assembler. Учебник для вузов_Юров В.И_2003 -637с (862834), страница 96
Текст из файла (страница 96)
Чтобы создать окно диалога на языке ассемблера, необходимо выполнить следующие шаги.1. Описать окно диалога в файле ресурсов.2. Разработать диалоговую функцию, которая будет обрабатывать сообщения, предназначенные для определенного в файле ресурсов окна диалога.3. Активизировать окно диалога в приложении.Для того чтобы разговор был предметным, поставим себе цель разработать конкретную программу.
В последней программе (см. листинг 16.8) мы предусмотреливозможность ее расширения. Сейчас для этого настало время. Дополним программу из листинга 16.8 фрагментами, обеспечивающими работу подменю Примитивыв меню Графика (см. рис. 16.2). Это подменю обебпечивает доступ к пунктам менюОтрезок и Прямоугольник. Пусть они инициируют открытие окон диалога, предназначенных для настройки параметров простейших фигур (отрезка и прямоуголь-Углубленное программирование на ассемблере для Win32421ника) и прорисовки их в окне приложения в соответствии с заданными параметрами. Параллельно мы разберемся с некоторыми общими принципами работы с графикой, понимая которые, вы сможете реализовать более сложные алгоритмы.Описание окна диалога в файле ресурсовКак было отмечено, окно диалога представляет собой специальный объект, призванный облегчить взаимодействие пользователя с выполняющейся программойи настроить ее на определенные условия функционирования.
Окно диалога состоитиз элементарных объектов, называемых элементами управления. Система Windowsподдерживает несколько типов таких объектов. В рассматриваемом далее примере мы будем использовать только небольшую их часть.Для описания внешнего вида окна диалога и его интерфейса с приложениемиспользуется специальный тип ресурса — DIALOG. В отличие от ресурса меню, который можно создать вручную, ресурс окна диалога лучше создавать с помощьюсоответствующих программных средств — редакторов ресурсов. Основная причина здесь в том, что при ручном определении размеров и взаимного расположенияэлементов управления трудно представить, как окно будет выглядеть на экране.Сформулируем некоторые общие принципы, которые позволят вам без труда выполнять эту часть работы.Пакет ассемблера не имеет своего редактора ресурсов, поэтому вам придетсяпоискать его на стороне.
Это не обязательно должен быть автономный редакторресурсов — вполне подойдет редактор, встроенный в интегрированную среду разработки какого-нибудь языка высокого уровня. Главное, чтобы он создавал файлописания ресурса с расширением .гс. В файле описания наряду со строками, описывающими ресурс, будут строки, необходимые для работы интегрированной среды с ресурсами. Их нужно просто удалить. Строки, содержащие непосредственноеописание ресурса, включите в общий файл описания ресурсов приложения.Ресурсы окон диалога показанного далее приложения создавались с помощьюредактора ресурсов VC ++ версии 6.0.
Ресурс каждого окна диалога готовился отдельно, а затем добавлялся в файл ресурсов приложения prg!6.4.rc. В этом же файле, кстати, уже находился ранее разработанный ресурс с описанием меню приложения. Параллельно с созданием файла ресурсов приложения необходимо создать(или модифицировать) включаемый файл описаний, содержащий символьныеконстанты для пунктов меню и окон диалога.
В нашем примере файл ресурсов имеетописание, представленное в листинге 16.9.Листинг 16.9. Файл ресурсов prg16_4.rc<1> #include"Prgl6_4.h"<2> #include<windows.h><3> IDI_ICON1 ICONDISCARDABLE "iconl.ico"<4> MYMENU MENU DISCARDABLE<5> {<...><25><26><27><28><29><30>см. описание меню в пункте "Меню в Windows-приложениях"}111111111111111111111111111/1111111111111111111111111111111111/11/1II// Dialog для отрезка//IDD_DIALOG1 DIALOG DISCARDABLE 0, 0,186, 95продолжение. •&422Глава 16. Создание Windows-приложений на ассемблереЛистинг 16.9 (продолжение)<31><32><33><34><35><36><37><38><39><40><41><42><43><44><45><46><47><48><49><50><51><52><53><54><55><56><57><58><59><60><61><62><63><64><65><66><67><68><69><70><72><73><74><75><76><77><78><79><80><81><82>STYLE DS MODALFRAME | WS POPUP | WS CAPTION | WS S Y S M E N UCAPTION "Отрезок"FONT 8, "MS Sans Serif"BEGINDEFPUSHBUTTON"OK", IDOK, 35, 72, 50, 14PUSHBUTTON "Cancel", IDCANCEL, 118, 72, 50, 14LTEXTEND"Задайте координаты концов отрезка:", IDC STATIC, 22,6, 134, 8EDITTEXTIDC EDIT1, 34, 37, 20, 12, ES AUTOHSCROLLLTEXT"Xstart", IDC STATIC, 5, 40, 19, 8LTEXT"Ystart".
IDC STATIC, 5, 54, 19, 8LTEXT"Xend", IDC STATIC, 91, 39, 18, 8LTEXT"Yend", IDC STATIC, 91, 52, 18, 8EDITTEXTIDC EDIT2, 34, 52, 20, 12, ES AUTOHSCROLLEDITTEXTIDC EDITS, 118, 36, 20, 12, ES AUTOHSCROLLEDITTEXTIDC EDIT4, 118, 52, 20, 12, ES AUTOHSCROLL1 1 1 1 1 III! I Illllll 1 1 II III II II Illlllll 1 1 1 1 III II 1 II Illlll 1 1 1 1 II 1 1 II 1 1 1IIII Dialog для прямоугольникаIIIDD DIALOG2 DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 186, 95STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENUCAPTION "Прямоугольник"FONT 8, "MS Sans Serif"BEGINDEFPUSHBUTTON"OK", IDOK, 35, 72, 50, 14PUSHBUTTON "Cancel". IDCANCEL, 118, 72, 50, 14LTEXTEND"Задайте координаты углов прямоугольника:",IDC STATIC, 22, 6, 174, 8EDITTEXTIDC EDIT1, 34, 37, 20, 12, ES AUTOHSCROLLLTEXT"X", IDC STATIC, 22, 39, 8, 8LTEXT"Y", IDC STATIC, 21, 55, 8, 8LTEXT"X", IDC STATIC, 104, 39, 8, 8LTEXT"Y", IDC STATIC, 104, 54, 8, 8EDITTEXTIDC EDIT2, 34, 52, 20, 12, ES AUTOHSCROLLEDITTEXTIDC EDITS, 118, 36, 20, 12, ES AUTOHSCROLLEDITTEXTIDC EDIT4, 118, 52, 20, 12, ES AUTOHSCROLLLTEXT"Left Top:", IDC STATIC, 4, 27, 32, 8LTEXT"Right Bottom:", IDC STATIC, 65, 27, 46, 8III 1 1 1 II Illlll 1 1 Illll III II 1 1 II 1 1 Illllll III 1 Illll 1 1 1 1 III II III III II IIII Dialog для пункта меню About//AboutBox DIALOG 20, 20.
160, 80STYLE WS_POPUP | WS_DLGFRAME{CTEXT"TASM32"-!, 0. 12, 160, 8ICON"IDI ICON1" -1, 8, 8, 0, 0CTEXTCTEXT}"Win32 Demo Program"-!, 0, 36, 160, 8"(с) Юров Виктор, 2003" -1, 0, 48, 160, 8DEFPUSHBUTTON"OK"IDOK, 64, 60, 32, 14, WS GROUPВ файле определены ресурсы трех типов: значок (ICON), меню (MENU) и окнодиалога (DIALOG). Их можно создать по отдельности в редакторе ресурсов, а затемс помощью текстового редактора объединить в один файл. При этом вы не должнызабывать и о сопутствующим их включаемым файлам с расширением .h.
Их такжеудобно объединить в единый файл так, как это сделано для нашего примера (листинг 16.10).Углубленное программирование на ассемблере для Win32423Листинг 16.10. Включаемый файл с идентификаторами элементов ресурсовprg16_4.h«define IDM_DRAWTEXT100«define IDM_TEXTOUT101«define IDMJ.ENGTH102#define IDM_RECTANGLE 103«define IDM_PEACOCK104«define IDM_LACES105«define IDM_ABOUT106«define IDC_EDIT11000«define IDC_EDIT21001«define IDC_EDIT31002«define IDC_EDIT41003«define IDC_STATIC-1На основании включаемого файла должен быть составлен эквивалентный включаемый файл prg!6_4.inc (листинг 16.11).
Директиву include prg!6_4.inc необходимо помещать в начале исходного текста приложения. В принципе, этого можнои не делать, но тогда нельзя будет использовать символические имена констант,определенные в файле prg!6_4.h. Вместо них в соответствующих местах программы придется указывать их численные значения.Листинг 16.11. Включаемый файл с идентификаторами элементов ресурсовprg16_4.incIDM DRAWTEXTequ 100IDM TEXTOUTequ 101IDM LENGTHequ 102IDM RECTANGLEequ 103IDM PEACOCKequ 104IDM LACESequ 105IDM ABOUTequ 106IDC EDIT1equ 1000IDC EDIT2equ 1001IDC EDIT3equ 1002IDC EDIT4equ 1003IDC STATICequ -1После того как файлы созданы, необходимо выполнить компиляцию файла ресурсов и получить его двоичный эквивалент prg!6_4.res.
Файл ресурсов рассматриваемого нами приложения, в отличие от файла ресурсов prg!6_3.rc, имеет особенности. Эти особенности связаны с тем, что при описании ресурса окна диалогаиспользуются символические имена констант, определенные в файле windows.h.Дальнейшие действия зависят от того, каким компилятором языков C/C++ вырасполагаете, хотя последовательность этих действий во всех случаях будет приблизительно одинаковой. Рассмотрим эту последовательность на примере компилятора Visual C++ версии 6.0, который использовался для компиляции файла ресурсов приложения ргд!б_4:1. Скопировать исполняемый файл компилятора ресурсов . .\Msdev\bin\rc.exeв свой рабочий каталог ..\..\WORK32 1 .Предполагается, что вы следуете рекомендациям и ведете всю текущую работу в рабочем каталоге,к примеру ..\..\WORK.
В нем находятся необходимые файлы из пакета TASM и все файлы, относящиеся к текущему разрабатываемому приложению. Теперь у вас будет два каталога: для 16-разрядных приложений ..\..\WORK и для 32-разрядных приложений ..\..\WORK32.424Глава 16. Создание Windows-приложений на ассемблере2. Поместить в файл autoexec.bat строку: callTasmVars.bat Файл TasmVars.bat предназначен для установки переменных окружения. Значения переменных определяют путь для поиска включаемых, исполняемых и других файлов. Послемодификации файла autoexec.bat необходимо перезагрузить компьютер, с темчтобы изменения вступили в силу.3. Запустить компилятор ресурсов, указав ему в качестве параметра имя созданного нами ранее ресурсного файла:г с . е х е prg!6_4.rcЕсли указанные действия выполнены корректно, вы получите файл prg!6_4.res.То, насколько удачно вам удалось определить ресурсы для вашего приложения, можно проверить только на этапе его выполнения.