображения на экране монитора разрешение обычно составляет около 100 dpi, для принтера  600, для фотонаборного аппарата более 3500. Главное достоинство растрового представления изображения - простота, приведшая к тому, что практически все устройства ввода изображений поддерживают точечную графику (сканеры, видеокамеры, цифровые фотоаппараты). Существенно и то, что эти графические форматы позволяют получать реалистичные изображения (туман, дымку и т.д.). В то же время растровое представление требует значительных объемов памяти для хранения изображений. Эффективность сжатия файла зависит от сложности изображения. Так, изображение в естественных цветах и большого разрешения сжимается плохо. К недостаткам так­же относится невозможность трансформации изображений (поворота, масштабирования и т.д.). Поэтому рас­тровые файлы при печати обычно не масштабируются

Исторически термин  «растр» (raster) ассоциировался с ЭЛТ и указывал на то, что устройство при воспроизведении изображения на ЭЛТ создает образы строк. Изображения в растровом формате являлись набором пиксе­лей, организованных в виде последовательностей строк развертки.

В векторной графике все изображения описываются в виде совокупности математических объектов - контуров, каждый из которых рассматривается как независимый объект, который можно перемещать и масштабировать до бесконечности. С векторными данными всегда связаны информация об атрибутах (цвете и толщине линии) и набор соглашений (или правил), позволяющий програм­ме начертить требуемые объ­­екты. Эти соглашения могут быть заданы как явно, так и в неявном виде. Они программно-за­висимы, несмотря на то, что используются для одних и тех же целей. Векторная графика является объектно-ори­ентированной. К ее достоинствам относится компактность (т.к. сохраняется не все изображение, а некоторые основные данные). Кроме того, описание цветных характеристик почти не увеличивает размера файла. Однако векторному представлению изображений свойственны и недостатки. Важнейший из них связан с тем, что изображение объекта нереалистично. Кроме того, различные векторные форматы значительно отличаются друг от друга (во всяком случае, в большей степени, чем растровые), т.к. каждый из них проектировался для конкретных целей.

В 70-х годах ХХ века, когда компьютерная графика делала первые шаги, обработка изображений базировалась преимущественно на векторных данных. Векторные экраны и перьевые плоттеры были еди­н­ственными легкодоступными устройствами вывода. Сегодня изображения чаще всего хранятся и отображаются в растровом виде. Это стало возможным вследствие использования высокоскоростных процессоров, недорогой оперативной и внешней памяти, а также устройств вывода-ввода с высокой разрешающей способностью. Кроме того, изображения, формируемые стандартными видеодатчиками имеют растровую форму.

Большинство существующих графических форматов, строятся на основе растрового или векторного представления изображений, а также на основе их комбинаций. Приведем некоторые примеры.

Наиболее распространенные растровые форматы - PCX, Micro­soft BMP, TIFF и TGA; векторные - AutoCAD DXF и Micro­soft SYLK. Форматы, содержащие векторные и растровые данные одновременно получили название метафайлов. Самым известным примером является формат Micro­soft WMF.

Форматы видеоданных и анимации хранят последовательности изображений - фреймы, каждый из которых может быть как растровым, так и векторным. Самые примитивные из форматов хранят все изображения целиком, более сложные хранят только одно изображение и несколько  цветовых таблиц  для данного изображения. (После загрузки новой цветовой таблицы цвет изображения меняется и создается иллюзия движения объектов). Еще более сложные форматы анимации хранят только различия между дву­мя фрей­мами и изменяют только те пиксели, которые меняются при отображении данного фрейма. Иллюзия плавного движения достигается отобра­жением 20 и более фреймов в секунду. Примерами форматов ани­мации могут служить TDDD и TTDDD.

Развитием принципов анимации явилось появление мультимедиа-форматов, позволяющих объединять в одном файле графическую, звуковую и видеоинформацию. Примерами служат известные форматы RIFF фирмы Mic­ro­soft, QuickTime фирмы Ap­ple, MPEG и FLI фирмы Autodesk.

В формате трехмерного файла хранятся описание формы и цвета объемных моделей во­ображаемых и реальных объектов. Объем­ные модели обычно конструируются на основе векторного представления из многоугольников и гладких поверхностей, объединенных с описаниями соответствующих элементов цвета, текстуры, отражений и т.д. Программы визуализации, которые пользуются трехмерными данными - это, как правило, программы моделирования и анимации (на­пример, Light­wave фирмы NewNek и 3D Studio фирмы Autodesk).

6.5.1. Структура графического файла

Графический файл сос­тоит из двух основных час­тей: заголовка и собственно данных. В начале заголовка стоят несколько числовых значений, которые указывают спецификацию файла (TIF, BMP и т.д.). В англоязычной литера­туре их называют «магическими числами ».

Все программы обработки изображений различают форматы файлов не по расширениям, а по «маги­ческим числам». Поэтому, в принципе, например, TIF-файлу можно дать любое название, что никак не отра­зится на возможности его считывания. Исклю­чением из этого правила являются фото-CD файлы, которые не имеют ни магических чисел, ни обычного заголовка.

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5258
Авторов
на СтудИзбе
420
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее