dipl (Обучающая программа Графика программированию в графическом режиме на языке turbo-pascal 7.x), страница 12

2016-07-31СтудИзба

Описание файла

Документ из архива "Обучающая программа Графика программированию в графическом режиме на языке turbo-pascal 7.x", который расположен в категории "". Всё это находится в предмете "информатика" из , которые можно найти в файловом архиве . Не смотря на прямую связь этого архива с , его также можно найти и в других разделах. Архив можно найти в разделе "рефераты, доклады и презентации", в предмете "информатика, программирование" в общих файлах.

Онлайн просмотр документа "dipl"

Текст 12 страницы из документа "dipl"

Regime: byte;

NOMER3 , NOMER4 , NOMER5 , NOMER6 , NOMER7 : integer ;

Ball3 :array[l. .2} of integer; {переменные вывода результатов} ball4 :array[l. .2] of integer; { работы по разделам}

ball5 :array[l. .2] of Integer;

ball6 :array[l. .2] of integer; ball7:array[l. .2] of integer; Itog :array[l, .2] of integer; {переменная накопления

результатов работы за сеанс}

tog:array[l. .2] of integer; {переменная вывода результатов

работы за сеанс}

К:аггау[1. .2] of integer; {переменная контролирующая число

обращений к процедурам рабочих модулей }

Dh: Char; {переменная для принятия символа с клавиатуры}

procedure Windol; {введение }

Type Ann=record

PPl:char;

РР2:array [0. .69] of char;

end;

var FF:file of Ann;

A: Ann;

St :string[68];

label 1;

begin

Assign (FF, 'VEDEN. pas' ); {связь с файлом текста введения}

{SI-}

Reset(FF);

{SI + }

IF lOResulto 0 then Writeln ('Heт файла VEDEN1);

ClearDevice;

OKNO; {процедура оформления экрана}

For N:=0 to 31 do {цикл вывода текста введения }

begin

Read(FF,A);

St:=StrPas(A.PP2);

case A.PP1 of {проверка наличия иллюстрации и их вывод}

‘ ‘: OutTextXY( 20 , 10*N+10 , St ) ;

‘0‘ : GoTo 1 ;

end;

end;

1:readkey;

Close(FF);

end;

procedure Cursor(Flag:boolean); {Если Flag=True, то курсор видим;}

{ если Flag=False,TO невидим}

const sizeCursor:word=0;

var Red:registers;

begin

with Red do

begin

if Flag then

begin

CX:=SizeCursor; {Восстановим старый размер курсора}

end

else

begin

BH:=0; {0-я страница дисплея}

АН:=03; {функция чтения размера и позиции курсора}

Intr($10,Red);

SizeCursor:=CX;{сохраняем размер курсора}

СН:=$20; {делаем курсор невидимым}

end;

АН:=01; {функция установки размера курсора}

Intr($10,Red);

end;

end;

procedure SVETFON(C,F:byte); {установка цвета и фона}

begin

TextColor(C);

TextBackground(F)

end;

procedure VERTIKALNOE_MENU(Kl,K2,Kp:byte;SS1,SS2,SS3,SS4,SS5,SS6,

SS7,SS8,SS9:dlina;Var Result:byte);

{процедура создания окна меню}

Label Met;

Const Kr=9;

Var M:array[l..Kr] of string[60];

I,T:byte;

Ch:char;

Fl:boolean;

begin

Cursor(False);

Fl:=True;

M[1]:=SS1;M[2]:=SS2;M[3]:=SS3;M[4]:=SS4;M[5]:=SS5;M[6]:=SS6;

M[7]:=SS7;M[8]:=SS8;M[9]:=SS9;

T:=Length(M[I]);

for I:=2 to Kp do

if Length(M{I])>T then T:=Length(M[I]);

for l:=l to Kp do

begin

if 1=1 then SVETFON(1,13)

else SVETFON(13,1);

GoToXY(Kl,K2+i);

write(M[I]);

end;

SVETFON(13,1);

I:=l;

while Fl=True do begin

Ch:=ReadKey;

if Ch=#13 then Fl:=False;

if(Ch=#0) and KeyPressed then

begin

Ch:=ReadKey;

case Ch of

#80: begin

GoToXY(Kl,K2+i);

SVETFON(13,1);

write(M[I]);

if i=(Kp+l) then

begin

I:=l;

SVETFON(3,l);

GoToXY(Kl,K2+l);

SVETFON(1, 13);

write(M[I]);

SVETFON(13,1);

goto Met;

end;

GoToXY(Kl,K2+I);

SVETFON(1,13);

write(M[I]);

SVETFON(13,1);

end;

#72: begin

if 1=1 then goto Met;

GoToXY(Kl,K2+I);

SVETFON(1371);

write(M[I]);

i:=I-1;

GoToXY(Kl,K2+I);

SVETFON(1,13);

write(M[I])

end

end;

Met:

end ;

end;

Result :=I;

SVETFON(13,1);

Cursor(True) ;

end;

begin {Начало основной программы}

GraphRegim;

SetBKColor(l);

SetTextStyle(0,0,5);

SetColor(12);

OutTextXY(40,50, 'Т Р А Ф И К А');

SetTextStyle(0,0,1);

SetColor(15);

OutTextXY(100,225,'Программа для обучения работе в графическом

режиме’);

OutTextXY(170,245,'Разработал Черноткач Р. И.');

OutTextXY(232,285,'СПГУАП');

OutTextXY{240,305,'2002’);

readkey;

SetTextStyle(0,0,l);

Windo1;

CloseGraph;

NOMER3:=0; {переменные, контролирующие доступ к разделам}

NOMER4:=0; {{ не более двух раз) за сеанс}

NOMER5:=0;

NOMER6:=0;

NOMER7:=0;

К[1]:=0;

К[2]:=0;

while True do begin

TextBackground(3);

ClrScr;

Cursor(False);

GoToXY(15,5);

TextColor(l);

write('Какой раздел Вы хотели бы изучить?');

GoToXY(10,10);

VERTIKALNOE_MENU(10,10,9,

' Программирование графических режимов

' Управление курсором и полем рисования

' Формирование прямоллинейньгх монохромных изображений

' Управление цветим и стилем изображений

' Программирование цветных криволинейных изображений

' Формирование графических текстов

' Программирование озвученных динамических сцен

' Результаты Вашей работы

' Конец работы

Regime);

case Regime of

1:RAZDEL10;

2:RAZDEL20;

3:begin

NOMER3:=NOMER3+1;

If NOMER3<3 then

begin

RAZDEL30;

ball3[NOMER3]:=REZ3;

Itog[nomer3]:=Itog[nomer3]+ball3[nomer3];

K[nomer3]:=K[nomer3]+l;

end

end;

4: begin

NOMER4:=NOMER4+1;

If NOMER4<3 then

begin

RAZDEL40;

ball4[nomer4]:=rez4;

Itog[nomer4]:=Itog[nomer4]+ball4[nomer4];

K[nomer4]:=K[nomer4]+l;

end

end;

5:begin

NOMER5:=NOMER5+1;

If NOMER5<3 then

begin

RAZDEL50;

Ьа115[погаег5]:=rez5;

Itog[nomer5]:=Itog[nomer5]+ball5[nomer5];

K[nomer5]:=K[nomer5]+1;

end;

end;

6:begin

NOMER6:=NOMER6+1;

If NOMER6<3 then

begin

RAZDEL60;

ball6[nomer6]:=rez6; Itog[nomer6]:=Itog[nomer6]+ball6[nomer6]; K[nomer6]:=K[nomer6]+l;

end;

end

7:begin

NOMER7:=NOMER7+1;

IF NOMER7<3 then

begin

RAZDEL70;

ball7[nomer7]:=rez7;

Itog[nomer7]:=Itog[nomer7]+ball7[nomer7];

end;

end;

8:begin {вывод результатов работы}

If K[l]<>0 then

tog[l3:=Round(Itog[l]/K[1);

If K[2]<>0 then

tog[2]:=Round(Itog[2]/K[2]);

TextBackground(1);

ClrScr;

TextColor(12);

writeln;

Write('РЕЗУЛЬТАТЫ ВАШЕЙ РАБОТЫ’);

writeln;

writeln('l попытка 2 попытка':80);

writeln;

wtiteln('ФОРМИРОВАНИЕ ПРЯМОЛИНЕЙНЫХ МОНОХРОМНЫХ

ИЗОБРАЖЕНИЙ');

writeln;

writeln(' УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ И СТИЛЕМ ИЗОБРАЖЕНИЙ1);

writeln;

writeln('ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЦВЕТНЫХ КРИВОЛИНЕЙНЫХ

ИЗОБРАЖЕНИЙ');

writeln;

writeln(' ФОРМИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ');

writeln;

writeln(' ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН');

writeln;

writeln;

writeln(' ОЦЕНКА РАБОТЫ ЗА СЕАНС');

GotoXY(64,6); writeln(ball3[1]);

GoToXY(75,6); writeln(ball3[2]);

GoToXY(64,8); writeln(ball4[l]);

GoToXY(75,8); writeln(ball4[2]);

GoToXY(64,10); writeln(ball5[l]);

GoToXY(75,10); writeln(ball5[2]);

GoToXY(64,12); writeln(ball6[l]);

GoToXY(75,12); writeln(bal16[2]);

GoToXY(64,14); writeln(bal17[l]);

GoToXY(75,14); writeln(ball7[23)

GoToXY(64,18); writeln(tog[l]);

GoToXY(75,18); writeln(tog[2]);

readkey;

end;

9:begin

GraphRegim;

OKNO;

SetTextStyle{0,0,4);

SetColor(4);

OutTextXY(150,80,'Bы хотите');

OutTextXY(60,120,'закончить работу')

OutTextXY(100,160,'с программой?');

OutTextXY(230,280,'Y/N');

Dh:=ReadKey;

If (Dh='y') or (Dh='н') then

begin

Cursor(True);

ClrScr;

Halt

end

else

CloseGraph;

end;

end;

end;

CloseGraph;

end.

{$A+, B-, D+, E+, F-, G-, I+,L+,N-,O-,P-,Q-,R-,S+,T-,V+,X+}

{$M 16384,0,655360}

Unit RAZDEL1;

interface

uses Crt, Graph, Dos, Strings, MYBOOK;

type An=record

P1:Char;

P2:array[0..69] of Char;

end;

var Fl:file of An ;

A: An;

Gd,Gm,Y,N:integer;

St:string[68];

procedure RAZDEL10; {Обеспечение работы с разделом "Программиро вание графических режимов"}

implementation

procedure RAZDEL10;

Label 1;

begin

GraphRegim;

Assign(Fl,'RAZTEX1.pas');

{SI-}

Reset (Fl);

{SI+}

If lOResult <>0 then Writeln ('Нет файла RAZTEX1.pas');

Repeat;

ClearDevice;

OKNO;

Y:=10;

For N:=0 to 31 do

begin

Read(Fl,A); St:=StrPas(A.P2);

case A.P1 of

' ':OutTextXY(20,Y*N+10,St);

'*':begin

SetColor{4);

OutTextXY(20,Y*N+10,St);

SetColor(l);

end;

'0':GoTo 1;

end;

end;

1: readkey;

until A.P1='O';

Close(Fl);

CloseGraph;

end;

begin

end.

{$A+,B-,D+,E+,F-,G-,I+,L+,N-,O-,P-,Q-,R-,S+,T-,V+,X+}

{$M 16384,0,655360}

Unit RAZDEL2;

interface

uses Crt,Graph,Dos,Strings,MYBOOK;

type An=record

P1:Char;

P2:array[0..69] of Char;

end;

var F2:file of An ;

A: An;

Gd,Gm,X,Y,N:integer;

St:string[68];

procedure RAZDEL20; {Обеспечение работы с разделом "Управление

курсором и полем рисования"}

implementation

procedure RAZDEL20;

Label 1;

begin

GraphRegim;

Assign(F2,'RAZTEX2.pas');

{SI-}

Reset(F2);

{SI+}

If IOResult <> 0 then Writeln ('Нет файла RAZTEX2.pas');

repeat

ClearDevice;

OKNO;

Y:=10;

For N:=0 to 31 do

begin

Read(F2,A);

St:=StrPas(A.P2);

case A.P1 of

' ':OutTextXY(20,Y*N+10,St);

'*':begin

SetColor(4);

OutTextXY(20,Y*N+10,St);

SetColor(1);

end;

'0':GoTo 1;

end;

end;

1: readkey;

until A.P1='0';

Close(F2);

CloseGraph;

end;

begin

end.

Unit RAZDEL3;

interface

uses Crt,Graph,Dos,Strings,MYBOOK;

type An=record {Теоретическая часть }

P1:Char; {переменная поля флагов: конец файла, номер

иллюстрации, строка, выделяемая цветом}

P2:array[0..69] of Char; {переменная поля текста}

end;

type Ant=record {Текст вопросов}

P1:Char; {переменная поля флагов: конец файла, конец

вопроса, номер иллюстрации}

P2:array[0..1] of Char; {переменная номера вопроса}

P3:array[0..69] of Char; {переменная поля текста}

end;

type Antr=record { Справки }

P1:Char; {переменная поля флагов: конец файла, конец вопроса,

номер иллюстрации}

P2:array[0..1] of Char; {переменная поля номера вопроса}

P3:array[0..0] of Char; {переменная поля флагов: номера

справки, конца справки}

P4:array[0..69] of Char; {переменная поля текста}

P5:array[0..2] of Char; {переменная поля оценки}

end;

var F3:file of An ; {переменные теоретической части}

A: An;

St:string[68];

Y,N:integer;

var F32:file of Ant; { переменные вопросов}

At:Ant;

R1:string[2];

Z1:integer;

S:string[68];

var F33:file of Antr; {переменные справок}

Atr:Antr;

R2:string[2];

R3:string[1];

Stt:string[68];

R4:string[2];

Z2,Z3,Z4:integer;

CH: Char; {переменная для принятия символа с клавиатуры}

K,J,I:integer; {переменные циклов}

M: array[0..3] of integer; {массив для хранения четырех

выбранных номеров вопросов}

Code:integer;

var R5:string[1]; {переменные вывода результатов}

Z5:integer;

REZ3:Longint; {переменная оценки}

procedure RAZDEL30; {Обеспечение работы с разделом "Формирование

прямолинейных монохромных изображений"}

implementation

const Mn:array[1..5] of PointType=((X:460;Y:30),(X:590;Y:90),

(X:590;Y:120),(X:430;Y:120),(X:460;Y:30));

Mno:array[1..5] of PointType=((X:460;Y:170),(X:590;Y:230),

(X:590;Y:260),(X:430;Y:260),(X:460;Y:170));

{Константы для формирование иллюстраций к тексту теории}

const Ww:array[1..5] of PointType=((X:390;Y:60),(X:510;Y:60),

(X:510;Y:260),(X:390;Y:260),(X:390;Y:60));

WWW:array[1..5] of PointType=((X:380;Y:50),(X:520;Y:50),

(X:520;Y:270),(X:380;Y:270),(X:380;Y:50));

{Константы для формирования иллюстраций к тексту вопросов}

procedure RAZDEL30;

Label 0,1,2,3;

begin

REZ3:=6;

GraphRegim;

Assign(F3,'RAZTEX3.pas'); {Связь с файлом теста теории}

{SI-}

Reset(F3);

{SI+}

If IOResult <> 0 then Writeln ('Нет файла RAZTEX3.pas');

repeat

OKNO;

Y:=10;

For N:=0 to 31 do {Цикл вывода текста теории}

begin

Read(F3,A);

St:=StrPas(A.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки A.P2 в строку

типа string}

case A.P1 of {Иллюстрации к тексту}

' ': OutTextXY(20,Y*N+10,St);

'*': begin

SetColor(4);

OutTextXY(20,Y*N+10,St);

SetColor(1);

end;

'щ': begin

SetColor(4);

Line(460,120,593,120);

OutTextXY(460,160,'0');

OutTextXY(593,130,'(X,Y)');

SetColor(1);

end;

'2':begin

SetColor(4);

OutTextXY(460,160,'0 dX');

OutTextXY(600,180,'dY');

OutTextXY(550,200,'(dX,dY)');

Line(460,170,593,170);

Line(593,170,593,200);

Line(460,170,593,200);

SetColor(1);

end;

'3':begin

SetColor(4);

OutTextXY(430,245,'(X1,Y1)');

Line(460,260,593,285);

OutTextXY(580,270,'(X2,Y2)');

SetColor(1);

end;

'4':begin

SetBKColor(2);

SetColor(4);

Rectangle(460,40,590,90);

SetColor(1);

end;

'5':begin

SetFillStyle(1,4);

Bar(459,129,591,181);

SetFillStyle(8,5);

SetColor(4);

Bar(460,130,590,180);

SetColor(1);

end;

'6':begin

SetFillStyle(6,5);

SetColor(4);

Bar3D(460,240,590,300,20,true);

SetCOLOR(1);

SetFillStyle(1,15);

SetBKColor(11);

end;

'7':begin

SetBKColor(15);

SetColor(4);

DrawPoly(5,Mn);

SetColor(1);

end;

'8':begin

SetColor(4);

SetFillStyle(11,5);

SetBKColor(15);

FillPoly(5,Mno);

SetColor(1);

SetFillStyle(1,15);

end;

'0':GoTo 0;

end;

end;

0:readkey;

ClearDevice;

OKNO;

until A.P1='0';

Close(F3);

Assign(F32,'Joing.pas'); {связь с файлом вопросов}

{SI-}

Reset(F32);

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Joing.pas');

Assign(F33,'Iod.pas'); {связь с файлом справок}

{SI-}

Reset(F33);

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Iod.pas');

OKNO1; {заставка "Контрольные вопросы"}

readkey;

ClearDevice;

Randomize; {Выбор четырех номеров вопросов}

For J:=0 to 3 do

begin

1:I:=Random(10);

If I=0 then GOTO 1;

For K:=0 to J-1 do

begin

If M[k]=I then GOTO 1;

end;

M[J]:=I;

end;

repeat

OKNO;

begin

Read(F32,At);

R1:=StrPas(At.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки At.P2 в строку

типа string}

Val(R1,Z1,Code); {Преобразование символьного представления

номера вопроса в двоичную форму}

Y:=20;

If(Z1=M[0]) or (Z1=M[1]) or (Z1=M[2]) or (Z1=M[3]) then

begin

repeat

S:=StrPas(At.P3); {Преобразование ASCIIZ-строки At.P3 в строку

типа string}

OutTextXY(20,Y,S); {Вывод текста вопроса}

case At.P1 of {иллюстрации к тексту вопросов}

'1':begin

DrawPoly(5,Ww);

DrawPoly(5,Www);

Bar3D(410,100,470,120,20,true);

Bar3D(410,120,470,250,20,false)

end;

'2':begin

Bar3D(200,250,300,300,30,true);

Bar3D(200,300,300,320,30,true)

end;

'3':begin

Line(380,150,550,190);

Line(380,190,550,190);

Line(380,230,550,190);

OutTextXY(375,140,'(X,Y)');

OutTextXY(375,170,'dY');

OutTextXY(555,190,'(X1,Y1)');

OutTextXY(375,200,'dY');

end;

end;

Y:=Y+10;

Read(F32,At);

until At.P1='*';

2:OutTextXY(50,330,'ВВЕДИТЕ НОМЕР ПРАВИЛЬНОГО ОТВЕТА ___');

CH:=ReadKey;

SetColor(4);

OutTextXY(320,325,CH);

SetColor(1);

readkey;

If(CH<>'1') and (CH<>'2') and (CH<>'3') and (CH<>'4') then

begin

SetFillStyle(1,11);

Bar(318,320,327,340);

GoTo 2;

end

else

repeat

Read(F33,Atr);

R2:=StrPas(Atr.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P2 в

строку типа string }

Val(R2,Z2,Code); {Преобразование символьного представления

номера вопроса в двоичную форму}

If Z2=Z1 then

begin

repeat

If Atr.P3=CH then

begin

Y:=100;

OKNO;

repeat

Stt:=StrPas(Atr.P4); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P4

в строку типа string }

R5:=StrPas(Atr.P5); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P5

в строку типа string }

Val(R5,Z5,Code); {Преобразование символьного

представления оценки в двоичную форму}

REZ3:=Round((REZ3+Z5)/2); {Формирование оценки}

OutTextXY(20,Y,Stt); {Вывод текста справки}

Y:=Y+10;

case Atr.P1 of {иллюстрации к тексту справок}

'1':begin

Line(380,150,550,190);

MoveRel(380,190);

Line(380,190,550,190);

LineTo(550,190);

OutTextXY(555,190,'(X1,Y1)');

OutTextXY(370,140,'(X,Y)');

OutTextXY(390,200,'(X,Y+dY)');

end;

'2':begin

GOTOXY(100,190);

LineTo(100,190);

LineRel(30,40);

LineRel(0,80);

end;

'3':begin

GOTOXY(100,190);

LineTo(380,150);

LineRel(30,40);

LineRel(0,80);

end;

end;

Read(F33,Atr);

until Atr.P3='*';

readkey;

GOTO 3;

end

else Read(F33,Atr);

until Atr.P1='*';

end

until Atr.P1='0';

end

else

3: end;

until At.P1='0';

Close(F32);

Close(F33);

CloseGraph;

end;

begin

end.

Unit RAZDEL4;

interface

uses Crt,Graph,Dos,Strings,MYBOOK;

type An = record {Теория}

P1:Char; {Переменная поля флага : конец файла, номер

иллюстрации}

P2:array[0..69] of char; {Переменная поля текста}

end;

type Ant=record {Текст вопросов}

P1:Char; {Переменная поля флага:конец файла, номер иллюст-

рации, конец вопроса}

P2:array[0..1] of Char; {Переменная поля номера вопроса}

P3:array[0..69] of Char; {Переменная поля текста вопроса}

end;

type Antr=record { Справки }

P1:Char; {Переменная поля флага:конец файла, конец вопроса,

номер иллюстрации}

P2:array[0..1] of Char; {Переменная поля номера вопроса}

P3:array[0..0] of Char; {Переменная поля флага: номер справки

и конец справки}

P4:array[0..69] of Char; {Переменная поля текста справки}

P5:array[0..2] of Char; {Переменная поля оценки}

end;

var F4: file of An ; {Переменные теории}

A:An;

N,Y:integer;

St:string[68];

var F32:file of Ant; { Переменные вопросов}

At:Ant;

R1:string[2];

Z1:integer;

S:string[68];

var F33:file of Antr; {Переменные справок}

Atr:Antr;

R2:string[2];

R3:string[1];

Stt:string[68];

R4:string[2];

Z2,Z3,Z4:integer;

CH: Char;{Переменная для принятия символа с клвиатуры}

K,J,I:integer; {Переменные циклов}

M: array[0..3] of integer; {Массив для хранения черырех

выбранных номеров вопросов}

Code:integer;

var R5:string[1]; {переменные вывода результатов}

Z5:integer;

REZ4:Longint; {переменная оценки}

procedure RAZDEL40;

implementation

procedure RAZDEL40;

Label 0,1,2,3;

begin

REZ4:=6;

GraphRegim;

Assign(F4,'RAZTEX4.pas'); {Связь с файлом текста теории}

{SI-}

Reset(F4);

{SI+}

If IOResult <> 0 then Writeln ('Нет файла RAZTEX4.pas');

repeat

ClearDevice;

OKNO;

Y:=10;

For N:=0 to 31 do {Вывод текста теории}

begin

Read(F4,A);

St:=StrPas(A.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки A.P2 в строку

типа string}

OutTextXY(20,Y*N+10,St);

case A.P1 of

'*':begin

SetColor(4);

OutTextXY(20,Y*N+10,St);

SetColor(1);

end;

'1':begin SetFillStyle(1,15);

Bar(350,45,600,340);

SetFillStyle(1,0);

Bar(350,45,600,65);

SetFillStyle(1,1);

Bar(350,65,600,85);

SetFillStyle(1,2);

Bar(350,85,600,105);

SetFillStyle(1,3);

Bar(350,105,600,120);

SetFillStyle(1,4);

Bar(350,120,600,135);

SetFillStyle(1,5);

Bar(350,135,600,150);

SetFillStyle(1,6);

Bar(350,150,600,165);

SetFillStyle(1,7);

Bar(350,165,600,185);

SetFillStyle(1,8);

Bar(350,185,600,200);

SetFillStyle(1,9);

Bar(350,200,600,215);

SetFillStyle(1,10);

Bar(350,215,600,235);

SetFillStyle(1,11);

Bar(350,235,600,255);

SetFillStyle(1,12);

Bar(350,255,600,275);

SetFillStyle(1,13);

Bar(350,275,600,295);

SetFillStyle(1,14);

Bar(350,295,600,315);

SetFillStyle(1,15);

Bar(350,315,600,340);

end;

'2':begin

SetBKColor(15);

SetFillStyle(1,15);

Bar(200,100,600,300);

SetFillStyle(2,2);

Bar(200,100,600,120);

SetFillStyle(3,2);

Bar(200,120,600,145);

SetFillStyle(4,2);

Bar(200,145,600,168);

SetFillStyle(5,2);

Bar(200,168,600,190);

SetFillStyle(6,2);

Bar(200,190,600,210);

SetFillStyle(7,2);

Bar(200,210,600,228);

SetFillStyle(8,2);

Bar(200,228,600,246);

SetFillStyle(9,2);

Bar(200,246,600,264);

SetFillStyle(10,2);

Bar(200,264,600,282);

SetFillStyle(11,2);

Bar(200,282,600,300);

SetFillStyle(1,0);

end;

'0':GoTo 0

end;

end;

readkey;

0:until A.P1='0' ;

readkey;

Close(F4);

Assign(F32,'Joi.pas'); {связь с файлом вопросов}

{SI-}

Reset(F32);

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Joi.pas');

Assign(F33,'Iodi.pas');

{SI-}

Reset(F33); {связь с файлом справок}

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Iodi.pas');

OKNO1; {"Контрольные вопросы"}

readkey;

ClearDevice;

Randomize; {Выбор четырех номеров вопросов}

For J:=0 to 3 do

begin

1:I:=Random(10);

If I=0 then GOTO 1;

For K:=0 to J-1 do

begin

If M[k]=I then GOTO 1;

end;

M[J]:=I;

end;

M[1]:=1;

repeat

OKNO;

begin

Read(F32,At);

R1:=StrPas(At.P2);{Преобразование ASCIIZ-строки At.P2 в

строку типа string}

Val(R1,Z1,Code); {Преобразование символьного представления

номера вопроса в двоичную форму}

Y:=20;

If(Z1=M[0]) or (Z1=M[1]) or (Z1=M[2]) or (Z1=M[3]) then

begin

repeat

S:=StrPas(At.P3); {Преобразование ASCIIZ-строки At.P3 в

строку типа string}

OutTextXY(20,Y,S); {Вывод текста вопроса}

case At.P1 of

' ':begin

end;

end;

Y:=Y+10;

Read(F32,At);

until At.P1='*';

OutTextXY(50,330,'ВВЕДИТЕ НОМЕР ПРАВИЛЬНОГО ОТВЕТА ___');

2:CH:=ReadKey;

SetColor(4);

OutTextXY(320,325,CH);

SetColor(1);

readkey;

If(CH<>'1') and (CH<>'2') and (CH<>'3') and (CH<>'4') then

begin

SetFillStyle(1,11);

Bar(318,320,327,340);

GoTo 2;

end

else

repeat

Read(F33,Atr);

R2:=StrPas(Atr.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P2 в

строку типа string}

Val(R2,Z2,Code); {Преобразование символьного представления

номера вопроса в двоичную форму}

If Z2=Z1 then

begin

repeat

If Atr.P3=CH then

begin

Y:=100;

OKNO;

repeat

Stt:=StrPas(Atr.P4); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P4 в

строку типа string}

R5:=StrPas(Atr.P5); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P5 в

строку типа string}

Val(R5,Z5,Code); {Преобразование символьного представления

оценки в двоичную форму}

REZ4:=Round((REZ4+Z5)/2); {Формирование оценки }

OutTextXY(20,Y,Stt);

Y:=Y+10;

case Atr.P1 of

' ':begin

end;

end;

Read(F33,Atr);

until Atr.P3='*';

readkey;

GOTO 3;

end

else Read(F33,Atr);

until Atr.P1='*';

end

until Atr.P1='0';

end

else

3:end;

until At.P1='0';

Close(F32);

Close(F33);

CloseGraph;

end;

begin

end.

Unit RAZDEL5;

interface

uses Crt,Graph,Dos,Strings,MYBOOK;

type An = record

P1:Char;

P2:array[0..69] of char;

end;

type Ant=record {Текст вопросов}

P1:Char;

P2:array[0..1] of Char;

P3:array[0..69] of Char;

end;

type Antr=record { Справки }

P1:Char;

P2:array[0..1] of Char;

P3:array[0..0] of Char;

P4:array[0..69] of Char;

P5:array[0..2] of Char;

end;

var F5: file of An ;

A:An;

N,Y:integer;

St:string[68];

var F52:file of Ant; { переменные вопросов}

At:Ant;

R1:string[2];

Z1:integer;

S:string[68];

V:char;

var F53:file of Antr; {переменные справок}

Atr:Antr;

R2:string[2]; {поле Ant.P1-номер вопроса}

R3:string[1]; {поле Ant.P2-номер варианта ответа}

Stt:string[68];{поле Ant.P3-текст справки}

R4:string[2]; {поле Ant.P4- оценка}

Z2,Z3,Z4:integer;

CH: Char; {номер варианта ответа}

K,J,I:integer;

M: array[0..3] of integer;

Nom:Longint;

Code:integer;

var R5:string[1]; {переменные вывода результатов}

Z5:integer;

REZ5:Longint;

procedure RAZDEL50;

implementation

procedure RAZDEL50;

Label 0,1,2,3;

begin

REZ5:=0;

GraphRegim;

Assign(F5,'RAZTEX5.pas');

{SI-}

Reset(F5);

{SI+}

If IOResult <> 0 then Writeln ('Нет файла RAZTEX5.pas');

repeat

ClearDevice;

OKNO;

Y:=10;

For N:=0 to 31 do

begin

Read(F5,A);

St:=StrPas(A.P2);

case A.P1 of

' ':OutTextXY(20,Y*N+10,St);

'*':begin

SetColor(4);

OutTextXY(20,Y*N+10,St);

SetColor(1);

end;

'1':begin

SetColor(4);

Arc(500,150,0,278,30);

OutTextXY(490,140,'(X,Y)');

OutTextXY(500,150,'.');

SetColor(1);

end;

'2':begin

SetColor(4);

Circle(500,300,30);

OutTextXY(475,290,'(X,Y)');

OutTextXY(500,300,'.');

SetColor(1);

end;

'3':begin

SetBKColor(15);

SetColor(4);

Ellipse(500,100,0,278,50,25);

OutTextXY(490,90,'(X,Y)');

OutTextXY(500,100,'.');

SetColor(1);

end;

'4': begin

SetColor(2);

Ellipse(500,180,10,270,50,30);

Line(500,135,460,225);

SetFillStyle(4,14);

FloodFill(455,180,2);

end;

'5': begin

SetColor(4);

Ellipse(500,300,0,361,50,30);

FillEllipse(500,300,50,30);

SetFillStyle(1,15);

SetColor(1);

end;

'6': begin

SetFillStyle(7,13);

PieSlice(500,120,0,120,50);

end;

'7': begin

SetFillStyle(9,13);

Sector(500,200,0,270,50,30);

SetFillStyle(1,15);

end;

'8':begin

SetFillStyle(1,9);

Bar(250,100,600,200);

SetViewPort(250,100,600,200,true);

FloodFill(260,110, 1);

Randomize;

repeat

PutPixel(Random(GetMaxX),Random(GetMaxY),15);

Delay(15);

until KeyPressed;

SetFillStyle(1,15);

SetViewPort(5,5,635,345,true);

end;

'9': begin

Diogramma;

end;

'0':GoTo 0

end;

end;

0:readkey;

until A.P1='0';

Close(F5);

Assign(F52,'Join.pas'); {связь с файлом вопросов}

{SI-}

Reset(F52);

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Join.pas');

Assign(F53,'Iodin.pas');

{SI-}

Reset(F53); {связь с файлом справок}

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Iodin.pas');

OKNO1; {"Контрольные вопросы"}

readkey;

ClearDevice;

Randomize; {Выбор четырех номеров вопросов}

For J:=0 to 3 do

begin

1:I:=Random(6);

If I=0 then GOTO 1;

For K:=0 to J-1 do

begin

If M[k]=I then GOTO 1;

end;

M[J]:=I;

end;

repeat

OKNO;

begin

Read(F52,At); { вывод текста вопросов и справок }

R1:=StrPas(At.P2);

Val(R1,Z1,Code);

Y:=20;

If(Z1=M[0]) or (Z1=M[1]) or (Z1=M[2]) or (Z1=M[3]) then

begin

repeat

S:=StrPas(At.P3);

OutTextXY(20,Y,S);

case At.P1 of

'2':begin

end

end;

Y:=Y+10;

Read(F52,At);

until At.P1='*';

OutTextXY(50,330,'ВВЕДИТЕ НОМЕР ПРАВИЛЬНОГО ОТВЕТА ___');

2:CH:=ReadKey;

SetColor(4);

OutTextXY(320,325,CH);

SetColor(1);

readkey;

If(CH<>'1') and (CH<>'2') and (CH<>'3') and (CH<>'4') then

begin

SetFillStyle(1,11);

Bar(318,320,327,340);

GoTo 2;

end

else

repeat

Read(F53,Atr);

R2:=StrPas(Atr.P2);

Val(R2,Z2,Code);

If Z2=Z1 then

begin

repeat

If Atr.P3=CH then

begin

Y:=100;

OKNO;

repeat

Stt:=StrPas(Atr.P4);

R5:=StrPas(Atr.P5); {формирование оценки}

Val(R5,Z5,Code);

REZ5:=Round((REZ5+Z5)/2);

OutTextXY(20,Y,Stt);

Y:=Y+10;

case Atr.P1 of

'1':begin

end;

'0':GoTo 3;

end;

Read(F53,Atr);

until Atr.P3='*';

readkey;

GOTO 3;

end

else Read(F53,Atr);

until Atr.P1='*';

end

until Atr.P1='0';

end

else

3: end;

until At.P1='0';

Close(F52);

Close(F53);

CloseGraph;

end;

begin

end.

Unit RAZDEL6;

interface

uses Crt,Graph,Dos,Strings,MYBOOK;

type An = record {Теория}

P1:Char; {Переменная поля флага : конец файла, номер

иллюстрации}

P2:array[0..69] of char; {Переменная поля текста}

end;

type Ant=record {Текст вопросов}

P1:Char; {Переменная поля флага:конец файла, номер иллюст-

рации, конец вопроса}

P2:array[0..1] of Char; {Переменная поля номера вопроса}

P3:array[0..69] of Char; {Переменная поля текста вопроса}

end;

type Antr=record { Справки }

P1:Char; {Переменная поля флага:конец файла, конец вопроса,

номер иллюстрации}

P2:array[0..1] of Char; {Переменная поля номера вопроса}

P3:array[0..0] of Char; {Переменная поля флага: номер справки

и конец справки}

P4:array[0..69] of Char; {Переменная поля текста справки}

P5:array[0..2] of Char; {Переменная поля оценки}

end;

var F6: file of An ; {Переменные теории}

A:An;

Y,N,T1,T2,T3,T4:integer;

St:string[68];

var F62:file of Ant; { переменные вопросов}

At:Ant;

R1:string[2];

Z1:integer;

S:string[68];

var F63:file of Antr; {Переменные справок}

Atr:Antr;

R2:string[2];

R3:string[1];

Stt:string[68];

R4:string[2];

Z2,Z3,Z4:integer;

CH: Char;{Переменная для принятия символа с клвиатуры}

K,J,I:integer; {Переменные циклов}

M: array[0..3] of integer; {Массив для хранения черырех

выбранных номеров вопросов}

Code:integer;

var R5:string[1]; {переменные вывода результатов}

Z5:integer;

REZ6:Longint; {переменная оценки}

procedure RAZDEL60; {Обеспечение работы раздела "Формирование

графических текстов}

implementation

procedure RAZDEL60;

Label 0,1,2,3;

begin

REZ6:=6;

GraphRegim;

Assign(F6,'RAZTEX6.pas');

{SI-}

Reset(F6);

{SI+}

If IOResult <> 0 then Writeln ('Нет файла RAZTEX6.pas');

repeat

ClearDevice;

OKNO;

For N:=0 to 31 do

begin

Read(F6,A);

St:=StrPas(A.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки A.P2 в строку

типа string}

case A.P1 of

' ':OutTextXY(20,10*N+10,St);

'*':begin

SetColor(4);

OutTextXY(20,10*N+10,St);

SetColor(1);

end;

'1':begin

SetFillStyle(1,1);

Bar(10,30,630,338);

SetColor(15);

SetTextStyle(2,0,1);

OuttextXY(50,50,'TriplexFont, HorizDir, 15');

SetTextStyle(1,0,3);

SetColor(12);

OutTextXY(50,100,'DefaultFont, HorizDir, 12') ;

SetTextStyle(3,0,4);

SetColor(13);

OutTextXY(50,160, 'SmallFont, HorizDir, 13');

SetTextStyle(4,0,5);

SetColor(10);

OutTextXY(50,220,'SanSerifFont, HorizDir, 10');

SetTextStyle(0,0,3);

SetColor(14);

OutTextXY(50,300,'GothicFont, HorizDir, 14');

SetTextStyle(0,1,2);

SetColor(14);

OutTextXY(30,30,'DefaultFont,VertDir');

SetTextStyle(0,0,1);

SetColor(1);

end;

'2':begin

SetColor(4);

SetTextStyle(1,0,1);

SetUserCharSize(1,1,1,1);

OutTextXY(20,120,'Turbo-Pascal 7.0');

SetUserCharSize(3,2,3,2);

OutTextXY(20,160,'Turbo-Pascal 7.0');

SetUserCharSize(2,1,2,1);

OutTextXY(20,230,'Turbo-Pascal 7.0');

SetTextStyle(0,0,1);

SetColor(1);

end;

'3':begin

T1:=InstallUserFont('Goth');

T2:=InstallUserFont('sans');

T3:=InstallUserFont('trip');

T4:=InstallUserFont('bold');

If GraphResult

begin

OutTextXY(40,180,'Ошибка инсталляции');

readkey;

end;

SetFillStyle(1,1);

Bar(10,30,630,335);

SetTextStyle(T1,0,4);

SetColor(13);

OutTextXY(100,60,'Goth.chr, HorizDir') ;

SetTextStyle(T2,0,4);

SetColor(10);

OuttextXY(100,110,'Sanse, HorizDir');

SetTextStyle(T3,0,4);

SetColor(4);

OutTextXY(100,170, 'Trip, HorizDir');

SetTextStyle(T4,0,4);

SetColor(14);

OutTextXY(100,230,'Bold, HorizDir');

SetTextStyle(0,1,2);

SetColor(15);

OutTextXY(45,35,'Goth.chr, VertDir');

SetTextStyle(0,0,1);

SetColor(1);

end;

'#':GoTo 0;

'0':GoTo 0

end;

end;

0:readkey;

until A.P1='0';

Close(F6);

Assign(F62,'Jois.pas'); {связь с файлом вопросов}

{SI-}

Reset(F62);

{SI+}

If IOResult<>0 then OutTextXY(50,100,'Нет файла Jois.pas');

Assign(F63,'Iodis.pas');

{SI-}

Reset(F63); {связь с файлом справок}

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Iodis.pas');

OKNO1; {"Контрольные вопросы"}

readkey;

ClearDevice;

Randomize; {Выбор четырех номеров вопросов}

For J:=0 to 3 do

begin

1:I:=Random(10);

If I=0 then GOTO 1;

For K:=0 to J-1 do

begin

If M[k]=I then GOTO 1;

end;

M[J]:=I;

end;

M[1]:=1;

repeat

OKNO;

begin

Read(F62,At);

R1:=StrPas(At.P2);{Преобразование ASCIIZ-строки At.P2 в

строку типа string}

Val(R1,Z1,Code); {Преобразование символьного представления

номера вопроса в двоичную форму}

Y:=20;

If(Z1=M[0]) or (Z1=M[1]) or (Z1=M[2]) or (Z1=M[3]) then

begin

repeat

S:=StrPas(At.P3); {Преобразование ASCIIZ-строки At.P3 в

строку типа string}

OutTextXY(20,Y,S); {Вывод текста вопроса}

case At.P1 of

' ':begin

end;

end;

Y:=Y+10;

Read(F62,At);

until At.P1='*';

OutTextXY(50,330,'ВВЕДИТЕ НОМЕР ПРАВИЛЬНОГО ОТВЕТА ___');

2:CH:=ReadKey;

SetColor(4);

OutTextXY(320,325,CH);

SetColor(1);

readkey;

If(CH<>'1') and (CH<>'2') and (CH<>'3') and (CH<>'4') then

begin

SetFillStyle(1,11);

Bar(318,320,327,340);

GoTo 2;

end

else

repeat

Read(F63,Atr);

R2:=StrPas(Atr.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P2 в

строку типа string}

Val(R2,Z2,Code); {Преобразование символьного представления

номера вопроса в двоичную форму}

If Z2=Z1 then

begin

repeat

If Atr.P3=CH then

begin

Y:=100;

OKNO;

repeat

Stt:=StrPas(Atr.P4); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P4

строку типа string}

R5:=StrPas(Atr.P5); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P5 в

строку типа string}

Val(R5,Z5,Code); {Преобразование символьного представления

оценки в двоичную форму}

REZ6:=Round((REZ6+Z5)/2); {Формирование оценки }

OutTextXY(20,Y,Stt);

Y:=Y+10;

case Atr.P1 of

' ':begin

end;

end;

Read(F63,Atr);

until Atr.P3='*';

readkey;

GOTO 3;

end

else Read(F63,Atr);

until Atr.P1='*';

end

until Atr.P1='0';

end

else

3:end;

until At.P1='0';

Close(F62);

Close(F63);

CloseGraph;

end;

begin

end.

Unit RAZDEL7;

interface

uses Crt,Graph,Dos,Strings,MYBOOK;

type An = record {Теория}

P1:Char; {Переменная поля флага : конец файла, номер

иллюстрации}

P2:array[0..69] of char; {Переменная поля текста}

end;

type Ant=record {Текст вопросов}

P1:Char; {Переменная поля флага:конец файла, номер иллюст-

рации, конец вопроса}

P2:array[0..1] of Char; {Переменная поля номера вопроса}

P3:array[0..69] of Char; {Переменная поля текста вопроса}

end;

type Antr=record { Справки }

P1:Char; {Переменная поля флага:конец файла, конец вопроса,

номер иллюстрации}

P2:array[0..1] of Char; {Переменная поля номера вопроса}

P3:array[0..0] of Char; {Переменная поля флага: номер справки

и конец справки}

P4:array[0..69] of Char; {Переменная поля текста справки}

P5:array[0..2] of Char; {Переменная поля оценки}

end;

var F7: file of An ; {Переменные теории}

A:An;

N,Y,T:integer;

St:string[68];

var F72:file of Ant; { Переменные вопросов}

At:Ant;

R1:string[2];

Z1:integer;

S:string[68];

var F73:file of Antr; {Переменные справок}

Atr:Antr;

R2:string[2];

R3:string[1];

Stt:string[68];

R4:string[2];

Z2,Z3,Z4:integer;

CH: Char;{Переменная для принятия символа с клвиатуры}

K,J,I:integer; {Переменные циклов}

M: array[0..3] of integer; {Массив для хранения черырех

выбранных номеров вопросов}

Code:integer;

var R5:string[1]; {переменные вывода результатов}

Z5:integer;

REZ7:Longint; {переменная оценки}

var Size:word;

pt:pointer;

u,Nn,xt,yt:integer;

procedure RAZDEL70;

implementation

procedure RAZDEL70;

Label 0,1,2,3;

begin

REZ7:=6;

GraphRegim;

Assign(F7,'RAZTEX7.pas'); {связь с файлом теории}

{SI-}

Reset(F7);

{SI+}

If IOResult <> 0 then Writeln ('Нет файла RAZTEX7.pas');

repeat

OKNO;

For N:=0 to 32 do

begin

Read(F7,A);

St:=StrPas(A.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки A.P2 в строку

типа string}

case A.P1 of

' ':OutTextXY(20,10*N+10,St);

'*':begin

SetColor(4);

OutTextXY(20,10*N+10,St);

SetColor(1);

end;

'1':begin

For Nn:=0 to 3 do

begin

GetMem(pt,ImageSize(0,200,50,250));

GetImage(0,200,50,250,pt^);

u:=0;

while u<(GetMaxX) do

begin

PutImage(u-1,150,pt^,1);

u:=u+8;

PutImage(u-1,150,pt^,1);

end;

Dispose(pt);

end;

end;

'2':begin

SetViewPort(10,50,630,330,true);

SetBKColor(0);

SetViewPort(20,60,620,320,true);

ClearViewPort;

SetBKColor(14); Sound(880); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(12); Sound(698); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(14); Sound(880); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(12); Sound(698); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(10); Sound(934); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(14); Sound(880); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(13); Sound(784); Delay(400); NoSound;

SetBKColor(1); Sound(523); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(9); Sound(523); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(1); Sound(523); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(2); Sound(587); Delay(100); NoSound;

SetBKColor(5); Sound(659); Delay(100); NoSound;

SetBKColor(4); Sound(699); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(3); Sound(699); Delay(200); NoSound;

SetBKColor(4); Sound(699); Delay(200); NoSound;

Delay(600);

SetViewPort(5,5,635,335,true);

SetBKColor(14);

ClearDevice;

OKNO;

End;

'#':GoTo 0;

'0':GoTo 0;

end;

end;

0:readkey;

until A.P1='0' ;

Close(F7);

Assign(F72,'Jos.pas'); {связь с файлом вопросов}

{SI-}

Reset(F72);

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Jos.pas');

Assign(F73,'Ios.pas');

{SI-}

Reset(F73); {связь с файлом справок}

{SI+}

If IOResult<>0 then Writeln('Нет файла Ios.pas');

OKNO1; {"Контрольные вопросы"}

readkey;

ClearDevice;

Randomize; {Выбор четырех номеров вопросов}

For J:=0 to 3 do

begin

1:I:=Random(7);

If I=0 then GOTO 1;

For K:=0 to J-1 do

begin

If M[k]=I then GOTO 1;

end;

M[J]:=I;

end;

repeat

OKNO;

begin

Read(F72,At);

R1:=StrPas(At.P2);{Преобразование ASCIIZ-строки At.P2 в

строку типа string}

Val(R1,Z1,Code); {Преобразование символьного представления

номера вопроса в двоичную форму}

Y:=20;

If(Z1=M[0]) or (Z1=M[1]) or (Z1=M[2]) or (Z1=M[3]) then

begin

repeat

S:=StrPas(At.P3); {Преобразование ASCIIZ-строки At.P3 в

строку типа string}

OutTextXY(20,Y,S); {Вывод текста вопроса}

case At.P1 of

' ':begin

end;

end;

Y:=Y+10;

Read(F72,At);

until At.P1='*';

OutTextXY(50,320,'ВВЕДИТЕ НОМЕР ПРАВИЛЬНОГО ОТВЕТА ___');

2:CH:=ReadKey;

SetColor(4);

OutTextXY(320,310,CH);

SetColor(1);

readkey;

If(CH<>'1') and (CH<>'2') and (CH<>'3') and (CH<>'4') then

begin

SetFillStyle(1,11);

Bar(318,290,327,320);

GoTo 2;

end

else

repeat

Read(F73,Atr);

R2:=StrPas(Atr.P2); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P2 в

строку типа string}

Val(R2,Z2,Code); {Преобразование символьного представления

номера вопроса в двоичную форму}

If Z2=Z1 then

begin

repeat

If Atr.P3=CH then

begin

Y:=100;

OKNO;

repeat

Stt:=StrPas(Atr.P4); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P4 в

строку типа string}

R5:=StrPas(Atr.P5); {Преобразование ASCIIZ-строки Atr.P5 в

строку типа string}

Val(R5,Z5,Code); {Преобразование символьного представления

оценки в двоичную форму}

REZ7:=Round((REZ7+Z5)/2); {Формирование оценки }

OutTextXY(20,Y,Stt);

Y:=Y+10;

case Atr.P1 of

' ':begin

end;

end;

Read(F73,Atr);

until Atr.P3='*';

readkey;

GOTO 3;

end

else Read(F73,Atr);

until Atr.P1='*';

end

until Atr.P1='0';

end

else

3:end;

until At.P1='0';

Close(F72);

Close(F73);

CloseGraph;

end;

begin

end.

unit MYBOOK;

interface

uses Graph,Crt,Strings,Dos;

Type Dlina=string[10];

var Ch:char;

Regime:byte;

c,Gd,Gm,i,x1,x2,y1,y2:integer;

ArcCoords:ArcCoordsType;

StAngle,dAngle,KRadius:word;

const OK:array[1..11] of PointType= ((X:0;Y:0),(X:640;Y:0),

(X:640;Y:350), (X:0;Y:350),(X:0;Y:8),(X:5;Y:8),

(X:5;Y:345),(X:635;Y:345),(X:635;Y:5),(X:0;Y:5),

(X:0;Y:0));

procedure Diogramma;

procedure OKNO;

procedure OKNO1;

procedure GraphRegim;

implementation

procedure OKNO;

begin

SetColor(14);

DrawPoly(11,OK);

SetFillStyle(1,14);

FloodFill(635,2,14);

SetFillStyle(1,11);

Bar(6,6,634,344);

SetColor(1);

end;

procedure OKNO1;

const OK:array[1..11] of PointType= ((X:0;Y:0),(X:640;Y:0),

(X:640;Y:350), (X:0;Y:350),(X:0;Y:8),(X:5;Y:8),

(X:5;Y:345), (X:635;Y:345),(X:635;Y:5),(X:0;Y:5),

(X:0;Y:0));

begin

SetColor(14);

DrawPoly(11,OK);

SetFillStyle(1,14);

FloodFill(635,2,14);

SetFillStyle(1,11);

Bar(6,6,634,344);

SetColor(4);

SetTextStyle(0,0,6);

OutTextXY(50,100,'Контрольные');

OutTextXY(140,150,'вопросы');

SetTextStyle(0,0,1);

SetColor(1);

end;

procedure Diogramma;

begin

SetViewPort(0,0,GetMaxX,GetMaxY,true);

SetColor(11);

SetLineStyle(0,0,3);

SetFillStyle(1,13);

PieSlice(170,210,0,359,120);

SetFillStyle(9,2);

PieSlice(170,210,0,30,120);

SetFillStyle(1,3);

Sector(170,210,0,359,80,120);

SetFillStyle(11,5);

Sector(170,210,0,270,80,120);

SetFillStyle(1,15);

Circle(480,210,120);

FloodFill(480,210,11);

StAngle:=0;

dAngle:=360 Div 16;

while(StAngle+dAngle)<360 do

begin

c:=random(14);

SetColor(c);

Arc(535,210,StAngle,StAngle+dAngle,40);

GetArcCoords(ArcCoords);

with ArcCoords do

begin

KRadius:=Round(SQRT(SQR(Xend-600)+SQR(Yend-210)));

Circle(Xend,Yend,KRadius);

setfillstyle(1,c);

floodfill(xend-kradius+5,yend,c);

end;

StAngle:=StAngle+dAngle;

end;

end;

procedure GraphRegim;

var Gd,Gm:integer;

begin

Gd:=Detect;

InitGraph(Gd,Gm,'');

If GraphResult<>grOK then Halt(1);

end;

begin

end.

Приложение 2

База данных

Для работы с настоящей программой Вам необходимо знание языка

TURBO-PASCAL 7.0, интегрированной среды, персонального компьютера

IBM PC.

Расширенный алгоритмический язык TURBO-PASCAL7.0 в качестве гра-

фических средств соддержит в арсенале два стандартных модуля:

Grt и Graph.

Модуль Grt содержит процедуры и функции следующего назначения:

1.Процедуры задания режимов работы.

2.Полцедуры управления цветом.

3.Процедуры и функции работы с экраном.

4.Функции работы с клавиатурой.

5.Процедуры управления звуком и др.

Процедуры и функции модуля Graph имеют назначение:

1.Управление графическим режимом.

2.Управление экраном, окном, страницей.

3.Управление цветом и палитрой.

4.Работа с точками и линиями.

5.Построение различных фигур.

6.Работа с текстом.

7.Обмен с памятью.

В настоящей программе они скомпанованы для изучения в следующие

разделы:

1.Программирование графических режимов.

2.Управление курсором и полем рисования.

3.Формирование прямолинейных монохромных изображений

4.Управление цветом и стилем изображений.

5.Программирование цветных криволинейных изображений

6.Формирование графических текстов.

7.Программирование озвученных динамических сцен.

Первые два раздела являются справочными, а остальные разделы

содержат теоретическую часть и контрольные вопросы.

0

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ РЕЖИМОВ

Состав, назначение и взаимное положение операторов управления

графическими режимами в языке TURBO-PASCAL удобно рассматривать в

контексте структуры характерной графической программы:

---------- program - заголовок программы.

I uses Graph - используемые модули.

I {Действия в текстовом режиме}.

I ------ InitGraph - инициализация графических средств

I I {Действия в графическом режиме " по умолчанию".

I I SetGraphMode - изменение графического режима.

I I {Действия в новом графическом режиме}.

I I I-- RestoreCrtMode - временный переход в текстовому режиму.

I I I {Действия в текстовом режиме}.

I I I-> SetGraphMode - возврат в графический режим.

I I {Действия в графическом режиме}.

I I-----> CloseGraph

I {Действия в текстовом режиме}.

I--------> end. - завершение программы.

* proсedure InitGraph(var GraphDriver:integer;

* var GraphMode:integer;

* DriverPath:string);

Инициализирует графическую систему, устанавливает графический

режим, устанавливает исходные значения текущего указателя, палитры,

цвета и т.д..

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ РЕЖИМОВ

GraphDriver - переменная, в которую необходимо записать код

требуемого графического драйвера или нуль, если

требуется автоматическое определение драйвера.

GraphMode - переменная, в которую процедура помещает код

графического режима.

DriverPath - строка, содержащая путь к драйверу (если строка

пустая, считается, что драйвер находится в текущем

каталоге).

В случае аварийной ситуации процедура устанавливает код ошибки:

-2 - нет графического адаптера;

-3 - нет драйвера устройства;

-4 - ошибка в драйвере;

-5 - нет памяти для загрузки драйвера;

-10 - недопустимый режим для выбранного драйвера.

* procedure CloseGraph(без параметров);

Восстанавливает текстовый режим работы дисплея,бывший до вызова

графической системы, и освобождает динамическую память компьютера,

отведенную под графический драйвер.

* procedure SetGraphMode(Mode:integer);

Mode - графический режим.Изменяет ранее используемый графи-

ческий режим либо возвращает систему в прежний графический режим

после временного перехода к текстовому режиму. Условием использо-

вания оператора является сохранение в динамической области ОЗУ ранее

загруженного графического драйвера.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ РЕЖИМОВ

* procedure RestoreCrtMode(без параметров);

Восстанавливает исходный текстовый режим дисплея без потери в

динамической области ОЗУ програмы графического драйвера.

Имеется ряд операторов для получения справок о текущем

графическом режиме:

* function GetDriverName:string; -

Возвращает строковое название

текущего графического адаптера.

* function GetModeName(ModeNumber:integer):string -

Возвращает строковое название

требуемого графического режима.

* function GetMaxMode:integer -

Возвращает максимальный номер

графического режима для текущего

адаптера.

* procedure GetModeRange(GraphDriver:integer;

* var LowMode,HighMode:integer); -

Выдает справку о диапазоне номеров графических режимов задан-

ного графического адаптера. Возвращаемые параметры LowMode и

HighMode означают минимальный и максимальный номера графических

режимов, соответственно.

* function GetGraphMode:integer; -

Возвращает номер текущего графического режима.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ РЕЖИМОВ

* procedure GetAspectRatio(var Xasp, Yasp:word); -

Возвращает в своих параметрах ввеличины

дискретов экрана по осям X и Y ,сооответственно.

0

УПРАВЛЕНИЕ КУРСОРОМ И ПОЛЕМ РИСОВАНИЯ

В графическом режиме также как и в текстовом положение выво-

димых на экран данных в каждый момент времени определяется курcо-

ром. Однако, в этом случае курсор невидим. При вхождении в гра-

фический режим с помощью процедуры InitGraph курсор автоматически

помещается в левый верхний угол экрана, фон экрана принимает первый

(черный) цвет палитры. Для определения и изменения положения курсора

без рисования в TURBO-PASCAL предусмотрены операторы MoveTo,MoveRel,

GetX,GetY.

* procedure MoveTo(x,y:integer);

где x,y - координаты по горизонтали и вертикали соответственно

в отсчете от левого верхнего угла экрана.

* procedure MoveRel(Dx,Dy:integer);

Смещает курсор без рисования относительно его текущего поло-

жения. Dx, Dy - смещения курсора по координатам x и y.

* function GetX: word;

Определяет для курсора значение координаты X.

* function GetY: word;

Определяет для курсора значение координаты Y.

УПРАВЛЕНИЕ КУРСОРОМ И ПОЛЕМ РИСОВАНИЯ

При управлении положением курсора полезными оказываются также

справочные функции GetMaxX и GetMaxY, которые возвращают координаты

самой правой и самой нижней возможных графических позиций курсора,

соответственно, для текущего графического драйвера и режима.

* procedure ClearDevice;

Очищает экран от следов предшествовавшего рисования и восста-

навливает исходные параметры графики.

* procedure SetViewPort(X1,Y1,X2,Y2:word;Clip:boolean);

Устанавливает прямоугольное окно рисования с перемещением

курсора в левый верхний угол окна. Параметры процедуры имеют следу-

ющий смысл:(X1,Y1) и (X2,Y2) определяют соответствввенно координаты

левого верхнего и правого нижнего углов окна, а Clip принимает

значение true при необходимости отсечения изображения за границами

окна и false, когда этого делать не надо .

* procedure ClearViewPort;

Очищает текущее окно, заполняя его первым цветом текущей

цветовой палитры, и переводит курсор в левый верхний угол окна.

* procedure GetViewSettings(var ViewPortType);

Возвращает параметры активного окна просмотра в переменной

ViewPort. Тип ViewPortType описан в модуле Graph.

0

ФОРМИРОВАНИЕ ПРЯМОЛИНЕЙНЫХ МОНОХРОМНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

В данном разделе не рассматривается управление

цветом и стилем рисования и закрепляется за

фоном светло-серый, а за курсором синий цвет.

* procedure LineTo(X,Y:integer);

щ

Проводит отрезок прямой от текущего положения

курсора к заданной точке (X,Y).

* procedure LineRel(Dx,Dy:integer);

2

Рисует отрезок прямой по направлению к точке,

смещенной от текущего положения курсора на рас-

стояние Dx и Dy по осям OX и OY .

* procedure Line(X1,Y1,X2,Y2:integer);

3

Проводит прямую между точками (X1,Y1) и

(X2,Y2).

После выполнения этой и последующих процедур

курсор возвращается в предшествующее положение.

ФОРМИРОВАНИЕ ПРЯМОЛИНЕЙНЫХ МОНОХРОМНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

* procedure Rectangle(X1,Y1,X2,Y2:integer);

4

Строит контуры прямоугольника с координатами

левого верхнего (X1,Y1) и нижнего правого

(X2,Y2) углов.

* procedure Bar(X1,Y1,X2,Y2:integer);

5

Строит прямоугольник, закрашенный текущим цветом

и орнаментом заполнения. (X1,Y1), (X2,Y2) -

координаты левого верхнего и правого нижнего

углов соответственно.

* procedure Bar3D(X1,Y1,X2,Y2:integer;

* Depth:word;Top:boolean)

6

Рисует аксонометрию закрашенного по фасаду

прямоугольного параллелепипеда.

(X1,Y1),(X2,Y2) - координаты левого верхнего и

правого нижнего углов

прямоугольного фасада.

Depth - ширина боковой грани (отсчитывается по

годизонтали.

Top - признак включения верхней грани.

ФОРМИРОВАНИЕ ПРЯМОЛИНЕЙНЫХ МОНОХРОМНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

* procedure DrawPoly(NumPoints:word;

* var PolyPoints);

7Строит ломаную линию.

NumPoints - число вершин многоугольника

PolyPoints - переменная без типа, содержащая

NumPoints+1 пар координат вершин многоугольника

(первая и последняя вершины должны совпадать).

* procedure FillPoly(NumPoints:word;var PolyPoints);

8

Закрашивает многоугольник текущим цветом и

орнаментом. Параметры NumPoints и PolyPoints

именют тот же смысл и тип, что и одноимеынные

параметры процедуры DrawPoly.

0

01С ПОМОЩЬЮ КАКИХ ПРОЦЕДУР МОЖНО НАИБОЛЕЕ РАЦИОНАЛЬНО ПОСТРОИТЬ

ОТРЕЗОК , ЕСЛИ ИЗВЕСТНЫ КООРДИНАТЫ КОНЦОВ?

1 LineTo(X,Y);

Line(X1,Y1,X2,Y2);

2 Line(X1,Y1,X2,Y2);

DrawPoly(NumPoint,PolyPoints);

3 LineTo(X,Y);

Line(X1,Y1,X2,Y2);

DrawPoly(NumPoint,Poly Points);

4 Line(X1,Y1,X2,Y2);

*

02КАК ПОСТРОИТЬ СТОЛБЧАТУЮ ДИАГРАММУ В ЗАРАНЕЕ СФОРМИРОВАННОЙ РАМКЕ?

1

1 Bar3D(X1,Y1,X2,Y2,Depth,true);

SetViewPort(X1,Y1,X2,Y2,false);

ClearViewPort;

Bar3D(X1,Y2,X2,Y3,Depth,false);

2 Bar3D(X1,Y1,X2,Y2,Depth,true);

SetViewPort(X1,Y1,X2,Y2,Depth,true);

ClearViewPort;

Bar3D(X1,Y1,X2,Y3,Depth,false);

3 Bar3D(X1,Y1,X2,Y2,Depth,true);

Bar3D(X1,Y2,X2,Y3,Depth,false);

4 Bar3D(X1,Y1,X2,Y2,Depth,true);

Bar3D(X1,Y2,X2,Y3,Depth,true);

*

03КАК НА ПОЛНОСТЬЮ ЗАКРАШЕННОМ ЭКРАНЕ ПОЛУЧИТЬ НЕЗАКРАШЕННУЮ ПРЯМОУ-

ГОЛЬНУЮ ОБЛАСТЬ?

1 Bar(X1,Y1,X2,Y2);

SetViewPort(X1,Y1,X2,Y2,true);

ClearViewPort;

2 Bar(X1,Y1,X2,Y2);

3 Bar3D(X1,Y1,X2,Y2,Depth,true);

4 Bar3D(X1,Y1,X2,Y2,false);

*

04КАК ИСКЛЮЧИТЬ ПОЯВЛЕНИЕ НА ЭКРАНЕ ЗАТЕНЯЕМЫХ КОНТУРОВ НИЖНЕГО

2 ПАРАЛЛЕЛЕПИПЕДА В ОБЬЕМНОЙ СТОЛБЧАТОЙ ДИАГРАММЕ?

1 Использовать процедуру Bar3D дважды. построенный верхний парал-

лелепипед "закроет" автоматически верхнюю грань нижнего парал-

лелепипеда.

2 Установить параметр Top=false в процедуре Bar3D при построении

нижнего параллелепипеда.

3 Установить параметр Top=false в процедуре Bar3D при построении

верхнего параллелепипеда.

4 Построить ломаную линию соответствующую контурам верхней грани

нижжнего параллелепипеда с помощью процедуры DrawPole и закра-

сить его в белый цвет с помощью процедуры FillPole.

*

05КАК НА ЭКРАНЕ ЗАКРАСИТЬ БЕЛЫМ ЦВЕТОМ ОБЛАСТЬ, ОГРАНИЧЕННУЮ ЗВЕЗДОЙ?

1 Построить звезду с помощью процедуры DrawPole(10,zve),где zve -

константа типа PointType, является массивом координат вершин

фигуры и содержит 10 элементов.

2 Использовать процедуру DrawPole(10,zvez) , где константа zvez

содержит 11 элементов.

3 Применить процедуру FillPole(10,zves), где константа zves содер-

жит 11 элементов.

4 Установить цвет рисования белый и с помощью процедуры

FillPole(10,zves) построить звезду, закрашенную белым цветом.

*

06С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ПРОЦЕДУРЫ ИЛИ ФУНКЦИИ ВОЗМОЖНО УСТАНОВИТЬ СТРОКОВОЕ

НАЗВАНИЕ ТЕКУЩЕГО ГРАФИЧЕСКОГО АДАПТЕРА?

1 Функция GetDriverName;

2 Функция GetModeName(ModeNumber);

3 Функция GetMaxMode;

4 Процедура GetModeRange(GraphDriver;LowMode,HighMode);

*

07СУЩЕСТВУЕТ ЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ЗНАЧЕНИЯ КООРДИНАТ КУРСОРА.

1 Нет

2 Да, с помощью функций GetX, GetY.

3 Да, с помощью функций GetMaxX, GetMaxY.

4 Да, с помощью функции MoveRel.

*

08С ПОМОЩЬЮ КАКОГО ФРАГМЕНТА ПРОГРАММЫ МОЖНО ВЫВЕСТИ НА ЭКРАН

3 СЛЕДУЮЩУЮ КАРТИНКУ? КУРСОР НАХОДИТСЯ В ТОЧКЕ (X1,Y1).

1 Line(X,Y,X1,Y1);

MoveRel(X,Y+dY);

Line(X,Y+dY,X1,Y1);

MoveRel(0,dY);

LineTo(X1,Y1);

2 LineTo(X1,Y1);

LineRel(0,dY);

LineRel(0,2dY);

3 LineTo(X,Y);

MoveRel(0,dY);

Line(X,Y+dY,X1,Y1);

MoveRel(0,dY);

Line(X,Y+2dY,X1,Y1);

4 LineTo(X,Y);

LineRel(0,dY);

LineRel(0,2dY);

*

09ГДЕ ПОМЕЩАЕТСЯ КУРСОР И КАКОЙ ФОН ЭКРАНА УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ПРИ

ВХОЖДЕНИИ В ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ С ПОМОЩЬЮ ПРОЦЕДУРЫ InitGraph?

1 Курсор помещается в центр экрана и устанавливается черный

цвет фона экрана.

2 Курсор помещается в правый верхний угол экрана и устанав-

ливается черный цвет фона экрана.

3 Курсор помещается в левый верхний угол экрана и устанавлива-

ется черный цвет фона экрана.

4 Курсор помещается в левый верхний угол экрана и устанавлива-

ется белый цвет фона экрана.

*

10С КАКОЙ ЧАСТОТОЙ ОБНОВЛЯЕТ ЭКРАН КОНТРОЛЛЕР ДИСПЛЕЯ ПЭВМ IBM?

1 50-60 раз/сек

2 20-40 раз/сек

3 100-120 раз/сек

4 200 раз/сек

*

0

011Процедуру LineTo(X,Y) можно использовать только в случае, когда 002

один из концов отрезка совпадает с положением курсора.

*

2Ответ правильный. Однако, применение процедуры DrawPoly в данном 004

случае не является рациональным.

*

3Процедуру LineTo(X,Y) можно использовать только в случае, когда один002

из концов отрезка совпадает с положением курсора. Процедура DrowPoly

не является в данном случае рациональной.

*

4Ответ правильный. 005

*

*

021Отввет неверный. Верхний параллелепипед будет иметь очищенную перед-002

нюю грань. Это не требуется по условию задачи. При этом неверно

указаны параметры процедуры Bar3D при построении второго параллеле-

пипеда.

*

2Неправильно указаны параметры процедуры SetViewPort. Координаты окна002

отсчитываются от левого верхнего угла экрана в то время как для про-

цедуры Bar3D от левого верхнего угла окна.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ не точный.На экране появятся затененные контуры нижнего парал-003

лелепипеда.

*

*

031Ответ не точный.Процедуры SetViewPort и ClearViewPort в данном слу- 003

чае излишние,т.к.уже процедура Bar рисует прямоугольную область,

которую закрашивает первым цветом палитры, если цвет не задан ранее

*

2Ответ правильный 005

*

3Процедура Bar3D рисует аксонометрию прямоугольного параллелепипеда,а002

не прямоугольную область.

*

4Процедура Bar3D рисует аксонометрию прямоугольного параллелепипеда,а002

не прямоугольную область.

*

*

041Ответ неверный. Процедура Bar3D рисует контуры аксонометрии закра- 002

шенного по фасаду параллелепипеда. Боковая и верхняя грани не закра-

шиваются, т.о. затемненная часть верхней грани нижнего параллелепи-

педа не исчезнет.

*

2Ответ правильный. 005

*

3Ответ неверный. Параметр Top процедуры Bar3D регулирует наличие или 002

отсутствие верхней (а не нижней) левой грани аксонометрии.

*

4Ответ неверный. Достаточно установить параметр Top=False процедуры 002

Bar3D. Дополниетльные меры излишне.

*

*

051Ответ неверный. Процедура DrawPoly построит звезду с одной невидимой002

гранью. Цвет фигуры будет соответствовать цвету фона.

*

2Ответ неверный. Цвет фигуры будет соответствовать цвету фона и будет002

белым только в случае, когда фон экрана белый.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ правильный. Однако, закраска белым цветом возможна и 004

по умолчанию.

*

*

061Ответ правильный. 005

*

2Ответ неверный. Функция GetModeName возвращает строковое название 002

требуемого графического режима для текущего адаптера.

*

3Ответ неверный.Функция GetMaxMode возвращает максимальный номер 002

графического режима для текущего адаптера.

*

4Ответ неверный. Процедура GetModeRange выдает справку о диапазоне 002

номеров графических режимов заданного графического адаптера.

*

*

071Ответ неверный. Такая возможность существует. 002

*

2Ответ правильный. 005

*

3Ответ неверный. Данные процедуры возвращают максимально возможные 002

для текущего драйвера и режима графические позиции курсора.

*

4Ответ неверный. Процедура MoveRel смещает курсор относительно его 002

текущей позиции.

*

*

1081Ответ неверный. Рисунок будет иметь следующий вид: 002

*

2 2Ответ неверный.Рисунок будет иметь следующий вид: 002

*

3Ответ правильный. 005

*

3 4Ответ неверный. рисунок будет иметь следующий вид: 002

*

*

091Ответ неверный. 002

*

2Ответ неверный. 002

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. 002

*

*

101Ответ правильный. 005

*

2Ответ неверный. 002

*

3Ответ неверный. 002

*

4Ответ неверный. 002

*

*

0

УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ И СТИЛЕМ ИЗОБРАЖЕНИЙ

В данном разделе мы рассмотрим возможности управления цветовой

палитрой и стилем рисования.

* procedure GetPalette(var PaletteType);

Возвращает текущую плитру и количество цветов в ней. Применя-

ется только в графическом режиме и только с драйверами EGA, EGA 64

и VGA.

* procedure SetAllPalette(var Palette);

Меняет все цвета палитры на заданные. Переменная без типа

Palette в первом байте содержит число N- количество цветов в палитре

а в последующих N байах - коды задаваемых цветов. Если задана вели-

чина -1, то исходный цвет остается без изменений.

* procedure SetPalette(NumberColor:word;Color:byte);

Изменяет один из цветов палитры. NumberColor - порядковый

номер изменяемого цвета. Color -код нового цвета.

* procedure SetColor(Color:word);

Устанавливает текущий цвет рисования.Color - код цвета либо

его имя. Возможные значения параметра приведены на следующем экране

УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ И СТИЛЕМ ИЗОБРАЖЕНИЯ

_____________________________________________________________________

Имя Значение Назначение

--------------------------------------------------------------------

Black 0 черный

Blue 1 синий

Green 2 зеленый

Cyan 3 голубой

Red 4 красный

Magenta 5 фиолетовый

Brown 6 коричневый

LightGray 7 светло-серый

DarkGray 8 темно-серый

LightBlue 9 светло-синий

LightGreen 10 светло-зеленый

LightCyan 11 светло-голубой

LightRed 12 розовый

LightMagenta 13 светло-фиолетовый

Yellow 14 желтый

1White 15 белый

УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ И СТИЛЕМ ИЗОБРАЖЕНИЯ

* procedure SetBKColor(Color:word);

Устанавливает цвет фона рисования. Color - код или имя цвета.

Для получения справок о кодах цветов, связанных с курсором и

фоном рисования, используются функции:

function GetColor:word;

function GetBKColor:word;

Факторами, определяющими стиль рисования, являются толщина и

способ выражения линий, используемых в изображениях контурных линий

и линий закраски замкнутых фрагментов рисунков.

* procedure SetLineStyle(LineStyle:word; Pattern:word;

* Thiekness:word);

Устанавливает стиль контурных линий и их толщину. Параметр

LineStyle может принимать следующие значения:

SolidLn = 0 ___________________________________________________

DottedLn = 1 ...................................................

CenterLn = 2 ._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._._ .

DashedLn = 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

UserBitLn = 4 тип, определяемый пользователем.

Когда LineStyle=userBitLn, задается параметр Pattern - шаблон

линии - двухбайтовое число, каждый бит которого равен 1, если оче-

редной пиксель следует высветить, и 0 в противном случае.

Параметр Thickness устанавливает толщину линий и может при-

нимать следующие значения: NormWidth = 1 - тонкая линия

ThickWidth= 3 - толстая линия

УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ И СТИЛЕМ ИЗОБРАЖЕНИЯ

* procedure GetLineSettings(var LineInfo:LineSettingsType);

Возвращает параметры текущего стиля контурных линий. Тип

LineSettingsType описан в модуле Graph как запись, поля которой:

LineStyle:word;

Pattern:word;

Thickness:word;, имеют тот же смысл, что и одноименные параметры

процедуры SetLineStyle.

* procedure SetFillStyle[(Pattern:word;Color:word)];

Устанавливает стандартные орнамент и цвет заполнения. "По умол-

чанию" закраска белая сплошная. Параметр Color - установка цвета.

Возможные значения параметра Pattern проиллюстрированы на следующем

экране.

* procedure SetFillPattern(Pattern:FillPatternType;Color:word);

Задает произвольный орнамент и цвет заполнения фигур.

Pattern - задаваемый пользователем орнамент.

typeFillPatternType=array[1..8] of byte;

Color - код цвета в палитре.

* procedure GetFillSettings(varFillInfo:FillSettingsType)

Возвращает код и цвет стандартного образца закраски в пере-

менных Color и Pattern соответственно.

УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТОМ И СТИЛЕМ ИЗОБРАЖЕНИЯ

--------------------------------------------------------------------

Имя Значение

--------------------------------------------------------------------

EmptyFill 0 Фоновым цветом

SolidFill 1 Заданным цветом

LineFill 2

LtSlashFill 3

SlashFill 4

BkSlashFill 5

LtBkSlashFill 6

HatchFill 7

XHatchFill 8

InterLeaveFill 9

WideDotFill 10

CloseDotFill 11

2 UserFill 12 Заполнение определяется пользователем

0--------------------------------------------------------------------

01С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ПРОЦЕДУРЫ МОЖНО ВЫВЕСТИ НА ЭКРАН СПИСОК КОДОВ

ЦВЕТОВ НЕИЗВЕСТНОЙ ВАМ ТЕКУЩЕЙ ЦВЕТОВОЙ ПАЛИТРЫ?

1 GetPalette(Palette);

1 2 SetPalette(NumberColor,Color);

3 SetAllPalette(Palette);

4 SetLineStyle(LineStyle,Pattern,Thickness);

*

02УСТАНОВИТЕ НА ЧЕРНОМ ЭКРАНЕ КВАДРАТНОЕ ОКНО И ЗАКРАСЬТЕ ЕГО

СПЛОШНЫМ БИРЮЗОВЫМ ЦВЕТОМ(3).

1 SetFillStyle(0,3);

Bar(X1,Y1,X1+d,Y1+d);

2 SetBKColor(0);

SetColor(3);

Bar(X1,Y1,X1+d,Y1+d);

3 SetBKColor(0);

SetFillStyle(0,3);

Bar(X1,Y1,X1+d,Y1+d);

4 SetFillStyle(0,3);

SetBKColor(0);

Bar(X1,Y1,X1+d,Y1+d);

*

03С ПОМОЩЬЮ КАКОГО ФРАГМЕНТА ВОЗМОЖНО ЗАКРАСИТЬ ПРЯМОУГОЛЬНУЮ

ОБЛАСТЬ КРАСНОГО(4) ЭКРАНА ЧАСТОЙ СЕТКОЙ(9) СИНЕГО ЦВЕТА(1)?

1 SetBKColor(4);

SetFillStyle(9,1,0);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

2 SetBKColor(4);

Rectangle(X1,Y1,X2,Y2);

SetFillStyle(9,1,0);

3 SetBKColor(4);

SetFillStyle(9,1);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

4 SetBKColor(4);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

SetFillStyle(9,1);

*

04ИМЕЕТСЯ ЛИ В ЯЗЫКЕ TURBO PASCAL ВОЗМОЖНОСТЬ УСТАНАВЛИВАТЬ

ПРОИЗВОЛЬНЫЙ (ПО ЖЕЛАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ) ЦВЕТ РИСОВАНИЯ, СТИЛЬ И

ТОЛЩИНУ ЛИНИЙ РИСОВАНИЯ?

1 Нет

2 Только цвет

3 Только стиль линий

4 Только стиль и толщину линий

*

05НАПИШИТЕ ПРОГРАММУ РИСОВАНИЯ КОНТУРОВ ПРЯМОУГОЛЬНИКА ЛИНИЯМИ,

СОСТОЯЩИМИ ИЗ ЧЕРЕДУЮЩИХСЯ ПАР ТОЧЕК И ТИРЕ.

1 GetLineStyle(0,0,1);

Rectangle(X1,Y1X2,Y2);

2 SetLineStyle(4,$3,1);

Rectangle(X1,Y1,X2,Y2);

3 SetLineStyle(4,3,1);

Rectangle(X1,Y1,X2,Y2);

4 SetLineStyle(0,13,1);

Rectangle(X1,Y1,X2,Y2);

*

06КАК ОБЕСПЕЧИТЬ ЗАКРАСКУ КАКОЙ-ЛИБО ОБЛАСТИ ЭКРАНА КРАСНЫМ(4)

ЦВЕТОМ 25% ЯРКОСТИ?

1 SetFillPatern(1,2,4,8,1,2,4,8);

2 SetFillPatern(1,2,4,8,1,2,4,8;4);

3 SetFillPatern(11,22,44,88,11,22,44,88);

4 SetFillPatern(11,22,44,88,11,22,44,88;4);

*

07КАКАЯ ИЗ НИЖЕУКАЗАННЫХ ПРОЦЕДУР УСТАНАВЛИВАЕТ СТАНДАРТНЫЕ

ОБРАЗЦЫ ЗАКРАСКИ И ИХ ЦВЕТА?

1 SetFillStyle(Pattern:word;Color:word);

2 SetFillPatern(Pattern:FillPatternType;Color:Word);

3 GetFillSettings(var FillInfo:FillSettingsType);

4 SetLineStyle(LineStyle:Word;Pattern:Word;Thickness:Word);

*

08С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ПРОЦЕДУРЫ МОЖНО ЗАМЕНИТЬ НУЛЕВОЙ,ЧЕРНЫЙ, ЦВЕТ

ПАЛИТРЫ НА ДЕВЯТЫЙ, СВЕТЛО-ГОЛУБОЙ?

1 SetAllPalette;

2 SetColor;

3 SetPalette;

4 GetPalette;

*

09НАПИШИТЕ ПРОГРАММУ ЗАМЕНЫ ЦВЕТА НЕИЗВЕСТНОГО СТАНДАРТНОГО СТИЛЯ

ЗАКРАСКИ НА ЦВЕТ X.

1 Color:=X;

SetFillStyle(Pattern,Color);

2 GetFillSettings;

Color:=X;

SetFillStyle(Pattern;Color);

3 GetFillSettings;

Color:=X;

SetFillPattern(Pattern;Color);

4 GetFillSettings;

Color:=X;

SetFillStyle(Color;Pattern);

*

10НАПИШИТЕ ПРОГРАММУ РИСОВАНИЯ НА КРАСНОМ(4) ЭКРАНЕ ГОЛУБОГО(9)

ОКНА, ЗАКРАШЕННОГО КЛЕТКОЙ СИНЕГО ЦВЕТА(1).

1 SetBKColor(4);

SetFillStyle(7,1);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

2 SetBKColor(4);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

SetFillStyle(7,1);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

3 SetBKColor(4);

SetFillStyle(1,9);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

SetFillStyle(7,1);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

4 SetFillStyle(9,1);

Bar(X1,Y1,X2,Y2);

SetFillStyle(7,1);

SetBKColor(4);

*

0

011Ответ правильный. 005

*

2Ответ неверный. Процедура SetPalette изменяет один из цветов палитры002

*

3Ответ неверный. Процедура SetAllPalette изменяет цвета палитры. 002

*

4Ответ неверный. Процедура SetLineStyle устанавливает стиль 002

контурных линик и их толщину.

*

*

021Ответ правильный. 005

*

2Ответ неверный. Процедура SetColor задает цвет рисования. но не 002

закрашивает фигуры.

*

3Ответ неверный. Нет необходимости устанавливать черный цвет, т.к. 003

он автоматически устанавливается при вхождении в графический режим.

*

4Ответ неверный.На черном экране, установленном процедурой SetBKColor002

будет виден лишь белый контур квадрата.

*

*

031Ответ неверный.Ошибка в написании параметров процедуры SetFillStyle.002

*

2Ответ неверный. Результатом выполенния данного фрагмента будет 002

красный экран.Ошибка в написании параметров процедуры SetFillStyle.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Стиль и цвет закраски необходимо установить до 002

построения фигуры.

*

*

041Ответ неверный. В языке имеется возможность устанавливать 002

произвольный (по желанию пользователя) стиль контурных линий с

помощью процедуры SetLineStyle(LineStyle,Pattern,Thickness).

При этом параметр LineStyle устанавливается в значение UserBitLn(4)

а параметр Pattern представляет собой битовую строку, определяющую

стиль изображения кнтурных линий. Возможности установить призволь-

ный цвет рисования нет.

*

2Ответ неверный. В языке имеется возможность устанавливать 002

произвольный (по желанию пользователя) стиль контурных линий с

помощью процедуры SetLineStyle(LineStyle,Pattern,Thickness).

При этом параметр LineStyle устанавливается в значение UserBitLn(4)

а параметр Pattern представляет собой битовую строку, определяющую

стиль изображения кнтурных линий. Возможности установить призволь-

ный цвет рисования нет.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. В языке имеется возможность устанавливать 002

произвольный (по желанию пользователя) стиль контурных линий с

помощью процедуры SetLineStyle(LineStyle,Pattern,Thickness).

При этом параметр LineStyle устанавливается в значение UserBitLn(4)

а параметр Pattern представляет собой битовую строку, определяющую

стиль изображения кнтурных линий. Возможности установить призволь-

ный цвет рисования нет.

*

*

051Ответ неверный. Процедура GetLineStyle не устанавливает стиль 002

контурных линий, а возвращает их текущие параметры.

*

2Ответ правильный.

* 005

3Ответ неверный. Параметр Pattern не может состоять из одной цифры, 002

т.к. его значение - двухбайтовое число.

*

4Ответ неверный. При установке стандартного стиля контурных линий 002

параметр Pattern не задается.

*

*

061Ответ неверный. Не указан параметр Color и элементы массива Pattern 002

являются двухбайтовыми.

*

2Ответ неверный. Элементы массива Pattern являются двухбайтовыми. 002

*

3Ответ неверный. Не указан параметр Color. 002

*

4Ответ правильный. 005

*

*

071Ответ правильный. 005

*

2Ответ неправильный. Процедура SetFillPattern позволяет программисту 003

определить свой, нестандартный, образец закраски. Возможно смодели-

ровать и стандартный стиль с помощью той же процедуры.

*

3Ответ неверный. Эта процедура возвращает код и цвет стандартного 002

образца закраски.

*

4Ответ неверный. Процедура SetLineStyle устанавливает стиль контурных002

линий.

*

*

081Ответ неверный. Данный способ замены одного цвета другим допустим, 004

но не рационален.

*

2Ответ неверный. Процедура SetColor устанавливает текущий цвет 002

рисования.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Процедура GetPalette выдает справку о текущей 002

цветовой палитре, но не меняет цвета.

*

*

091Ответ неверный. Параметр Color не следует устанавливать предвари- 002

тельно для процедуры SetFillStyle. Процедура SetFillStyle устанав-

ливает стандартный образец закраски и цвет.

*

2Ответ правильный. 005

*

3Ответ неверный. Процедура SetFillPattern устанавливает нестандартный002

стиль закраски.

*

4Ответ неверный. Параметры процедуры SetFillStyle следует употреблять003

в обратном порядке.

*

*

101Ответ неверный.Фон прямоугольлника (X1,Y1,X2,Y2) будет красным. 002

*

2Ответ неверный. Прямоугольник (X1,Y1,X2,Y2) будет по умолчанию 002

закрашен белым цветом, а не голубым.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Процедура SetBKColor закрасит экран красным цветом, 002

закрасив прямоугольник.

*

*

0

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЦВЕТНЫХ КРИВОЛИНЕЙНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

В данном разделе рассматриваются процедуры, позволяющие програм-

мировать изображение криволинейных фигур из класса круговых и эллип-

тических дуг, секторов, а также операторы формирования растровых

изображений и часто используемые вспомогательные процедуры.

* procedure Arc(X,Y:integer;StAngle,EndAngle,Radius:word);

1

Рисует против часовой стрелки текущим

стилем и цветом дугу окружности с центром (X,Y),

радиусом Radius от начального угла StAngle до

конечного угла AndAngle. Угловые параметры

задаются в градусах.

* procedure CetArcCords(var ArcCoords:ArcCoordsType);

Возвращает в переменной ArcCoords координаты концов дуги,

проведенной последней командой Arc.Тип ArcCoordsType описан в

модуле Graph как запись, значения полей которой аналогичны значению

параметров процедуры Arc.

* procedure Circle(X,Y:integer;Radius:word);

2

Строит контуры окружности радиуса Radius с

центром (X,Y), заданным ранее цветом и стилем

рисования.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЦВЕТНЫХ КРИВОЛИНЕЙНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

* procedure Ellipse (X,Y:integer;

* StAngle,EndAngle,XRadius,YRadius:word);

3

Строит текущим стилем и цветом дугу

эллписа с центром (X,Y), начальным StAngle

и конечным EndAngle углами, двумя полуосями

XRadius и YRadius.

* procedure FloodFill(X,Y,Border:word);

Обеспечивает закраску ограниченной

области, в которую входит точка (X,Y) , по

образцу, установленному предварительно

процедурой SetFillStyle либо SetFillPattern.

Параметр Border определяет код цвета,

ограничивающего закрашиваемую область.

* procedure FillEllipse(X,Y:integer;XRadius, YRadius:word);

Закрашивает область эллипса,используя

предварительно установленные стиль и цвет закраски.

Значения параметров аналогичны значениям параметров

процедуры Ellipse.

4

5

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЦВЕТНЫХ КРИВОЛИНЕЙНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

* prosedure PieSlice(X,Y:integer;

* StAngle,EndAngle,Radius:word);

6

Строит и закрашивает круговой сектор

установленным стилем и цветом. Параметры имеют

тот же смысл и тип, что и одноименные параметры

процедуры Arc.

* procedure Sector(X,Y:integer;

* StAngle,EndAngle,XRadius,YRadius:word);

7

Рисует и закрашивает эллиптический сектор,

используя текущие стиль и цвет рисования и зак-

раски. Параметры имеют тот же смысл и тип что

и одноименные параметры процедуры Ellipse.

* procedure Randomize;

Инициализирует встроенный генератор случайных чисел сллучайным

значением, получаемым от системного таймера компьютера. Описана в

модуле System . Число, получаемое в результате работы генератора,

хранится в предописанной переменной RandSeed. Присваивая ей конкрет-

ные значения можно получать каждый раз заданную последовательность

случайных чисел.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЦВЕТНЫХ КРИВОЛИНЕЙНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

* function Random(Rande:word):word;

Возвращает случайное число. Переменная Rande должна быть выра-

жением целого типа, а результатом будет случайное число X длиной в

слово в диапазоне 0=

Если параметр функции не задан вовсе, то результатом будет

вещественное число в диапазоне 0=

* procedure Delay(Time:word);

Выполняет задержку на заданное число миллисекунд, описана в

модуде Crt.

* function KeyPressed:boolean;

Возвращает значение true, если на клавиатуре нажата

какая-либо символьная клавиша, и false - в противном случае. Описана

в модуле Crt.

* procedure PutPixel(X,Y:integer;Color:word);

Рисует на экране в позиции (X,Y) точку цвета Color. Опивана в

модуле Graph.

* procedure GetPixel(X,Y:integer):word;

Возвращает код цвета заданной точки растра (X,Y).

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЦВЕТНЫХ КРИВОЛИНЕЙНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

В качестве примера использования функции PutPixel продемон-

стрируем возможность формирования "звездного неба" до нажатия любой

символьной клавиши.

.............

Randomize;

repeat

PutPixel(Random(GetMaxX),

Random(GetMaxY),

Red);

Delay(50);

until KeyPressed;

.............

Приведем еще один пример использования процедур и функций,

описанных в данном разделе.На следующем экране Вы можете наблюдать

эллиптическую диаграмму с выделенными секторами различного стиля и

цвета закраски, а также кардиоиду, представленную семейством окруж-

ностей, проходящих через общею точку опорной окружности и с центрами

в концах равных элементов, составляющих опорную окружность. Цвета

элементов опорной окружности и окружностей кардиоиды назнача-

ются случайным образом.

8

9 ПРОГРАММИРОВАНИЕ ЦВEТНЫХ КРИВОЛИНЕЙНЫХ ИЗОБРАЖЕНИЙ

0

01НАРИСУЙТЕ ПРОГРАММУ РИСОВАНИЯ НА ЖЕЛТОМ(14) ЭКРАНЕ КРИВОЛИНЕЙНОЙ ЦИФРЫ 8 СИНЕГО(1) ЦВЕТА.

1 SetBKColor(14);

SetColor(1);

Circle(X,Y;Radius);

Circle(X,Y+d;Radius+d);

2 SetBKColor(1);

SetColor(14);

Circle(X,Y;Radius);

Circle(X,Y;Radius+d);

3 SetBKColor(14);

SetColor(1);

Arc(X,Y;0,360,Radius);

Arc(X,Y+d;0,360,Radius);

4 SetBKColor(1);

SetColor(14);

Arc(X,Y;0,360,Radius);

Arc(X,Y+d;0,360,Radius);

*

02НАПИШИТЕ ПРОГРАММУ ФОРМИРОВАНИЯ НА ЧЕРНОМ ЭКРАНЕ КРАСНОЙ ЦИФРЫ 5 С КРИВОЛИНЕЙНОЙ НИЖНЕЙ И ПРЯМОЛИНЕЙНОЙ ВЕРХНЕЙ ЧАСТЯМИ.

1 SetColor(4);

GoToXY(X,Y);

Arc(X+d,Y+d,0,180,K+d);

Arc(X,Y+d,0,90,d);

Arc(X+d,Y+d+k,0,180,k);

2 SetColor(4);

Line(X,Y,X+d,Y);

Line(X,Y,X,Y+d);

Arc(X+k,Y+k,0,90,k);

Arc(X+k,Y+k,270,360,k);

3 SetColor(4);

Line(X,Y,X+d,Y);

Line(X,Y,X,Y+d);

Arc(X+k,Y+k,0,180,k);

4 SetColor(4);

Line(X,Y,X-d,Y);

Line(X-d,Y,X-d,Y+d);

Circle(X-d,Y+d+k,k);

*

03НАПИШИТЕ ПРОГРАММУ , ОБЕСПЕЧИВАЮЩУЮ ФОРМИРОВАНИЕ НА ЧЕРНОМ ЭКРАНЕ ЭЛЛИПСА СО СЛУЧАЙНЫМ ЦВЕТОМ ЗАКРАСКИ.

1 Randomize;

SetFillStyle(0,15);

Ellipse(X,Y,0,359,a,b);

FloodFill(X,Y,Random(14);

2 SetFillStyle(0,15);

Ellipse(X,Y,0,359);

FloodFill(X,Y,Random(14);

3 SetFillStyle(0,15);

Randomize(15);

Ellipse(X,Y,0,359,a,b);

FloodFill(X,Y,Random);

4 SetFillStyle(0,15);

Randomize;

Ellipse(X,Y,a,b);

FloodFill(X,Y);

*

04КАК ПРАВИЛЬНО ЗАДАТЬ УГЛОВЫЕ ПАРАМЕТРЫ ПРОЦЕДУРЫ Arc?

1 В радианах. Их значения не должны превышать 2пи.

2 В радианах. Их значения не должны превышать пи.

3 В градусах. Их значения не должны превышать 360 градусов.

4 В градусах. Их значения не должны превышать 180 градусов.

*

05В КАКОМ МОДУЛЕ ОПИСАНА ПРОЦЕДУРА RANDOMIZE?

1 Graph.

2 Crt .

3 Dos.

4 System.

*

06С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ПРОЦЕДУРЫ МОЖНО НАРИСОВАТЬ НА ЭКРАНЕ ТОЧКУ

ОПРЕДЕЛЕННОГО ЦВЕТА?

1 PutPixel.

2 KeyPressed.

3 GetPixel.

4 Delay.

*

0

ФОРМИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ

В данном разделе мы рассмотрим возможность графического изобра-

жения текстовых символов, управление типом шрифта, направлением

вывода, размерами и пропорциями символов, пространственной привязкой

текстовых строк к положению курсора и другими возможностями формиро-

вания графических текстов.

* procedure SetTextStyle(Font,Direction:word;

* CharSize:CharSizeType);

Устанавливает стиль стандартного шрифта Font(один растровый -

DefaultFont(0), и четыре штриховых - TriplexFont(1),SmallFont(2),

SanSerifFont(3), GothicFont(4)), направление текстовой строки

Direction (HorizDir(0) - слева направо, VertDir(1) - снизу вверх),

размер символов CharSize (коэффициент увеличения от 1 до 10).

В случае растрового шрифта каждый текстовый символ формируется

на основе матрицы 8*8 элементов разложения. Штриховые шрифты опреде-

ляются серией векторов. Обычно штриховые шрифты хранятся в отдельных

файлах на системном диске и при обращении к процедуре загружаются в

динамически определяемую память компьютера автоматически.

"По умолчанию", т.е. без обращения к данной процедуре

автоматически устанавливается растровый шрифт, горизонтальный вывод

и единичный размер символов.

На следующем экране Вы можете наблюдать примеры стандартных

шрифтов. После названия каждого из них через запятую указан коэффи-

циент увеличения.

#

1 ФОРМИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ

#

ФОРМИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ

* procedure SetUserCharSize(MultX,DivX,MultY,DivY:word);

Используется после установки штрихового шрифта с целью измене-

ния пропорций символов. Отношение MultX/DivX -коэффициент масштаби-

рования обычной ширины используемого архивного штрихового шрифта.

2MultY/DivY - коэффициент масштабирования высоты шрифта.

#

ФОРМИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ

* function TextHeight(TextString:strig):word;

Возвращает высоту заданной текстовой строки TextString в элемен-

тах изображения(пикселах) с учетом всех установок, выполненных ранее

процедурами SetTextStyle и SetUserCharSize .

* function TextWidth(TextString:string):word;

Возвращает ширину заданной текстовой строки TextString при тех

же условиях, что и функция TextHeight.

* procedure SetTextJustify(Horiz,Vert:word);

Обеспечивает привязку выводимого графического текста к теку-

щему положению курсора. Параметры процедуры описаны в модуле Graph

как константы и могут принимать следующие значения:

Horiz: LeftText =0 - левым краем строки к курсору

CenterText=1 - симметрично к курсору

RightText =2 - правым краем строки к курсору

Vert: BottomText =0 - строка над курсором

CenterText =1 - симметрично к курсору

TopText =2 - строка под курсором

По "умолчанию" устанавливается параметр привязки выводимого

графического текста соответствующий обращению SetTextJustify(0,2);.

#

ФОРМИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ

* procedure OutText(TextString:string);

Выводит на экран последовательность символов, начиная с текущей

позиции, которая меняется только если текст выводится горизонтально

с левым выравниванием. Если текст не помещается в графическое окно,

он либо вообще не высвечивается ("грубый" шрифт, принятый по умолча-

нию), либо высвечивается частично("гладкий" шрифт).Текущий цвет

текста задается процедурой SetColor . параметры шрифта - процедурами

SetTextStyle SetTextJustify.Коэффициенты увеличения ширины и высоты

штриховых шрифтов можно задать процедурой SetUserCharSize. Ширину и

высоту строки определяют с помощью функций TextWidth TextHeight.

* procedure OutTextXY(X,Y:integer;TextString);

Выводит на экран последовательность символов начиная с позиции

(X,Y) и возвращает курсор в положение, предшествующее обращению к

данной процедуре.

* procedure GetTextSettings(var TextInfo:TextSettingsType);

Возвращает текущий тип текстового шрифта,его направление, раз-

мер,параметры горизонтального и вертикального выравнивания, установ-

ленные ранее процедурами SetTextStyle и SetTextJustify,либо по умол-

чанию при вхождении в графический режим. Тип TextSettingsType описан

в модуле Graph как запись, поля которой - Font,Direction:word;

CharSize:CharSizeType; Horiz,Vert:word; - по смыслу и типу аналогич-

ны одноименныым параметрам процедур SetTextStyle и SetTextJustify.

ФОРМИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ

В языке Turbo-Pascal предусмотрена возможность использовать

новые штриховые шрифты,не входящие в систему фирмы Borland Interna-

tional, но совместимых с этой системой по файловой форме представле-

ния. Для этого необходимо файлы новых шрифтов, которые должны иметь

расширение .chr, предварительно загрузить в каталог, содержащий файл

Turbo.exe интегрированной среды Turbo-Pascal, а в прикладной

программе использовать функцию InstallUserFont.

* function InstallUserFont(NewFont:string):integer;

Инсталлирует новый штриховой шрифт, т.е.вводит во внутреннюю

таблицу шрифтов имя файла нового шрифта NewFont и возвращает номер

этого шрифта в указанной таблице для использования в качестве значе-

ния параметра Font процедуры SetTextStyly.

Внутренняя таблица может содержать до 10 имен шрифтов, из

которых 4 стандартных в ней содержатся постоянно. В файловой системе

лабораторных компьютеров содержатся файлы 4 нестандартных штриховых

шрифтов с именами: Bold.chr, Goth.chr, Sans.chr,Trip.chr.

Если внутренняя таблица штриховых шрифтов переполнена, то

функция возвращает значение 0 и, следовательно, устанавливается

стандартный растровый шрифт. Для сброса внутренней таблицы шрифтов в

исходное положение можно заново перезапустить операционную систему.

На следующем экране Вы можете наблюдать примеры четырех нес-

тандартных штриховых шрифтов, упомянутых в данном разделе.

#

ФОРМИРОВАНИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ТЕКСТОВ

3

0

01КАКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ , СВЯЗАННЫЕ С НАПРАВЛЕНИЕМ ВЫВОДА ТЕКСТОВОЙ

ИНФОРМАЦИИ, ДАЕТ ГРАФИЧЕСКИЙ РЕЖИМ?

1 Возможен только горизонтальный вывод.

2 Возможен как горизонтальный так и вертикальны выводы.

3 Горизонтальный, вертикальный и вывод по горизонтали.

4 Имеется возможность горизонтального вывода для всех шрифтов и

для растрового - вывод по вертикали.

*

02УСТАНАВЛИВАЮТСЯ ЛИ ТИП СТАНДРАТНОГО ШРИФТА, НАПРАВЛЕНИЕ ТЕКСТОВОЙ

СТРОКИ И РАЗМЕР СИМВОЛОВ ОДНОЙ ПРОЦЕДУРОЙ?

1 Нет. Эти параметры устанавливаются разными процедурами:

InstallUserFont; - стандартный шрифт

TextWidth; - размер символов

OutText; - направление вывода

2 Да. Эти параметры устанавливаются с помощью одной процедуры,

InstalUserFont;

3 Да. Перечисленные параметры устанавливаются с помощью процедуры

SetTextStyle;

4 Нет. В языке нет возможности устанавливать шрифт, направление

строке и размер символов.

*

03МОЖНО ЛИ ИЗМЕНИТЬ ПРОПОРЦИИ СИМВОЛОВ ЛЮБОГО ШРИФТА И ЕСЛИ МОЖНО, ТО

С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ПОЦЕДУРЫ?

1 Нет. Пропорции символов предусмотрены шрифтом и изменить их

нельзя .

2 Можно. С помощью процедуры SetUserCharSize .

3 Можно изменить пропорции только штрихового шрифта с помощью

процедуры SetUserCharSize.

4 Можно. С помощью процедуры SetTexStyle.

*

04ЧЕМ ОТЛИЧАЮТСЯ ПРОЦЕДУРЫ OutText и OutTextXY?

1 Ничем. Они полностью аналогичны.

2 Процедуры отличаются привязкой выводимого текста.

3 Процедуры отличаются привязкой выводимого текста и положением

курсора после выполнения процедур.

4 Процедура OutText осуществляет вывод символьной строки с

текущего положения курсора, а процедура OutTextXY обеспечивает

привязку графического текста без его вывода.

*

05СОСТАВИТЬ ПРОГРАММУ ВЫВОДА СЛОВА "ПРОГРАММА" ПО НИЖНЕЙ КРОМКЕ БЕЛОГО ЭКРАНА РАСТРОВЫМ ШРИФТОМ ЗЕЛЕНОГО (2) ЦВЕТА РАЗМЕРА 6.

1 SetBkColor(15);

SetColor(2);

SetTextStyle(1,0,6);

OutTextXY(0,GetMaxY,'ПРОГРАММА');

2 SetBkColor(15);

SetColor(2);

SetTextStyle(0,1,6);

OutTextXY(GetMaxX,0,'ПРОГРАММА');

3 SetBkColor(15);

SetColor(2);

SetTextStyle(0,6,1);

OutTextXY(0,GetMaxY,'ПРОГРАММА');

4 SetBkColor(15);

SetColor(2);

SetTextStyle(0,0,6);

OutTextXY(0,GetMaxY,'ПРОГРАММА');

*

06СОСТАВИТЬ ПРОГРАММУ ГОРИЗОНТАЛЬНОГО ВЫВОДА СЛОВА "КЛАСС" В ВИДЕ

СТРОКИ ДЛИНОЙ 300 ПИКСЕЛОВ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ГОРИЗОНТАЛЬНО

ДЕФОРМИРОВАННОГО СТАНДАРТНОГО ШТРИХОВОГО ШРИФТА SanserifFont

КРАСНОГО (4) ЦВЕТА РАЗМЕРА 10.

1 SetColor(4);

SetTextStyle(SanSerifFont,HorizDir,10);

K:=TextWidth('КЛАСС');

SetUserCharSize(300,K,1,1);

2 SetColor(4);

SetTextStyle(SanSerifFont,VertDir,10);

K:=TextWidth('КЛАСС');

SetUserCharSize(300,K,1,1);

3 SetColor(4);

SetTextStyle(SanSerifFont,Horizdir,10);

K:=TextHeight('КЛАСС');

SetUserCharSize(1,1,300,K);

4 SetColor(4);

SetTextStyle(HorizDir,SanSerifFont,10);

K:=TextWidth('КЛАСС');

SetUserCharSize(300,K,1,1);

*

07СОСТАВИТЬ ПРОГРАММУ ВЕРТИКАЛЬНОГО ВЫВОДА СЛОВА "ПАСКАЛЬ" В ВИДЕ

СТОЛБЦА ШИРИНОЙ 80 ПИКСЕЛОВ, ИСПОЛЬЗУЯ ВЕРТИКАЛЬНО-ДЕФОРМИРОВАННЫЙ СТАНДАРТНЫЙ ШТРИХОВОЙ ШРИФТ SmallFont СИНЕГО(1) ЦВЕТА РАЗМЕРА 5.

1 SetTextStyle(SmallFont,0,5);

SetColor(1);

L:=TextHight('ПАСКАЛЬ');

SetUserCharSize(1,1,80,L);

OutTextXY(10,200,'ПАСКАЛЬ');

2 SetTextStyle(SmallFont,1,5);

SetColor(1);

L:=TextHight('ПАСКАЛЬ');

SetUserCharSize(80,L,1,1);

OutTextXY(10,200,'ПАСКАЛЬ');

3 SetTextStyle(SmallFont,1,5);

SetColor(1);

L:=TextHeight('ПАСКАЛЬ');

SetUserCharSize(1,1,80,L);

OutText('ПАСКАЛЬ');

4 SetTextStyle(1,5,SmallFont);

SetColor(1);

L:=TextHeight('ПАСКАЛЬ');

SetUserCharSize(1,1,80,L);

OutText('ПАСКАЛЬ');

*

08СКОЛЬКО НЕСТАНДАРТНЫХ ШРИФТОВ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ПРИ РАБОТЕ С ГРАФИ ЧЕСКИМИ ТЕКСТАМИ?

1 Сколько угодно.

2 11 шрифтов.

3 Столько, сколько файлов нестандартных шрифтов содержится в

Вашем компьютере.

4 В Turbo-Pascal не предусмотрена возможность использования

шрифтов , не входящих в систему фирмы Borland International.

*

09СКОЛЬКО ИМЕН РАЗЛИЧНЫХ ШРИФТОВ МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ ВНУТРЕННЯЯ ТАБЛИЦА ШРИФТОВ И СКОЛЬКО ИЗ НИХ НЕСТАНДАРТНЫХ?

1 Не более 6, из них нестандартных - не более 2.

2 Не более 10, из них нестандартных - не более 6.

3 Не более 11, из них нестандартных - не более 7.

4 Не более 10, из них нестандартных - не более 4.

*

10КАКАЯ ПРОЦЕДУРА ИНСТАЛЛИРУЕТ НОВЫЙ ШТРИХОВОЙ ШРИФТ?

1 InstallUserFont;

2 GetTextSettings.

3 SetUserCharSize.

4 SetTextJustify.

*

0

011Ответ неверный. В Turbo-Pascal имеется возможность не только 002

горизонтального , но и вертикального вывода.

*

2Ответ правильный. 005

*

3Ответ неверный. В языке нет возможности вывода графического текста 002

в направлении по горизонтали.

*

4Ответ неверный. Ограничений на тип шрифта для осуществления 002

вертикального вывода нет.

*

*

021Ответ неверный. Перечисленные процедуры выполняют другие функции. 002

*

2Ответ неверный. Процедура InstallUserFont инсталлирует новый 002

нестандартный шрифт.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Такая возможность есть. 002

*

*

031Ответ неверный. Пропорции символов увличить можно. 002

*

2Ответ неточный.Процедура SetUserCharSize изменяет пропорции символов004

после установки штрихового шрифта процедурой SetTextStyle.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Процедура SetTextStyle устанавливает тип шрифта, но 002

не устанавливает пропорции символов.

*

*

041Ответ неверный. Эти процедуры отличаются привязкой выводимого текста002

и положением курсора после их выполнения.

*

2Ответ неполный. Процедуры отличаются не только привязкой выводимого 004

графического текста, но и положением курсора после их выполнения

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Обе процедуры обеспечивают вывод символьной строки, 002

однако отличаются местом привязки выводимой строкви и положением

курсора после их выполнения.

*

*

051Ответ неверный. Чтобы вывести строку растровым шрифтом следует 002

параметры процедуры SetTextStyle выбрать иначе.

*

2Ответ неверный. Параметры процедуры SetTextStyle указывают на то, 002

что строка будет выведена не по нижней кромке, а вертикально, снизу

вверх. Кроме того координаты начальной точки вывода в процедуре

OutTextXY соответствуют правому верхнему углу экрана и значит

надпись не будет выведена.

*

3Ответ неверный. Неверно указаны параметры процедуры SetTextStyle 002

Стандартного шрифта с номером 6 не существует.

*

4Ответ правильный. 005

*

*

061Ответ правильный. 005

*

2Ответ неверный. Данный фрагмент программы будет обеспечивать не 002

горизонтальный, в вертикальный вывод текста .

*

3Ответ неверный. Данный фрагмент программы будет обеспечивать не 002

горизонтальную, а вертикальную деформацию вывдимой строки.

*

4Ответ неверный. Ошибка в употреблении параметров процедуры 002

SetTextStyle.

*

*

071Ответ неверный. Строка, выводимая с помощью данного фрагмента прог- 002

раммы будет располагаться горизонтально, а не вертикально как тре-

бует задание.

*

2Ответ неверный.С помощью данного фрагмента программы будет проведена002

горизонтальная деформация относительно первоначальной высоты

символов.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Неправильно указаны значения параметров процедуры 002

SetTextStyle.

*

*

081Ответ неверный. Использовать можно столько нестандартных шрифтов, 002

сколько файлов с такими шрифтами содержится в Вашем компьютере.

*

2Ответ неверный. Использовать можно стольконестандартных шрифтов, 002

сколько файлов с такими шрифтами содержится в Вашем компьютере.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный . Такая возможность имеется . 002

*

*

091Ответ неврный. Таблица может содержать до 10 шрифтов, из них 6 002

нестандартных.

*

2Ответ правильный. 005

*

3Ответ неверный. Таблица может содержать до 10 шрифтов, из них 6 002

нестандартных.

*

4Ответ неверный. Таблица может содержать до 10 шрифтов, из них 6 002

нестандартных.

*

*

101Ответ правильный. 005

*

2Ответ неверный. Процедура GetTextSettings возвращает текущий тип 002

текстового шрифта.

*

3Ответ неверный. Процедура SetUserCharSize используется для изменения002

пропорций символов.

*

4Ответ неверный. Процедура SetTextJustify обеспечивает привязку 002

выводимого текста к текущему положению курсора.

*

*

0

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

В данном разделе Вы ознакомитесь с возможностями компьютера

в области мультипликации, т.е. созданием эффекта движения статичес-

ких изображений.

Этот эффект можно достич используя динамическую и видеопамять

компьютера, одноканальный звукогенератор, возможность сдвига и нало-

жение изображений. Динамическая память используется для сохранения

образа подвижного обьекта и ,возможно, образа фона изображения и не

связывает пргограммиста с предопределенными размерами сохраняемых

фрагментов экрана.

Эффект движения создается циклическим уничтожением обьекта в

старом положении и выводом его образа из динамической памяти на

экран в новое положение. Уничтожение осуществляется либо заменой

соответствующего фрагмента экранного изображения образом фона из

динамической памяти, либо наложением на него образа такого же обь-

екта из динамической памяти с проведением поразрядной логической

операции суммирования по mod 2.

Имеется возможность создания изображения одновременно на двух

страницах видеобуфера и таким образом осуществлять мгновенную смену

изображений на экране дисплея.

Рассмотрим процедуры, обеспечивающие эти возможности.

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

* function ImageSize(X1,Y1,X2,Y2:word):word;

Возвращает число байт,необходимых для сохранения прямоугольлной

области экранного изображения.Параметры (X1,Y1),(X2,Y2) задают соот-

ветственно координаты левого верхнего и правого нижнего узлов сохра-

няемой области экрана. Определяемый обьем памяти включает в себя

обьем растрового образа сохраняемой области экрана и два двухбайтных

слова, используемые для хранения ширины Width=X2-X1+1 и высоты

heidht=Y2-Y1+1 этой области.

Если обьем памяти, необходимый для сохранения области экрана,

превышает или равен 64К, то функция возвращает значение 0, а вспомо-

гательная функция GraphResult возвращает значение - 11(константа

grError). Учитывая, что в системе Turbo-Pascal при использовании

графического адаптера EGA независимо от графического режима полному

экрану соответствует дисплейная страница обьемом 128К. Указанное

ограничение по памяти эквивалентно ограничению площадей сохраняемых

областей до 1/2 площади экрана.

Для сохранения фрагмента экрана в динамической памяти компью-

тера необходимо создать соответствующую динамическую переменную. Это

делает процедура GetMem.

* procedure GetMem(var p:pointer; Size:word);

Создает новую динамическую переменную размера Size, которая

указывает размер динамической области в байтах, и помещает адрес

начала этого блока памяти в ссылочную переменную p, совместимую по

типу со всеми другими типами указателей.

На новую динамическую переменную можно ссылаться через указа-

тель р^. Наибольший размер блока, который можно разместить единовре-

менно, составляет 65 521 байт, наименьший - 1 байт.

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

Если динамическая область не фрагментирована, например в нача-

ле программы, последовательные вызовы данной процедуры возвращают

соседние блоки памяти. Когда в динамической области недостаточно

места для размещения новой переменной, возникает ошибка времени вы-

полнения программмы. Чтобы избежать этого можно использовать следу-

ющую функцию.

* function MaxAvail:longint;

Возвращает размер наибольшего непрерывного свободного блока,

имеющегося в динамической области памяти компьютера в текущий

момент.

* procedure GetImage(X1,Y1,X2,Y2:word;var BitMap);

Сохраняет в динамической памяти растровый образ заданной

прямоугольной области экрана. Параметры (X1,Y1),(X2,Y2) - координаты

левого верхнего и правого нижнего узлов сохраняемой области экрана.

BitMap - нетипизированный параметр, указывающий на динамическую пе-

ременную хранения рассматриваемого изображения,которая создается

предварительно процедурой GetMem.

Приведем фрагмент программы, в которой обеспечивается сохране-

ние в динамической памяти прямоугольной области экрана с координа-

тами левого верхнего угла (50,50) и правого нижнего угла (100,100):

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

.......

var p:pointer;

Size:word;

begin {тело программы}

........

Size:=ImageSize(50,50,100,100);

If MaxAvail

writeln('Мало динамической памяти');

Halt(1) end

else begin GetMem(p,Size);

GetImage(50,50,100,100,p^);

end;

........

end. {конец программы}

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

* procedure PutImage(X,Y:integer; var BitMap;BitBlt:word);

Выводит в заданное место экрана хранимое в динамической памяти

растровое изображение и при необходимости определенным образом ком-

бинирует его с предшествующим экранным изображением.

(X,Y) - Координаты верхнего левого угла размещения на экране

выводимого прямоугольного образа.

BitMap - Указывает на динамическую переменную хранения выводи-

мого изображения.

BitBlt - Определяет поточечную операцию между имеющимся и

выводимым изображениями и может принимать значения

следующих операций:

NormalPut = 0; - простое замещение - исходное изображение замещается

выводимым

XORPut = 1; - сложение по модулю 2 - коды цветов одноименных то-

чек складываются по модулю 2

Например, если точку с цветом 4(красный) вывести в точку с

цветом 4(красный), то на экране получим точку с цветом, код которого

соответствует значению следующего выражения:

4(10)+4(10) = 0100(2)+0100(2) = 0000(2) = 0(10) ,

т.е. получим точку черного цвета.

OrPut = 2; - поразрядная операция ИЛИ - выполняется поточечная

операция ИЛИ

Например, 4(10) или 4(10)=0100(2)или 0100(2)=0100(2)=4(10),

т.е. получим точку того же цвета.

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

AndPut = 3 - поразрядная операция И - выполняется поточечная

операция И

Например, 4(10)&4(10)=0100(2)&0100(2)=0100(2)= 4(10),

т.е. получим точку того же цвета.

NotPut = 4 - замещение с поразрядной инверсией - полное замещени ис-

ходного изображения в области вывода

предварительно инвертированным выво-

димым изображением

Например, точка с цветом 4(10) будет заменена точкой с цветом

- ----

4(10)= 0100(2) = 1011(2) = 11(10) - светло-бирюзовый

Процедура никогда не выполняет отсечения выводимого изображе-

ния на границах текущего окна просмотра,если при этом оно не выходит

за границы экрана. Если же выходит, то изображение не выводится

вовсе, если это левая верхняя или правая границы экрана,и отсекается

если это нижняя часть.

При неоднократном использовании динамической памяти с разными

динамическими переменными она бысто "засоряется" и становится непри-

годной к использованию. Чтобы этого избежать следует регулярно унич-

тожать использованные динамические переменные. Для этого существует

в модуле Sistem процедура Dispose.

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

* procedure Dispos(varp:pointer);

Уничтожает динамическую переменную, на которую указывает р и

возвращает освобожденную память в пул динамической памяти системы.

После использования данной процедуры значение ссылочной переменной

становится неопределенным и обращение р^ приводит к ошибке.Необходи-

мо вновь создать динамическую переменную.

Приведем пример программы, которая создает эффект движения по

экрану обьекта в области 50*50 пикселов, первоначально размещенного

у левой границы экрана, к его правой границе:

.......

var p:pointer;

I:integer;

......

begin

......

GetMem(p,ImageSize(0,50,50,100)); {выделение динамической памяти}

GetImage(0,50,50,100,p^); {сохранение обьекта в памяти}

for I:=1 to (GetMaxX-50) do {перемещение обьекта}

begin PutImage(I-1,50,p^,XORPut);{уничтожение обьекта в прежнем

состоянии}

PutImage(I-1,50,p^,NormalPut);{копирование обьекта в новое

end; состояние

Dispose(p); {освобождение памяти}

......

end.

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

1 Проиллюстрируем приведенный выше пример:

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

* procedure SetActivePage(Page:word);

Направляет весь последующий графический выод на страницу видео-

буфера, задаваемую параметром Page. Эта страница может и не отобра-

жаться в это время на экране дисплея. Таким образом обеспечивается

построение новых изображений за счет времени просмотра текущих,чтобы

затем мгновенно обновить экран и создать эффект движения.

Лабораторные компьютеры поддерживают двухстраничную организацию

видеобуфера. Страницы имеют номера 0 и 1 и графический вывод

по умолчанию осуществляется на 0-ю страницу.

* procedure SetVisualPage(Page:word);

Задает номер Page отображаемой на экран дисплейной страницы

видеобуфера. По умолчанию визуализируется страница, на которую нап-

равляется графический вывод.

Приведем пример программы, обеспечивающей создание эффекта

перемещения обьекта как в предыдущем примере:

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

......

var:integer;

......

begin

...... {по умолчанию вывод и визуализация 0-страницы}

for I:=1 to(GetMaxX-50) do

{перемещение обьекта}

begin Bar(I-1,50,I+50-1,100);

{формирование обьекта в (I-1)положении}

SetActivePage(1);

{установка вывода на 1-ю страницу}

ClearDevice;

{очистка 1 страницы}

Bar(I,50,I+50,100);

{формирование обьекта в I положении}

SetVisualPage(1);

{визуализация 1 страницы}

SetActivePage(0);

{установка вывода на 0-ю страницу}

ClearDevice;

{очистка 0-й страницы}

end;

......

end.

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

* procedure Sound(Frequency:word);

Включает внутренний звукогенератор компьютера. Параметр

Frequency задает частоту генерации однотонального звука в герцах

в диапазоне от 37 до 32767.

Частоты первой октавы нотного ряда

--------------------------------------------------------------------

Ноты До Ре Ми Фа Соль Ля Си

--------------------------------------------------------------------

Частоты 523,3 587,3 659,3 698,5 784,0 880,0 987,7

--------------------------------------------------------------------

Частоты нот каждой более высокой или низкой октавы прибли-

женно получаются удвоением или делением на 2 частот одноименных нот

последующей или предыдущей октавы соответственно.

Звуковой генератор работает под управлением специальной мик-

росхемы-таймера и центральный процессор после выполнения процедуры

Sound можежтж продолжать вычислительный процесс одновременно с рабо-

той звукогенератора.

* procedure NoSond;

Прекращает работу звукогенератора. Приведем фрагмент программы

программы, обеспечивающий воспроизведение ноты "До" в течение 3 сек.

...... Sound(523);

Delay(3000);

NoSound; ......

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

2 Приведем пример использования описанных выше процедур.

#

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

* function ReadKey:char;

Считывает символ с клавиатуры не отображая его на экран. Если

перед обращением к данной функции функция KeyPressed имела значение

true , то символ считывается немедленно, в пртивном случае функция

ожидает нажатия клавиши.

Обычные алфавитно-цифровые клавиши возвращают однобайтные коды

в стандарте ASCII. Специальные клавиши (управление курсором, Alt,

Ctrl и т.п. при нажатии возвращают расширение, двухбайтные коды

ASCII. При нажатии специальной клавиши функция возвращает сначала

нулевой символ null,а затем расширенный код клавиши.

Нулевые символы не могут быть получены никаким другим путем.

Этим обеспечивается то, что следующим символом будет расширенный код

клавиши.

В качестве расширения стандарт языка разрешает вставлять в

строку символов управляющие символы, например #.

Приведем фрагмент программы, в котором в переменную с именем Ch

считывается символ или расширенный код клавиши и для переменой

FuncKey булевского типа устанавливается значение true, если символ

является кодом специальной клавиши:

......

Ch:=ReadKey;

If Ch<> # then FuncKey:=False

else

begin

FuncKey:=true;

Ch:=ReadKey

end;

......

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОЗВУЧЕННЫХ ДИНАМИЧЕСКИХ СЦЕН

* procedure SetWriteMode(WriteMode:integer);

Устанавливает режим записи при вычерчивании линий с помощью

процедур формирования прямолинейных изображений (кроме процедуры

Bar3D). Процедура описана в модуле Craph. Параметр может принимать

следующие значения:

CopyPut = 0 - простое замещение - вычерчиваемая линия "затирает" то,

что было на экране.

XORPut = 1 - сложение по mod 2 - обеспечивается комбинирование вы-

водимой линии с экранным изображе-

нием на основе выполнения поточеч-

ной поразрядной операции суммиро-

вания по модулю2.

Важно, что два одинаковых вывода на экран в режиме XORPut при-

ведут сначала к стиранию линии на экране, а затем в восстановлению

исходного экранного изображения.

0

01КАКОВЫ ФУНКЦИИ ПРОЦЕДУРЫ ImageSize?

1 Создание новой динамической переменной.

2 Сохранение в динамической памяти растрового образа заданной прямоугольной области экрана.

3 Возвращение числа байт, необходимых для сохранения прямоуголь­ной области экранного изображения.

4 Вывод в заданное место экрана хранимого в динамической памяти растрового изображения.

*

02КАКОЕ СУЩЕСТВУЕТ ОГРАНИЧЕНИЕ ПО ПЛОЩАДИ СОХРАНЯЕМЫХ В ДИНАМИЧЕСКОЙ ПАМЯТИ ОБЛАСТЕЙ ЭКРАНА?

1 Ограничений нет.

2 Не более одного экрана.

3 Не более 1/2 экрана.

4 Не более 1/4 экрана.

*

ОЗТРЕБУЕТСЯ ЛИ КОНТРОЛИРОВАТЬ РАЗМЕР СВОБОДНОЙ ДИНАМИЧЕСКОЙ ПАМЯТИ?

1 Да. С помощью функции MaxAvail.

2 Да. С помощью процедуры GetMem.

3 Нет, не требуется. Размер динамической памяти не ограничен.

4 Да, требуется. Контроль осуществляется с помощью процедуры Dispose.

*

04КАКОГО ЦВЕТА БУДЕТ ВЫВЕДЕНО ИЗОБРАЖЕНИЕ ТОЧКИ НА ЭКРАНЕ, ЕСЛИ ТОЧКУ КРАСНОГО (4) ЦВЕТА ЗАМЕСТИТЬ С ПОМОЩЬЮ ПРОЦЕДУРЫ Putlmage (X,Y,p~,XORPut) точкой синего (1) цвета?

1 Черного (0).

2 Светло-бирюзового(11).

3 Красного (4).

4 Малиновый(5).

*

05КАКУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ ВИДЕОБУФЕРА ПОДДЕРЖИВАЮТ ЛАБОРАТОРНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ IBM PC С АДАПТЕРОМ EGA ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ ЯЗЫКА TURBO-PASCAL?

1 Одностраничную.

2 Двухстраничную.

3 Трехстраничную.

4 Четырехстраничную.

*

06С ПОМОЩЬЮ КАКОЙ ПРОЦЕДУРЫ УСТАНАВЛИВАЕТСЯ СТРАНИЦА ВИДЕОБУФЕРА, НА КОТОРУЮ НАПРАВЛЯЕТСЯ ПОСЛЕДУЮЩИЙ ГРАФИЧЕСКИЙ ВЫВОД?

1 SetVisualActivePage

2 SetWriteMode

3 Dispose

4 SetActivePage

*

07КАКОВЫ ФУНКЦИИ ПРОЦЕДУРЫ SetWriteMode?

1 Считывание символа с клавиатуры не отображая его на экран.

2 Установка режима записи при вычерчивании линий с помощью процедур формирования прямолинейных изображений.

3 Устанавливает номер страницы видеобуфера, на которую осуществляется последующий графический вывод.

4 устанавливает номер визуализируемой страницы видеобуфера.

*

О

011Ответ неверный. Эту функцию осуществляет процедура GetMem. 002

*

2Ответ неверный. Эту функцию осуществляет процедура GetImage. 002

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Эту функцию осуществляет процедура PutImage. 002

*

*

021Ответ неверный. Объем памяти, необходимый для сохраненеия области 002 экрана, не должен быть равен или превышать 64К, что соответствует 1/2 площади экрана.

*

2Ответ неверный. Объем памяти, необходимый для сохраненеия области 002 экрана, не должен быть равен или превышать 64К, что соответствует 1/2 площади экрана.

*

3Ответ правильный. 005

*

4Ответ неверный. Объем памяти, необходимый для сохраненеия области 002 экрана, не должен быть равен или превышать 64К, что соответствует 1/2 площади экрана.

*

*

031Ответ првильный. Функция MaxAvail возвращает наибольший непрерывный 005 свободный блок, имеющийся в динамической области памяти в текущий момент.

*

2Ответ неверный. Контроль требуется, однако, процедура GetMem 003 выполняет другие функции.

*

3Ответ неверный. Если в динамической области недостаточно места для 002 размещения новой переменной, возникает ошибка времени выполнения программы. Чтобы этого избежать следует пользоваться функцией MaxAvail, которая возвращает размер наибольшего непрерывного свободного блока динамической области памяти.

*

4Ответ неверный. контроль требуется, но с помощью функции MaxAvail. 003

*

*

041Ответ неверный. При использовании в качестве значения параметра 002 BitBlt константы XORPut коды цветов точек складываются по модулю 2:

4(10) + 1(10) = 0100(2) + 0001(2) = 0101(2) = 5(10)

*

2Ответ неверный. При использовании в качестве значения параметра 002

BitBlt константы XORPut коды цветов точек складываются по модулю 2:

4(10) + 1(10) = 0100(2) + 0001(2) = 0101(2) = 5(10)

*

3Ответ неверный. При использовании в качестве значения параметра 002 BitBlt константы XORPut коды цветов точек складываются по модулю 2:

4(10) + 1(10) = 0100(2) + 0001(2) = 0101(2) = 5(10)

*

4Ответ правильный. 005

*

*

051Ответ неверный. Эти компьютеры имеют двухстраничную организацию 002 видеобуфера.

*

2Ответ правильный. 005

*

3Ответ неверный. Эти компьютеры имеют двухстраничную организацию 002 видеобуфера.

*

4Ответ неверный. Эти компьютеры имеют двухстраничную организацию 002 видеобуфера.

*

*

061Ответ неверный. процедура SetVisualPage задает номер отображаемой на 002 экран дисплейной страницы видеобуфера.

*

2Ответ неверный. Процедура SetWriteMode выполняет другие функции. 002

*

3Ответ неверный. Процедура Dispose выполняет другие функции. 002

*

4Ответ правильный. 005

*

*

071Ответ неверный. Процедура SetWriteMode устанавливает режим записи 002 при вычерчивании линий с помощью процедур формирования прямоугольных изображений.

*

2Ответ правильный. 005

*

3Ответ неверный. Процедура SetWriteMode устанавливает режим записи 002 при вычерчивании линий с помощью процедур формирования прямоугольных изображений.

*

4Ответ неверный. Процедура SetWriteMode устанавливает режим записи 002 при вычерчивании линий с помощью процедур формирования прямоугольных изображений.

*

*

0

Приложение 3

Экранные формы







Свежие статьи
Популярно сейчас
А знаете ли Вы, что из года в год задания практически не меняются? Математика, преподаваемая в учебных заведениях, никак не менялась минимум 30 лет. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
5167
Авторов
на СтудИзбе
438
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее