Главная » Просмотр файлов » Бьерн Страуструп

Бьерн Страуструп (947334), страница 19

Файл №947334 Бьерн Страуструп (Стpаустpуп - Книга о C++) 19 страницаБьерн Страуструп (947334) страница 192013-09-15СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 19)

if (cout.state&(ios::badbit|ios::failbit)) // ошибка в потоке

Еще одни скобки необходимы потому, что операция & имеет более высокий

приоритет, чем операция "|".

Функция, обнаружившая конец входного потока, может сообщать об этом так:

cin.state |= ios::eofbit;

Операция |= используется потому, что в потоке уже могла быть ошибка

(т.е. state==ios::badbit), и присваивание

cin.state =ios::eofbit;

могло бы затереть ее признак. Установить отличия в состоянии двух

потоков можно следующим способом:

ios::io_state diff = cin.state^cout.state;

Для таких типов, как io_state, нахождение различий не слишком полезная

операция, но для других сходных типов она может оказаться весьма

полезной. Например, полезно сравнение двух разрядных массива, один из

которых представляет набор всех возможных обрабатываемых прерываний,

а другой - набор прерываний, ожидающих обработки.

Отметим, что использование полей ($$R.9.6) может служить удобным

и более лаконичным способом работы с частями слова, чем сдвиги и

маскирование. С частями слова можно работать и с помощью поразрядных

логических операций. Например, можно выделить средние 16 разрядов

из средины 32-разрядного целого:

unsigned short middle(int a) { return (a>>8)&0xffff; }

Только не путайте поразрядные логические операции с просто логическими

операциями:

&& || !

Результатом последних может быть 0 или 1, и они в основном

используются в условных выражениях операторов if, while или for

($$3.3.1). Например, !0 (не нуль) имеет значение 1, тогда как ~0

(дополнение нуля) представляет собой набор разрядов "все единицы",

который обычно является значением -1 в дополнительном коде.

3.2.5 Преобразование типа

Иногда бывает необходимо явно преобразовать значение одного типа в

значение другого. Результатом явного преобразования будет

значение указанного типа, полученное из значения другого типа.

Например:

float r = float(1);

Здесь перед присваиванием целое значение 1 преобразуется в значение

с плавающей точкой 1.0f. Результат преобразования типа не является

адресом, поэтому ему присваивать нельзя (если только тип не является

ссылкой).

Существуют два вида записи явного преобразования типа:

традиционная запись, как операция приведения в С, например, (double)a

и функциональная запись, например, double(a). Функциональную запись

нельзя использовать для типов, которые не имеют простого имени.

Например, чтобы преобразовать значение в тип указателя, надо или

использовать приведение

char* p = (char*)0777;

или определить новое имя типа:

typedef char* Pchar;

char* p = Pchar(0777);

По мнению автора, функциональная запись в нетривиальных случаях

предпочтительнее. Рассмотрим два эквивалентных примера:

Pname n2 = Pbase(n1->tp)->b_name; // функциональная запись

Pname n3 = ((Pbase)n2->tp)->b_name; // запись с приведением

Поскольку операция -> имеет больший приоритет, чем операция приведения,

последнее выражение выполняется так:

((Pbase)(n2->tp))->b_name

Используя явное преобразование в тип указателя можно выдать данный объект

за объект произвольного типа. Например, присваивание

any_type* p = (any_type*)&some_object;

позволит обращаться к некоторому объекту (some_object) через указатель

p как к объекту произвольного типа (any_type). Тем не менее, если

some_object в действительности имеет тип не any_type, могут получиться

странные и нежелательные результаты.

Если преобразование типа не является необходимым, его вообще следует

избегать. Программы, в которых есть такие преобразования, обычно

труднее понимать, чем программы, их не имеющие. В то же время

программы с явно заданными преобразованиями типа понятнее,

чем программы, которые обходятся без таких преобразований, потому что

не вводят типов для представления понятий более высокого уровня.

Так, например, поступают программы, управляющие регистром устройства с

помощью сдвига и маскирования целых, вместо того, чтобы определить

подходящую структуру (struct) и работать непосредственно с ней

(см. $$2.6.1). Корректность явного преобразования типа часто

существенно зависит от того, насколько программист понимает, как язык

работает с объектами различных типов, и какова специфика данной реализации

языка. Приведем пример:

int i = 1;

char* pc = "asdf";

int* pi = &i;

i = (int)pc;

pc = (char*)i; // осторожно: значение pc может измениться.

// На некоторых машинах sizeof(int)

// меньше, чем sizeof(char*)

pi = (int*)pc;

pc = (char*)pi; // осторожно: pc может измениться

// На некоторых машинах char* имеет не такое

// представление, как int*

Для многих машин эти присваивания ничем не грозят, но для некоторых

результат может быть плачевным. В лучшем случае подобная программа

будет переносимой. Обычно без особого риска можно предположить,

что указатели на различные структуры имеют одинаковое представление.

Далее, произвольный указатель можно присвоить (без явного преобразования

типа) указателю типа void*, а void* может быть явно преобразован

обратно в указатель произвольного типа.

В языке С++ явные преобразования типа оказывается излишними во многих

случаях, когда в С (и других языках) они требуются. Во многих

программах можно вообще обойтись без явных преобразований типа, а во

многих других они могут быть локализованы в нескольких подпрограммах.

3.2.6 Свободная память

Именованный объект является либо статическим, либо автоматическим

(см.$$2.1.3). Статический объект размещается в памяти в момент запуска

программы и существует там до ее завершения. Автоматический объект

размещается в памяти всякий раз, когда управление попадает в блок,

содержащий определение объекта, и существует только до тех пор, пока

управление остается в этом блоке. Тем не менее, часто бывает удобно

создать новый объект, который существует до тех пор, пока он

не станет ненужным. В частности, бывает удобно создать объект, который

можно использовать после возврата из функции, где он был создан.

Подобные объекты создает операция new, а операция delete используется

для их уничтожения в дальнейшем. Про объекты, созданные операцией new,

говорят, что они размещаются в свободной памяти. Примерами таких

объектов являются узлы деревьев или элементы списка, которые входят

в структуры данных, размер которых на этапе трансляции неизвестен.

Давайте рассмотрим в качестве примера набросок транслятора, который

строится аналогично программе калькулятора. Функции синтаксического

анализа создают из представлений выражений дерево, которое будет

в дальнейшем использоваться для генерации кода. Например:

struct enode {

token_value oper;

enode* left;

enode* right;

};

enode* expr()

{

enode* left = term();

for(;;)

switch(curr_tok) {

case PLUS:

case MINUS:

get_token();

enode* n = new enode;

n->oper = curr_tok;

n->left = left;

n->right = term();

left = n;

break;

default:

return left;

}

}

Генератор кода может использовать дерево выражений, например так:

void generate(enode* n)

{

switch (n->oper) {

case PLUS:

// соответствующая генерация

delete n;

}

}

Объект, созданный с помощью операции new, существует, до тех пор,

пока он не будет явно уничтожен операцией delete. После этого

память, которую он занимал, вновь может использоваться new. Обычно нет

никакого "сборщика мусора", ищущего объекты, на которые никто

не ссылается, и предоставляющего занимаемую ими память операции new для

повторного использования. Операндом delete может быть

только указатель, который возвращает операция new, или нуль.

Применение delete к нулю не приводит ни к каким действиям.

Операция new может также создавать массивы объектов, например:

char* save_string(const char* p)

{

char* s = new char[strlen(p)+1];

strcpy(s,p);

return s;

}

Отметим, что для перераспределения памяти, отведенной операцией new,

операция delete должна уметь определять размер размещенного объекта.

Например:

int main(int argc, char* argv[])

{

if (argc < 2) exit(1);

char* p = save_string(arg[1]);

delete[] p;

}

Чтобы добиться этого, приходится под объект, размещаемый стандартной

операцией new, отводить немного больше памяти, чем под статический

(обычно, больше на одно слово). Простой оператор delete уничтожает

отдельные объекты, а операция delete[] используется для уничтожения

массивов.

Операции со свободной памятью реализуются функциями ($$R.5.3.3-4):

void* operator new(size_t);

void operator delete(void*);

Здесь size_t - беззнаковый целочисленный тип, определенный в <stddef.h>.

Стандартная реализация функции operator new() не инициализирует

предоставляемую память.

Что случится, когда операция new не сможет больше найти свободной

памяти для размещения? Поскольку даже виртуальная память небесконечна,

такое время от времени происходит. Так, запрос вида:

char* p = new char [100000000];

обычно не проходит нормально. Когда операция new не может выполнить

запрос, она вызывает функцию, которая была задана как параметр

при обращении к функции set_new_handler() из <new.h>. Например,

в следующей программе:

#include <iostream.h>

#include <new.h>

#include <stdlib.h>

void out_of_store()

{

cerr << "operator new failed: out of store\n";

exit(1);

}

int main()

{

set_new_handler(&out_of_store);

char* p = new char[100000000];

cout << "done, p = " << long(p) << '\n';

}

скорее всего, будет напечатано не "done", а сообщение:

operator new failed: out of store

// операция new не прошла: нет памяти

С помощью функции new_handler можно сделать нечто более сложное,

чем просто завершить программу. Если известен алгоритм операций new и

delete (например, потому, что пользователь определил свои функции

operator new и operator delete), то обработчик new_handler может

попытаться найти свободную память для new. Другими словами,

пользователь может написать свой "сборщик мусора", тем самым сделав

вызов операции delete необязательным. Однако такая задача,

безусловно, не под силу новичку.

По традиции операция new просто возвращает указатель 0, если не

удалось найти достаточно свободной памяти. Реакция же на это

new_handler не была установлена. Например, следующая программа:

#include <stream.h>

main()

{

char* p = new char[100000000];

cout << "done, p = " << long(p) << '\n';

}

выдаст

done, p = 0

Память не выделена, и вам сделано предупреждение! Отметим, что, задав

реакцию на такую ситуацию в функции new_handler, пользователь берет

на себя проверку: исчерпана ли свободная память. Она должна выполняться

при каждом обращении в программе к new (если только пользователь

не определил собственные функции для размещения объектов

пользовательских типов; см.$$R.5.5.6).

3.3 Сводка операторов

Полное и последовательное описание операторов С++ содержится в

$$R.6. Советуем ознакомиться с этим разделом. Здесь же дается

сводка операторов и несколько примеров.

------------------------------------------------------------------

Синтаксис операторов

------------------------------------------------------------------

оператор:

описание

{ список-операторов opt }

выражение opt ;

if ( выражение ) оператор

if ( выражение ) оператор else оператор

switch ( выражение ) оператор

while ( выражение ) оператор

do оператор while ( выражение )

for (начальный-оператор-for выражение opt; выражение opt) оператор

case выражение-константа : оператор

default : оператор

break ;

continue ;

return выражение opt ;

goto идентификатор ;

идентификатор : оператор

список-операторов:

оператор

список-операторов оператор

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
4,26 Mb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов книги

Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6510
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее