Конспект 3-3 (Конспект лекций)
Описание файла
Файл "Конспект 3-3" внутри архива находится в папке "Конспект лекций". Документ из архива "Конспект лекций", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "инженерная графика" из 10 семестр (2 семестр магистратуры), которые можно найти в файловом архиве МАИ. Не смотря на прямую связь этого архива с МАИ, его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "лекции и семинары", в предмете "компьютерная рафика" в общих файлах.
Онлайн просмотр документа "Конспект 3-3"
Текст из документа "Конспект 3-3"
АФИННЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ В ПРОСТРАНСТВЕ
Трехмерная графика обозначается 3D (3-dimension). Однородные координаты описываются четверкой чисел (x,y,z,1) или (hx,hy,hz,h) при h0.
Каждая точка пространства, кроме начальной точки 0, может быть задана четверкой одновременно неравных нулю чисел, эта четверка чисел определена с точностью до общего множителя h.
Далее аналогично двумерному случаю используем матричное описание основных преобразований.
2. Матрицы вращения в пространстве
a) вращение вокруг оси абсцисс на угол
1 0 0 0
0 cos sin 0
Rx = 0 -sin cos 0
0 0 0 1
б) вращение вокруг оси ординат на угол
cos 0 sin 0
0 1 0 0
Ry = -sin 0 cos 0
0 0 0 1
в) вращение вокруг оси аппликат на угол
cos sin 0 0
-sin cos 0 0
Rz = 0 0 1 0
0 0 0 1
-
Матрицы отражения
В
общем виде, если есть матрица преобразования
то соответствующее ей преобразование можно записать в виде:
-
Матрица растяжения-сжатия
0 0 0
0 0 0
D = 0 0 0
0 0 0 1
где 1 коэффициент растяжения вдоль оси абсцисс;
1 коэффициент растяжения вдоль оси ординат;
1 коэффициент растяжения вдоль оси аппликат.
Пример пространственного преобразования: пусть требуется построить матрицу вращения на угол вокруг прямой L, проходящей через точку A(a,b,c) и имеющую направляющий вектор l=(l1, l2, l3)
(см. рис.30).
Алгоритм преобразования:
а ) перенос L на вектор –A(-a,-b,-c) - L
в начало координат, матрица [ T ];
б) совмещение оси аппликат oz с L L’’ y
п оворотом вокруг оси абсцисс на угол A
( матрица [Rx] ) и вокруг оси ординат на
угол , (матрица [Ry] ); L’
в ) вращение вокруг L на заданный угол x
(матрица [Rz] ); O Рис. 30
г) обратный поворот вокруг оси ординат на угол - (матрица [Ry]-1);
д) обратный поворот вокруг оси абсцисс на угол - (матрица [Rx]-1);
е) перенос на вектор A(a,b,c) (матрица [ T ]-1).
Полная матрица преобразования образуется как произведение
[ T ] [Rx] [Ry] [Rz] [Ry]-1 [Rx]-1 [ T ]-1 .
ОБЩЕЕ УРАВНЕНИЕ ПЛОСКОСТИ В ПРОСТРАНСТВЕ
Плоскость может быть описана уравнением вида:
Ax + By + Cz + D = 0,
где A2 + B2 + C2 > 0.
Коэффициенты A,B,C задают координаты вектора нормали плоскости аналогично варианту 2D (см. рис.31).
П лоскость делит пространство на два +
полупространства ( положительное и отрицательное), n
и нормальный вектор направлен в сторону
положительного полупространства.
Рис.31
Уравнения прямой В ПРОСТРАНСТВЕ
Для прямой, проходящей через точки M1(x1,y1,z1) и M2(x2,y2,z2) в трехмерном пространстве, можно записать параметрические уравнения, описывающие все точки прямой:
а для описания всех точек отрезка прямой (M1,M2) используется запись:
или канонические уравнения:
Общие уравнения прямой как линии пересечения двух плоскостей:
Переходим к параметрическим уравнениям
Отметим некоторые свойства полученного описания прямой:
-
l1 = B1C2– B2C1
l2 = C1A2– C2A1
l3 = A1B2– A2B1
Направление выбирается так, чтобы
векторы n1 и n2 образовали правую тройку.
аправляющий вектор прямой всегда перпендикулярен нормальным векторам плоскостей, линией пересечения которых является эта прямая. Тогда легко вычислить параметры вектора l = (l1,l2,l3) (см. рис.32), которые определяются как
Произвольная прямая может рассматриваться как линия пересечения различных пар плоскостей, и поэтому возможно большое разнообразие в их уравнениях, а в параметрических уравнениях параметры определены однозначно и задают координаты направляющего вектора прямой.
Условия принадлежности произвольной точки
внутренности выпуклого многогранника
Задача принадлежности решается аналогично плоской задаче. Простейший случай – пирамида (см.рис.33). Пусть ее грани лежат на плоскостях
1 : A1x + B1y + C1z + D1 = 0
2 : A2x + B2y + C2z + D2 = 0
3 : A3x + B3y + C3z + D3 = 0
4 : A4x + B4y + C4z + D4 = 0
Каждая плоскость i делит пространство на два полупространства – положительное и отрицательное, причем конец нормального вектора попадает в положительное полупространство
Уравнения плоскостей i всегда можно выбрать так, чтобы нормальные векторы всех плоскостей были направлены во внешнее пространство относительно пирамиды, т.е. добиться того, чтобы внутренность пирамиды лежала в отрицательном полупространстве относительно каждой из плоскостей.
ni = (Ai ,Bi ,Ci ), i = 1,2,3,4.
Для этого определяем координаты одной из вершин (например, M4(x4,y4,z4)) как решение системы уравнений.
Затем координаты подставляем в уравнение плоскости 4 :
и если получится отрицательное значение, то нормальный вектор имеет вид n4=(A4,B4,C4); если же значение положительное, то
нормальный вектор должен иметь вид n4=(-A4,-B4,-C4), и соответствующее уравнение плоскости
Повторив эту процедуру для всех плоскостей и определив значения для произвольной точки М, можно решить задачу ее расположения относительно пространственной фигуры.
виды проецирования
Изображение пространственных объектов на картинной плоскости основано на операции проецирования. Рассмотрим математическое описание проецирования пучком прямых лучей.
Есть два типа таких лучей:
-
пучок лучей, параллельных заданному направлению;
-
пучок лучей, исходящих из одной точки.
1. Проецирование параллельными лучами.
Простейший случай – перпендикулярное проецирование, когда прямые перпендикулярны плоскости изображения, а сама плоскость является одной из координатных плоскостей или параллельна ей (см. рис.34).
Матрица проецирования на плоскость Оyz вдоль оси Ох имеет вид:
Если M(x,y,z) – точка в пространстве, то ее проекция M*
т.е. получим координаты M*(0,y,z).
Если плоскость проецирования параллельна координатной плоскости Оyz, то матрица имеет вид: . Аналогично вдоль других осей: .
Косоугольное проецирование, когда лучи не перпендику-лярны плоскости проекции, будут рассмотрены ниже.
2.Перспективные преобразования (центральное проецирование).
Пусть выбрана точка А(а,0) как центр проецирования и требуется определить проекцию производной точки M0(x0,y0) на ось ординат Оy (см.рис.35).
Проецирующая прямая L описывается уравнениями:
Проекцией точки М0 является точка M*(0,y*),
что соответствует матрице преобразования: ,
Нормируем столбец для h=1 и получим:
3.Точки схода
Свойство пропорциональности (неоднозначности) однород-ных координат используется в перспективных преобразованиях.
Рассмотрим преобразование плоскости, заданное матрицей и определим его влияние на единичный квадрат (см. рис. 36).
Рассматривая поочередно вершины квадрата, получим:
Таким образом, под действием преобразования, определяемого матрицей Q, произвольная прямая, параллельная оси Ох
переходит в прямую, описываемую уравнением вида:
и пучок прямых, параллельных оси абсцисс, преобразовывается в пучок прямых, проходящих через точку (-а,0), которая называется точкой схода преобразования, задаваемого матрицей схода.
Единичный квадрат преобразуется в трапецию, которая приближается к квадрату при а.
В случае трехмерного пространства перспективные преобразования описываются соответственно: точка М (x,y,z) описывается столбцом:
или четверкой однородных координат ( )
Матрица перспективных преобразований с точкой схода (-а,0,0) имеет вид: .
Если рассматривать единичный куб (см. рис.37), получим :
В инженерной графике используется несколько различных видов проецирования, т.е. изображения пространственных объектов на картинной плоскости.
Выделяют два вида проецирования и соответственно два вида проеций:
-
параллельное проецирование – проецирующие прямые идут параллельным пучком до пересечения с картинной плоскостью;
-
центральное проецирование – проецирующие прямые выходят из одной точки – центра пучка.
Каждый вид разделяется на классы (см. рис 38).
Рассмотрим преобразования проецирования
1. При ортографической проекции картинная плоскость совпадает с одной из координатных плоскостей или параллельна ей.
Тогда матрица проецирования:
(см. рис.39 а).
В случае, если картинная плоскость параллельна координатной плоскости (рис. 39 б), то нужно умножить матрицу Px на матрицу сдвига: