Курсовая работа: Использование библиотек opengl и qt для реализации графической оболочки приложения
Описание
Оглавление
1.2 Анализ существующих аналогов графических библиотек. 4
1.3 Анализ существующих сред программирования для реализации графических оболочек. 6
ГЛАВА 2. РЕАЛИЗАЦИЯ ГРАФИЧЕСКОЙ ОБОЛОЧКИ ПРИЛОЖЕНИЯ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ БИЛИОТЕК OPENGL И QT. 10
2.1 Алгоритм реализации трехмерной графики. 10
2.2 Характеристики используемого оборудования для реализации. 10
2.3 Разработка программного продукта. 11
Список использованной литературы.. 19
Использование библиотек OpenGL и QT для реализации графической оболочки приложения
Введение
Актуальность исследований. В наше время трёхмерное изображение является неотъемлемой частью нашей жизни, трехмерное изображение можно увидеть повсеместно, начиная от самых тривиальных вещей, компьютерных игр, до современных систем моделирования объектов в реальном времени. OpenGL является одной из самых распестрённых графических библиотекдля реализации трехмерной и двумерной компьютерной графики. Библиотеки OpenGL можно использовать в средах разработки в которой уже можно создаватькроссплатформенные приложения с трёхмерной и двумерной оболочкой.Машинная графика-сложная и разнообразная дисциплина. Для изучения ее, прежде всего, необходимо разбить на обозримые части.
Объект исследования: Реализация графической оболочки приложения.
Предмет исследований: Использование библиотек OpenGL и QT в реализации графической оболочки приложения.
Цель исследования: Реализовать графическую оболочку приложения с использованием библиотек OpenGL и QT.
Задачи исследования:
- Изучение среды разработки QT и его библиотек.
- Ознакомление с документацией OpenGL.
- Реализовать трёхмерную графическую оболочку для приложения.
НВГУ
vitalievnatalia













