task4-v3 (794727), страница 3

Файл №794727 task4-v3 (Task 4) 3 страницаtask4-v3 (794727) страница 32019-05-11СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 3)

В предоставляемом Вам шаблонебудет небольшой класс RenderableTexture2D, который реализует работу с framebuffer-ом OpenGL.5.8 ПОДСКАЗКИ О СИМУЛЯЦИИ НА GPUВнимание! Симуляция на GPU – это достаточно сложная задача. Прежде всего, потому что наодну вершину действует сразу несколько пружин. А поскольку на GPU все операции записи вбуферы позиций и скоростей будут проходить параллельно, нельзя просто распараллелить работупо рёбрам (пружинам). Существует 2 варианта решения этой проблемы:1.

Рассчитать силы для каждой пружины, и суммировать силы в каждой вершине припомощи атомарных операций. Но это медленно! (хотя может быть быстрее, чем на CPU)2. Распараллеливать вычисления по вершинам и для каждой вершины на GPU передаватьсписки соединённых с ней пружинами других вершин. Эти списки можно составить,например, заранее и передать на GPU в виде буфера или текстуры с целочисленнымформатом.Для выполнения симуляции на GPU вы можете использовать 3 механизма:1.

Расчёт позиций и скоростей в вершинном шейдере и сохранение позиций искоростей при помощи transform feedback. Этот механизм хорош тем, что он имеетподдержку на достаточно большом числе GPU и минимизирует объём каквычислений, так и нагрузки на шину памяти, поскольку вычисленные позициивершин сразу отправляются дальше по графическому конвейеру, формируятреугольники и создавая дополнительную работу для фрагментного шейдера. Этотспособ самый эффективный и самый правильный с точки зрения индустрииgamedev-а.При реализации симуляции этим способом вам придётся вычислять нормали не повершинно а по треугольникам в геометрическом шейдере. В этом и только в этомслучае допускаются несглаженные нормали.2.

Расчёт позиций и скоростей в OpenGL Compute Shaders (4.3 и выше). Этот путьнемного проще, чем предыдущий, и менее эффективен, т.к. при последующемзапуске на отрисовку вершинный шейдер выполнит одну лишнюю операциючтения.13Расчёт нормалей должен быть выполнен как дополнительный вызов computeshader-a, вычисляющий сглаженные по-вершинные нормали.3. Расчёт позиций и скоростей в OpenСL и использования механизма взаимодействияс OpenGL чтобы OpenCL мог напрямую записывать данные в буфера, которыебудут доступны для OpenGL.С нормалями аналогично пункту 2. Должно быть отдельное ядро, рассчитывающеенормали.6 ЛИТЕРАТУРА[0] MSU Graphics & Media Lab OpenGL4 SDK.

URL = https://github.com/FROL256/msu-opengl4-sdk[1] Коэффициент Упругости. Закон Гука. Информация из википедии.https://ru.wikipedia.org/wiki/Коэффициент_упругости[2] Метод конечных элементов. Доц. Хандримайлов ХНАДУ. Кафедра теоретической механики игидравлики. URL =http://files.khadi.kharkov.ua/faily/item/download/5176_5d6ce64a0297a2f261d20213726a01a8.html[3] Боресков А. В. Модели Освещения. URL = http://steps3d.narod.ru/tutorials/lighting-tutorial.html[4] Texture Space Diffusion. http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch16.html[5] Уроки OpenGL3. https://code.google.com/p/gl33lessons/[6] Боресков А.В. Статьи по 3D графике.

URL = http://steps3d.narod.ru/articles.html[7] OpenGL Programming Guide. The official guide to learning OpenGL*, version 4.3 8 издание. URL =http://www.ics.uci.edu/~gopi/CS211B/opengl_programming_guide_8th_edition.pdf[8] Более неформальный цикл уроков по OpenGL4 http://triplepointfive.github.io/ogltutor/index.html[9] Jason L. McKesson. Learning Modern 3D Graphics Programminghttp://www.pdfiles.com/pdf/files/English/Designing_&_Graphics/Learning_Modern_3D_Graphics_Programming.pdf[10] Norbert Nopper’s samples https://github.com/McNopper[11] FIDESYS.

Отечественный промышленный пакет прочностного анализа, основанный на МКЭ.URL = http://www.cae-fidesys.com/ru.14.

Характеристики

Тип файла
PDF-файл
Размер
1,24 Mb
Материал
Тип материала
Высшее учебное заведение

Список файлов лабораторной работы

Task 4
решение
RayTracer
bin
data
CrystalModel
Crystal.3DS
Crystal.mtl
Crystal.obj
RayTracer.pdb
RayTracerWithOpenMP.exe
RayTracerWithoutOpenMP.exe
scene_settings.xml
img
src
data
CrystalModel
glm
core
gtc
gtx
virtrev
l3ds
l3ds.cpp
tinyxml2
contrib
tinyxml2-doxygen
search
Camera.h
Main.cpp
Свежие статьи
Популярно сейчас
Как Вы думаете, сколько людей до Вас делали точно такое же задание? 99% студентов выполняют точно такие же задания, как и их предшественники год назад. Найдите нужный учебный материал на СтудИзбе!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
7005
Авторов
на СтудИзбе
261
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее