ЛекцииММ3 (Курс электронных лекций), страница 2
Описание файла
Файл "ЛекцииММ3" внутри архива находится в папке "Курс электронных лекций". Документ из архива "Курс электронных лекций", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "технологии мультимедиа" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лекции и семинары", в предмете "технологии мультимедиа" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "ЛекцииММ3"
Текст 2 страницы из документа "ЛекцииММ3"
Компонентное видео неудобно с точки зрения монтажа.
Плюсы цифрового видео: возможность цифрового монтажа, копирование (так как аналоговый сигнал бесконечно копировать нельзя, так как ухудшается качество).
Форматы:
-
S – VHS : сигнал цветности и яркости записывается на 2 разных дорожках.
-
H – 8: похож на вышеописанный.
-
Component (YUV) = BetaCam: использует 3 дорожки. Яркость, краснота, глубина. Требует ускоренного движения ленты. Звуковых каналов – 4. Дальнейшим расширением этого стандарта является – BetaCamSP – разработан для профессиональной видео записи.
-
Digital BetaCam – 4 звуковых канала. Качество как на CD. Качество изображения является самым высоким на сегодняшний день.
-
D1 – дискретный сигнал, двоичный формат для профессиональной цифровой записи.
Цифровое видео.
Основные характеристики цифрового видео:
-
Частота кадров. Стандарт: 30 кадров/сек – видео. 24 кадра/сек – кино. Кадры прорисовываются дважды, сначала нечёнтые строки, потом чётные.
-
Глубина цвета – количество цветов, одновременно отображаемых на экране. RGB: 8 бит – 256 цветов, 16 бит – 65535 цветов, 24 бита – 16,7 миллионов цветов. YUV: 411 и 422 – 2 млн., 444 – 16 млн.
-
Экранное разрешение – количество точек, из которых состоит изображение.
-
Стандарты телевизионного сигнала. NTSC – 768x484 – США, Япония. PAL, SECAM – 768x576 – Европа, Россия.
-
Качество изображения (разрешение, частота смены кадров).
Форматы видео файлов:
*.avi (Microsoft) – комбинирует в себе несколько способов сжатия информации. Представляет собой последовательность кадров. Звук представляет собой отдельные дорожки, что приводит к трудностям при синхронизации с видео. В начале файла записывается палитра, которая позволяет делать операции корректировки цвета видео.
*.asf, *.aaf – дочерние форматы *.avi, более новые.
*.mpeg, *.mov – QuickTime, Apple.
*.dv – Digital Video – используется для цифровых видео камер и магнитофонов. Есть поддержка DirectX и QuickTimeMedia.
*.cem – Compression Engine Movie – сжатие цифрового видео основывается на технологии волнового преобразования. Обеспечивает наивысшую степень сжатия, но широко не распространён.
-
Видео. Цифровые видеостандарты.
DVD (Цифровой видеодиск) – изначально ставилась задача разработать носители, которые должны воспроизводиться и поддерживаться бытовой техникой и компьютерами.
Основные принципы:
-
Единый интерактивный стандарт для компьютеров и бытовой техники
-
Совместимость с существующими CD – дисками
-
Совместимость с будущими записываемыми DVD – дисками
-
Единая файловая система для всех приложений
-
Надёжность, ёмкость, высокая скорость.
Стандарты DVD – дисков:
Book A ReadOnly
Book B Video
Book C Audio
Book D WRITE_ONCE
Book E Rewritable
Тежнологии:
DVD5 – односторонний, однослойный диск – размер 4,7 Гб
DVD9 – односторонний двухслойный диск – размер 8,5 Гб
DVD10 – двухсторонний, однослойный диск – размер 9,4 Гб
DVD18 – двухсторонний, двухслойный диск – размер 17 Гб.
MPEG - формат, стандарт, метод сжатия.
Занимает меньше места, чем *.avi., так как предполагает более прогрессивный метод сжатия видеоинформации.
MPEG1 – появился в 1992 году. Стандарт на потоке сжатого видео и звука. Скорость передачи до 4.5 Мб/сек. Стандарт даёт качество телевизионного сигнала.
MPEG2 – появился в 1994 году. Разрабатывался для цифровой передачи данных и отображения видео в формате телевидения высокой чёткости (точности) с разрешением 1920х1080 при частоте 30 Гц. Скорость передачи была поднята до 30 Мб/сек.
Последние требования формировались в MPEG3, но MPEG2 при некоторой доработке перекрыл эти требования и работы по MPEG3 были закончены.
MPEG4 – рассчитан для применения в электронной почте, электронных изданиях, видеотелефонах, оптимизирован для минимальных расширений, вплоть до 176х144 при частоте 10 Гц при скорости передачи данных 64000 бит/сек.
-
Видео. Аппаратура. Видеобластер. Оцифровка, редактирование.
Видеобластер – аппаратная плата для преобразования аналогового сигнала в цифровой.
Видедозахват позволяет захватывать и оцифровывать видео. Это позволяют сделать видеобластеры MPEG и AVI.
В Microsoft существует специальная программа VidCap для осуществления оцифровки в формате AVI и видеозахвата. В Adobe Premier также можно осуществлять видеозахват.
Если видеобластер не справляется с потоком кадров, он начинает пропускать кадры. Чтобы избежать пропуска кадров иногда используют источение захвата звука. Звук всегда можно записать отдельно.
«Стоп - кадр» - это не остановка, а окончание формирование кадра.
Это позволяет изменить скорость передачи на видеобластер.
-
Видео. Сжатие, классификация методов кодирования, MPEG.
1) Сжатие в реальном масштабе времени.
Сжатие видеоинформации осуществляется в процессе приёма этой информации со скоростью воспроизведения. Для этого необходимы очень мощные аппаратные средства. Коэффициенты сжатия небольшие. Необходимости в таком сжатии по существу нет. Есть опасность уменьшения количества кадров в процессе сжатия, если система понимает, что не укладывается во временные характеристики.
2) Симметричное и ассиметричное сжатие.
Симметричное – сжатие с такой же скоростью что и воспроизведение.
Ассиметричное – сжатие будет происходить значительно дольше, чем расжатие.
3) Сжатие с потерями и без потерь
Практически все алгоритмы осуществляют сжатие с потерями.
KodakPhotoCD – сжатие видео без потерь (2:1)
4) Коэффициент сжатия
Объём сжимаемой информации меньше оригинала в n раз (n:1).
MPEG позволяет сжимать без заметной потери качества в 200 раз.
5) Покадровое и потоковое сжатие
Покадровое – сжимается каждый кадр, независимо от остальных.
Потоковое – сжимается весь информационный поток, используя то свойство, что соседние кадры обычно мало отличаются друг от друга.
Способ сжатия MPEG.
Анализируется динамика уменьшения видеофрагментов и устраняется избыточность.
В настоящее время он используется практически во всех стандартах.
Основная идея:
Запоминание исходных ключевых кадров. Обычно ключевой кадр запоминается полностью и формируется как один из 10 – 15 кадров. Определяется ключевой кадр и он кодируется в JPEG.. В остальных кадрах запоминаются только изменения, которые происходили по сравнению с ключевым кадром. Таким образом запоминается 10 – 15 кадров. После изменения становятся настолько на столько сильными, что назначается новый ключевой кадр и т.д.
Различные варианты MPEG отличаются способом определения длины цепочки кадров. Кроме ключевых в цепочке формируются предсказуемые (р - кадры), содержащие разность текущего изображения с предыдущим ключевым кадром.
Также существуют двунаправленные кадры, содержащие только отсылки к предыдущим и последующим изображениям.
-
Графика и анимация. Программы для создания и обработки анимации и графики.
Анимация:
-
Двумерная.
-
Кадровая (*.fli - FLIC 320x200)
-
Классическая (прорисовка каждого кадра)
-
Безкадровая (специальные языки, где нет понятия кадра) (???)
-
Программная
-
Специальная (*.gif)
-
Трёхмерная. Объект создаётся из набора примитивов, задаётся материал, устанавливается освещение и т.д.
Программы анимации:
3D: 3DS Max, Blender, Maya.
2D: ATani, Beneton Movie GIF, GIMP.
Программы графики:
СorelDraw, AdobeFotoshop, CorelXata.
-
Графические форматы. Растровые и векторные изображения.
Растровая графика:
Растровый файл – регулярный набор векторов, в которых записаны цветовые характеристики точек.
Источники:
-
Цифровая фотокамера
-
Сканер
-
Сохранённый рисунок
Формат графических файлов:
-
*.bmp – MS, 8-24b, RLE (сжатие без потерь)
-
*.psd – Adobe PS, RLE, max=30k x 60k
-
*.pcd – Kodak, 24b, max=2048x3072. Используется для хранения данных на диске.
-
*.gif – 256 цветов, max=64k x 64k, LZW (сжатие без потерь). В одном файле может содержаться несколько изображений. Разработан как формат обмена данными между различными приложениями.
-
*.jpg – 24b, max=64k x 64k. Формат разработан для хранения фотографических изображений. Поддерживает встроенный алгоритм сжатия JPEG, который в настоящее время имеет максимальный коэффициент сжатия, обеспечивающие сжатие с потерями.
-
*.fif – 24b, max=∞, фрактальный алгоритм сжатия информации, низкая скорость сжатия, сжатие до х1000. Стандарт – сжатие без потерь.
-
*.wif. 24b. Алгоритм волнового преобразования, сжатие JPEG x 10, сжатие без потерь.
-
*.png. 24b (вообще-то до 32b). Разработан для обмена графическими данными, позволяет создавать графические изображения с прозрачным фоном. LZW.
Векторная графика:
Векторный файл – многоуровневое иерархическое дерево, на нижнем уровне которого находятся графические примитивы (точка, отрезок, дуга окружности и т.д.).
Графические примитивы собираются в сегменты. Из сегментов формируются контуры. Контуры собираются вместе и получается скелетное изображение рисунка. После этого каждый контур заливается свои цветом.
Программы для работы с векторной графикой:
1.
-
Adobe Illustrator
-
Corel Draw
-
Corel Xata
2.
-
САПР Autodesk
-
3DS Max
3. Текст и PostScript-контуры.
Изображение может быть плоским или объёмным. Чтобы получить проекцию точки (центральное проектирование) соединим точку в пространстве прямой линией с глазом наблюдателя.
Основой всевозможных преобразований в 3D графике являются матричные операции.
(X,Y,Z,1)*(4x4)=(X,Y,Z,H):H=(x’,y’,z’,1)
(X,Y,Z,1) – 1 добавляется, чтобы можно было умножить этот вектор на матрицу 4x4.
(4x4) – содержит все элементы, которые могут описать все движения точки от какого-то положения 1 до какого-то положения 2. Используется 4x4, т.к. в 3x3 не хватает места для переноса (для констант).
(4x4)= - изменение масштаба по всем координатам.
(4x4)= - сдвиг по всем координатам
(4x4)= - поворот по часовой стрелке по X и Y на угол θ
(4x4)= - проецирование на плоскость, Z0 – расстояние до картинной плоскости.
1. Триангуляция – образование оболочки с помощью точек.
2. Удаление невидимых линий и/или поверхностей для получения качественного изображения.
3. Заливка цветом и освещение.
4. Проецирование.
PostScript – единый язык формирования произвольного выражения. Основа – способность комбинировать текст и графику и применять к ним одинаковый набор преобразований.
Особенности:
1. Работа с равноправными объектами (строка, число, процедура, массив, словарь и т.д.), у каждого свои свойства.