Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Разработка Android-приложенийРазработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест)Разработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест)
5,0051
2025-01-05СтудИзба

Университет «Синергия» Разработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест)

Описание

Университет «Синергия» Разработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест)

Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО

2025 год


Ответы на 31 вопрос

Результат – 100 баллов

С вопросами вы можете ознакомиться до покупки


ВОПРОСЫ:


Учебные материалы

Урок 1. Мобильные приложения. Зачем они нужны и где применяются

Урок 2. Разработка AnDroiD приложения. Задачи и применение таких приложений. Рынок AnDroiD приложений.

Урок 3. Уровни разработчиков приложений. Заработная плата разработкика AnDroiD приложений

Урок 4. Устройство операционной системы. Уровни и их задачи.

Урок 5. Версии операционной системы. Уровни API операционной системы.

Урок 6. Среды разработки приложений под AnDroiD Плюсы и минусы каждой из них. Краткое описание и выбор подходящей.

Урок 7. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС WinDows

Урок 8. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС MacOS

Урок 9. Выбор, установка и настройка AnDroiD SDK в AnDroiD StuDio.

Урок 10. Создание первого проекта в AnDroiD StuDio

Урок 11. Git. Цели и задачи системы контроля версий. Способы применений.

Урок 12. Репозитории. Коммиты. Ветки.

Урок 13. GitHub. Выгрузка проекта на облачную платформу. Работа с проектом в команде.

Урок 14. Локальные системы контроля версий. Git. GitKraken. VCS плагины.

Урок 15. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 1

Урок 16. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 2

Урок 17. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 3

Урок 18. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов.

Урок 19. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 1

Урок 20. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 2

Урок 21. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 3

Урок 22. Внутренние и анонимные классы

Урок 23. Параметризированные типы

Урок 24. Основные структуры данных и работа с ними. List. Set. Map.

Урок 25. Структура AnDroiD проекта. AnDroiDManifest.xml Папка res. Java файлы

Урок 26. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 1

Урок 27. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 2

Урок 28. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 1

Урок 29. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 2

Урок 30. Верстка мобильного экрана и создание работающего пользовательского интерфейса.

Урок 31. Отладка исполняемых программ. LogCat. Работа с консолью и чтение выводимых сообщений

Урок 32. Activity. Задачи и способы взаибодействия.

Урок 33. Intent. Переходымежду Activity. Context.

Урок 34. Работа с исключениями. Throw/Throws. Класс Exeption.

Урок 35. Работа с файлами.

Урок 36. Параллелизм. Работа с потоками. AsyncTask, ThreaD, Runnable. Синхронизация и управдение потоками. Блокировки

Урок 37. Fragment. Цели и задачи. Способы реализации и работы с фрагментами.

Урок 38. Понятие встроенного хранилища. Задачи и способы взаимодействия.

Урок 39. Preferences, ShareD Preferences. Работа с хранилищем приложения. Выгрузка и загрузка не сложных объемов памяти в хранилище приложения. Задачи и способы реализации.

Урок 40. ProviDer, Cursor, LoaDer. Работа с данными устройства и операционной системы. Обращения в различные хранилища данных устройства. Работа с перечнем контактов и событиями календаря.

Урок 41. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 1

Урок 42. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 2

Урок 43. Архитектура информационных систем, Классификация архитетур, Трехуровневая клиент-серверная архитектура.

Урок 44. Способы сетевого общения. TCP/IP. HTTP протокол и HTTPS протокол. REST взаимодействие и CRUD операции. GraphQL.

Урок 45. Безопасность подключения и аутентификация запросов. JWT и OATH 2. Сторонние библиотеки реализации сетевого общения. OkHTTP; Retrofit; Valley.

Урок 46. Акроним SOLID Смысл и реализуемые задачи.

Урок 47. Объектные паттерны. Понятие фабрики, строителя, прототипа и одиночки. Их задачи, области применения и цели. Реализация в AnDroiD приложении.

Урок 48. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 1

Урок 49. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 2

Урок 50. Паттерны архитектуры AnDroiD приложений. Основной смысл и задачи работы с паттернами. Паттерны MVC и MVP.

Урок 51. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 1

Урок 52. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 2

Урок 53. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 4

Урок 54. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 5

Урок 55. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов. 2

Урок 56. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы.

Урок 57. Внутренние и анонимные классы 1

Урок 58. Внутренние и анонимные классы 2

Урок 59. Написание приложения на языке Kotlin 1

Урок 60. Написание приложения на языке Kotlin 2

Урок 61. Mock объект. Его задачи и способы его применения. Использование Mock объектов в AnDroiD Mockito.

Урок 62. Тестирование мобильных приложений. Типы и способы тестирования. Задачи и цели каждого типа тестирования.

Урок 63. Автоматическое тестирование AnDroiD приложений. Junit. Espresso.

Урок 64. Подготовка приложения к публикации

Итоговая аттестация

Итоговый тест


1. Зачем в AnDroiD нам нужен AnDroiDManifest.xml

2. Зачем нужны Generic классы?

3. Из каких 3-х элементов состоит любое AnDroiD приложение?

4. Как Google улучшает защищенность платформы AnDroiD?

5. Какие виды ресурсов существуют в AnDroiD?

6. Какие виды чипов присутствуют в MacOS?

7. Какое имя мы можем выбрать для Generic типов при создании обобщенного класса, соблюдая хороший тон?

8. Какой параметр меняет текст кнопки?

9. Какой тип в создании нового проекта нужно выбрать для создания в эмуляторе пустого окна активности?

10. Какую версию API сегодня стоит использовать?

11. Какую задачу решает xml?

12. Можно ли как-то ограничить количество типов возможных к подстановке в обобщенный класс?

13. Можно ли сохранить Map в переменную типа Collection напрямую?

14. Почему targetSDkVersion стоит держать идентичной compileSDkVersion?

15. Почему процедурное программирование все еще применяется?

16. Сильно ли влияет чип установленный на вашем MacOS?

17. Сколько будет 5/3 в Java?

18. Сколько нужно использовать оперативной памяти, если на вашем ПК 16гб?

19. Что делает операция %?

20. Что из нижеперечисленного является кнопкой?

21. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные?

22. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные?

23. Что из этого служит для указания размеров?

24. Что лучше использовать если вам нужно делать очень много вставок в структуру данных в середину списка?

25. Что такое GitInit?

26. Что такое Git?

27. Что такое GitFlow?

28. Что такое this?

29. Что такое входные параметры метода?

30. Что такое целочисленное переполнение?

31. Является ли Set наследником класса Collection?


Показать/скрыть дополнительное описание

Университет «Синергия» Разработка Android-приложений (Уроки 1-64 Итоговый тест) Московский финансово-промышленный университет «Синергия» Тест оценка ОТЛИЧНО 2025 год Ответы на 31 вопрос Результат – 100 баллов С вопросами вы можете ознакомиться до покупки ВОПРОСЫ: Учебные материалы Урок 1. Мобильные приложения. Зачем они нужны и где применяются Урок 2. Разработка AnDroiD приложения. Задачи и применение таких приложений. Рынок AnDroiD приложений. Урок 3. Уровни разработчиков приложений. Заработная плата разработкика AnDroiD приложений Урок 4. Устройство операционной системы. Уровни и их задачи. Урок 5. Версии операционной системы. Уровни API операционной системы.

Урок 6. Среды разработки приложений под AnDroiD Плюсы и минусы каждой из них. Краткое описание и выбор подходящей. Урок 7. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС WinDows Урок 8. Установка и настройка AnDroiD StuDio на компьютере под ОС MacOS Урок 9. Выбор, установка и настройка AnDroiD SDK в AnDroiD StuDio. Урок 10. Создание первого проекта в AnDroiD StuDio Урок 11. Git. Цели и задачи системы контроля версий. Способы применений. Урок 12. Репозитории. Коммиты. Ветки. Урок 13. GitHub. Выгрузка проекта на облачную платформу. Работа с проектом в команде. Урок 14. Локальные системы контроля версий. Git. GitKraken. VCS плагины. Урок 15.

Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 1 Урок 16. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 2 Урок 17. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 3 Урок 18. Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов. Урок 19. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 1 Урок 20. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. 2 Урок 21. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор.

Интерфейсы. 3 Урок 22. Внутренние и анонимные классы Урок 23. Параметризированные типы Урок 24. Основные структуры данных и работа с ними. List. Set. Map. Урок 25. Структура AnDroiD проекта. AnDroiDManifest.xml Папка res. Java файлы Урок 26. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 1 Урок 27. XML язык. Ввод в понимания пользовательского инерфейса. Layout. 2 Урок 28. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса. 1 Урок 29. Элементы пользовательского интерфейса. Атрибуты элементов интерфесов. Основные группы и представители используемых элементов пользовательского интерфейса.

2 Урок 30. Верстка мобильного экрана и создание работающего пользовательского интерфейса. Урок 31. Отладка исполняемых программ. LogCat. Работа с консолью и чтение выводимых сообщений Урок 32. Activity. Задачи и способы взаибодействия. Урок 33. Intent. Переходы между Activity. Context. Урок 34. Работа с исключениями. Throw/Throws. Класс Exeption. Урок 35. Работа с файлами. Урок 36. Параллелизм. Работа с потоками. AsyncTask, ThreaD, Runnable. Синхронизация и управдение потоками. Блокировки Урок 37. Fragment. Цели и задачи. Способы реализации и работы с фрагментами. Урок 38. Понятие встроенного хранилища. Задачи и способы взаимодействия. Урок 39. Preferences, ShareD Preferences.

Работа с хранилищем приложения. Выгрузка и загрузка не сложных объемов памяти в хранилище приложения. Задачи и способы реализации. Урок 40. ProviDer, Cursor, LoaDer. Работа с данными устройства и операционной системы. Обращения в различные хранилища данных устройства. Работа с перечнем контактов и событиями календаря. Урок 41. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 1 Урок 42. SQLite. Создание и работа с внетренней базой данных. Создание таблиц и работа с ними. Room. 2 Урок 43. Архитектура информационных систем, Классификация архитетур, Трехуровневая клиент-серверная архитектура. Урок 44. Способы сетевого общения.

TCP/IP. HTTP протокол и HTTPS протокол. REST взаимодействие и CRUD операции. GraphQL. Урок 45. Безопасность подключения и аутентификация запросов. JWT и OATH 2. Сторонние библиотеки реализации сетевого общения. OkHTTP; Retrofit; Valley. Урок 46. Акроним SOLID Смысл и реализуемые задачи. Урок 47. Объектные паттерны. Понятие фабрики, строителя, прототипа и одиночки. Их задачи, области применения и цели. Реализация в AnDroiD приложении. Урок 48. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении. Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 1 Урок 49. Внедрение зависимостей. Цели и задачи. Реализация в AnDroiD приложении.

Реализация посредством сторонних библиотек - Dagger 2 и Hilt. 2 Урок 50. Паттерны архитектуры AnDroiD приложений. Основной смысл и задачи работы с паттернами. Паттерны MVC и MVP. Урок 51. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 1 Урок 52. Паттерн архитектуры AnDroiD приложений. Ныне признанный стандарт реализации AnDroiD приложений: паттерн MVVM. Реализация паттерна посредством использования SQLite и Room. 2 Урок 53. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 4 Урок 54. Переменные. Условные конструкции и блоки. Циклы. 5 Урок 55.

Процедурное программирование. Методы. Процедуры и функции. Перегрузка методов. 2 Урок 56. Объектно Ориентированное Программирование. Основные парадигмы. Классы и Объекты. Модификаторы доступа. Конструктор. Интерфейсы. Урок 57. Внутренние и анонимные классы 1 Урок 58. Внутренние и анонимные классы 2 Урок 59. Написание приложения на языке Kotlin 1 Урок 60. Написание приложения на языке Kotlin 2 Урок 61. Mock объект. Его задачи и способы его применения. Использование Mock объектов в AnDroiD Mockito. Урок 62. Тестирование мобильных приложений. Типы и способы тестирования. Задачи и цели каждого типа тестирования. Урок 63. Автоматическое тестирование AnDroiD приложений.

Junit. Espresso. Урок 64. Подготовка приложения к публикации Итоговая аттестация Итоговый тест 1. Зачем в AnDroiD нам нужен AnDroiDManifest.xml 2. Зачем нужны Generic классы? 3. Из каких 3-х элементов состоит любое AnDroiD приложение? 4. Как Google улучшает защищенность платформы AnDroiD? 5. Какие виды ресурсов существуют в AnDroiD? 6. Какие виды чипов присутствуют в MacOS? 7. Какое имя мы можем выбрать для Generic типов при создании обобщенного класса, соблюдая хороший тон? 8. Какой параметр меняет текст кнопки? 9. Какой тип в создании нового проекта нужно выбрать для создания в эмуляторе пустого окна активности? 10. Какую версию API сегодня стоит использовать? 11.

Какую задачу решает xml? 12. Можно ли как-то ограничить количество типов возможных к подстановке в обобщенный класс? 13. Можно ли сохранить Map в переменную типа Collection напрямую? 14. Почему targetSDkVersion стоит держать идентичной compileSDkVersion? 15. Почему процедурное программирование все еще применяется? 16. Сильно ли влияет чип установленный на вашем MacOS? 17. Сколько будет 5/3 в Java? 18. Сколько нужно использовать оперативной памяти, если на вашем ПК 16гб? 19. Что делает операция %? 20. Что из нижеперечисленного является кнопкой? 21. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные? 22. Что из этого пространство имен в котором описываются некоторые данные? 23.

Что из этого служит для указания размеров? 24. Что лучше использовать если вам нужно делать очень много вставок в структуру данных в середину списка? 25. Что такое Git Init? 26. Что такое Git? 27. Что такое GitFlow? 28. Что такое this? 29. Что такое входные параметры метода? 30. Что такое целочисленное переполнение? 31. Является ли Set наследником класса Collection?.

Характеристики ответов (шпаргалок) к экзамену

Учебное заведение
Номер задания
Программы
Просмотров
4
Качество
Идеальное компьютерное
Размер
252,16 Kb

Список файлов

Решение.pdf
Как копировать вопросы во время теста в Синергии?

Комментарии

Поделитесь ссылкой:
Цена: 249 руб.
Расширенная гарантия +3 недели гарантии, +10% цены
Рейтинг покупателей
5 из 5
Поделитесь ссылкой:
Сопутствующие материалы
Вы можете использовать полученные ответы для подготовки к экзамену в учебном заведении и других целях, не нарушающих законодательство РФ и устав Вашего учебного заведения.
Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6264
Авторов
на СтудИзбе
316
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее