Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеСоздание программного приложения в среде unity по чертежуСоздание программного приложения в среде unity по чертежу
2024-11-102024-11-10СтудИзба
Курсовая работа: Создание программного приложения в среде unity по чертежу
Описание
ОГЛАВЛЕНИЕ
СПИСОК СОКРАЩЕНИЙВВЕДЕНИЕ
1 АНАЛИЗ СРЕД 3D МОДЕЛИРОВАНИЯ/ПРОЕКТИРОВАНИЯ
1.1 Определение 3D среды моделирования и проектирования
1.2 Анализ аналогов среди 3D сред моделирования и проектирования
1.2.1 Autodesk 3ds Max
1.2.2 Pixologic ZBrush
1.2.3 Blender
1.3 Анализ аналогов виртуальных и игровых движков
1.3.1 Unreal Engine
1.3.2 CryEngine
1.3.3 Unity
1.4 Выводы к разделу 1
2 МЕТОДИКИ РАЗРАБОТКИ ЦИФРОВЫХ ДВОЙНИКОВ
2.1 Общая информация
2.2 Рассмотрение используемых методик в моделировании
2.2.1 Полигональное моделирование
2.2.3 Общие или частично-общие модификаторы
2.3 Рассмотрение методик для разработки приложения
2.4 Выводы к разделу 2
3 РАЗРАБОТКА ЦИФРОВОГО ДВОЙНИКА
3.1 Моделирование и текстурирование в 3ds Max
3.2 Выводы к разделу 3
4 РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ В СРЕДЕ «UNITY» НА ОСНОВЕ ЦИФРОВОГО ДВОЙНИКА С ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИМ ИНТЕРФЕЙСОМ
4.1 Подготовка сцены к работе
4.2 Добавление полноценного взаимодействия с окружением
4.3 Выводы к разделу 4
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
СПИСОК СОКРАЩЕНИЙ
ПО – Программное обеспечение;
ПК – Персональный компьютер;
2D – two-dimensional (двухмерное);
3D – three-dimensional (трёхмерное);
UE – Unreal Engine;
ОС – Операционная система;
UI – User interface (пользовательский интерфейс).
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
3
Размер
8,23 Mb
Список файлов
Создание программного приложения в среде Unity по чертежу .docx