47968 (Основы программирования в среде Delphi 7.0), страница 2
Описание файла
Документ из архива "Основы программирования в среде Delphi 7.0", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 1 семестр, которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "курсовые/домашние работы", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "47968"
Текст 2 страницы из документа "47968"
Страница Событий – вторая часть Инспектора объектов. На ней указаны все события, на которые может реагировать выбранный объект.
-
Одним из наиболее важных элементов среды Delphi является окно Редактора кода. Оно располагается ниже окна формы, обычно при первом взгляде на экран невидимо, т. к. его размер равен размеру формы и окно Редактора кода практически полностью перекрывается окном формы. Редактор кода является полноценным программным редактором. В заголовке окна редактора кода отображается имя текущего файла, с текстом которого производится работа (стандартное имя – Main.pas). В нижней части окна Редактора кода располагается строка состояния. В самой левой ее позиции отображается позиция курсора: номер строки и колонки.
-
Выше окна Инспектора объектов расположено окно Дерево объектов, которое отображает структуру компонентов приложения с точки зрения их принадлежности друг к другу.
Примечание: Страница событий связана с Редактором кода, если дважды щелкнуть мышью по правой стороне какого либо пункта, то соответствующий данному событию код будет автоматически помещен в окно Редактора кода.
3. Общая организация программы в Delphi
Программа, создаваемая в среде Delphi в процессе проектирования приложения, основана на модульном принципе. Главная программа состоит из объявления списка используемых модулей и нескольких операторов, создающих объекты для необходимых форм и запускающих приложение на выполнение. Модульность очень важна для создания надежных и относительно легко модифицируемых и сопровождаемых приложений. Четкое соблюдение принципов модульности в сочетании с принципом скрытия информации позволяет производить модификации внутри любого модуля, не затрагивая при этом остальных модулей и главную программу.
Все объекты компонентов размещаются в объектах – формах. Для каждой формы, проектируемой в приложении, Delphi создает отдельный модуль. Именно в модулях и осуществляется программирование задачи. В обработчиках событий объектов размещаются описания алгоритмов, которые в основном сводятся к обработке информации, содержащейся в свойствах одних объектов, и задании по результатам этой обработки свойств других объектов.
Структура файла главной (головной) программы приложения Delphi.
В процессе проектирования Delphi автоматически создает код головной программы и отдельных модулей. В модули вводятся собственные коды, создавая обработчики различных событий. Но головную программу, как правило, не приходится модифицировать и даже просматривать ее текст (только в исключительных случаях).
Головной файл приложения Delphi имеет следующую структуру:
Program ;
{объявление подключаемых модулей, а также локальных типов, классов, констант, переменных, описание локальных функций и переменных}
Begin
{операторы тела программы}
End.
Типичная головная программа приложения имеет следующий вид:
Program Project 1;
Uses
Forms,
Unit 1 in ‘Unit 1.pas’ {Form 1}, Unit 2 in ‘Unit 2.pas’ {Form 2};
{$R *. res}
{можно поместить описание констант, переменных, функций, процедур, доступных для использования только в пределах данного файла}
Begin
Application. Initialize;
Application. CreateForm (TForm 1, Form 1);
Application. CreateForm (TForm 2, Form 2);
Application. Run;
End.
1) Программа начинается с ключевого слова program, после которого указывается имя программы (оно совпадает с именем файла, в котором был сохранен проект). Это же имя присваивается исполняемому файлу приложения. По умолчанию используется имя Project1.
2) После заголовка в тексте программы располагается предложение:
Uses
Forms,
Unit 1 in ‘Unit 1.pas’ {Form 1}, Unit 2 in ‘Unit 2.pas’ {Form 2};
В этом предложении перечисляются модули, загружаемые программой. Первый модуль Forms является системным, а следующие – модулями разработанными самостоятельно форм. Данный пример подразумевает, что в проекте были созданы две формы с именами Form1, Form2 в модулях Unit1, Unit2. Заключенные в фигурные скобки название форм представляют собой комментарии.
3) Следующая строка текста – {$R *. res} – представляет собой директиву компилятора, связанную с использованием файлов ресурсов. Указанный файл должен быть файлом ресурсов Windows. По умолчанию используется расширение.RES для файлов ресурсов.
4) Первый оператор в теле программы Application. Initialize; – инициализирует приложение, следующий за ним оператор Application. CreateForm (TForm 1, Form 1); и Application. CreateForm (TForm 2, Form 2); – создают объекты формы1 и формы2, последний оператор Application. Run; – начинает выполнение приложения.
Общая структура файла модуля:
Unit ;
Interface // Открытый интерфейс модуля (могут помещаться списки подключаемых модулей, объявление типов, констант, переменных, функций и процедур, к которым будет доступ из других модулей)
Implementation // Реализация модуля (могут помещаться списки подключаемых модулей, объявление типов, констант, переменных, функций и процедур, к которым не будет доступа из других модулей)
Initialization // (Необязательный раздел – операторы выполняются один раз при первом обращении к модулю)
Finalization // (Необязательный раздел – операторы выполняются при любом завершении работы модуля)
End.
Рассмотрим теперь текст модуля с пустой формой:
Unit Unit1;
Interface // Открытый интерфейс модуля
Uses {Список подключаемых модулей}
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
Type {Объявление класса формы}
TForm1 = class (TForm)
Private // закрытый раздел класса
Public // открытый раздел класса
End;
Var
Form 1: TForm1;
Implementation // Реализация модуля
{$R *. dfm}
End.
1) Модуль начинается с ключевого слова UNIT, после которого указывается имя модуля. Оно совпадает с именем файла, в котором был сохранен модуль. Текс модуля состоит из двух основных разделов: открытый интерфейс модуля и реализация модуля. Внешние модули не могут видеть типы, переменные, константы, функции и процедуры, размещенные в разделе реализации.
2) После предложения USES, содержащего список подключаемых модулей, располагается заготовка объявления класса формы. Имя класса формы – TForml. Класс содержит два раздела: открытый раздел класса (PUBLIC) – то, что объявлено в этом разделе доступно для других классов и модулей, закрытый раздел класса (PRIVATE) – то, что объявлено в этом разделе доступно в пределах данного модуля.
3) За объявлением класса формы следуют строки:
Var
Form 1: TForm1;
Таким образом, объявляется переменная Form1 класса TForm1.
4) Затем следует пустой раздел реализации INPLEMENTATION, в котором содержится только директива компилятора {$R *. dfm}, обеспечивающая компоновку файлов ресурсов форм.
4. Некоторые справочные сведения для работы в среде Delphi
Файлы проекта Delphi. Проект состоит из форм, модулей, установок параметров проекта, ресурсов и т.д. Вся эта информация размещается в файлах. Многие из этих файлов автоматически создаются Delphi. Ниже приведена характеристика основных файлов, используемых при создании выполняемого файла приложения.
Файлы проекта в Delphi, представлены в таблице:
Головной файл проекта (.drp) | Этот текстовый файл используется для хранения информации о формах и модулях. В нем содержатся операторы инициализации и запуска программы на выполнение. |
Файл модуля (.pas) | Каждой создаваемой форме соответствует текстовый файл модуля, используемый для хранения кода. Многие из функций и процедур Delphi хранятся в модулях. |
Файл формы (.dfm) | Это двоичный или текстовый файл, который создается для хранения информации о собственных формах. |
Файл параметров проекта (.dfo) | В этом файле хранятся установки параметров проекта. |
Файл ресурсов (.res) | Этот бинарный файл содержит используемую проектом пиктограмму и прочие ресурсы. |
Файл группы файлов (.bpg) | Этот файл создается, если работать с группой проектов. |
Файл пакета (.dpk) | Это двоичный файл пакета. |
Файлы резервных копий (.dp, df, pa) | Это соответственно файлы резервных копий для файлов проекта, формы и модуля. Можно соответственно изменить расширения этих файлов и таким образом вернуться к предыдущему не испорченному варианту. |
Исполняемый файл (.exe) | Это исполняемый файл приложения. Он является автономным, для которого ничего не требуется, если не использовать поддержку пакетов времени выполнения. |
Объектный файл модуля (.dcu) | Это откомпилированный объектный файл модуля (.pas), который компонуется в окончательный исполняемый файл. |
Некоторые встроенные функции и процедуры Delphi.
1) для строковых типов:
Типы строк | Максимальная длина | Используется для | Нулевой символ в конце |
Short String | 255 | Обратной совместимости | Нет |
Ansi String | 2^31 (2 Гб) | Символ ANSI | Есть |
String | Или 255, или 2 Гб | Символ ANSI или Unicode | Есть или нет |
Wide String | 2^30 (1 Гб) | Символ Unicode, в серверах COM и интерфейсах | Есть |
Родовым является тип String, который имеет разный смысл в зависимости от директивы компилятора. Если включена директива {$H+} (она включена по умолчанию), то String интерпретируется компилятором как тип Ansi String – длинная строка с нулевым символом в конце. Если же включена директива {$H-}, то String интерпретируется компилятором как тип Short String – короткая строка без нулевого символа в конце. Если в объявлении типа после ключевого слова String следует число символов в квадратных скобках (например, String[4]), то независимо от директив компилятора, тип трактуется как строка без нулевого символа в конце с указанным числом символов. Стандартная функция LENGTH возвращает число символов в строке, переданной ей в качестве параметра. Процедура SetLength устанавливает длину строки.
Процедуры и функции обработки строк:
FloadToStr (Value: Extended): string Преобразует Value в строку с точностью 15 цифр. |
IntToStr (Value: integer): string Возвращает строку, содержащую преобразованное целое значение Value. |
StrToFload (const S: string): Extended Преобразует строку S в действительное число. |
StrToInt (const S: string): Integer Преобразует строку S в целое число. |
Val (S; var V; var Code: Integer) Преобразует строку S в целое число Code. |
2) Функции массива:
Функция | Описание |
Length | Число элементов массива |
High | Наибольшее значение индекса |
Low | Наименьшее значение индекса |
3) Функции для числовых массивов:
Функция | Тип аргумента | Тип результата | Описание |
MinIntValue | Array of integer | Integer | Возвращает минимальное значение элемента массива целых чисел |
MaxInValue | Array of integer | Integer | Возвращает максимальное значение элемента массива целых чисел |
MinValue | Array of double | Double | Возвращает минимальное значение элемента числового массива |
MaxValue | Array of double | Double | Возвращает максимальное значение элемента числового массива |
Sum | Array of double | Extended | Возвращает сумму элементов массива |
Эти функции определены в модуле math и этот модуль должен подключаться оператором USES, чтобы компилятор их понимал.
4) Процедуры и функции вызова диалоговых окон: