Ответы к экзамену: Программирование на Golang

Новинка
-50%

Описание

Программирование на Golang (Темы 1-9) тест с ответами Синергия/МОИ/ МТИ /МОСАП
ИТОГОВЫЙ ТЕСТ
98 вопросов с ответами
Последний раз тест был сдан на 90 баллов из 100 "Отлично".
Год сдачи -2023-2026
***ВАЖНО*** Перед покупкой запустите тест и сверьте подходят ли эти ответы именно Вам***
После покупки Вы получите файл с ответами на вопросы которые указаны ниже:
1. … - это абстрактный тип данных, описывающий набор методов, которые должны быть реализованы в других типах данных; он нужен для реализации полиморфизма и абстракции в программе.
2… - это конструкция для выбора поведения в зависимости от типа переменной; используется для проверки типа переменной и выполнения соответствующих действий.
3… - это конструкция для выбора поведения в зависимости от типа переменной. Используется для проверки типа переменной и выполнения соответствующих действий.
4… - это название файла с тестами, созданного для автоматического выполнения тестирования.
5… - это стандартные статусные коды HTTP.
6… – это процесс проверки программного кода на соответствие определенным требованиям и ожидаемому поведению.
7… значений с помощью функций из пакета testing для проверки ожидаемых результатов с фактическим результатом в тесте.
8. Context (контекст) в языке программирования – это механизм для отмены операций и … задач в программе.
9. GoLand – это … разработки для Go.
10. GoLand в широком понятии – это интегрированная …(IDE) от JetBrains.
11. http. … - это функция в языке программирования Go, которая используется для выполнения HTTP GET-запроса на указанный URL.
12. http. … - это функция в языке программирования Go, которая используется для выполнения HTTP POST-запроса на указанный URL.
13. YAML – это язык программирования, используемый для написания …
14. Автодополнение кода, рефакторинг, навигация по коду – это …, предоставляемые GoLand для управления кодом.
15. Верно сопоставьте объекты кода с их назначением:
A. var cond
B. (&sync.Mutex{})
C. sync.NewCond
D. это объявление переменной
E. литерал структуры, который создает новый экземпляр структуры
F. функция из стандартной библиотеки
16. Выберите верную последовательность. Для того чтобы добавить новый пакет в проект нужно выбрать …
1 File
2 New
3 Go Module
17. Выберите верную последовательность. Для того чтобы использовать отладчик в GoLand нужно …
1 установить точку останова
2 нажать кнопку "Debug" или использовать комбинацию клавиш Shift + F9
3 следить за выполнением программы
18. Выберите верную последовательность. Значение переменной num должно быть изменено на новое значение и выведено на экран.
1 Создайте переменную num типа int и присвойте ей значение 10.
2 Создайте указатель ptr типа *int и присвойте ему адрес переменной num.
3 Измените значение переменной num, присвоив ей новое значение с использованием указателя ptr.
4 Выведите значение переменной num на экран с помощью указателя ptr.
19. Вызов переменной и дальнейший отказ от ее применения …
* запрещен
* может вызвать предупреждение компилятора
* не может вызвать предупреждение компилятора
* будет иметь значение по умолчанию
20. Для запуска простого веб-сервера на языке программирования Go, нужно использовать http. …(":8080", nil)
21. Для организации тестирования нужно использовать команду … для запуска тестов приложения перед его сборкой.
22. Для отправки ответа клиенту после обработки запроса HTTP на сервере в Go, нужно использовать:
* w.Send(response)
* w.Write(response)
* w.Body(response)
* w.Write(response)
23. Для получения параметра из запроса HTTP на сервере в Go, нужно использовать:
* r.Body
* r.URL.Query()
* r.Headers
* r.URL.Query()
24. Для того чтобы добавить дополнительные поля при декодировании YAML нужно предварительно расширить...
25. Для того чтобы закрыть канал нужно использовать …(ch)
26. Для того чтобы запустить программу в GoLand нужно нажать …
27. Для того чтобы использовать оператор select, для работы с несколькими каналами, нужно использовать select { case ˂-ch1: // do something case ˂ …// do something else }
28. Для того чтобы передать аргументы в shell команду из программы нужно использовать exec. … ("command", "arg1", "arg2")
29. Для того, чтобы объявить интерфейс в Go, используется код type MyIntarface …
30. Для того, чтобы распознать нулевое значение при декодировании JSON, нужно проверить значение на … после декодирования.
31. Для чего указывают версию модуля Go при сборке приложения?
* Внести изменения в файл конфигурации сборки
* Использовать флаг -mod=module с указанием версии
* Изменить значение переменной окружения GO_VERSION
* Добавить номер версии в имя исполняемого файла
32. Интерфейс Error - это интерфейса для … ошибок в программе.
33. Интерфейс Error - это интерфейса для … ошибок в программе.
34. Интерфейс Reader – это интерфейс для работы с …
35. Интерфейс для пользовательского типа данных в Go, реализуется путем создания …
36. Интерфейс для пользовательского типа данных в Go, реализуется путем создания …
37. Какие инструменты используются для управления зависимостями в Go?
* go mod, dep, glide
* npm, yarn, pnpm
* pip, conda, poetry
* mvn, gradle, sbt
38. Какие основные типы данных поддерживает Go?
* char, double, boolean, long
* text, number, true/false, void
* int, float64, string, bool и другие
* integer, float, text, Boolean
39. Какие преимущества, предоставляют модули Go в сравнении с GOPATH?
* Изоляция зависимостей, версионирование, повышенная безопасность
* Отсутствие необходимости в настройке окружения
* Ускоренная сборка приложений
* Поддержка автоматического масштабирования приложений
40. Каким кодом нужно воспользоваться для того, чтобы использовать цикл for range для итерации по элементам map?
* for key, value := range m { /* do something */ }
* for key := range m, value := range m[key] { /* do something */ }
* for key, value := range m, key { /* do something */ }
* for key, value := range m.keys { /* do something */ }
41. Каким кодом нужно воспользоваться для того, чтобы использовать цикл for range для итерации по элементам map?
* for key, value := range m { /* do something */ }
* for key := range m, value := range m[key] { /* do something */ }
* for key, value := range m, key { /* do something */ }
* for key, value := range m.keys { /* do something */ }
42. Каким кодом нужно воспользоваться для того, чтобы использовать цикл for range для итерации по элементам массива или слайса в Gо?
* for i, val := range arr { /* do something */ }
* for val, i := range arr { /* do something */ }
* for i, val := range arr, key { /* do something */ }
* for i := range arr, val := range arr[i] { /* do something */ }
43. Каким кодом нужно воспользоваться для того, чтобы использовать цикл for range для итерации по элементам массива или слайса в Gо?
* for i, val := range arr { /* do something */ }
* for val, i := range arr { /* do something */ }
* for i, val := range arr, key { /* do something */ }
* for i := range arr, val := range arr[i] { /* do something */ }
44. Какой код используется для объявления переменной типа map?
* var m map = make(map[keyType]valueType)
* map m = new map[keyType]valueType
* m := map[keyType]valueType{}
* var m map[keyType]valueType
45. Какой код используется для того, чтобы проверить наличие ключа в map?
* if key in m { /* do something */ }
* if m.contains(key) { /* do something */ }
* if _, ok := m[key]; ok { /* do something */ }
* if m[key]!= nil { /* do something */ }
46. Какой тип использует сборщика мусора в GO?
* Единственный тип сборщика мусора, работающий в Go.
*В Go используется сборщик мусора с поколениями, который разделяет объекты на несколько поколений и осуществляет сборку мусора для каждого из них с разной частотой.
* Сборщик мусора в Go различается только в зависимости от операционной системы.
* В Go используется несколько независимых сборщиков мусора для разных типов данных.
47. Коллекция данных различных типов; type MyStruct struct {field1 type1; field2 type2;} – это …
48. Мьютекс (mutex) в языке программирования – это …, используемый для защиты общих данных от параллельного доступа.
49. Основные протоколы, используемые для взаимодействия клиентов и серверов в веб-программировании:
A. HTTP
B. WebSocket
C. FTP
D. Передача гипертекстовых документов.
E. Двусторонний обмен данными, такой как в онлайн-играх.
F. Передача файлов любого типа.
50. Получение …, вызов методов и создание новых объектов во время выполнения программы позволяет программе динамически адаптироваться к различным условиям и требованиям, обеспечивая гибкость и расширяемость программного кода.
51. Протоколы, используемые для передачи гипертекстовых документов в вебе:
* TCP
* SMTP
* HTTPD
* HTTP
52. Расставьте в верной последовательности.
1 strconv
2 ParseInt()
3 str
4 64
53. Расставьте в верной последовательности.
1 go
2 test
3 run
4 TestName
54. Расставьте в верной последовательности. В зависимости от длительности выполнения задачи и установленного таймаута, на экран должно быть выведено сообщение о результате выполнения задачи (успешно или прервана).
1 Создайте функцию performTask, которая принимает в качестве аргумента контекст ctx типа context.Context и симулирует выполнение длительной задачи.- Внутри функции, создайте канал типа chan bool и запустите горутину, которая будет выполнять задачу в фоновом режиме.- В цикле, проверяйте состояние контекста ctx.Done(). Если контекст был отменен, прервите выполнение задачи и верните значение false через канал.- Если контекст не был отменен, продолжайте выполнение задачи.- По окончании задачи, верните значение true через канал.
2 В функции main, создайте корневой контекст ctx с помощью функции context.Background().
3 Используя функцию context.WithTimeout, создайте новый контекст ctxWithTimeout с таймаутом 3 секунды на основе корневого контекста ctx.
4 Вызовите функцию performTask передав в нее контекст ctxWithTimeout.
5 Дождитесь результатов выполнения задачи через канал и выведите соответствующее сообщение на экран, указывающее, была ли задача выполнена успешно или была прервана.
55. Расставьте в верной последовательности. В результате выполнения кода, объект типа Product должен быть декодирован из данных в формате YAML, содержащихся в переменной data.
1 Импортируйте пакет gopkg.in/yaml.v2.
2 Создайте структуру Product с полями Name и Price типа string.
3 Создайте переменную data типа []byte и присвойте ей данные в формате YAML, представляющие объект типа Product.
4 С помощью функции yaml.Unmarshal, декодируйте содержимое переменной data в объект типа Product.
56. Расставьте в верной последовательности. Значение переменной counter должно быть равно 10, так как каждая горутина инкрементирует значение переменной на 1.
1 Создайте глобальную переменную counter с типом int и присвойте ей значение 0.
2 Создайте мьютекс с помощью ключевого слова sync.Mutex.
3 Создайте функцию incrementCounter, которая будет увеличивать значение переменной counter на 1. Внутри функции используйте метод мьютекса Lock() для захвата мьютекса перед выполнением операции инкремента и метод Unlock() для освобождения мьютекса после выполнения операции.
4 Запустите 10 горутин, каждая из которых будет вызывать функцию incrementCounter одновременно.
5 Добавьте некоторую задержку (например, с помощью функции time.Sleep) после захвата мьютекса в функции incrementCounter, чтобы имитировать длительное выполнение операции инкремента.
6 Выведите на экран значение переменной counter.
57. Расставьте в верной последовательности. На экран должно быть выведено содержимое файла, которое было прочитано и записано в буфер.
1 Создайте структуру FileReader, реализующую интерфейс io.Reader.
2 В структуре FileReader, добавьте поле file типа *os.File, которое будет представлять файл для чтения.
3 В функции Read структуры FileReader, реализуйте чтение данных из файла. Используйте функцию Read из пакета os, чтобы прочитать данные из файла в буфер
4 В функции main, откройте файл на чтение с помощью функции os.Open и создайте экземпляр структуры FileReader, передав открытый файл.
5 Создайте буфер типа []byte и прочитайте данные из файла, вызвав метод Read у экземпляра структуры FileReader.
6 Выведите на экран содержимое прочитанного буфера, преобразовав его в строку с помощью функции string().
58. Расставьте в верной последовательности. На экран должно быть выведено сообщение о том, что нулевое значение Age было распознано.
1 Создайте структуру Person с полями Name типа string и Age типа int.
2 Создайте переменную jsonStr типа string и присвойте ей значение "{ "Name ": "John ", "Age ": null}".
3 Используя функцию json.Unmarshal, декодируйте переменную jsonStr в структуру Person.
4 Проверьте значение поля Age структуры Person после декодирования на равенство nil.
5 Выведите на экран сообщение, указывающее, было ли нулевое значение Age распознано.
59. Расставьте в верной последовательности. На экране должен быть выведен результат выполнения команды ls -l -a, отображающий все файлы и папки в текущем каталоге, включая скрытые.
1 Создайте программу, которая вызывает внешнюю shell команду ls с аргументами "-l" и "-a".
2 Используйте функцию exec.Command для создания команды ls с указанными аргументами.
3 Запустите команду с помощью метода Run() и проверьте результат выполнения команды.
4 Выведите на экран вывод команды ls -l -a.
60. Расставьте в верной последовательности. При правильной реализации функций, на экран должно быть выведено сообщение "Тест пройден успешно".
1 Создайте функцию addNumbers, которая принимает два целых числа в качестве аргументов и возвращает их сумму.
2 Напишите тестовую функцию testAddNumbers, которая проверяет правильность работы функции addNumbers.- В тестовой функции создайте две переменные с произвольными значениями и вызовите функцию addNumbers, передав эти значения в качестве аргументов.-Сравните возвращаемое значение функции addNumbers с ожидаемым результатом.- Если результаты совпадают, выведите на экран сообщение: "Тест пройден успешно".- Если результаты не совпадают, выведите на экран сообщение: "Тест не пройден".
3 Вызовите функцию testAddNumbers для проверки работы функции addNumbers.
61. Расставьте в верной последовательности. При успешном выполнении GET-запроса на указанный URL, на экран будет выведена полученная информация. При возникновении ошибки, будет выведено сообщение об ошибке.
1 Импортируйте пакет net/http.
2 Создайте функцию fetchData, которая принимает один аргумент - URL типа string и использует функцию http.Get() для выполнения GET-запроса на указанный URL.
3 Внутри функции fetchData обработайте ошибки, если они возникнут во время выполнения запроса. Если запрос завершится успешно, выведите на экран полученные данные с помощью fmt.Println.
4 В функции main вызовите функцию fetchData с передачей в нее URL, куда отправляется GET-запрос.
62. Расставьте части кода в верной последовательности:
1 var
2 mu
3 sync.Mutex
63. Рефлексия (reflection) в языке программирования Go – это механизм, позволяющий программе о себе и изменять свое поведение во время выполнения.
64. Синтаксис YAML позволяет использовать только … для обозначения структуры данных.
65. Создай верную последовательность из частей кода. В этой строке кода происходит декодирование строки YAML в объект структуры person с помощью функции yaml.Unmarshal.
1 err
2 yaml.Unmarshal
3 []byte(yamlString)
4 &person
66. Сопоставьте команды с их назначением.
A. go test
B. go run
C. go build
D. для запуска тестов в директории
E. для компиляции и запуска приложения
F. для компиляции приложения без его запуска
67. Сопоставьте части код а с их назначением:
A. sem
B. (chan struct{}, 2)
C. Make
D. способ объявления переменной
E. создание канала в языке программирования
F. встроенная функция, которая используется для создания объектов динамических типов данных
68. Сопоставьте части кода с их назначением:
A. name: John
B. nage: 30n
C. yamlString
D. это пара "ключ: значение" с именем
E. это пара "ключ: значение" с возрастом
F. идентификатор переменной
69. Сопоставьте части кода с их назначением:
A. Person
B. {Name: "John", Age: 30}
C. person
D. создание нового объекта
E. представление данных в формате YAML
F. объявление переменной
70. Сопоставьте часть кода и его назначение:
A. numbers
B. :=
C. []int{1, 2, 3, 4, 5}
D. имя переменной, которую мы используем для ссылки на слайс
E. оператор присваивания с объявлением переменной
F. литерал слайса, который содержит последовательность чисел
71. Сопоставьте часть кода и его назначение:
A. func main()
B. []int 1, 2, 3, 4, 5
C. numbers
D. главная функция, которая является точкой входа в программу
E. литерал слайса, который содержит последовательность чисел
F. имя переменной, которую мы используем для ссылки на слайс
72. Сопоставьте часть кода и его назначение:
A. func
B. (e *MyError)
C. Error()
D. String
E. объявление функции или метода
F. получатель метода
G. имя метода
H. возвращение строки
73. Сопоставьте часть кода и его назначение:
A. func
B. (e *MyError)
C. Error()
D. String
E. объявление функции или метода
F. получатель метода
G. имя метода
H. возвращение строки
74. Указатель в Go – это переменная, содержащая значение … другой переменной var ptr int
75. Упорядочьте этапы паники в правильной последовательности.
1 непредвиденные условия выполнения
2 критическая ошибка
3 аварийное завершение программы
76. Упорядочьте этапы паники в правильной последовательности.
1 непредвиденные условия выполнения
2 критическая ошибка
3 аварийное завершение программы
77. Условная переменная (condition variable) – это …, которое позволяет горутинам ожидать определенного состояния.
78. Установите соответствие между методами запроса HTTP и их назначением:
A. GET
B. POST
C. PUT
D. DELETE
E. Получение
F. Создание/Добавление
G. Обновление/Замена
H. Удаление
79. Что нужно для передачи функции в качестве аргумента в другую функцию?
* Использовать ключевое слово function
* Объявить параметр функции с типом функции, которую вы хотите передать
* Использовать ключевое слово callback
* Использовать ключевое слово argument
80. Что нужно использовать для того чтобы выполнить shell команду из программы?
* system.Execute("command")
* exec.Command("command").Run()
* os.Execute("command")
* shell.Run("command")
81. Что нужно использовать для того чтобы объявить переменную в Go?
* variableName = type
* var variableName type
* type variableName = value
* declare variableName type
82. Что нужно использовать для того чтобы создать новый файл и записать в него данные?
* file.Create("newfile.txt")
* os.Create("newfile.txt")
* os.OpenFile("newfile.txt", os.O_CREATE|os.O_WRONLY, 0644)
* file.Write("newfile.txt")
83. Что нужно использовать для того, чтобы отправить значение в канал?
* send(ch, value)
* ch ˂- value
* put(ch, value)
* ch.send(value)
84. Что нужно использовать для того, чтобы получить значение из канала?
* ch.receive()
* value := ˂-ch
* value := get(ch)
* value := receive(ch)
85. Что нужно использовать для того, чтобы преобразовать JSON в строку?
* json.SerializeToString(data)
* json.ToString(data)
* json.EncodeToString(data)
* json.MarshalToString(data)
86. Что нужно использовать для того, чтобы преобразовать JSON из строки в байтовый срез?
* json.Bytes(data)
* json.DecodeBytes(data)
* json.Unmarshal([]byte(data))
* []byte(data)
87. Что нужно использовать для того, чтобы проверить существование файла?
* file.Exists("filename.txt")
* os.Exists("filename.txt")
* _, err := os.Stat("filename.txt"); err == nil
* file.Check("filename.txt")
88. Что нужно сделать для замыкания?
* Определить функцию внутри другой функции и использовать переменные из внешней области
видимости
* Объявить анонимную функцию, которая ссылается на переменные из внешней области видимости
* Использовать ключевое слово closure при определении функции
* Создать структуру с методом, который изменяет внешние переменные
89. Что нужно сделать для того, чтобы добавить дополнительные поля при декодировании JSON?
* Это невозможно в стандартном пакете encoding/json.
* Использовать функцию AddField() из пакета encoding/json.
* Предварительно расширить структуру данных.
* Это делается автоматически.
90. Что такое JSON?
* jаvascript Object Notation - это язык разметки для создания веб-страниц.
* JSON - это формат передачи данных, основанный на подмножестве синтаксиса jаvascript.
* JSON - это язык программирования, разработанный компанией Oracle.
* JSON - это база данных для хранения структурированных данных.
91. Что такое горутина (goroutine) в языке программирования?
* Это тип данных для работы с многопоточностью.
* Это легковесная потоковая операция, которая выполняется независимо от других потоков.
* Это специальная функция для работы с каналами.
* Это механизм для синхронизации доступа к общим данным.
92. Что такое интерфейс в языке Go?
* Специальная структура данных для хранения ключей и значений.
* Абстрактный тип данных, описывающий набор методов; нужен для реализации полиморфизма и абстракции в программе.
* Функция, используемая для обработки пользовательского ввода.
* Спецификация, определяющая, как объекты взаимодействуют.
93. Что такое интерфейс в языке Go?
* Специальная структура данных для хранения ключей и значений.
* Абстрактный тип данных, описывающий набор методов; нужен для реализации полиморфизма и абстракции в программе.
* Функция, используемая для обработки пользовательского ввода.
* Спецификация, определяющая, как объекты взаимодействуют.
94. Что такое оператор select?
* Оператор для выбора случайного элемента из массива.
* Оператор для объединения двух каналов в один.
* Оператор, используемый для обработки нескольких каналов одновременно.
* Оператор для фильтрации данных в каналах.
95. Что такое пакет в языке Go?
* Коробка для наборов данных
* Отправление крипто шифра почтой
* Набор функций и типов данных, объединенных общей целью
* Список задач для ИИ, которые ему предстоит выполнить
96. Что такое сборка приложений в контексте Go?
* Процесс создания документации для приложения
* Процесс создания интерфейса приложения
* Процесс компиляции и линковки исходного кода в исполняемый файл
* Процесс развертывания приложения на сервере
97. Что такое функция обратного вызова (callback)?
* Функция, которая вызывается при возникновении ошибки
* Функция, передаваемая в качестве аргумента в другую функцию и вызываемая внутри нее для выполнения определенных действий
* Функция, вызываемая после завершения работы программы
* Функция, вызываемая после завершения работы другой функции
98. Что является замыканием в Go?
* Замыкание - это функция, которая ссылается на переменные из внешней области видимости, оно используется для создания функций, которые могут изменять и использовать переменные из других функций
* Замыкание - это метод, который может быть вызван только из другого метода в том же пакете, оно используется для организации кода
* Замыкание - это переменная, хранящая другие функции, оно используется для повышения производительности программы
* Замыкание - это специальный тип данных, предназначенный для хранения списков значений, оно используется для обработки данных

Характеристики ответов (шпаргалок) к экзамену

Список файлов

Программирование на Golang.pdf
❓ Как копировать вопросы во время теста в Синергии?

Комментарии

Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
Поделитесь ссылкой:
Цена: 800 400 руб.
Расширенная гарантия +3 недели гарантии, +10% цены
Рейтинг автора
5 из 5
Поделитесь ссылкой:
Сопутствующие материалы

Подобрали для Вас услуги

Вы можете использовать полученные ответы для подготовки к экзамену в учебном заведении и других целях, не нарушающих законодательство РФ и устав Вашего учебного заведения.
Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7208
Авторов
на СтудИзбе
249
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее