25682-1 (751139), страница 2
Текст из файла (страница 2)
Рис. 12-13. Диалоговое окно Rough Pastels (Пастель)
Значение поля Stroke Length (Длина штриха) определяет максимальную длину штриха в диапазоне от 0 до 40, а значение поля Stroke Detail (Детализация) в диапазоне от 1 до 20 — уровень детализации изображения.
В списке Texture (Текстура) можно выбрать «основу», на которой «рисуется» пастель: Brick (Кирпич), Burlap (Мешковина), Canvas (Брезент), Sandstone (Известняк), а также с помощью варианта Load Texture... (Загрузить...) использовать другое изображение в формате программы Adobe .PSD в качестве основы для текстуры. Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50% до 200%.
Поле Relief (Рельеф) определяет толщину нанесенного мелками рисунка в диапазоне от 0 до 50.
Рельефность штрихов мелками подчеркивается направлением света, которое выбирается в списке Light Direction (Свет): Bottom (Снизу), Bot. Left (Снизу слева). Left (Слева), Top Left (Сверху слева), Top (Сверху).
Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.
Фильтр Smudge Stick (Растушевка)
Фильтр Smudge Stick (Растушевка) служит для имитации инструмента, растушевывающего карандашный или пастельный рисунок (рис. 12-14). В качестве такого инструмента используется кусочек фетра, специальный ластик, ватка и даже собственный палец художника.
Значение поля Stroke Length (Длина штриха) определяет длину штриха растушевывающего инструмента в диапазоне от 0 до 10.
Рис. 12-14. Диалоговое окно Smudge Stick (Растушевка)
В поле Hightlight Area (Область светов) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень освещенности, а в поле Intensity (Контрастность) в диапазоне от 0 до 10 — уровень четкости изображения.
Фильтр Sponge (Губка)
Фильтр Sponge (Губка) предназначен для имитации рисунка, выполненного с использованием в качестве кисти губки, смоченной в краске (рис. 12-15).
Рис. 12-15. Диалоговое окно Sponge (Губка)
Значение поля Brush Size (Размер мазка) определяет условный размер губки в диапазоне от 0 до 10.
Поле Definition (Контрастность) в диапазоне от 0 до 25 устанавливает различие цветовых уровней, а поле Smoothness (Размытость), наоборот, сглаживает цветовые переходы в диапазоне от 1 до 15.
Фильтр Underpainting (Рисование на обороте)
Фильтр Underpainting (Рисование на обороте) задуман в качестве имитации начальной стадии живописи маслом — подмалевка (рис. 12-16).
Значение поля Brush Size (Размер кисти) определяет размер штриха кисти в диапазоне от 0 до 40.
В поле Texture Coverage (Текстурный фон) устанавливается уровень использования текстурного изображения в диапазоне от 0 до 40.
В списке Texture (Текстура) можно выбрать «основу», на которую наносится подмалевок:
Brick (Кирпич), Burlap (Мешковина), Canvas (Брезент), Sandstone (Известняк), а также с помощью варианта Load Texture... (Загрузить...) использовать другое изображение в формате программы Adobe Photoshop .PSD в качестве основы для текстуры. Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50% до 200%.
Рис. 12-16. Диалоговое окно Underpainting (Рисование на обороте)
Поле Relief (Рельеф) определяет толщину текстуры в диапазоне от 0 до 50.
Рельефность текстуры подчеркивается направлением света, которое выбирается в списке Light Direction (Свет): Bottom (Снизу), Bot. Left (Снизу слева), Left (Слева), Top Left (Сверху слева). Top (Сверху).
Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.
Фильтр Watercolor (Акварель)
Фильтр Watercolor (Акварель) служит для имитации техники живописи водными красками, хотя результат действия этого фильтра на самом деле может быть очень далеким от истинной акварели.
Поле Brush Detail (Детализация) диалогового окна (рис. 12-17) служит для установки величины мазка акварельной кисти в диапазоне от 1 до 14 (чем меньше значение, тем точнее рисунок), а поле Shadow Intensity (Глубина теней) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень проработанности и насыщенности теневых областей изображения.
Рис. 12-17.
(Акварель)
Диалоговое окно Watercolor
В поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливается степень использования текстурного рисунка, имитирующего (весьма слабо) своеобразие акварельной техники («затекание краски», «корочки» засохшей краски и так далее).
Фильтры группы Blur (Размытие)
Фильтры группы Blur (Размытие) предназначены для уменьшения резкости изображения и обеспечение разной степени смягчающего эффекта.
Фильтр Radial Blur (Радиальное размытие) позволяет имитировать эффект размытия при увеличении или при вращении изображения (рис. 12-18, рис. 12-19).
Рис. 12-18. Диалоговое окно Radial Blur (Радиальное размытие): включен метод Spin (Кольцевой)
Рис. 12-19. Диалоговое окно Radial Blur (Радиальное размытие): включен метод Zoom (Линейный)
Поле Amount (Эффект) определяет степень размытия в диапазоне от 1 до 100, а в поле Blur Method (Метод) необходимо выбрать один из переключателей, определяющих метод размытия: метод Spin (Кольцевой) позволяет имитировать размытие при вращении, метод Zoom (Линейный) имитирует размытие при увеличении.
Поле Quality (Качество) определяет качество размытия: Draft (Среднее), Good (Хорошее) и Best (Наилучшее).
В поле Blur Center (Центр) можно вручную, с помощью мыши, перемещать центр размытия.
Фильтры группы Brush Strokes (Штрихи)
Фильтры группы Brush Strokes (Штрихи) придают изображениям вид графических произведений, выполненных различными инструментами и имитирующих различные художественные манеры.
Фильтр Accented Edges (Акцент на краях)
Фильтр Accented Edges (Акцент на краях) предназначен для выделения контуров, очень эффективен для подчеркивания четких и контрастных линейных границ в изображении (рис. 12-20).
Рис. 12-20. Диалоговое окно Accented Edges (Акцент на краях)
Значение поля Edge Width (Ширина краев) определяет толщину контура в диапазоне от 1 до 14, в поле Edge Brightness (Яркость краев) — его яркост-ную характеристику в диапазоне от 0 до 50.
Выделяемый контур может быть сглажен, если в поле Smoothness (Смягчение) установить определенное значение в диапазоне от 1 до 15.
Фильтр Angled Strokes (Наклонные штрихи)
Фильтр Angled Strokes (Наклонные штрихи) предназначен для имитации живописного или графического произведения, выполненного наклонными штрихами (рис. 12-21).
Рис. 12-21. Диалоговое окно Angled Strokes (Наклонные штрихи)
Значение поля Direction Balance (Баланс направлении) определяет соотношение двух наклонных направлении в диапазоне от 0 до 100.
Поле Stroke Length (Длина штриха) служит для определения длины наклонного штриха в диапазоне от 3 до 50, а поле Sharpness (''Резкость) — резкость этого штриха в диапазоне от 0 до 10.
Фильтр Crosshatch (Перекрестные штрихи)
Фильтр Crosshatch (Перекрестные штрихи) служит для создания изображении с помощью перекрестных штрихов (рис. 12-22).
Рис. 12-22. Диалоговое окно Crosshatch (Перекрестные штрихи)
Значение поля Stroke Length (Длина штриха) определяет величину штрихов в диапазоне от 3 до 50.
Поле Sharpness (Резкость) служит для установки уровня резкости штрихов в диапазоне от 0 до 20.
Фильтр Dark Strokes (Темные штрихи)
Фильтр Dark Strokes (Темные штрихи) предназначен для создания изображений, созданных с помощью штрихов с преобладанием темных цветов, что создает контрастное изображение (рис. 12-23).
Значение поля Balance (Баланс) определяет усиление темных штрихов в диапазоне от 0 до 10.
Поля Black Intensity (Содержание черного) и White Intensity (Содержание белого) служат для установки уровней темного и белого соответственно в диапазоне от 0 до 10.
Рис. 12-23. Диалоговое окно Dark Strokes (Темные штрихи)
Фильтр Ink Outlines (Обводка)
Фильтр Ink Outlines (Обводка) предназначен для выделения резких контуров изображения с помощью штрихов определенной длины (рис. 12-24).
Рис. 12-24. Диалоговое окно Ink Outlines (Обводка)
Значение поля Strokes Length (Длина штриха) определяет длину штриха в диапазоне от 1 до 50.
В полях Dark Intensity (Темные тона) и Light Intensity (Светлые тона) устанавливается соответственно уровень темных и светлых областей в диапазоне от 0 до 50.
Фильтр Sprayed Strokes (Аэрограф)
Фильтр Sprayed Strokes (Аэрограф) предназначен для имитации контуров, создаваемых с помощью тонкой струи аэрографа (рис. 12-25).
Значение поля Stroke Lenghth (Длина штриха) определяет длину штриховой линии в диапазоне от 0 до 20, а в поле Spray Radius (Разбрызгивание) устанавливается ее толщина в диапазоне от 0 до 25.
В списке Stroke Direction (Тип) можно выбрать направление штрихов аэрографа: Right Diag. (По горизонтали вправо), Horizontal (По горизонтали). Left Diag. (По диагонали влево), Vertical (По вертикали).
Рис. 12-25. Диалоговое окно Sprayed Strokes (Аэрограф)
Фильтр Spatter (Разбрызгивание)
Фильтр Spatter (Разбрызгивание) предназначен для имитации рисунка, созданного методом разбрызгивания (рис. 12-26).
Рис. 12-26. Диалоговое (Разбрызгивание)
окно Spatter
Значение поля Spray Radius (Радиус) определяет радиус разбрызгивания в диапазоне от 0 до 25, а в поле Smoothness (Смягчение) устанавливается уровень сглаживания штрихов аэрографа в диапазоне от 1 до 15.
Фильтр Sumi-e (Суми-з)
Фильтр Sumi-e (Суми-з) служит для имитации своеобразной графической техники Sumi-e (один из популярных стилей японской каллиграфии) (рис. 12-27).
Рис. 12-27. Диалоговое окно Sumi-e (Суми-з)
Значение поля Stroke Width (Длина штриха) определяет длину штриха в диапазоне от 3 до 15, а в поле Stroke Pressure (Нажим) — его нажим в диапазоне от 0 до 15.
В поле Contrast (Контраст) устанавливают уровень контраста в диапазоне от О до 40.
Фильтры группы Distort (Деформация)
Фильтры группы Distort (Деформация) служат для геометрических искажений изображений и создания разнообразных пластических эффектов.
Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет)
Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) служит для имитации просмотра изображения сквозь матовое стекло, туман или другую рассеивающую свет среду (рис. 12-28).
В поле Graininess (Зернистость) в диапазоне от 0 до 10 устанавливается относительный размер элементов рассеяния, а в поле Glow Amount (Эффект) в диапазоне от 0 до 20 — степень рассеяния. Поле Clear Amount (Оригинал) в диапазоне от 0 до 20 определяет уровень отображения оригинала.