С.Бобровский, О Фортране и других языках программирования, страница 8
Описание файла
Документ из архива "С.Бобровский, О Фортране и других языках программирования", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из 2 семестр, которые можно найти в файловом архиве МАИ. Не смотря на прямую связь этого архива с МАИ, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "книги и методические указания", в предмете "информатика" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "С.Бобровский, О Фортране и других языках программирования"
Текст 8 страницы из документа "С.Бобровский, О Фортране и других языках программирования"
В профессиональных Лисп-системах имеются специальные библиотеки для поддержки графического интерфейса. Не обошлось и без объектно-ориентированных версий с описаниями классов «окно», «кнопка», «меню», «полоса прокрутки» и тому подобных. В этих системах обычно присутствуют и символьные отладчики, профилировщики и прочий инструментарий.
Конечно, и стоят такие системы недешево. Например, цена многоплатформной версии Allegro Lisp составляет 4500 долларов, система Golden Common Lisp для MS-DOS, Windows и OS/2 стоит 2000 долларов. Впрочем, существует и немалое количество некоммерческих компиляторов, например 32-разрядная версия Allegro Common Lisp for Windows (www.franz.com), GNU CL для Unix/Linux (ftp://ftp.cli.com/pub/gcl/) и другие.
Можно ожидать появления версий и для Интернета. Простой интерпретатор Лиспа на языке Java уже распространяется бесплатно, а в будущем наверняка появятся и более мощные сетевые диалекты. В силу своей простоты и эффективности этот красивый, но подзабытый в России язык заслуживает не меньшего внимания, чем те же «раскрученные» С и C++.
Smalltalk: идет волна...
Каждый язык программирования по-своему уникален. Одни языки создаются для конкретных целей, другие — как универсальное средство разработки. Некоторые языки созданы отдельными людьми, некоторые — комитетами специалистов. Языки могут нести оригинальные идеи или объединять в себе лучшие достижения прошлого с учетом развития компьютерной техники. Какие-то языки распространились по всему миру, а какие-то канули в небытие. Но практически каждый язык программирования таит в себе немало интересных особенностей, заслуживающих более тщательного рассмотрения.
Работы над языком Smalltalk начались в 1970 году в исследовательской лаборатории фирмы Xerox, а закончились спустя десять лет, воплотившись в окончательном варианте Smalltalk-80, оказавшимся родоначальником наиболее полноценной объектной идеологии.
В это же время специалисты Страны восходящего солнца решали, какой же язык выбрать в качестве основы для создания своей компьютерной системы пятого поколения, наверное, самого великого неудавшегося компьютерного проекта XX века. После долгих раздумий выбор пал на Пролог, что объяснялось в первую очередь возможностью легкой расширяемости языка. Как все казалось просто: заноси новые факты в базу и получай готовые решения! К сожалению, парадигма объектного мышления в те годы еще не властвовала над умами разработчиков. Фактически единственными объектными языкам были Симула-67 и Smalltalk, однако преимущества последнего не могли быть оценены по достоинству. В 70-е годы еще фактически не было опыта создания крупных распределенных систем обработки и анализа информации, когда практически невозможно реализовать серьезный проект без хорошей объектной модели. Кроме того, интерпретируемая структура Smalltalk, его ориентация на однопроцессорные компьютеры, по мнению японцев, совершенно не укладывалась в концепцию машин пятого поколения.
В некоторых областях информатики Smalltalk все же нашел применение, но через пять лет после его выхода был разработан язык C++, и про Smalltalk быстро забыли, настолько заманчивыми показались возможности нового языка, позволяющего использовать наработки из своего предшественника, обычного С. Из языка Smalltalk были взяты базовые идеи объектно-ориентированного программирования: инкапсуляция, наследование и полиморфизм, уже проверенные на практике. Немного была ограничена модель переноса свойств объектов от нескольких родителей, имевшая в других языках название множественного наследования. Правильность такого подхода подтвердилась сегодня, когда в языке Java (наиболее передовом, если выразить мнение ряда специалистов) множественное наследование отсутствует вообще. Кроме того, язык Java позаимствовал у своего собрата указатели, работа с которыми больше не является «беспределом» и строго контролируется. Из-за того, что двадцать лет назад в программировании властвовали «низкоуровневые» идеи, нацеленные на выжимание из кода максимальной производительности, язык Java не мог тогда «родиться от Си» в принципе.
Более привычный для программистов линейный синтаксис процедурного языка практически гарантировал языку C++ полный успех. По мере роста мощностей компьютеров стала возможной реализация проектов, которые ранее казались совершенно несбыточными. Возникла естественная потребность в адекватных средствах разработки и новых методологических подходах.
Объектно-ориентированное программирование отвечало и отвечает этим требованиям как нельзя лучше, а подходящий высокопроизводительный инструмент имелся всего один.
Однако через некоторое время стали очевидны недостатки C++ и его ограничения. С ростом объема проекта обычное операторное (по сути — все то же низкоуровневое) программирование превращалось в тормоз и приводило к лавинообразному росту числа трудно обнаруживаемых ошибок в программах. Кроме того, с внедрением локальных и глобальных сетей очень актуальной стала новая клиент-серверная идеология построения систем для обработки информации. Она требовала адекватных технологических решений, позволяющих быстро переносить программы на разные платформы. В системах работы с базами данных эта проблема была решена достаточно быстро и эффективно. Но при переносе программ, написанных на языках программирования третьего поколения, основные проблемы оказались связаны с интерфейсом пользователя. Например, программу, написанную специально для Windows, без предварительного продумывания ее структуры и выделения машинно-независимых частей перенести в Unix было очень сложно.
И тут вспомнили о языке Smalltalk. Он поддерживался и развивался в первую очередь благодаря усилиям фирмы IBM, пусть и незаметно для большинства разработчиков. При этом он пользовался постоянным спросом, растущим в прямой зависимости от увеличения производительности компьютеров. Сегодня язык Smalltalk опять выходит на лидирующие позиции среди языков программирования. В будущем он наверняка сможет оказать заметную конкуренцию языку C++ и его аналогам.
Язык Smalltalk выделяется двумя ключевыми особенностями, позволяющими ему претендовать на роль ведущего средства разработки. Во-первых, синтаксис языка базируется исключительно на понятии объекта и очень компактен. Даже само название языка в переводе на русский примерно означает «малоразговорчивый». В самом деле, в языке Smalltalk отсутствуют привычные отделенные по смыслу друг от друга понятия оператора, данных или процедуры. Абсолютно все, что входит в язык, является объектами, а сами объекты общаются друг с другом исключительно с помощью сообщений. Например, вычисление выражения 1+1 вызывает посылку сообщения «+» (прибавить) с параметром 1 объекту I. Больше никаких управляющих структур, за исключением условного «оператора», который на самом деле тоже является методом класса Boolean, в языке нет, хотя их нетрудно смоделировать.
При разработке языка Smalltalk одной из его целей было создание хорошего инструментария для моделирования процессов с большим количеством независимых объектов, общающихся друг с другом с помощью сообщений. «Жизнь» каждого объекта протекает независимо от других объектов, и в то же время одновременно с ними. Для моделирования подобных процессов в язык Smalltalk были встроены три класса для распараллеливания процессов и их синхронизации друг с другом. Но так как реализация языка Smalltalk-80 ориентировалась на однопроцессорные системы, диспетчеризацией псевдопараллельных процессов с помощью задания приоритетов и отслеживания тупиковых ситуаций занимается специальный класс. (На старых ЕС ЭВМ был такой термин «клинч», когда каждый из двух процессов бесконечно ждал освобождения ресурса, занятого «конкурентом».)
Современные разработчики ориентируются на версию Smalltalk-80, которая в силу прекрасной продуманности семантики языка уже 20 лет не нуждается в изменениях и стала общепризнанным стандартом. В него не входят описания интерфейсных классов, классов работы с графикой и платформно-зависимых элементов. Особенно важна независимость от платформы, которая позволяет, например, использовать в языке числа неограниченной длины. Для придания языку Smalltalk большей гибкости в нем имеется возможность использования чисел с различными системами счисления в диапазоне от 2 до 36. (Программисты привыкли к десятичной, двоичной и шестнадцатеричной системам, а поклонники языка С —- еще и к восьмеричной.) Почему 36, в принципе, понятно: 26 букв английского алфавита и еще 10 цифр. Любимый пример поклонников Smalltalk, иллюстрирующий выразительные возможности представления чисел, выглядит так: 36rSMALL.TALKe255.
Заявлено, что переменные в AJVSJ-стандарте языка не будут иметь типов вне зависимости от того, какие данные они хранят в любой момент исполнения программы. Это решение окончательное — разработчики стандарта заявили: «Хорошо это или плохо — тема отдельного разговора, но любой диалект Smalltalk с типизированными переменными можно назвать как угодно, но это будет уже не Smalltalk ». Создатели языка Smalltalk опираются на концепцию повторного использования объектов, поэтому они и отказались от привычного понятия типа, создав классы Integer, Boolean и другие для объектного представления данных. Таким образом, понятие полиморфизма реализовано в языке Smalltalk в наиболее точном соответствии с объектной идеологией.
Во-вторых, язык Smalltalk является полностью переносимым на уровне двоичных кодов. Дело в том, что этот язык является интерпретируемым. Программа на Smalltalk компилируется в так называемый байт-код, когда отдельная команда виртуального ассемблера занимает ровно один байт (8 бит). Эта идея, которую придумал и впервые реализовал Питер Дойч в одной из версий Лиспа, получила широкое распространение. Можно вспомнить, например, Паскаль с компиляцией в известный Р-код. Получаемый байт-код может исполняться интерпретатором на любой платформе, где реализована виртуальная Smalltalk-машина, которая содержит набор объектов (в терминологии языка), описывающих процессы компиляции и взаимодействия с пользователем. Скорость исполнения программ (интерпретации байт-кода) имеет естественные ограничения. Однако с учетом роста производительности компьютеров для некритичных по времени задач быстрота и качество разработки проекта выходят на первый план.
Благодаря объектному подходу ко всем аспектам реализации языка Smalltalk, удалось создать не просто новый язык программирования. Появилась полностью переносимая среда, хорошее владение которой, если судить по зарубежным исследованиям, приближается по ценности к профессиональному владению C++. Сегодня языки третьего поколения во многих случаях уже не «вытягивают» крупные проекты, даже при качественном продумывании структуры программы. Слишком много усилий тратится на написание и отладку кода для реализации мелких деталей разрабатываемой системы. На помощь вроде бы приходят CASE-системы, но они в большей степени ориентированы на работу с хранилищами данных. Для задач моделирования, оптимизации, управления и т. п. оптимально использовать языки с другой идеологией.
Базовые возможности языка Smalltalk осваиваются очень быстро, но программистам, привыкшим к традиционным языкам, сначала непривычно переходить на Smalltalk. Но если хорошо понятна идеология объектно-ориентированного программирования, быстро приходит осознание мощности и простоты языка, а также наглядности получаемой программы. Кроме того, ориентация на событийно-ориентированное программирование как нельзя лучше подходит для использования этого языка при реализации сверхбольших проектов.
Из бесплатных версий наиболее солидно выглядит GNU-версия языка Smalltalk, полностью соответствующая неофициальному стандарту Smalltalk-80. Из коммерческих версий необходимо выделить комплект IBM VisualAge for Smalltalk. Фирма IBM многие годы поддерживала и совершенствовала эту систему, которая сегодня является безусловным лидером на рынке. В чем этой компании не откажешь — это в профессионализме и умении заглядывать далеко в будущее (хотя она, похоже, заглядывает в будущее подчас слишком далеко, упуская из виду текущие тенденции рынка). Последняя доступная к весне 2003 года версия VisualAge Smalltalk Enterprise V6.0.1 — это прекрасная кросс-платформная среда визуальной разработки, позволяющая создавать программы для множества операционных систем: Windows, OS/390, z/OS, HP-UX, Red Hat Linux, AIX. В ней имеется набор интерфейсных объектов, объектов для работы с базами данных и для интеграции в программу мультимедийной информации, а также обеспечена поддержка технологий Java и Weft-сервисов.
Сегодня языками, массово используемыми для создания коммерческих приложений, являются Бейсик, C++ и Паскаль. Недостатки их очевидны и общеизвестны. Это отсутствие полноценной объектной идеологии, излишне «низкоуровневый» код, трудность отладки, невысокая эффективность для ряда задач. Однако из-за огромных вложений в их «раскрутку», а также искусственно поддерживаемого спроса на программистов, владеющих этими языками (что связано с незнанием руководителями других технологических возможностей), погибнуть этим языкам, конечно же, не суждено.