AISOLV (Материалы к экзамену)

2019-09-18СтудИзба

Описание файла

Файл "AISOLV" внутри архива находится в папке "Материалы к экзамену". Документ из архива "Материалы к экзамену", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "искусственный интеллект" из 7 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГУ им. Ломоносова. Не смотря на прямую связь этого архива с МГУ им. Ломоносова, его также можно найти и в других разделах. .

Онлайн просмотр документа "AISOLV"

Текст из документа "AISOLV"

РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ И ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ



Решение задач (60-е), Представление знаний (70-е), Проблема знания (начало 80-х).

Три вида деятельности:

  1. креативный (творческий) уровень (проблема "шевеления" проблемной сферы и адекватного взгляда на поставленные задачи);

  2. комбинаторный (четко поставленная задача, необходимо спланировать решение);

  3. рабочий (выполнение ранее спланированного решения, хотя может оказаться, что невозможно, тогда - откат).

Основные используемые методы:

  1. логический вывод (вычисление предикатов);

  2. вывод на знаниях (может рассматривать проблемную среду как некоторую формальную систему в некотором состоянии, существуют правила перехода из состояния в состояние, описаны исходные сост. /аксиомы/, методы /теоремы/);

  3. немонотонные рассуждения (в процессе вывода некоторые из ранее выведенных фактов могут перестать быть истинными);

  4. аргументация на знаниях (вывод на знаниях с мультипликативной оценкой достоверности пути /распознавание слов/)

Концепция аргументации на знаниях: отказ от мультипликативной оценки - сущность нескольких "оракулов", высказывающих свои соображения, на основе которых принимается решение. - Нужна новая теория вероятностей (классическая. и нечетких множеств - провал).

Поиск решения в пространстве состояний.

Методы поиска: полные и неполные (отказ от некоторых альтернатив), слепые (не учитывается на каком расстоянии от цели мы находимся) и эвристические ("холодно-горячо", аппарат оценочных функций). Слепые + полные: методы поиска вширь и методы поиска вглубь. Слепые неполные: на глубину N. Ключевые операторы - догадываемся, что необходимо применить какую-то операцию в процессе решения => смотрим его предусловие и рассматриваем его как состояние, через которое нам надо пройти - ключевое состояние.

Метод поиска вширь

Переменные: Open – список вершин, подготовленных к "открытию", Closed - список закрытых вершин, Counter - счетчик вершин, (...) - список ­представление состояния, Current - очередная вершина, Dlist - список дочерних вершин, Reflist - список указателей. Алгоритм в приложении.

Редукция задач - использование ключевых операторов.

Система GPS

Существует некоторая проблемная среда, в ней - объекты, они являются элементами проблемной среды; операторы - способы преобразования объектов; различия - между объектами; цели (целевые состояния). Между операторами и различиями существует связь: какой оператор какое различие ликвидирует.

Методы:

  1. A->B (переход из состояния в состояние): ср. A и B, найти D=A-B, если D=0, то return =успех=, иначе подцель: уменьшить D, если не удается - =неуспех=, удается - A': A'->B нет различий, подцель: A'->B – неудача - =неуспех=, удача - =успех=;

  2. Уменьшить D:

  1. найти некоторый оператор Q, подходящий для уменьшения / снятия различия D - неудача => =неуспех=; иначе

  2. предварительная проверка применимости;

  3. подцель Q(A) -> A' - достижима - =успех=;

  1. Применить оператор Q(A):

а) D = (prec Q-A) если = 0, то =успех=, а Q(A)=A''

b) подцель - уменьшить D (вызов (2)) - неуд => =неуспех=

c) подцель: применить Q(A') (A' - где D уменьшенное).

Обратное планирование, комбинированные методы планирования. Но существуют задачи, в которых метод обратного планирования не применим (выч. неопр. инт.).



РОБОТ - такая система в ИИ, которая имеет возможность получать информацию о проблемной среде и воздействовать на проблемную среду.

Системы ИИ реального времени.

Особенности:

  1. проблема немонотонности (в процессе функционирования системы происходит постоянное обновление данных => изменяется истинность утверждений);

  2. "рассуждение" с учетом времени (каждому факту, который обрабатывается системой, должна быть сопоставлена некоторая временная характеристика => система должна уметь рассуждать о прошлом и планировать свои действия с учетом времени);

  3. реактивность по отношению к асинхронным событиям (реакция на события, и принять их во внимание в решении задачи);

  4. "концентрация внимания" (умение выделить то, что наиболее значимо в данном контексте);

  5. внешний интерфейс (система должна уметь принимать информацию, приходящую по разным каналам, и должна уметь отправлять информацию по разным каналам);

  6. ненадежность и неполнота знаний (не всегда существует возможность дать полное описание проблемной среды => необходимо выявлять и уничтожать противоречия);

  7. интеграция с традиционными программными системами (архивация, счет и т.д.);

  8. высокая скорость работы.

Продукционные системы:

(p: a -> b (альфа, бета) - один из способов представления знаний - если a, то b). Существует некоторая группа таких правил, правило их просмотра зависит от алгоритма => существует некий управляющий процесс, осуществляющий выбор следующего правила. (Существуют реальные такие системы).

Этапы исполнения:

  1. сопоставление (выбор правил с уд. предусловием p);

  2. разрешение конфликта (если ни одно не подходит, то (1));

  3. выполнение;

  4. зацикливание на (1).

С учетом того, что реального времени, то:

1a) этап коммуникации (внести все происшедшие изменения (внешние) в БД и послать необходимую информацию во внешний мир - реакции на внешние события);

1b) внести "отложенные" события в БД (для которых "пришло время истинности" - реакция на внутренние события в соответствии с внешним миром);

  1. <без изменений>;

  2. переход в режим "ожидания" (если не одно из правил не применимо);

  3. <без изменений>;

  4. цикл.

Игры 2-х лиц с противоположными интересами (крестики-нолики).

Идея: продвинемся по дереву поиска и посмотрим по оценочной функции ситуацию через несколько ходов. Альфа-отсечение - "так плохо нам уже было", Бета-отсечение - "так хорошо нам быть не может (не будет)".

Представление знаний (знания, умения, навыки) –

центральная проблема ИИ. БД - некоторый аппарат, здесь речь идет о форме представления информации; БЗ - здесь главное содержание, все из БЗ можно представить в БД.

БЗ (целостная и независимая модель проблемной сферы):

  1. база фактов;

  2. база правил;

  3. база понятий;

  4. база процедур (автоматизированные механизмы решения - умения);

  5. база закономерностей;

  6. база целей;

  7. база метазнаний (знаний системы о себе - навыки).

Предметная область - некоторый кусок действительности, выделяемый по каким-то критериям. Проблемная область - берется предметная область и на нее накладывается некоторый круг задач.

Адаптивные СИИ:

  1. адаптируемость с режимом администратора (есть ядро системы и его можно приспосабливать к проблемным областям);

  2. адаптация в рабочем режиме по инициативе пользователя (обучение системы пользователем - в рабочем режиме получать новые факты о предметной области);

  3. адаптация по инициативе системы (система сама способна разобраться в тупиковой ситуации – может быть добавляя новые факты).

Адаптация - некоторое сиюминутное приспособление к новому; Обучение - система запомнила, то что сделала.

С-знания (относящиеся к системе ИИ):

1а) базовые (знания разработчиков);

1б) открытые (знания пользователей);

2а) общие (требуются в работе с разными проблемными средами);

2б) проблемно-ориентированные (только в одной ПО);

2в) личностно-ориентированные (о пользователях);

3а) предметные;

3б) лингвистические (язык общения);

3в) коммуникативные (о специфике общения):

4а) метазнания;

4б) все остальные.

Способы представления данных –

декларативные и процедурные. База данных системы должна отображать динамически изменяющуюся понятийную модель системы и ее окружения. Существует рабочая область - место, куда "закачиваются" прототипы, и с помощью информации из ПО, сопоставляется с конкретными объектами.

Настройка на сеанс.

Сеанс Cij - работа i-го пользователя с j-й ПО. С-объекты (=стол=, =человек= и т.д.), С-предикаты (=находится_на= и т.д.), С-актанты - объекты, которые объединены конкретным С-предикатом. С-предикат с актантами соответствует некоторой С-ситуации = С-предикат + заполненные С-актанты + С-модификаторы (некоторые характеристики всей ситуации в целом). Модификатор Модальность Действия - выполнено действие или нет (достоверность = 75%). Предусловие и постусловие записывается С-предикатами. С-подстановка - может связывать между собой С-предикаты. Из С-ситуаций можно собирать более крупные образования - С-факты. Например, пара <Т, Ц>. С-метазнания - разрешение конфликтов:

  1. нет связи (между объектами БЗ);

  2. "пучок альтернатив" (слишком много);

  3. противоречия (общих знаний и конкретных фактов);

  4. тупик в дереве поиска. => метазнания должны содержать: информацию о причине конфликта, информацию о способах разрешения конфликта, информацию о степени полномочий системы (какого рода конфликты система может разрешить сама и что для этого запоминать, или система должна обращаться к пользователю).

Проблемы адаптации:

  1. родители и учителя (каков должен быть объем "врожденных" знаний; если система способна самообучаться, то должны быть серьезно проработаны метазнания, "предварительное обучение" - в системах распознавания речи, например);

  2. Метазнания (эти знания управляют ходом обучения);

  3. Источник и инициатор (напр. инициатором и источником новой информации может быть пользователь или источником может быть задача + какой-то механизм, заставит ее учиться);

  4. Результаты обучения. Результатами обучения могут быть:

  1. новая структурная единица (описание нового С-объекта);

  2. изменение структурной единицы;

  3. добавление новой связи;

  4. изменение некоторой управляющей информации (например, метазнаний).

Методы обучения

Индуктивные методы (из некоторых частных приемов решения задач собирается некое общее правило), Дедуктивные методы (из общего правила - частное решение), Обучение по аналогии (попытка применить уже известный способ, если задача по каким-то критериям похожа на ранее решенную).

Методы представления знаний (ПЗ):

  1. Логические методы (знания - совокупность формул некоторой логики);

  2. Семантические сети (БЗ - некоторая модель действительности: если в Проблемной Среде можно выделить объекты и связи между ними - "сеть");

  3. Фреймы;

  4. Продукции (правило "если ..., то ..." - можно описать все, но это описание в какой-то степени процедурно - трудно описать структурно сложные объекты).

Язык ПЗ - некоторый формальный язык, используется для ПЗ. Метод ПЗ - это совокупность взаимосвязей средств описаний знаний и оперирование этими описаниями.

1) Логический метод. Знания = совокупность фактов. Факт = формула в некоторой логике (обычно, несложной). Система знаний - совокупность взаимосвязей формул, отражающая проблемную среду. Плюсы: существует формальный аппарат вывода новых фактов из уже изв. (напр., метод резолюций); средства контроля целостности; способ описания прост для понимания человеком. Минусы: процедуры контроля целостности просматривают всю совокупность аксиом и ищут противоречия => сложно представлять противоречивые данные и неполные знания.

2) Семантические сети. Знания = совокупность описаний объектов и их связей. Формально - раскрашенный (различные типы связей) граф, вершины - атомы или подграфы. Проблемная среда - совокупность описаний объектов и связей. Минусы: в хорошем случае она просто необозрима (потенциально - бесконечна). Плюсы: Хорошая структура. (Динамические сети - сетевые грамматики). Выделяются три типа объектов: обобщенный (=С-понятие), агрегатный (состоит из нескольких), конкретный (например, настоящий момент времени). Типы связей: Р-В (родо-видовое соотношение - относится к понятиям), Р-В-<вверх> (дуга, например от родового понятия к видовому), Р-В-<вниз>, Ч-Ц (часть - целое - вверх/вниз), П-О (понятие - объект - вверх/вниз). Операции:

  1. операция сопоставления с образом (наложение графов);

  2. поиск/замена фрагмента;

  3. взятие копии;

  4. раскрытие/свертка вершины (точка <-> подграф).

3) Фреймовый метод - ...

4) ПЗ с помощью продукций. Это скорее способ представления навыков системы и знаний типа закономерностей. p: a->b (альфа, бета). (Если T > 200 C и p > 5 кПа, то открыть ...)

Экспертные системы.

Это некоторая попытка выйти на уровень решения задач. Хотя отдельные ЭС получили некоторое распространение и принесли пользу, широкого применения нет. ЭС - это вычислительная система, в которой представлены знания специалистов в некоторой конкретной узкоспециальной Проблемной Области (ПО) и которая в пределах этой проблемной области способна принимать решения на уровне экспертов-профессионалов (внимание: не о предметной, а о проблемной (узкой) области). Комментарии:

  1. ЭС ориентированы на практические задачи, например, медицинская диагностика;

  2. узкоспециализированные проблемные области;

  3. результат должен .быть сравним с результатом, полученным от человека-эксперта;

  4. существует требование: "прозрачность" решения (это влияет даже на архитектуру), т.е. чтобы даже не квалифицированный пользователь мог пользоваться - реализуется в ЭС посредством Подсистемы объяснения (объяснения могут быть разными - например, со ссылками на источник).

Существуют проблемы "достоверности решения" и "ответственности за решение" (юридическое) - ЭС считается только советчиком. Классические области применения: интерпретация (классификация), прогноз, диагностика, отладка, планирование, обучение, управление и т.д.

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5184
Авторов
на СтудИзбе
435
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее