Ответы к тесту/контрольной: Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL
-20%
Описание
Здесь представлена подборка ответов на тестовые вопросы по предмету "Программирование графических процессоров с использованием Direct3D и HLSL". Перед покупкой проверяйте точно ли здесь представлены те вопросы, ответы на которые вам нужны.
Список вопросов
Мультитекстурирование - это
Семплеры предусмотрены
Алгоритмы затенения и алгоритмы удаления невидимых поверхностей
Полупрозрачность основывается
Сколько текстурных уровней поддерживает библиотека Direct3D
Текстурные координаты определяются
Библиотека Direct3D позволяет выводить данные
Элементарным примитивом, с помощью которого описываются все элементы сцены, является
Нормаль к каждой вершине созданного объекта
Объединить ряд вариантов воспроизведения в одном файле позволяет
В случае применения метода Гуро в шейдер необходимо передать
Библиотека Direct3D не поддерживает
Функция создания объекта "линия" имеет
В языке C++ подключение заголовочного файла Direct3D SDK проделывается следующим образом
Метод EndScene
Функции взаимодействия между прикладной программой и графической системой образуют
Узнать возможности и специфическую информацию о видеокарте можно
Вершины и треугольники, которые находятся в отрицательном полупространстве плоскостей
Бинаризация в задачах распознавания изображений для устранения ошибок
Процесс эмулирования центральным процессором характерен
С помощью нормалей рассчитывается
Пиксельный шейдер можно рассматривать как
При растеризации отрезков, расположенных под углом к горизонту, возникает
Значения полупрозрачности для каждой вершины примитива
Самой медленной, но самой качественной является
Функция D3DXCreateTextureFromFile имеет
Элементарным строительным материалом для примитивов является
COM-объект - это
Что называется интерактивной компьютерной графикой
Основной принцип работы с технологией COM определяется
Размер изображения на плоскости проекции определяется
Световая энергия, падающая на поверхность объекта, может быть
Пирамида видимости трансформируется в единичный ортогональный куб с помощью
Значения атрибутов пикселя вычисляются на основе
Вершинный шейдер - это
Для альфа-канала выделяется такое же количество бит, что и для цветовых каналов в том случае, когда
Для вычисления интенсивности в каждом пикселе необходимо
В пиксельный шейдер можно передавать
Процедура, принимающая на вход цвет пикселя и выдающая также цвет пикселя имеет название
Самое большое количество вычислений производится для
В сценах Direct3D могут присутствовать
Программируемым элементом на стадии аффинных преобразований является
К аффинным преобразованиям следует отнести
Аппаратно-программное устройство, которое переводит объекты, описанные в трехмерном пространстве во множество пикселей на экране, называется
Ширина линии задается
Укажите верные утверждения:
Свойство прозрачности пикселя определяется
Выставление обоих коэффициентов смешивания в единицу приведет
Вершина полигона может содержать
Итоговое значение каждого пикселя будет определяться
Преобразование из трехмерной формы в двухмерную происходит на этапе
В задачах трехмерной графики многократно обрабатывать по одним и тем же формулам список вершин, характеризующих отображаемые объекты, помогает
Источник света характеризуется
Графическая библиотека - это
К области манипулирования с изображениями следует отнести
Какую совместимость имеет механизм интерфейсов
При освещении объекта только рассеянным светом все его грани будут
"Мерцание" движущихся объектов при визуализации графических примитивов устраняется
В библиотеке Direct3D с помощью материала определяется
Атрибуты вершины, вычисленные в вершинном шейдере, интерполируются
Если объект защищен от прямых лучей, исходящих от точечного источника света, то он
Сохранение поверхности вывода, ассоциированной с текстурой
При однотонной закраске происходит вычисление
Текстура совместно с набором правил для извлечения определенного текселя имеет название
Трансформация вершины осуществляется
Интерактивная компьютерная графика - это
Показателем производительности в приложениях, связанных с трехмерной графикой, является
В библиотеке Direct3D для полноэкранного рендеринга необходимо
На первой стадии графического конвейера происходит преобразование координат вершины с помощью
Библиотека Direct3D располагает
Пространственная частота изображения - это
Метод прозрачности применим
Линейные размеры буфера глубины
Порядок обхода вершин треугольника
Создавать анимации на основе спрайтов
Функция D3DXCreateSprite имеет
Использование интерфейса ID3DXLine для отображения непрерывных двумерных примитивов
Установка нужной ширины рисуемой линии производится методом
Укажите верное утверждение
Информация о полупрозрачности пикселей
Значение альфа-канала равное 255 определяет
Примитивы при полупрозрачности могут быть
Сколько типов адресации текстур существует
Для того чтобы вызвать необходимый метод нужно
DirectX Graphics, как компонент DirectX осуществляет
Машинная графика обеспечивает
Направление, в задачах которого в качестве входной и выходной информации выступают изображения - это
Свойством диффузного отражения является
С помощью механизма фильтрации текстур осуществляется
За работу со звуком отвечает компонент
Буфер трафарета - это
Выберите правильные утверждения:
Материал и свет (в контексте Direct3D) используются
В процессе формирования изображений обязательно присутствуют
При наличии в сцене точечного источника света, интенсивность диффузного отражения пропорциональна
Если яркость меняется очень сильно, то
Программа EffectEdit позволяет
Цвет приемника - это
Машинная графика - это
Построение зеркальных поверхностей и теней осуществляется

📢 Есть вопросы или нужна помощь? Не знаете, как оформить заказ или оплатить?
👉 Просто нажмите кнопку Написать эксперту — я сразу отвечу, помогу разобраться и оформить всё за вас. 💬
🔥 Быстро. Удобно. Без лишних сложностей!
👉 Просто нажмите кнопку Написать эксперту — я сразу отвечу, помогу разобраться и оформить всё за вас. 💬
🔥 Быстро. Удобно. Без лишних сложностей!
Характеристики ответов (шпаргалок) к КР
Тип
Коллекция: Ответы к тесту/контрольной
Предмет
Семестр
Просмотров
0
Качество
Идеальное компьютерное
Количество вопросов

🎓 Поможем сдать всё — тесты, практику, экзамены, курсовые, дипломы, отчёты! Закроем долги под ключ 🔑 Ведём от первой сессии до диплома 🏆 Работаем с Синергией, МЭИ, МТИ и другими вузами 🤝 Гарантия результата или возврат денег 💰 Пиши! 🚀
Комментарии
Нет комментариев
Стань первым, кто что-нибудь напишет!
Отзывы на другие работы автора
Учебная (ознакомительная) практика - Юриспруденция
Приобрела файл "Учебная (ознакомительная) практика - Юриспруденция" отличная возможность погрузиться в профессию и проверить себя на прочность перед выбором будущей карьеры. Рекомендуется каждому студенту-юристу. Оценка 5
🔥 База ответов на тесты по Современное кадровое делопроизводство СИНЕРГИЯ 🔥
Автору спасибо за ответы! Убрала одну звезду так как очень мало ответов на итоговый тест ( не вина автора), к сожалению много новых вопросов, на которые ответы отсутствуют. Ставлю 4 звёзды, за ответы на компетентный тест.
🔥 База ответов на ВСЕ тесты по История СИНЕРГИЯ 🔥
ответов на компетентностный тест нет, всё как и написано в описании. остальные ответы верны. тест был сдан в 2024г.
КМ-3. Перспективные направления развития микропроцессоров и микропроцессорных систем. Реферат
Можно сдать эту работу и получить 3 так как препод палит что работа уже была сдана раньше
КМ-3. Проектирование схем. Лабораторная работа (DEEDS) полная + файлы - Вариант 1 (2024! новая редакция)
На скринах в работе стоит дата мая 2024 г. Прошу убрать дату, и сообщить о возможности скачать работу
Здравствуйте, работа и была опубликована в мае 24 года. Если вам нужна индивидуальная работа - заказывайте услугу - https://studizba.com/file...ie-3-sutok-km-1.html
meimei1337


















