Для студентов МФПУ «Синергия» по предмету Дизайн виртуальной дополнительной реальностиДизайн виртуальной дополнительной реальностиДизайн виртуальной дополнительной реальности
2025-03-272025-03-27СтудИзба
ОТВЕТЫ Дизайн виртуальной дополнительной реальности - тест СИНЕРГИЯ, МТИ, МОИ
Описание
Ответы на тест Дизайн виртуальной дополнительной реальности.
Университет МФПУ СИНЕРГИЯ, МОИ, МТИ.
Результат сдачи - 95/100 БАЛЛОВ.
Когда сдавался - недавно.
Вопросы:
Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран – это VR …
С эффектом полного погружения
Без погружения
С совместной инфраструктурой
На базе интернет-технологий
К примерам VR без погружения можно отнести …
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия».
«Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР
… – это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времени
Смешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
Что такое виртуальная машина?
Это виртуальная копия шаблонов ещё не созданного оборудования, приложение, которое функционирует как физический компьютер или сервер
Это виртуальная копия искусственного оборудования, приложение, которое
функционирует как физический компьютер или сервер
Это виртуальная копия реального оборудования, приложение, которое
функционирует как физический ком
VR … обеспечивает полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
С эффектом полного погружения
Без погружения
С совместной инфраструктурой
На базе интернет-технологий
К примерам VR на базе интернет-технологий можно отнести …
Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft
VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР
… является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени.
Смешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
… – это технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира
Смешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
Установите соответствие между понятием и определением:
A. Дискретность
B. Интерфейс
C. Калибровка
D. Объект или система, изменяющиеся между несколькими различными стабильными состояниями, или состоящее из отдельных частей
E. Общая граница между функциональными объектами, а также совокупность средств, методов и правил взаимодействия между ними
F. Установление зависимости между показаниями средства измерительной техники (прибора) и размером измеряемой (входной) величины
VR с эффектом полного погружения – это …
Правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
Полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
Способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML
VR на базе интернет-технологий – это …
Правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
Полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в
виртуальности
Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами,
транслируемые на широкоформатный экран
Способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML
Соотнеси аббревиатуры с их значением:
A. VR
B. AR
C. MR
D. AV
E. Виртуальная реальность
F. Дополненная реальность
G. Смешанная реальность
H. Дополненная виртуальность
Что такое виртуальная реальность?
Это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени
Это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств.
Это интегральная технология, позволяющая погрузить человека в виртуальный мир
Свойство взаимодействия пользователя с виртуальной средой – это …
Интерактивность
Правдоподобность
Машинная генерация
Доступность для изучения
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR …
С эффектом полного погружения
Без погружения
С совместной инфраструкт.
На базе интернет-технологий
Виртуальный мир - это ...
Это культурная деятельность того или иного народа, отдельно взятого человека.
Общее понятие, отражающее наиболее существенные свойства и связи явлений
мира искусства
Совокупность формальных и содержательных особенностей произведения
Жанр интернет-сообщества, который часто принимает форму компьютерно-моделированной среды.
Первая система виртуальной реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в …
1837 г.
1957 г.
1997 г.
2003 г.
Выберите перманентные свойства виртуальной реальности VR (укажите 2 варианта ответа)
Интерактивная
Интернет-технология доступная для изучения
3D пространство
Возможность исследовать виртуальный мир с высоким уровнем детализации – это обеспечивается таким свойством, как …
Интерактивность
Правдоподобность
Эффект присутствия
Доступность для изучения
Установите соответствие между свойствами VR и их описанием:
A. Правдоподобие
B. Интерактивность
C. Генерируемость
D. Исследуемость
E. Стереоскопичность
F. Создает и поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего
G. Обеспечивает взаимодействие со средой
H. Генерирует виртуальную среду
I. Предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир
J. Обеспечивает ощущение глубины пространства изображения
«Отцом» виртуальной реальности считается …
Джарон Ланье
Майкл Абраш
Джесси Шелл
Мортон Хейлиг
Термин «виртуальная реальность» впервые использовал …
Антонен Арго
Стенли Вейнбаум
Джеймс Гибсон
Мортон Хейлиг
К свойствам VR относятся … (укажите 3 варианта ответа)
Интерактивность
Стереоскопичность
Неправдоподобие
Генерируемость
Расформированность
Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это …
Эффект присутствия
Эффект полного погружения
Имитация тактильных ощущений
Эффект мнимой реальности
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие являются примерами VR …
С эффектом полного погружения
Без погружения
С совместной инфраструктурой
На базе интернет-технологий
Университет МФПУ СИНЕРГИЯ, МОИ, МТИ.
Результат сдачи - 95/100 БАЛЛОВ.
Когда сдавался - недавно.
Вопросы:
Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран – это VR …
С эффектом полного погружения
Без погружения
С совместной инфраструктурой
На базе интернет-технологий
К примерам VR без погружения можно отнести …
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия».
«Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР
… – это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных сенсорных данных в режиме реального времени
Смешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
Что такое виртуальная машина?
Это виртуальная копия шаблонов ещё не созданного оборудования, приложение, которое функционирует как физический компьютер или сервер
Это виртуальная копия искусственного оборудования, приложение, которое
функционирует как физический компьютер или сервер
Это виртуальная копия реального оборудования, приложение, которое
функционирует как физический ком
VR … обеспечивает полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
С эффектом полного погружения
Без погружения
С совместной инфраструктурой
На базе интернет-технологий
К примерам VR на базе интернет-технологий можно отнести …
Археологические 3D реконструкции древних поселений или модели зданий, которые архитекторы создают для демонстрации своей работы клиенту
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft
VRML в качестве файлового формата для обмена 3D-моделями, особенно в САПР
… является следствием объединения реального и виртуальных миров для созданий новых окружений и визуализаций, где физический и цифровой объекты сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени.
Смешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
… – это технология, позволяющая генерировать трехмерную и цифровую среду, передаваемую человеку через его ощущения и представляющую собой подобие окружающего реального мира
Смешанная реальность
Виртуальная реальность
Дополненная виртуальность
Дополненная реальность
Установите соответствие между понятием и определением:
A. Дискретность
B. Интерфейс
C. Калибровка
D. Объект или система, изменяющиеся между несколькими различными стабильными состояниями, или состоящее из отдельных частей
E. Общая граница между функциональными объектами, а также совокупность средств, методов и правил взаимодействия между ними
F. Установление зависимости между показаниями средства измерительной техники (прибора) и размером измеряемой (входной) величины
VR с эффектом полного погружения – это …
Правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
Полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в виртуальности
Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами, транслируемые на широкоформатный экран
Способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML
VR на базе интернет-технологий – это …
Правдоподобная симуляция мира с высокой степенью детализации
Полное погружение и, одновременно, взаимодействие пользователей в
виртуальности
Симуляции с качественным изображением, звуком и контроллерами,
транслируемые на широкоформатный экран
Способ создания виртуальных миров в Интернете, используя технологию VRML (Virtual Reality Markup Language), аналогичную HTML
Соотнеси аббревиатуры с их значением:
A. VR
B. AR
C. MR
D. AV
E. Виртуальная реальность
F. Дополненная реальность
G. Смешанная реальность
H. Дополненная виртуальность
Что такое виртуальная реальность?
Это технология, позволяющая интегрировать информацию с объектами реального мира в форме текста, компьютерной графики, аудио и иных представлений в режиме реального времени
Это комплексная технология, позволяющая погрузить человека в иммерсивный виртуальный мир при использовании специализированных устройств.
Это интегральная технология, позволяющая погрузить человека в виртуальный мир
Свойство взаимодействия пользователя с виртуальной средой – это …
Интерактивность
Правдоподобность
Машинная генерация
Доступность для изучения
Платформы 3D Immersive Collaboration и Open Cobalt позволяют организовать рабочие и учебные 3D пространства - «совместная работа с эффектом присутствия». «Виртуальные миры» вроде Second Life или Minecraft являются примерами VR …
С эффектом полного погружения
Без погружения
С совместной инфраструкт.
На базе интернет-технологий
Виртуальный мир - это ...
Это культурная деятельность того или иного народа, отдельно взятого человека.
Общее понятие, отражающее наиболее существенные свойства и связи явлений
мира искусства
Совокупность формальных и содержательных особенностей произведения
Жанр интернет-сообщества, который часто принимает форму компьютерно-моделированной среды.
Первая система виртуальной реальности была создана кинематографистом Мортоном Хейлитом в …
1837 г.
1957 г.
1997 г.
2003 г.
Выберите перманентные свойства виртуальной реальности VR (укажите 2 варианта ответа)
Интерактивная
Интернет-технология доступная для изучения
3D пространство
Возможность исследовать виртуальный мир с высоким уровнем детализации – это обеспечивается таким свойством, как …
Интерактивность
Правдоподобность
Эффект присутствия
Доступность для изучения
Установите соответствие между свойствами VR и их описанием:
A. Правдоподобие
B. Интерактивность
C. Генерируемость
D. Исследуемость
E. Стереоскопичность
F. Создает и поддерживает у пользователя ощущение реальности происходящего
G. Обеспечивает взаимодействие со средой
H. Генерирует виртуальную среду
I. Предоставляет возможность исследовать большой детализированный мир
J. Обеспечивает ощущение глубины пространства изображения
«Отцом» виртуальной реальности считается …
Джарон Ланье
Майкл Абраш
Джесси Шелл
Мортон Хейлиг
Термин «виртуальная реальность» впервые использовал …
Антонен Арго
Стенли Вейнбаум
Джеймс Гибсон
Мортон Хейлиг
К свойствам VR относятся … (укажите 3 варианта ответа)
Интерактивность
Стереоскопичность
Неправдоподобие
Генерируемость
Расформированность
Внушаемое состояние самоощущения человека, при котором реальное положение в пространстве и ощущение времени искажаются, а самосознание размывается или вовсе теряется, – это …
Эффект присутствия
Эффект полного погружения
Имитация тактильных ощущений
Эффект мнимой реальности
Видеоигры такие, как No Man's Sky, Superhot, The Lab и другие являются примерами VR …
С эффектом полного погружения
Без погружения
С совместной инфраструктурой
На базе интернет-технологий
Файлы условия, демо
Характеристики ответов (шпаргалок) к зачёту
Учебное заведение
Учебная пора
Просмотров
3
Размер
189,42 Kb
Список файлов
95 Дизайн виртуальной дополнительной реальности.docx
