Книжка Хабы (Методичка Схабы), страница 5
Описание файла
Файл "Книжка Хабы" внутри архива находится в папке "Методичка Схабы". Документ из архива "Методичка Схабы", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 2 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "информатика" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "Книжка Хабы"
Текст 5 страницы из документа "Книжка Хабы"
Метод 2
Метод 2
Метод3
Возврат
Возврат
Меню 2-го уровня должны частично перекрывать меню 1-го уровня, например, так
Unit2
Unit2
Метод 1
Метод 2
Выход
Для "анимации" меню использовать клавиши "Стрелка вверх", "Стрелка вниз", Home, End. Для выполнения пункта меню использовать клавишу Enter. Для возврата из меню 2-го уровня в меню 1-го уровня допустить использование клавиши Esc. Для завершения программы допустить использование комбинаций клавиш Alt-X или Ctrl-C. Нажатие всех прочих клавиш сопровождать звуковым сигналом. При работе с меню курсор временно выключать. Ввод данных и вывод результатов выполнять в диалоговых окнах. При возможности все процедуры и функции работы с окнами и меню собрать в отдельный модуль, с тем, чтобы главная программа была как можно меньшей.
В качестве ориентира предлагается текст главной программы, реализующей одноуровневое меню (файл MENEDEMO.PAS). Для зажигания/гашения курсора используется модуль Cursor (файл CURSOR.PAS).
2.Задачи, для самостоятельного решения:
Задача 1. Разработать двухмерное меню с выделением цветом нужного режима:
Для выбора режима используйте клавиши: , , , , Ввод. Методика выбора состоит в перемещении по меню, как по горизонтали, так и вертикали, с выделением цвета. Активизируется яркий режим нажатием клавиши «Ввод».
Задача 2. Разработать меню с указателем на нужный режим:
Для указания режима используйте клавиши ,, и ввод. Яркая стрелка первоначально указывает на первый яркий режим. Нажатие клавиши перемещает стрелку на новый режим и делает его ярким, а предыдущий становиться тусклым.
Задача 3. Меню с элементами мультипликации:
Для указания режима используйте клавиши ,, и ввод. Текущим, считается окно полностью показанное. Нажатие указанных клавиш позволяет выбирать нужный режим.
Задача 4. Написать программу двухуровневого меню, которое должно иметь вид:
-
Методы численного решения уравнений,
-
метод деления отрезка пополам,
-
метод Ньютона,
-
метод хорд,
-
метод итераций.
-
Методы численного интегрирования,
-
метод прямоугольников,
-
метод трапеций,
-
метод Симпсона.
-
Выход.
Лабораторная работа № 5
Указатели. Связанные списки
Цель работы – овладение практическими приемами и навыками разработки программ с динамическими переменными, типа указатели.
1. Теоретические сведения
1.1. Указатели
Часто возникает необходимость использовать в программе такие структуры данных, форма и размер которых изменяются в процессе выполнения программы. В таких случаях используются динамические переменные. Явно динамические переменные не объявляются. Вместо этого используется специальная переменная, которая содержит адрес памяти, начиная с которого размещается динамическая переменная. Такая переменная называется переменной-указателем.
В объявлении типа указателя вслед за символом указателя (^ - капа) записывается идентификатор типа динамических переменных, называемый базовым типом. Если базовый тип еще не объявлен, то он должен быть объявлен в той же самой части объявления, в которой объявлен тип указателя. Например,
type
PersonPointer = ^PersonRecord;
PersonRecord = record
Name: String[50];
Job : String[5];
Next: PersonPointer;
end;
var
FirstPerson, LastPerson, NewPerson: PersonPointer;
Здесь тип PersonPointer объявляется как указатель на переменные типа PersonRecord. Таким образом, переменные FirstPerson, LastPerson и NewPerson являются переменными указателями, которые могут указывать на записи типа PersonRecord.
Ссылка на динамическую переменную записывается как идентификатор переменной-указателя, за которым следует символ указателя (^). Например, FirstPerson^.
Выделение памяти для динамической переменной и сохранение адреса памяти, начиная с которого размещается динамическая переменная, в переменной-указателе выполняется при помощи стандартной процедуры New. Например, New(NewPerson);
Переменные, создаваемые при помощи стандартной процедуры New, размещаются в области памяти, которая называется “куча”. “Куча” занимает всю или часть свободной памяти, оставшейся после загрузки программы.
Освобождение памяти, ранее занятой динамической переменной, выполняется при помощи стандартной процедуры Dispose.
Например, Dispose(LastPerson);
1.2. Связные списки записей
Связные списки являются эффективным средством хранения данных в случае, когда заранее неизвестно, сколько данных надо хранить в оперативной памяти. Связные списки состоят из одного или более "узлов", размещенных в "куче". По количеству связей различают однонаправленные и двунаправленные списки. По типу связей различают линейные и кольцевые списки. Каждый узел однонаправленного списка содержит указатель на следующий узел этого списка. Указатель в последнем узле содержит nil. На рисунке приведен пример однонаправленного линейного связного списка.
1
2
nil
Каждый узел двунаправленного списка содержит указатель на следующий узел этого списка и на предыдущий узел этого списка. Указатель на следующий узел в последнем узле содержит nil. Указатель на предыдущий узел в первом узле содержит nil. На рисунке приведен пример двунаправленного линейного связного списка.
nil
nil
1.3. Управление связанным списком записей (на примере)
Предположим, что необходимо написать программу для ведения личных счетов. Можно хранить все данные о счетах в записях, таких как запись типа Tcheck.
type
TCheck = record
Amount: Real;
Month: 1..12;
Day: 1..31;
Year: 1990..2000;
Payee: string[39];
end.
Но при написании программы трудно предположить, с каким количеством счетов придется иметь дело. Одно из решений состоит в создании большого массива записей счетов, но это приведет к лишним затратам памяти. Более гибкое решение состоит в расширении определения записи и включении в нее указателя на следующую запись списка, что приведет к образованию связанного списка из элементов типа TCheck
type
PCheck = ^TCheck;
TCheck = record
Amount: Real;
Month: 1..12;
Day: 1..31;
Year: 1990..2000;
Payee: string[39];
Next: PCheck; {указывает на следующую запись}
end.
Теперь можно считать каждую запись счета из файла и выделить для нее память. Если запись находится в конце списка, поле Next следует сделать равным nil. В программе требуется отслеживать только два указателя: указатель на первый счет в списке и указатель на текущий счет.
1.3.1. Построение списка
Ниже приведена процедура, которая строит связанный список записей, считывая их из файла. Здесь подразумевается, что открыт файл записей TCheck и именем CheckFile, который содержит, по крайней мере одну запись.
var ListOfChecks, CurrentCheck: PCheck;
procedure ReadChecks;
begin
New(ListOfChecks); {выделить память для первой записи}
Read(CheckFile, ListOfChecks^); {считать первую запись}
CurrentCheck := ListOfChecks; {сделать первую запись текущей}
while not Eof(CheckFile) do
begin
New(CurrentCheck^.Next); {выделить память для следующей записи}
Read(CheckFile, CurrentCheck^.Next^); {считать следующую запись}
CurrentCheck := CurrentCheck^.Next; {сделать следующую запись текущей}
end;
CurrentCheck^.Next = nil; {после последней считанной записи следующей нет}
end.
1.3.2. Перемещение по списку
Когда список уже есть, можно легко выполнять поиск в нем конкретной записи. Ниже показана функция, которая находит первый счет с конкретной суммой и возвращает указатель на него.
function FindCheckByAmount(AnAmount: Real): PCheck;
var Check: PCheck;
begin
Check := ListOfChecks; {указывает на первую запись}
while (Check^.Amount <> AnAmount) and (Check^.Next <> nil) do
Check := Check^.Next;
if Check^.Amount = AnAmount then
FindCheckByAmount := Check {возвращает указатель на найденную запись}
else FindCheckByAmount:= nil; {или nil, если таких записей нет}
end;
1.3.3. Освобождение выделенной для списка памяти
В процедуре DisposeChecks показано, как можно перебрать список, дойдя до каждого элемента и освободив его.
procedure DisposeChecks;
var Temp: PCheck;
begin
CurrentCheck := ListOfChecks; {указывает на первую запись}
while CurrentCheck <> nil do
begin
Temp := CurrentCheck^.Next {сохранить указатель Next}
Dispose(CurrentCheck); {освобождение текущей записи}
CurrentCheck:= Temp; {сделать сохраненную запись текущей}
end;
end;
1.4. Процедуры и функции для работы
с динамической памятью
Функции:
Addr(X) –возвращает результат типа Pointer, в котором содержится адрес аргумента.
Здесь Х – любой объект программы (имя любой переменной, процедуры, функции). Возвращаемый адрес совместим с указателем любого типа. Отметим, что аналогичный результат возвращает операция @.
CSeg – возвращает значение, хранящееся в регистре CS микропроцессора (в начале работы программы в регистре CS содержится сегмент начала кода программы). Результат возвращается в слове типе Word.
Dseg - возвращает значение, хранящееся в регистре DS микропроцессора (в начале работы программы в регистре DS содержится сегмент начала данных программы). Результат возвращается в слове типе Word.
MaxAvail – возвращает размер в байтах наибольшего непрерывного участка кучи. Результат имеет типа LongInt. За один вызов процедуры New или GetMem нельзя зарезервировать память больше, чем значение, возвращаемое этой функцией.
MemAvail – возвращает размер в байтах общего свободного пространства кучи. Результат имеет типа LongInt.
Ofs(x) – возвращает значение типа Word, содержащее смещение адреса указанного объекта. Х – выражение любого типа или имя процедуры.
Ptr(Seg , Ofs) –возвращает значение типа Pointer по заданному сегменту Seg и смещению Ofs. Здесь Seg – выражение типа Word содержащее сегмент, Ofs.- выражение типа Word, содержащее смещение. Значение, возвращаемое функцией, совместимо с указателем любого типа.