Для студентов МГУ им. Ломоносова по предмету ДругиеРазработка компьютерной игры “TANKS”Разработка компьютерной игры “TANKS”
2024-11-062024-11-06СтудИзба
Курсовая работа: Разработка компьютерной игры “TANKS”
Описание
РЕФЕРАТ
Ключевые слова: компьютерная игра, pygame, ООП, python
Курсовая работа содержит 16 страниц,2 рисунка, 2 таблиц, 1 приложения, 14 источников литературы.
Цель работы:
Создать программу со следующим функционалом
– Вывод состояния о здоровье и других характеристиках героя, таких как количество боеприпасов
– Уничтожение врага, при попаданий снаряда в врага
– Возможность стрельбы врагов по нашему герою
– Звуковое сопровождение (звук выхода из троя врагов и звуки выстрелов)
ABSTRACT
Keywords: computer game, pygame, OOP, python
The course work contains 16 pages, 2 figures, 2 tables, 1 appendices, and 14 literature sources.
Purpose of the work:
Create a program with the following functionality
СОДЕРЖАНИЕВВЕДЕНИЕ
1 ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ
1.1 Описание предметной области
1.2 Описание технологии обработки информации
1.3 Описание параметров входной информации
1.4 Описание параметров выходной информации
1.5 Требования к интерфейсам информационной системы
1.6 Требования к техническому и программному обеспечению
2 ОПИСАНИЕ АЛГОРИТМА ПРОГРАММЫ
2.1 Общие сведения о работе системы
2.2 Функциональное назначение системы
2.3 Руководство программиста
2.4 Руководство пользователя
3 ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства. Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения.
Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. В 1952 году появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. В 1958 году Уильям Хигинботам в Брукхейвенской национальной лаборатории для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» (с англ. - Теннис для двоих). В 1962 году Стив Рассел разработал игру «Spacewar!» для миникомпьютера PDP-1 в Массачусетском технологическом институте, которая быстро распространилась по всем университетам США. В 1969 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал игру пинг-понг, похожую на «Теннис для двоих».
Цель курсовой работы по дисциплине «основы программирования» создание компьютерной игры "TANKS"
Разработать программу со следующим функционалом:
– Вывод состояния о здоровье и других характеристиках героя, таких как количество боеприпасов
Уничтожение врага, при попаданий
Ключевые слова: компьютерная игра, pygame, ООП, python
Курсовая работа содержит 16 страниц,2 рисунка, 2 таблиц, 1 приложения, 14 источников литературы.
Цель работы:
Создать программу со следующим функционалом
– Вывод состояния о здоровье и других характеристиках героя, таких как количество боеприпасов
– Уничтожение врага, при попаданий снаряда в врага
– Возможность стрельбы врагов по нашему герою
– Звуковое сопровождение (звук выхода из троя врагов и звуки выстрелов)
ABSTRACT
Keywords: computer game, pygame, OOP, python
The course work contains 16 pages, 2 figures, 2 tables, 1 appendices, and 14 literature sources.
Purpose of the work:
Create a program with the following functionality
- Display the status of the health and other characteristics of the hero, such as the number of ammunition
- The destruction of the enemy, when the projectile hits the enemy
- The ability to shoot enemies at our hero
- Sound (the sound of the exit from the enemy Troya and the sounds of shots)
Изм. |
Лист |
№ докум. |
Подпись |
Дата |
Лист |
5 |
АГУ |
Разраб. |
Муханов Н.Н . |
Провер. |
Марьенков А.Н. |
Консульт. |
Смирнова Ю.А |
Н. Контр. |
Утверд. |
Разработка компьютерной игры “TANKS” |
Лит. |
Листов |
16 |
АГУ ВС - 11 11 |
1 ОПИСАНИЕ ПРОГРАММЫ
1.1 Описание предметной области
1.2 Описание технологии обработки информации
1.3 Описание параметров входной информации
1.4 Описание параметров выходной информации
1.5 Требования к интерфейсам информационной системы
1.6 Требования к техническому и программному обеспечению
2 ОПИСАНИЕ АЛГОРИТМА ПРОГРАММЫ
2.1 Общие сведения о работе системы
2.2 Функциональное назначение системы
2.3 Руководство программиста
2.4 Руководство пользователя
3 ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ВВЕДЕНИЕ
Компьютерная игра - компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса (геймплея), связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.Компьютерные игры часто создаются на основе фильмов и книг; есть и обратные случаи. С 2011 года компьютерные игры официально признаны в США отдельным видом искусства. Компьютерные игры оказали столь существенное влияние на общество, что в информационных технологиях отмечена устойчивая тенденция к геймификации для неигрового прикладного программного обеспечения.
Первые примитивные компьютерные игры были разработаны в 1950-х и 1960-х годах. Они работали на таких платформах, как университетские мейнфреймы и компьютеры EDSAC. В 1952 году появилась программа «OXO», имитирующая игру «крестики-нолики», созданная А. С. Дугласом как часть его докторской диссертации в Кембриджском Университете. В 1958 году Уильям Хигинботам в Брукхейвенской национальной лаборатории для развлечения посетителей создал «Tennis for Two» (с англ. - Теннис для двоих). В 1962 году Стив Рассел разработал игру «Spacewar!» для миникомпьютера PDP-1 в Массачусетском технологическом институте, которая быстро распространилась по всем университетам США. В 1969 году Ральф Баер, который позже стал известен как «Король видеоигр», запросил патент на раннюю версию игровой консоли «Television Gaming and Training Apparatus». В 1967 году Баер создал игру пинг-понг, похожую на «Теннис для двоих».
Цель курсовой работы по дисциплине «основы программирования» создание компьютерной игры "TANKS"
Разработать программу со следующим функционалом:
– Вывод состояния о здоровье и других характеристиках героя, таких как количество боеприпасов
Уничтожение врага, при попаданий
Характеристики курсовой работы
Предмет
Учебное заведение
Семестр
Просмотров
1
Размер
214,62 Kb
Список файлов
РАЗРАБОТКА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ “TANKS”.docx