Рыбников_MSC_Patran_user_guide_р1 (780646), страница 21
Текст из файла (страница 21)
Нажать кнопку Results File.3. Выбрать в появившейся панели файл lug.xdb и нажать Ok.4. Нажать Apply на панели Analysis.Обработка результата постпроцессоромСоздание Fringe-изображения и деформированной модели.1. В главном меню нажать кнопку Results.– 120 –2. В появившейся панели выбрать ActionÎCreate, ObjectÎQuickPlot.3. В окне Select result Cases выбрать Default, Static Sub Case.4. В окне Select Fringe Result выбрать переменную в имеющемсясписке, например, Stress Tensor (тензор напряжений).5.
В окне Select Deformation Result выбрать Displacement,Translation, чтобы просмотреть перемещения.6. Нажать Apply.На экране появится цветное изображение распределения перемещений элементов деталей, т.е. её деформация.Для просмотра напряжений нужно выбрать Stress Von Mises.Просмотрев изображение необходимо найти наиболее деформируемые части детали, оценить их величину.
Выполнить отдельно расчёт деформации прямоугольного стержня размером 100×50×20 при заданнойсуммарной нагрузке по формуле сопротивления материалов и сравнить сполученной в MSC.Nastran величиной. Объяснить разницу значений.Просмотрев изображение распределений напряжений по детали, найти максимальные напряжения, выполнить расчёт напряжений по формулесопротивления материалов для прямоугольной детали без проушины исравнить величины. Объяснить разницу в величинах.9.3. Статический расчёт детали, модель которой создана в средеMSC.PatranПостроение геометрической модели (рис. 54) в среде MSC.Patran имеет некоторые особенности, заключающиеся в том, что в университетской(учебной) версии не доступны операции с твёрдотельными элементами ипоэтому твёрдотельные объекты можно построить, если имеются построенные поверхности (Surface).
Тогда можно использовать операции: Revolve (вращать), Extrude (выталкивать, штамповать), Glide (скользить,планировать), Normal (по нормали), чтобы создавать твёрдотельные объекты. Кроме этого, имеются другие возможности создания твёрдых тел:Surface, B-rep, Decompose, Face, Vertex, XYZ, которые описаны подробно в разделе 3.Поэтому рекомендуется перед тем, как создавать модель продуматьплан выполнения операций, выполнение которых приведёт к результату.Поскольку модель имеет прямоугольную форму, то основной заключительной операцией, после того как создана поверхность, будет операцияExtrude по оси z .– 121 –R 40R 30c′c012b140160200b′10a′yxyaz80Рис. 54.
Эскиз детали и размерыПредлагается следующий план выполнения операций:1. Построить в плоскости YOX контур детали, который отражаетконфигурацию боковой поверхности детали с учётом выреза. Построениеосуществляется обычными средствами, используемыми при построениигеометрических фигур (построение точек, линий, дуг окружностей, окружностей).2.
После построения контура необходимо построить плоскости, причём необходимо иметь две раздельные плоскости (или несколько плоскостей), которые позволят построить вырез.3. После построения вспомогательной плоскости детали в плоскостиYOX системы координат осуществим операцию Extrude – передвинемплоскость ( a ′ , b′ , 1, 2, b , a ) на расстояние 5 мм в направление осей z и− z . Таким образом построим часть детали, ограниченную сверху вырезом.– 122 –4. Операцией Translate перенесём плоскости, соответствующие боковой поверхности детали на 5 мм по оси z и − z , а затем с помощью Extrude передвинем их на 5 мм по оси z и − z , чтобы построить проушины(правую и левую).После таких операций твёрдотельная модель будет построена.Далее рассмотрим подробно все операции по созданию геометрической модели.
Модель будет создаваться в единицах измерения – миллиметрах.При задании свойства материала необходимо представить соответствующие константы в мм.1. Ввести точки a[40 0 0], b[40 150 0], c[40 160 0]GeometryAction: CreateObject: PointMethod: XYZВ поле ввода вводить координаты точек, отметку Auto Execute неснимать.2. Построить точки a ′ , b ′ , c ′ , для этого в панели Geometry заменитьActionÎTransform, ObjectÎPoint, MethodÎTranslate.
Установить вполе ввода Translate Vector <-80 0 0>, что означает перемещение точекпо оси X на расстояние -80. В поле ввода Point List указать точки на экране, которые соответствуют точкам а, b , с.3. Построить контуры боковой поверхности детали путём соединенияпостроенных точек. В панели Geometry, заменить ActionÎCreate, ObjectÎCurve, MethodÎPoint; последовательно указывая на экране соединяемые точки, построить незамкнутую прямоугольную фигуру (последовательность точек a , b ; b , с; а, a ′ ; a ′ , b ′ ; b ′ , c ′ .)4. Построить дугу окружности радиусом 40 с центром в точке «О».
Впанели Geometry, выбрать ActionÎCreate, ObjectÎCurve, Method2D Arc 2 Point. Указать в полях ввода центральную, начальную и конечную точки.5. Построить окружность радиусом 15мм.В панели Geometry, выбрать ActionÎCreate, ObjectÎCurve,MethodÎ2D Circle, в поле ввода Circle Radius задать радиус -15, указать центр дуги, предварительно поместив курсор в поле ввода CenterPoint List, и указав точку на экране.6. Чтобы построить точки 1 и 2 на окружности, необходимо провестилинию b ′ b известным способом, а затем найти точки пересечения окружности с этой линией. Для этого в панели Geometry выбрать Ac-– 123 –tionÎCreate, ObjectÎPoint, MethodÎIntersect, в полях ввода CurveList указать пересекаемые окружность и прямую линию, Apply.После получения точек пересечения ими необходимо разрезатьпрямую линию, чтобы затем удалить средний сегмент 1-2 линии.ВпанелиGeometry,ActionÎEdit,ObjectÎCurve,MethodÎBreak (сломать).
В поле ввода Curve List указать окружность,а в поле ввода Break Point List указать полученные пересечением окружности с линией b ′ b точки, сначала одну, а затем другую. При этом на запрос Delete Original Curves (удалять первоначальные линии?) ответитьутвердительно.7. Удалить сегмент 1–2 линии b ′ b .
На панели Geometry выбратьActionÎDelete, ObjectÎCurve и в поле ввода Curve List указать удаляемый сегмент, Apply.8. Поскольку в дальнейшем необходимо строить поверхности, состоящие из нескольких сегментов, то необходимо «разрезать» окружностьточками 1 и 2. Выполняется это указанным выше способом, только в качестве кривой (Curve) указывается окружность.
После выполнения этогодействия окружность будет состоять из трёх сегментов.9. Чтобы получить нетриммированные поверхности проведём двевертикальные линии, соединяющие точки 1 и 2 с точками, которые будутрасполагаться на линии a ′ a и которые нужно создать проецированиемэтих точек на прямую a ′ a . Для этого в панели Geometry необходимовыбрать ActionÎCreate, ObjectÎPoint, MethodÎProject (проецировать). В поля ввода Point List и Curve List ввести соответствующие точки и кривую a ′ a , нажать Apply.10.
Получив точки на прямой a ′ a , её нужно «разрезать» на сегментыпо этим точкам, для этого в панели Geometry, установить ActionÎEdit,ObjectÎCurve, MethodÎBreak и указать в поле ввода Curve List «разрезаемую» прямую, а в Break Point List точку «разрезания».11. Соединим три поверхности по двум линиям. В панели Geometryустановить ActionÎCreate, ObjectÎSurface, MethodÎCurve. В полях ввода Starting Curve List ввести линии b′ 1 и указать сегмент, полученный на ребре a ′ a , нажать Apply. Повторить всё для сегмента 1–2 идля сегмента 2 b .12. Получим плоскости для верхней части фигуры выше линии b′ b .Предварительно нужно спроецировать точки c ′ и c на окружность.
Проекция точки c ′ уже имеется, а проецирование точки c осуществляется уже известным способом. После проецирования точки c и получе-– 124 –Рис. 55. Полученная фигурания её проекции на дуге, её необходимо разрезать этой точкой на сегменты.После этого необходимо создать три поверхности, указав линии:дугу c ′ c и дугу созданную спроецированными на внутреннюю окружность точками. Далее необходимо создать поверхности, определяемые отрезками c ′ b ′ , c b и противоположными сегментами окружности.Таким образом, проделав указанные операции, получена фигура,изображённая на рис.
55. На этом рисунке видны шесть отдельных поверхностей.13. В соответствии с чертежом необходимо создать четыре твёрдыхтела путём «выдавливания» поверхностей по направлению оси z на соответствующие расстояния.Поскольку построена только срединная поверхность, то сначаласоздадим два твёрдых тела, которые располагаются между проушинамипутем Extrusion плоскостей 1,2,3 на 5 и -5 мм по оси z .ВпанелиGeometry,ActiveÎCreate,ObjectÎSolid,MethodÎExtrusion (выдавливание). В появившейся панели в поле вводаTranslation Vector введём значения <0 0 5>, что означает перемещениепо оси z на 5 мм. В поле ввода Surface List необходимо ввести номераповерхностей путём указания курсором мыши по перемещаемым поверхностям (поверхности 1, 2, 3), нажать Apply.– 125 –На запрос удаления первоначальных поверхностей отвечать отрицательно.Повторить то же, только переместить поверхности по оси z нарасстояние <0 0 –5>.
Таким образом, получены два твёрдых тела.14. Для того чтобы построить проушины необходимо сначала переместить средние плоскости (6 штук) сначала на величину 5 мм, а затем –5мм.Это осуществляется в панели Geometry. В появившейся панели настроить ActionÎTransform, ObjectÎSurface, MethodÎTranslate. Впоявившейся панели в поле ввода Translation Vector указать <0 0 5> и вSurface List указать номера перемещаемых поверхностей (их шесть).Тоже повторить для <0 0 –5>.В данном случае при запросе на удаление первоначальных поверхностей нужно отвечать утвердительно.15.