Ответы к тесту/контрольной: Объектно-ориентированный анализ и программирование

-20%

Описание

Здесь представлена подборка ответов на тестовые вопросы по предмету "Объектно-ориентированный анализ и программирование". Перед покупкой проверяйте точно ли здесь представлены те вопросы, ответы на которые вам нужны.

Список вопросов

Отладка программы проводится с целью
Определен class ПРОДУКТ{public virtual string F(){return "Фрукт";}} Класс ВИД является наследником класса ПРОДУКТ. В классе ВИД метод F переопределен как public new string F(){return "Яблоко";} В методе Main созданы объекты ПРОДУКТ P1 = new ВИД(); ПРОДУКТ P2 = new ВИД(); В результате выполнения оператора string S=P1.F() + P2.F(); переменная S получит значение:
Определены классы ТРАНСПОРТ, ПЕРЕВОЗКА, ПОЕЗД. Класс ПОЕЗД определен как наследник класса ТРАНСПОРТ. В классе ТРАНСПОРТ объявлено поле protected double ГРУЗОПОДЬЕМНОСТЬ; Поле ГРУЗОПОДЬЕМНОСТЬ доступно
Заголовок метода имеет вид void MP(int A, ref int B, out int C, out int D, int E). Для приема данных методом MP из вызывающего метода можно использовать параметры
В программе объявлены переменные int S = 0, I=5; Какое значение получит переменная S после выполнения оператора do { S = S + I; I++; } while (I < 5);
Из определения class SETB{int X; public SETB(int B){X=B;}} следует, что метод SETB представляет собой
В классе ШАР для объявления поля используется оператор uint R=5; Для создания объекта использован оператор ШАР S = new ШАР(); Это означает, что поле R после создания объекта получит
Динамическому представлению системы соответствуют диаграммы
Заголовок метода имеет вид void MS(int A, ref int B, out int C, int D, int E). Для возврата данных методом MS в вызывающий метод можно использовать параметры
В программе объявлены переменные int S; int[] A=new int[]{5,6,7}; Какое значение получит переменная S после выполнения оператора S=A[1]+A[A.Length-1];
Отношение расширения в диаграмме вариантов использования может устанавливаться
Внутреннее действие объекта entry/ выполнить расчет для состояния Активен
В результате объявления int A = 10%4 + 4%2; переменная A получит значение
Запрещено размещать определение метода
Исходный модуль содержит определение классов A и B:class A { public virtual string P() {return "ПЕТРОВ"; } }Класс B определен как наследник класса A. В классе B метод P()
Класс СТУДЕНТ определен как наследник класса ЧЕЛОВЕК. В методе Main создан объект СТУДЕНТ P = new СТУДЕНТ(); и объявлена переменная string S; После выполнения оператора if (P is ЧЕЛОВЕК) S = "ЧЕЛОВЕК"; else S="СТУДЕНТ"; переменная S получит значение
При отсутствии модификаторов в заголовке метода метод будет рассматриваться как общедоступный
.В программе объявлены переменные ArrayList A = new ArrayList(); int[] B = new int[] {2,3,4 }; Какое значение получит выражение A.Count после выполнения оператора A.Add(B);
В языке С# для хранения значения переменной типа char выделяется память объемом
Литерал 25E1 определяет константу типа
Из приведенных ниже слов в качестве имен переменных в языке С# можно использовать
Укажите все истинные высказывания из приведенного перечня: “Сбор мусора” (Garbage Collection) - это
Справедливо ли утверждение, что класс должен иметь имя
Отношение включения в диаграмме вариантов использования может устанавливаться
В состав канонических диаграмм UML входят
Оператор break используется
В программе объявлены переменные int I,K=0; Какое значение получит переменная K после выполнения оператора for(I=1;I<=5;I++) if(I%2==0) K++;
Переменная объявлена как int A; Укажите все допустимые варианты присваивания значения для переменной A
В результате объявления string S = "SUM=" + 5; переменная S получит значение
В программе объявлены переменные char A='1', B='2', в которых храняться коды букв цифр. Какие значения получат эти переменные после выполения оператора A = B++;
Метод определен как static void P(int A) {Console.Write(A);} В вызывающем методе объявлены локальные переменные int A=5, B=9; Метод P и вызывающий метод определены в одном классе. Корректными вызовами метода P являются
В состав канонических диаграмм UML входят
Алгоритмы решения функциональных задач при каскадной модели жизненного цикла программы разрабатываются на этапе...
Из приведенных ниже высказываний укажите истинное высказывание: Исполняемый модуль в .NET Framework представлен
Определены классы ТРАНСПОРТ, ПЕРЕВОЗКА, ПОЕЗД, АВТОМОБИЛЬ. Классы ПОЕЗД и АВТОМОБИЛЬ определены как наследники класса ТРАНСПОРТ. В классе ТРАНСПОРТ объявлено поле public string ГРУЗ; Поле ГРУЗ доступно
Класс должен быть определен как абстрактный класс если
Статическому представлению системы соответствуют диаграммы
Определен class ТОЧКА{int X=5; public int МЕСТО{ get{return X;}}} В методе Main создан объект ТОЧКА точка=new ТОЧКА(); и объявлена переменная int A; Допутимой операцией с объектом в методе Main является
В программе объявлены переменные int I,K=0; Какое значение получит переменная K после выполнения оператора for(I=2; I<8;I+=3) K+=I;
Класс, в заголовке которого не указаны модификаторы,
В программе объявлены переменные int I,K=0; Какое значение получит переменная K после выполнения оператора for(I=1;I<5;I++) if(I%2!=0) K+=I;
Определен class ПРОДУКТ{public virtual string F(){return "Овощ";}} Класс ВИД является наследником класса ПРОДУКТ. В классе ВИД метод F переопределен как public new string F(){return "Свекла";} В методе Main созданы объекты ПРОДУКТ P1 = new ВИД(); ВИД P2 = new ВИД(); В результате выполнения оператора string S= P1.F() + P2.F(); переменная S получит значение:
Диаграмма вариантов использования (Use case diagram) определяет
Укажите все значения из приведенного ниже списка, подстановка каждого из которых вместо знаков подчеркивания в объявление переменной bool A = 8<5 && 10>__; приведет к установке переменной A в значение false
Из приведенных ниже слов в качестве меток в языке С# можно использовать
В программе объявлена переменная int S=0; Какое значение получит переменная S после выполнения оператора for(int I=1; I<=4; I=I+2) S=S+I;
Функциональные требования к программе при каскадной модели жизненного цикла программы разрабатываются на этапепроектирования
Из приведенных ниже высказываний укажите все истинные высказывания, относящиеся к абстрактным классам:
Определен class ПРОДУКТ{public virtual string F(){return "Хлеб";}} Класс ВИД является наследником класса ПРОДУКТ. В классе ВИД метод F переопределен как public override string F(){return "Батон";} В методе Main созданы объекты ПРОДУКТ P1 = new ВИД(); ВИД P2 = new ВИД(); В результате выполнения оператора string S=P2.F() + P1.F(); переменная S получит значение:
В классе КАЛЬКУЛЯТОР для объявления поля используется оператор double PI; Для создания объекта использован оператор КАЛЬКУЛЯТОР K = new КАЛЬКУЛЯТОР(); Это означает, что поле PI после создания объекта получит
Из перечисленного ниже в сигнатуру перегруженного метода входит
В программе объявлены переменные int[]A=new int[]{3,5,7}; int[]B; int C; Какое значение получит переменная C после выполнения операторов B=A; Array.Reverse(B); C=A[0]+A[1];
В программе объявлена переменная List A=new List(); Какое значение получит выражение A.Count после выполнения операторов A.Add(1); A.Add(3);
В программе объявлены переменные double X=2,Y=1; Какое значение получит переменная Y после выполнения операторов if(X<3)Y=5; if(X<5) Y=7;
После выполнения оператора for(int I = 3; I <=4; Console.Write(I+" "), I++); на консоль будет выведено
После выполнения оператора for(int I=1; I!=2; I++,Console.Write(I+" ")); на консоль будет выведено
Оператор continue используется
Переменная объявлена как bool A; Укажите все допустимые варианты присваивания значения для переменной A
Укажите все значения из приведенного ниже списка, подстановка каждого из которых вместо знаков подчеркивания в объявление переменной bool A = 5<3 || 20>__; приведет к установке переменной A в значение true
В результате объявления string S = "SUM=" + 5 + 10; переменная S получит значение
С помощью операции инкремента в C# можно
В приведенном перечне типов укажите все типы, соответствующие целым числам без знака
Литерал 9 определяет константу типа
Укажите все истинные высказывания из приведенного перечня: Результатом трансляции исходной программы на языке C# может быть
Из приведенных ниже высказываний укажите истинное высказывание:Метод, определяющий точку входа в программу на языке C# должен иметь имя main
Внутреннее действие объекта do/ выполнить расчет для состояния Активен
Справедливо ли утверждение, что класс может не содержать ни одного атрибута
Отношение наследования в диаграмме вариантов использования может устанавливаться
Диаграмма развертывания (Deployment diagram) определяет
Физическому представлению системы соответствуют диаграммы
Процесс локализации и устранения ошибки в программе называется
На этапе проектирования при каскадной модели жизненного цикла программы
В программе объявлены переменные int S = 5, I=10; Какое значение получит переменная S после выполнения оператора while(I<10) { S = I; I++; }
Тестирование программы проводится с целью...
Внутреннее действие объекта exit/ выполнить расчет для состояния Активен
Укажите все истинные высказывания из приведенного перечня:К функциям среды исполнения CLR относится
Классы ПОЕЗД и АВТОМОБИЛЬ определены как наследники класса ТРАНСПОРТ. В классе ПОЕЗД объявлено поле protected int НОМЕР; Поле НОМЕР доступно
Из перечисленного ниже в сигнатуру перегруженного метода входитмодификатор public
Из определения class ТОЧКА{int X,Y; public ТОЧКА(int A){X=A; Y=A;}} следует, что правильной операцией создания объекта будет
Литерал 8 определяет константу типа
Справедливо ли утверждение, что класс должен содержать хотя бы одну операцию
В программе объявлены переменные int A=5, B=7; Какие значения получат эти переменные после выполения оператора B = - - A;
Метод определен как static void P(int A) {Console.Write(A);} В вызывающем методе объявлены локальные переменные int A, B=9; Непосредственно за объявлениями переменных выполняется вызов метода P. Метод P и вызывающий метод определены в одном классе. Корректными вызовами метода P являются
Переменная объявлена как double A = double.Parse(Console.ReadLine()); При каких вариантах ввода символов с клавиатуры переменная A получит значение 2.0
На консоль будет выведено сообщение ЗАЧЕТ(8) при использовании в программе операторов
В состав канонических диаграмм UML входят диаграммы
Локальная переменная – это переменная,
Из приведенных ниже высказываний укажите истинное высказывание:В консольном приложении точкой входа в программу является метод, который может иметь любое имя, а его определение в исходном коде класса Program должно быть первым
Класс СТУДЕНТ определен как наследник класса ЧЕЛОВЕК, а класс ВЫПУСКНИК – как наследник класса СТУДЕНТ. Создан объект ЧЕЛОВЕК P = new ВЫПУСКНИК(); Результатом вывода на консоль Console.Write(P.GetType().Name); будет
В классе ТОВАР для объявления поля используется оператор static double ЦЕНА; Это означает, что
В программе объявлена переменная char[,] A = new char[2,3]; Какое значение получит выражение A.Length
Диаграмма последовательности (Sequence diagram) определяет
В программе объявлены переменные int X=4,Y=2; Какое значение получит переменная Y после выполнения оператора if(X<3) Y=7; else Y=9;
В программе объявлены переменные char[] A = new char[] {'X','Y','Z'}; char[]B; string C = ""; Какое значение получит переменная C после выполнения операторов B = A; Array.Reverse(A); C = C+B[0]+B[2];
В приведенном перечне типов укажите все типы, соответствующие вещественным числам
Из приведенных ниже слов в качестве имен методов в языке С# можно использовать
📢 Есть вопросы или нужна помощь? Не знаете, как оформить заказ или оплатить?
👉 Просто нажмите кнопку Написать эксперту — я сразу отвечу, помогу разобраться и оформить всё за вас. 💬
🔥 Быстро. Удобно. Без лишних сложностей!

Характеристики ответов (шпаргалок) к КР

Семестр
Просмотров
0
Качество
Идеальное компьютерное
Количество вопросов
Картинка-подпись
🎓 Поможем сдать всё — тесты, практику, экзамены, курсовые, дипломы, отчёты! Закроем долги под ключ 🔑 Ведём от первой сессии до диплома 🏆 Работаем с Синергией, МЭИ и другими вузами 🤝 Гарантия результата или возврат денег 💰 Пиши! 🚀

Комментарии

Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
Поделитесь ссылкой:
Цена: 490 390 руб.
Расширенная гарантия +3 недели гарантии, +10% цены
Рейтинг автора
5 из 5
Поделитесь ссылкой:
Сопутствующие материалы

Подобрали для Вас услуги

Вы можете использовать полученные ответы для подготовки к экзамену в учебном заведении и других целях, не нарушающих законодательство РФ и устав Вашего учебного заведения.
Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7168
Авторов
на СтудИзбе
252
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее