Главная » Просмотр файлов » Вторая половина ответов на вопросы

Вторая половина ответов на вопросы (987661), страница 5

Файл №987661 Вторая половина ответов на вопросы (Вторая половина ответов на вопросы) 5 страницаВторая половина ответов на вопросы (987661) страница 52015-08-02СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 5)

Для преобразования типов данных можно использовать методы класса Convert. Например, ToInt32 выполняет перевод в int; ToDouble выполняет перевод в double; ToString выполняет перевод в string. Какие методы имеются в классе Convert, можно узнать очень легко: достаточно набрать это слово, поставить точку и на экране появится весь перечень его методов.

На внешний вид выводимых данных можно влиять форматами. Проиллюстрируем это следующим примером на обработку данных типа decimal.

Console.WriteLine("Answer is :{0:###.##}",decimal);

Формат {0 : ###.##} : запись формата состоит из номера аргумента и собственно формата.



57. Объявление классов на C#.

Базовыми понятиями объектно-ориентированного программирования являются объект и класс. Объект – это какой-то реально существующий предмет со всеми его индивидуальными характеристиками. Класс – это множество объектов с одинаковыми характеристиками и одинаковым поведением. При определении значений характеристик класс превращается в объект. Характеристики класса задают данными, а поведение – методами. В C# методы представляют собой функции, среди методов выделяют конструктор и деструктор – функции особого назначения и с особыми правилами оформления.

Свойства объектно-ориентированного программирования:

· инкапсуляция (объединение в одной структуре данных (классе) объявления данных и методов их обработки);

· наследование (класс может иметь одного предка, данные предка автоматически включаются в его состав, можно использовать методы предка);

· полиморфизм (можно иметь несколько реализаций одного метода с автоматическим выбором подходящего).

Объявление класса:

class имя_класса

{

// объявление данных

// описание методов

}

Структура класса. Все компоненты класса имеют атрибуты доступа:

· private (закрытый): этот атрибут доступа выбирается по умолчанию, к компонентам класса с атрибутом доступа private могут обращаться только методы этого же класса;

· protected (защищенный): к компонентам класса с атрибутом доступа protected могут обращаться только методы этого же класса и методы классов – наследников;

· public (открытый): к компонентам класса с атрибутом доступа public можно обращаться с любого места.

Функция, имя которой совпадает с именем класса, является конструктором. Естественно, что конструктор должен иметь атрибут доступа public, иначе невозможно создать экземпляры класса (объекты). Конструктор может иметь формальные параметры по общим правилам, но он не может иметь возвращаемого значения и указывать тип возвращаемого значения запрещено. Допускается наличие в одном классе более одного конструктора, но у них должен быть разный состав формальных параметров. Выбор конструктора в таком случае осуществляется на основе фактических параметров. В конструкторе обычно пишут операции инициализации и ввод исходных данных. Конструкторы, как и другие функции в составе класса, могут работать со всеми переменными и массивами своего класса, которые являются как бы глобальными переменными для них. В C# тексты методов пишут прямо в самом классе, сразу за их заголовком. Это не является недостатком и не засоряет определение класса, потому что предусмотрена возможность свертывания методов до одной строки. Обратите на это внимание при работе за компьютером!

Функция, имя которой имеет структуру ~имя_класса() называется деструктором. В C# самому вызвать деструктор невозможно. Деструктор вызывается автоматически программой, называемой «сборщик мусора». Как Вы, наверно, уже заметили, в C# нет операторов освобождения памяти, это выполняет та же программа «сборщик мусора», которая удаляет ставшие ненужными объекты. Деструктор должен обеспечить корректную ликвидацию объекта.

Далее следуют другие функции – члены класса. Их оформление ничем не отличается от правил работы с функциями. Они могут работать со всеми данными своего класса.

В C# разрешена перегрузка метода: два или более методов в одном классе (в том числе и конструктор) могут иметь одно и то же имя при условии, что у них разный состав (их количество и/или типы) формальных параметров. Такие методы называют перегруженными. Отличие только в типе возвращаемого значения недостаточно для перегрузки, и такие методы не считаются перегруженными.





58. Особенности использования формальных и фактических параметров на C# (out, ref). Составление процедурных программ.

В C#, как и в других языках, функции используют для двух целей:

· для написания алгоритмов, которые должны выполняться многократно с разными исходными данными;

· как средство структурирования программы: большие задачи целесообразно разделить на подзадачи, которые затем будут реализованы функциями.

В C# функция может иметь тип возвращаемого значения или не иметь его (иметь тип void). Формальные параметры-переменные могут быть переданы как по значению, так и по ссылке. По умолчанию – по значению.

Для организации передачи по ссылке используют ключевые слова:

· ref позволяет изменить в функции переданный параметр, но параметр должен иметь значение при обращении к функции.

· оut позволяет получить в функции новое значение для параметра.

Параметры-массивы обозначаются аналогично их объявлению и передаются только по ссылке, при этом несущественно, представляют ли они исходные данные или результат выполнения функции.

Проиллюстрируем сказанное несколькими примерами.

Пример 1.

void Nom1(out int k, int []mas)

Параметр k получает значение в результате выполнения функции.

int Nom2(int []mas)

Пример 2.

void Number(ref int k,double c1,double c2,double[]mas)

Параметр k должен иметь значение до обращения к функции (отсутствие значения – синтаксическая ошибка!) и может менять свое значение в результате выполнения функции. Параметры с1 и с2 передаются по значению и могут быть лишь исходными данными в функции.

Использование в качестве параметров двумерных массивов, в том числе и неровных, не вносит ничего нового.

.

Рассмотрим компоновку программы с функциями. Рассмотрим сначала, как можно использовать приведенные выше функции.

Функция из примера 1.

namespace ConApp3

{

class Program

{

static void Nom1(out int k, int[] mas)

{…}

static void Main(string[] args)

{

Nom1(out p, m);

}

}

}

Главная функция Main находится внутри класса Program , поэтому имеет полное право обращаться к его функциям с любым атрибутом доступа. Чтобы можно было вызывать функцию без создания экземпляра класса необходимо объявить функцию статической static. Обратите внимание на то, что и при вызове функции присутствует атрибут out.

Функция из примера 2.

namespace ConApp3

{

class Program

{

void Number(ref int k, double c1, double c2, double[] mas)

{…}

static void Main(string[] args)

{

Program myclass = new Program(); // 1

myclass.Number(ref q, 8.0, 15.0, m); // 2

}

}

}

В этом примере описатель static отсутствует, поэтому перед вызовом функции необходимо создать экземпляр класса (строка // 1). После этого вызовы всех функций из класса Program выполняют через квалификатор (строка // 2). Обратите внимание на то, что и при вызове функции присутствует атрибут ref.



59. Наследование на C#, работа с конструкторами при наследовании.

В C# допускается простое наследование: каждый класс может иметь только одного предка. Используя наследование, можно создать базовый класс, который определяет характеристики, присущие множеству связанных объектов. Этот класс затем может быть унаследован другими классами с до­бавлением в каждый из них своих особенностей. Равнозначные термины: ба­зовый класс – класс-наследник; родительский класс – дочерний класс; класс предок – класс-наследник.

Создадим в качестве примера базовый класс для обработки массива, вклю­чающий определение массива, его ввод и вывод. К элементам базового класса с атрибутом доступа private нет доступа из классов-наследников, они, таким образом, не наследуются. Поэтому рекомендуют (если нет на этот счет особых соображений) дать элементам базового класса атрибут доступа protected.

class arr

{

protected int[] k; /* атрибут доступа protected необходим для

обеспечения доступа из классов-наследников */

public arr()

{…}

public arr(int p)

{…}

public void output()

{…}

}

На его базе можно построить классы обработки массивов. В нашем случае – нахождение суммы. Класс-наследник включает все данные своего предка (за исключением данных с атрибутом доступа private). Наследуются по общим правилам и индексаторы, и свойства, а также методы перегрузки операторов.

class proc1 : arr // задаем базовый класс arr

{

int q;

public proc1()

{…}

public int sum()

{…}

}

При создании экземпляра класса, имеющего предка (строка // 1), запускаются все конструкторы: в первую очередь – конструктор базового класса и затем конструктор класса-наследника. В нашем случае это означает, что будет осуществлен ввод сначала массива и вслед за ним – границы. При наличии большего количества уровней наследования подряд будут запущены конструкторы всех уровней иерархии, начиная с базового.

Если конструкторы не имеют формальных параметров, то при этом никаких проблем не возникает: каждый конструктор независимо от других выполняет свои операторы. Осталось решить вопрос: как обеспечить передачу параметра (ов) конструктору класса-предка, в нашем случае – конструктору 2 ? Проще всего это выполнить с помощью списка инициализации в конструкторе класса-наследника.

public proc1(int k1, int k2): base(k1)

{

q = k2;

}

Запись base(k1)означает, что конструктору базового класса в качестве фактического параметра будет передано значение к1.

Лучше всего придерживаться следующего правила: при написании конструктора класса-наследника необходимо позаботиться о параметрах непосредственного предка. Таким образом даже при большом количестве уровней иерархии будет обеспечена согласованная работа конструкторов.





60. Индексаторы на C#.

Индексаторы позволяют организовать доступ к элементам одного массива в составе класса через имя класса как для получения значения элемента массива, так и для его изменения. Определение индексатора:

Тип_данных_элементов массива this [int индекс]

{

get

{

//возврат значения

}

set

{

// присвоение значения

}

}

Индексатор может иметь и атрибут доступа (по умолчанию как всегда private), индексатор public может обращаться и к массивам private.

Пример. Имеем класс Array и в нем массив a

namespace Index_1

{

class Array

{

int []a;

public int len;

public bool err;

public Array(int n)

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
1007,29 Kb
Высшее учебное заведение

Список файлов ответов (шпаргалок)

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6439
Авторов
на СтудИзбе
306
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее