ЛекцииММ2 (Курс электронных лекций), страница 9
Описание файла
Файл "ЛекцииММ2" внутри архива находится в папке "Курс электронных лекций". Документ из архива "Курс электронных лекций", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "технологии мультимедиа" из 6 семестр, которые можно найти в файловом архиве МГТУ им. Н.Э.Баумана. Не смотря на прямую связь этого архива с МГТУ им. Н.Э.Баумана, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лекции и семинары", в предмете "технологии мультимедиа" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "ЛекцииММ2"
Текст 9 страницы из документа "ЛекцииММ2"
Соляризация изображения
При данном виде обработки преобразование позволяет управлять динамическим диапазоном преобразованного изображения. Функция, описывающая данное преобразование, является квадратичной параболой, ее график приведён на рисунке.
Xmax/4
Смысл соляризации заключается в том, что участки исходного изображения, имеющие уровень белого или близкий к нему уровень яркости, после обработки имеют уровень черного. При этом сохраняют уровень черного и участки, имеющие его на исходном изображении. Уровень же белого на выходе приобретают участки, имеющие на входе средний уровень яркости (уровень серого).
Препарирование изображения.
Препарирование представляет собой целый класс поэлементных преобразований изображений. Характеристики применяемых на практике процедур препарирования приведены на рис.
Преобразование с пороговой характеристикой (рис.а) превращает полутоновое изображение, содержащее все уровни яркости, в бинарное, точки которого имеют яркости 0 или y=ymax. Такая операция, называемая иногда бинаризацией или бинарным квантованием, может быть полезной, когда для наблюдателя важны очертания объектов, присутствующих на изображении,
Фильтры (Plug - ins) и спецэффекты (Effects)
Большинство фильтров (filters или plug - ins) предназначено для создания специальных эффектов, например имитации мозаики или какого – либо живописного стиля. С помощью трехмерных спецэффектов двухмерные графические программы способны трансформировать плоское двухмерное изображение в объемное. Группа художественных эффектов позволяет превратить обычную фотографию в произведение живописи. При этом вы можете имитировать самые разные виды живописи (масло, акварель и т. п.) и стили любых художников.
Фильтры и спецэффекты представляют собой небольшие программы, выполняющие заранее установленную последовательность команд. Они автоматически вычисляют значения и характеристики каждого пикселя изображения и затем модифицируют их в соответствии с новыми значениями. Например, при применении к изображению фильтра Размывка движением (Motion Blur) идет анализ значений всех входящих в изображение пикселей и сдвиг этих значений в определенном направлении для создания иллюзии движения.
Большинство современных графических программ поддерживает возможное применения фильтров, разработанных третьими фирмами. Эти модули называются подключаемыми (Plug - Ins). Их использование расширяет функциональные возможности программы.
Получение специальных эффектов не представляет особого труда. Секрет каждого из них кроется в матрице, которую называют ядром свертки. Матрица размером 3x3 содержит три строки по три числа в каждой.
Для преобразования каждого пикселя изображения необходимо выполнить следующие действия:
Шаг 1. Значение цвета пикселя умножается на число в центре ядра.
Шаг 2. На следующем шаге выполняется умножение восьми значений цветов пикселей, окружающих центральный пиксельь, на соответствующие им коэффициенты ядра с последующим суммированием всех девяти значений. В результате получается новое значение цвета преобразуемого пикселя.
Шаг 3. Для каждого пикселя изображения повторяется процесс, включающий выполнение шагов 1 и 2. Данную процедуру принято называть фильтрацией изображения.
Алгоритм работы фильтра Размывание.
Ядро размывания размером 3*3 применяется к компонентам цвета каждого пикселя изображения. Значение цвета пикселя (который, собственно, находится в центре ядра) вычисляется умножением соответствующего весового коэффициента на значение цвета в изображении с последующим суммированием. Изображение получается размытым по сравнению с исходным, так как цвет каждого пикселя выравнивается (усредняется) благодаря влиянию соседей.
Степень размывания можно увеличить одним из трех способов:
использованием большего размера ядра для распределения цвета среди большего числа соседей;
подбором коэффициентов ядра и уменьшением влияния центрального коэффициента;
повторной фильтрацией изображения с тем же ядром размывания.
Алгоритм работы фильтра увеличение резкости.
При обработке каждого пикселя в изображении также используется ядро резкости размером 3*3. Красная, зелёная и синяя составляющая обрабатываются отдельно и позже объединяются. Отрицательные веса вокруг центра ядра увеличивают контраст между центральным пикселем и соседними.
Алгоритм работы фильтра Акварелизация.
На первом шаге производится сглаживание цветов. Часто используется медианное сглаживание, при котором значение цвета пикселя и его 24 соседей сортируется по возрастанию. Центральному пикселю присваивается тринадцатое значение. На втором шаге производится обработка пикселей ядром резкости.
Алгоритм работы эффекта Тиснение
В изображении, к которому применен эффект Тиснение, контуры кажутся выдавленными над поверхностью. Процесс производится над обычным цветным изображением.
Каждый пиксель в изображении обрабатывается ядром тиснения размером 3x3. Сумма весов в ядре тиснения равна 0. Это означает, что фоновым пикселям (пикселям, которые не находятся на границах перехода от одного цвета к другому) присваиваются нулевые значения, а не фоновым пикселям значения отличные от нуля. После того как пиксель обработан матрицей, к нему прибавляется значение 128.
Фильтрация. Идеология фильтрации основывается на рациональном использовании данных как из рабочей точки, так и из её окрестности. В этом заключается её отличие от рассмотренных выше процедур поэлементного преобразования. Алгоритмы фильтрации подразделяются в зависимости от области, используемой в расчётах. Однако, при обработке растровых изображений на компьютере, обычно, известны все точки изображения, поэтому данная классификация опускается. Пусть xij – значение яркости изображения (полезного сигнала) на пересечении i- й строки и j- го столбца. Тогда наблюдаемое на входе фильтра изображение описывается моделью
Здесь ni,j - значение помехи.
При линейной фильтрации выходной сигнал определяется линейной комбинацией входных данных.
В этом выражении - результат фильтрации полезного сигнала ,
S – множество координат точек, - весовые коэффициенты, совокупность которых представляет собой двумерную импульсную характеристику. Здесь импульсная характеристика не зависит от координат точки, в которой определяется выходной эффект. Такие процедуры называются однородными.
Наиболее распространённым критерием оптимальности, применяемым для оценки качества изображения, является критерий минимума среднего квадрата ошибок.
Здесь - символ математического ожидания. Математическое ожидание вычисляется по всем случайным величинам, содержащимся в выражении. Оптимизационную задачу сводят к решению системы уравнений. Для этого вычисляют производную от левой части выражения по коэффициенту и приравнивают её 0. Операции дифференцирования суммирования и математического ожидания линейны и поэтому перестановочны
Математические ожидания являются отсчётами корреляционных функций:
Тогда:
Корреляционная функция и взаимно корреляционная функция считаются известными. Приведённое уравнение является линейным относительно коэффициентов . Число неизвестных равно числу точек в окрестности S . Если повторить дифференцирование по остальным неизвестным, то получим ещё уравнений. В результате имеем алгебраических линейных уравнений с неизвестными. В теории фильтрации они называются уравнением Винера – Хопфа.
Решив его, получим значения коэффициентов, определяющих импульсную характеристику линейного фильтра.
Часто при обработке изображений стремятся сохранить среднюю яркость изображения. Достигается это при
АНИМАЦИЯ
Анимация оживляет и привлекает внимание к изображению, однако, как и звук, анимацию следует использовать в меру, не загромождая остальные элементы проекта. Инструментальные системы мультимедиа часто предоставляют средства для разработки анимации. Эти системы имеют возможность для воспроизведения анимационных файлов. Одной из самых распространённых программ такого типа является Director Macromedia. Создание анимации на компьютере аналогично создании анимации на прозрачной плёнке.
Техника анимации использует последовательность графических изображений, которые воспроизводятся с частотой 24 кадра в секунду. Создание анимации на прозрачной плёнке начинается с ключевых кадров, первого и последнего кадра движения. Когда фигура человека перемещается по экрану, он переносит вес тела сна одну ногу, а затем на другую как бы подставляя её при падении. На первом ключевом кадре может быть изображён человек, переносящий вес с левой ноги вперёд, ноги находятся на одной линии и кажется, что человек падает вперёд. На последнем ключевом кадре правая нога находится впереди и центр тяжести располагается впереди левой и позади правой ноги. Серия кадров между ключевыми создаётся в процессе, который называют попарным объединением кадров. Здесь рассчитывается число промежуточных кадров и траектория каждой части объекта. После этого легко сделать эскизы объекта на прозрачной плёнке. После просмотра нарисованных карандашом объектов они заполняются красками.
Создание анимации для Интернета.