ЛекцииММ3 (Курс электронных лекций), страница 2

2017-12-28СтудИзба

Описание файла

Файл "ЛекцииММ3" внутри архива находится в папке "Курс электронных лекций". Документ из архива "Курс электронных лекций", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "технологии мультимедиа" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лекции и семинары", в предмете "технологии мультимедиа" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "ЛекцииММ3"

Текст 2 страницы из документа "ЛекцииММ3"

Компонентное видео неудобно с точки зрения монтажа.

Плюсы цифрового видео: возможность цифрового монтажа, копирование (так как аналоговый сигнал бесконечно копировать нельзя, так как ухудшается качество).

Форматы:

  1. S – VHS : сигнал цветности и яркости записывается на 2 разных дорожках.

  2. H – 8: похож на вышеописанный.

  3. Component (YUV) = BetaCam: использует 3 дорожки. Яркость, краснота, глубина. Требует ускоренного движения ленты. Звуковых каналов – 4. Дальнейшим расширением этого стандарта является – BetaCamSP – разработан для профессиональной видео записи.

  4. Digital BetaCam – 4 звуковых канала. Качество как на CD. Качество изображения является самым высоким на сегодняшний день.

  5. D1 – дискретный сигнал, двоичный формат для профессиональной цифровой записи.

Цифровое видео.

Основные характеристики цифрового видео:

  1. Частота кадров. Стандарт: 30 кадров/сек – видео. 24 кадра/сек – кино. Кадры прорисовываются дважды, сначала нечёнтые строки, потом чётные.

  2. Глубина цвета – количество цветов, одновременно отображаемых на экране. RGB: 8 бит – 256 цветов, 16 бит – 65535 цветов, 24 бита – 16,7 миллионов цветов. YUV: 411 и 422 – 2 млн., 444 – 16 млн.

  3. Экранное разрешение – количество точек, из которых состоит изображение.

  4. Стандарты телевизионного сигнала. NTSC – 768x484 – США, Япония. PAL, SECAM – 768x576 – Европа, Россия.

  5. Качество изображения (разрешение, частота смены кадров).

Форматы видео файлов:

*.avi (Microsoft) – комбинирует в себе несколько способов сжатия информации. Представляет собой последовательность кадров. Звук представляет собой отдельные дорожки, что приводит к трудностям при синхронизации с видео. В начале файла записывается палитра, которая позволяет делать операции корректировки цвета видео.

*.asf, *.aaf – дочерние форматы *.avi, более новые.

*.mpeg, *.mov – QuickTime, Apple.

*.dv – Digital Video – используется для цифровых видео камер и магнитофонов. Есть поддержка DirectX и QuickTimeMedia.

*.cem – Compression Engine Movie – сжатие цифрового видео основывается на технологии волнового преобразования. Обеспечивает наивысшую степень сжатия, но широко не распространён.

  1. Видео. Цифровые видеостандарты.

DVD (Цифровой видеодиск) – изначально ставилась задача разработать носители, которые должны воспроизводиться и поддерживаться бытовой техникой и компьютерами.

Основные принципы:

  1. Единый интерактивный стандарт для компьютеров и бытовой техники

  2. Совместимость с существующими CD – дисками

  3. Совместимость с будущими записываемыми DVD – дисками

  4. Единая файловая система для всех приложений

  5. Надёжность, ёмкость, высокая скорость.

Стандарты DVD – дисков:

Book A ReadOnly

Book B Video

Book C Audio

Book D WRITE_ONCE

Book E Rewritable

Тежнологии:

DVD5 – односторонний, однослойный диск – размер 4,7 Гб

DVD9 – односторонний двухслойный диск – размер 8,5 Гб

DVD10 – двухсторонний, однослойный диск – размер 9,4 Гб

DVD18 – двухсторонний, двухслойный диск – размер 17 Гб.

MPEG - формат, стандарт, метод сжатия.

Занимает меньше места, чем *.avi., так как предполагает более прогрессивный метод сжатия видеоинформации.

MPEG1 – появился в 1992 году. Стандарт на потоке сжатого видео и звука. Скорость передачи до 4.5 Мб/сек. Стандарт даёт качество телевизионного сигнала.

MPEG2 – появился в 1994 году. Разрабатывался для цифровой передачи данных и отображения видео в формате телевидения высокой чёткости (точности) с разрешением 1920х1080 при частоте 30 Гц. Скорость передачи была поднята до 30 Мб/сек.

Последние требования формировались в MPEG3, но MPEG2 при некоторой доработке перекрыл эти требования и работы по MPEG3 были закончены.

MPEG4 – рассчитан для применения в электронной почте, электронных изданиях, видеотелефонах, оптимизирован для минимальных расширений, вплоть до 176х144 при частоте 10 Гц при скорости передачи данных 64000 бит/сек.

  1. Видео. Аппаратура. Видеобластер. Оцифровка, редактирование.

Видеобластер – аппаратная плата для преобразования аналогового сигнала в цифровой.

Видедозахват позволяет захватывать и оцифровывать видео. Это позволяют сделать видеобластеры MPEG и AVI.

В Microsoft существует специальная программа VidCap для осуществления оцифровки в формате AVI и видеозахвата. В Adobe Premier также можно осуществлять видеозахват.

Если видеобластер не справляется с потоком кадров, он начинает пропускать кадры. Чтобы избежать пропуска кадров иногда используют источение захвата звука. Звук всегда можно записать отдельно.

«Стоп - кадр» - это не остановка, а окончание формирование кадра.

Это позволяет изменить скорость передачи на видеобластер.

  1. Видео. Сжатие, классификация методов кодирования, MPEG.

1) Сжатие в реальном масштабе времени.

Сжатие видеоинформации осуществляется в процессе приёма этой информации со скоростью воспроизведения. Для этого необходимы очень мощные аппаратные средства. Коэффициенты сжатия небольшие. Необходимости в таком сжатии по существу нет. Есть опасность уменьшения количества кадров в процессе сжатия, если система понимает, что не укладывается во временные характеристики.

2) Симметричное и ассиметричное сжатие.

Симметричное – сжатие с такой же скоростью что и воспроизведение.

Ассиметричное – сжатие будет происходить значительно дольше, чем расжатие.

3) Сжатие с потерями и без потерь

Практически все алгоритмы осуществляют сжатие с потерями.

KodakPhotoCD – сжатие видео без потерь (2:1)

4) Коэффициент сжатия

Объём сжимаемой информации меньше оригинала в n раз (n:1).

MPEG позволяет сжимать без заметной потери качества в 200 раз.

5) Покадровое и потоковое сжатие

Покадровое – сжимается каждый кадр, независимо от остальных.

Потоковое – сжимается весь информационный поток, используя то свойство, что соседние кадры обычно мало отличаются друг от друга.

Способ сжатия MPEG.

Анализируется динамика уменьшения видеофрагментов и устраняется избыточность.

В настоящее время он используется практически во всех стандартах.

Основная идея:

Запоминание исходных ключевых кадров. Обычно ключевой кадр запоминается полностью и формируется как один из 10 – 15 кадров. Определяется ключевой кадр и он кодируется в JPEG.. В остальных кадрах запоминаются только изменения, которые происходили по сравнению с ключевым кадром. Таким образом запоминается 10 – 15 кадров. После изменения становятся настолько на столько сильными, что назначается новый ключевой кадр и т.д.

Различные варианты MPEG отличаются способом определения длины цепочки кадров. Кроме ключевых в цепочке формируются предсказуемые (р - кадры), содержащие разность текущего изображения с предыдущим ключевым кадром.

Также существуют двунаправленные кадры, содержащие только отсылки к предыдущим и последующим изображениям.

  1. Графика и анимация. Программы для создания и обработки анимации и графики.

Анимация:

        1. Двумерная.

  • Кадровая (*.fli - FLIC 320x200)

  • Классическая (прорисовка каждого кадра)

  • Безкадровая (специальные языки, где нет понятия кадра) (???)

  • Программная

  • Специальная (*.gif)

        1. Трёхмерная. Объект создаётся из набора примитивов, задаётся материал, устанавливается освещение и т.д.

Программы анимации:

3D: 3DS Max, Blender, Maya.

2D: ATani, Beneton Movie GIF, GIMP.

Программы графики:

СorelDraw, AdobeFotoshop, CorelXata.

        1. Графические форматы. Растровые и векторные изображения.

Растровая графика:

Растровый файл – регулярный набор векторов, в которых записаны цветовые характеристики точек.

Источники:

  • Цифровая фотокамера

  • Сканер

  • Сохранённый рисунок

Формат графических файлов:

    1. *.bmp – MS, 8-24b, RLE (сжатие без потерь)

    2. *.psd – Adobe PS, RLE, max=30k x 60k

    3. *.pcd – Kodak, 24b, max=2048x3072. Используется для хранения данных на диске.

    4. *.gif – 256 цветов, max=64k x 64k, LZW (сжатие без потерь). В одном файле может содержаться несколько изображений. Разработан как формат обмена данными между различными приложениями.

    5. *.jpg – 24b, max=64k x 64k. Формат разработан для хранения фотографических изображений. Поддерживает встроенный алгоритм сжатия JPEG, который в настоящее время имеет максимальный коэффициент сжатия, обеспечивающие сжатие с потерями.

    6. *.fif – 24b, max=∞, фрактальный алгоритм сжатия информации, низкая скорость сжатия, сжатие до х1000. Стандарт – сжатие без потерь.

    7. *.wif. 24b. Алгоритм волнового преобразования, сжатие JPEG x 10, сжатие без потерь.

    8. *.png. 24b (вообще-то до 32b). Разработан для обмена графическими данными, позволяет создавать графические изображения с прозрачным фоном. LZW.

Векторная графика:

Векторный файл – многоуровневое иерархическое дерево, на нижнем уровне которого находятся графические примитивы (точка, отрезок, дуга окружности и т.д.).

Графические примитивы собираются в сегменты. Из сегментов формируются контуры. Контуры собираются вместе и получается скелетное изображение рисунка. После этого каждый контур заливается свои цветом.

Программы для работы с векторной графикой:

1.

  • Adobe Illustrator

  • Corel Draw

  • Corel Xata

2.

  • САПР Autodesk

  • 3DS Max

3. Текст и PostScript-контуры.

Изображение может быть плоским или объёмным. Чтобы получить проекцию точки (центральное проектирование) соединим точку в пространстве прямой линией с глазом наблюдателя.

Основой всевозможных преобразований в 3D графике являются матричные операции.

(X,Y,Z,1)*(4x4)=(X,Y,Z,H):H=(x’,y’,z’,1)

(X,Y,Z,1) – 1 добавляется, чтобы можно было умножить этот вектор на матрицу 4x4.

(4x4) – содержит все элементы, которые могут описать все движения точки от какого-то положения 1 до какого-то положения 2. Используется 4x4, т.к. в 3x3 не хватает места для переноса (для констант).

(4x4)= - изменение масштаба по всем координатам.

(4x4)= - сдвиг по всем координатам

(4x4)= - поворот по часовой стрелке по X и Y на угол θ

(4x4)= - проецирование на плоскость, Z0 – расстояние до картинной плоскости.

1. Триангуляция – образование оболочки с помощью точек.

2. Удаление невидимых линий и/или поверхностей для получения качественного изображения.

3. Заливка цветом и освещение.

4. Проецирование.

PostScript – единый язык формирования произвольного выражения. Основа – способность комбинировать текст и графику и применять к ним одинаковый набор преобразований.

Особенности:

1. Работа с равноправными объектами (строка, число, процедура, массив, словарь и т.д.), у каждого свои свойства.

Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5224
Авторов
на СтудИзбе
428
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее