Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Основы игротехникиТехнологии геймификации и игротехники в HR-практикеТехнологии геймификации и игротехники в HR-практике
5,0059894
2025-09-252025-09-25СтудИзба
Ответы к зачёту: Технологии геймификации и игротехники в HR-практике
Новинка
-15%
Описание
Перед покупкой сверьте список вопросов и убедитесь, что вам нужны ответы именно на эти вопросы!
С вопросами и вы можете ознакомиться ДО покупки.
Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.
С вопросами и вы можете ознакомиться ДО покупки.
Для быстрого поиска вопроса используйте Ctrl+F.
Список вопросов
… – игра-задача, в которой фигуру из квадратов нужно заполнить буквами, составляющими перекрещивающиеся слова.
… – представляет собой сетку с буквами прямоугольной или квадратной формы. Необходимо найти слова, спрятанные в сетке с буквами.
… – это добровольное усилие ради преодоления ненужных препятствий и удовольствие от этого.
… – это интеллектуальный вид игровых развлечений, во время которых участникам нужно преодолеть ряд препятствий, решить определенные задачи, разгадать логические загадки, справиться с трудностями, возникающими на их пути, для достижения общей цели.
… – это командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Цель игры — выжить своей командой. Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты.
… – это специалист по разработке и организации обучающих игр (деловых, исторических, фантастических и прочих), сопровождению игр с использование симуляторов.
… – это способ осуществления деятельности на основе ее рационального расчленения на процедуры и операции с их последующей координацией и выбора оптимальных средств и методов их выполнения.
Ведущий игры, одновременно взаимодействующий с группой и реализующий различные функции (в том числе «протеза») является …
Диагностические, аналитические, консультационные, информационные, тренинговые и психотерапевтические – это виды … технологий.
Игра «Гномы». Веселая. Каждый втайне от других получит какую-то роль – хорошего или плохого гнома-вредителя. Все игроки по очереди выкладывают на стол карточки с кусочками лабиринта, чтобы по нему пройти к заветному кладу. Но хорошие гномы будут строить дороги и мосты, а плохие – ловушки и тупики. Кстати, внутри «хорошей» гномьей общины не все гладко. Есть клан «Синие» и клан «Зеленые» – они враждуют, не пуская конкурентов к сокровищам. Нужно целенаправленно делать гадости, ломая соперникам рабочий инструмент и мешая строить лабиринт. Если к концу игры золото найдено, выигрывают работяги, если нет – вредители. Игровое поле является …
Игра «Гномы». Веселая. Каждый втайне от других получит какую-то роль – хорошего или плохого гнома-вредителя. Все игроки по очереди выкладывают на стол карточки с кусочками лабиринта, чтобы по нему пройти к заветному кладу. Но хорошие гномы будут строить дороги и мосты, а плохие – ловушки и тупики. Кстати, внутри «хорошей» гномьей общины не все гладко. Есть клан «Синие» и клан «Зеленые» – они враждуют, не пуская конкурентов к сокровищам. Нужно целенаправленно делать гадости, ломая соперникам рабочий инструмент и мешая строить лабиринт. Если к концу игры золото найдено, выигрывают работяги, если нет – вредители. Данная игра относится к типу …
Игра «Гномы». Веселая. Каждый втайне от других получит какую-то роль – хорошего или плохого гнома-вредителя. Все игроки по очереди выкладывают на стол карточки с кусочками лабиринта, чтобы по нему пройти к заветному кладу. Но хорошие гномы будут строить дороги и мосты, а плохие – ловушки и тупики. Кстати, внутри «хорошей» гномьей общины не все гладко. Есть клан «Синие» и клан «Зеленые» – они враждуют, не пуская конкурентов к сокровищам. Нужно целенаправленно делать гадости, ломая соперникам рабочий инструмент и мешая строить лабиринт. Если к концу игры золото найдено, выигрывают работяги, если нет – вредители. В качестве индикаторов победы выступают …
Игра, критерием успеха которой является решение проблемы, называется …
Когда есть важная для игроков информация, которая меняется по ходу игры, необходимо использовать …
Компьютерные игры как отдельный вид игр появляются в классификации …
Мафия – это командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Цель игры — выжить своей командой. Игра продолжается до полной победы одной из команд, когда соперники полностью или посажены или убиты. Данная игра придумана студентом психологического факультета МГУ в … году.
Место ежегодной сезонной торговли и увеселений называлось …
Неверно, что параметр …, позволяет оценить деятельность участников ролевой игры.
Расставьте в правильной последовательности стадии игры:
освоение игры
изучение, исследование и эксперименты
утилизация игрового пространства
освоение игры
изучение, исследование и эксперименты
утилизация игрового пространства
Скоморохи, были непременным атрибутом … в больших и маленьких городах.
Существуют два основных метода достижения победы мирными жителями. Одним из них является … . Игрок, использующий данный метод видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар и др.), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.
Установите соответствие между
A. Группа
B. Тренировка
C. Мышление
D. Личное развитие
E. Развлечение
F. Содержание / форма
G.
H. Навыки
I. Фан
J. Изменение состояния /отношений
A. Группа
B. Тренировка
C. Мышление
D. Личное развитие
E. Развлечение
F. Содержание / форма
G.
H. Навыки
I. Фан
J. Изменение состояния /отношений
Установите соответствие между запросом клиента и методом практической деятельности психолога
A. Информирование
B. Консультирование
C. Интервенция
D. Тренинг
E.
F. Клиент хочет, чтобы психолог произвел необходимые изменения
G. Клиент хочет научиться самостоятельно решать проблему в дальнейшем
H. Клиент запрашивает те или иные психологические факты, которых ему не хватает для самостоятельного осуществления желаемых изменений
A. Информирование
B. Консультирование
C. Интервенция
D. Тренинг
E.
F. Клиент хочет, чтобы психолог произвел необходимые изменения
G. Клиент хочет научиться самостоятельно решать проблему в дальнейшем
H. Клиент запрашивает те или иные психологические факты, которых ему не хватает для самостоятельного осуществления желаемых изменений
Установите соответствие между исторической формой и определением игровой программы
A. Чайнворд
B. Криптограмма
C. Головоломка
D. слова, записываются друг за другом так, чтобы каждое последующее слово начиналось с буквы, на которую заканчивается предыдущее слово
E. что-либо написанное шифром или в другой форме, которая понятна только тому, кому предназначено сообщение
F. задача, в которой нужно немало подумать, применить логику и сообразительность
A. Чайнворд
B. Криптограмма
C. Головоломка
D. слова, записываются друг за другом так, чтобы каждое последующее слово начиналось с буквы, на которую заканчивается предыдущее слово
E. что-либо написанное шифром или в другой форме, которая понятна только тому, кому предназначено сообщение
F. задача, в которой нужно немало подумать, применить логику и сообразительность
Установите соответствие между названиями игр и базовым принципом ее организации (подвидом викторинного принципа)
A. «Угадай мелодию»
B. «Что? Где? Когда?»
C. «Кто хочет стать миллионером?»
D. тестовый
E. вопросный
F. кроссвордный
A. «Угадай мелодию»
B. «Что? Где? Когда?»
C. «Кто хочет стать миллионером?»
D. тестовый
E. вопросный
F. кроссвордный
Установите соответствие между названиями игр, имеющих общую механику:
A. Диксит
B. Городки
C. Активити
D. Имаджинариум
E. Angry Birds
F. Крокодил
A. Диксит
B. Городки
C. Активити
D. Имаджинариум
E. Angry Birds
F. Крокодил
Установите соответствие:
A. механика
B. сеттинг
C. сценарий
D. компоненты игры на уровне данных и алгоритмов
E. среда (декорация), в которой происходит действие игры
F. игра в развитии, ответ механики на действие игрока с течением времени
A. механика
B. сеттинг
C. сценарий
D. компоненты игры на уровне данных и алгоритмов
E. среда (декорация), в которой происходит действие игры
F. игра в развитии, ответ механики на действие игрока с течением времени
Характеристики ответов (шпаргалок) к зачёту
