PrefRules (701310), страница 9
Текст из файла (страница 9)
Предположим, что рассмотренная ранее сдача случилась в игре с установленным ограничением в 10 раз. Котел составляет 130 ставок, но разыгрываться в следующей сдаче будут только 100. Если в следующей сдаче взятки распределятся 6:3:1, то разыгрывающий возьмет из котла 100, выплатит вистующим соответственно 30 и 10, взявший одну взятку внесет в котел 100, а следующий сдающий добавит 10. Котел достигнет величины 140 ставок. Если в следующей сдаче контракт будет сыгран и никто не сядет, то в последующей будет разыгрываться только 50 ставок: (140–100+10=50).
Версия “Styrian”
Изначально котел наполняется путем равных вкладов всех игроков. Каждый взнос должен быть кратным 10. Когда он опустеет, игроки принимают решение, наполнить ли его снова тем же способом, или закончить игру. В этой игре сумма ставок, разыгрываемая в той или иной игре, зависит от козыря. Самый дешевый – трефовый контракт – стоит 20 очков (по два за взятку), пиковый – 30, бубновый – 40, а червовый – 50.
Разные способы выплаты премий
Есть несколько вариантов того, как и когда выплачиваются премии за тузы и за их отсутствие. Например: они могут не выплачиваться вовсе; они могут выплачиваться только за игры без прикупа; иногда при четырех тузах разыгрывающий обязан объявить о них заранее; в некоторых разновидностях считается премия за четыре туза, но нет премии за отсутствие тузов; существует множество вариантов того, как быть с премией в ситуации, когда разыгрывающий ремизится.
Дополнительные заявки (так называемый Illustrated Preference)
Некоторые игроки допускают игру с дополнительными заявками 5, 6, 7 и 8. Механизм торговли тот же самый, как и в базовом варианте, с той лишь разницей, что торговля не останавливается на цифре 4. Как всегда, разыгрывающий может назначить контракт не ниже цифры, которой он достиг в процессе торговли.
Значения дополнительных заявок:
5 – также называется Bettel4 (то же, что наш мизер, только ловится он втемную):
-
Разыгрывающий обязуется взять прикуп и не взять ни одной взятки. Козырей нет, но условие перебивать карты, уже сыгранные во взятку, – сохраняется для всех игроков5. Стоимость контракта – 10 ставок.
6 – также называется Durchmarsch6 (по-нашему “тотус”, то есть взятие всех взяток):
-
Разыгрывающий обязуется взять прикуп и взять все взятки до одной в бескозырной игре. Стоимость контракта – 20 ставок.
7 – также называется Plauderer (“болтун” – нем.), или Bettel Ouvert7 или Offener (“открытый” – нем.) Bettel (то же, что мизер):
-
Как и в контракте Bettel, разыгрывающий берет прикуп и обязуется не взять ни одной взятки. Козырей нет. Перебивать карту во взятке обязательно. После первого хода разыгрывающий кладет свои карты на стол в открытую. Защитники могут советоваться по поводу плана розыгрыша. Стоимость контракта – 30 ставок.
8 – также называется Offener Durchmarsch (то же, что тотус в открытую):
-
Разыгрывающий берет прикуп и обязуется взять все 10 взяток в игре без козыря. После первого хода разыгрывающий кладет свои карты на стол в открытую.
Во всех дополнительных контрактах (5, 6, 7, 8) защитники не могут отказаться от игры. Разыгрывающий рассчитывается за каждую сыгранную и не сыгранную игру непосредственно с защитниками. Премий за тузы и их отсутствие нет.
Кроме того, каждый из этих контрактов может быть сыгран без прикупа. В этом случае плата за выигрыш и проигрыш удваивается. В торговле они перебивают мастевые игры.
Контра и реконтра
В разновидности Illustrated Preference, если разыгрывающий заказал один из бескозырных контрактов (Bettel, Durchmarsch, Plauderer, Offener Durchmarsch), с прикупом или без прикупа, каждый оппонент имеет право сделать, в свою очередь, заявку “контра”, которая удваивает расчет между разыгрывающим и защитником. К другому защитнику это удвоение не относится. После того как оба защитника использовали свое право сделать заявку после назначения контракта, разыгрывающий имеет возможность сказать “реконтра”. Она означает, что расчет с защитником или защитниками, заявившими контру, будет не удвоен, а учетверен.
Важна очередность этих заявок. Если первый защитник законтрил контракт, это может вдохновить и второго на контру. Однако если первый оппонент спасовал, а второй сказал “контра”, первому уже поздно контрить.
По стопам (Nachgehen)
Это разновидность игры Illustrated Preference. Разница состоит в том, что когда разыгрывающий победил в торговле на цифрах (при условии, что хотя бы один из защитников торговался), он берет прикуп, сносит две карты, но контракт не объявляет, а просто говорит: “Я снес” (ich liege).
Защитник, принимавший участие в торговле, получает право стать разыгрывающим. Он может взять снос, снести в свою очередь и заказать свой контракт, который должен быть не ниже чем 5 (Bettel). После этого победивший в торговле или третий игрок, если и он торговался, может взять снос второго и заказать контракт высшего уровня.
Предположим, А сказал “раз”, B сказал “два”, С спасовал и А на втором круге торговли тоже спасовал. B берет прикуп, сносит (намереваясь играть в бубнах). Но А берет снесенные B карты (по всей видимости – мелкие), сносит и заказывает Bettel. Контракт B перебит, если только он не решится взять снесенные А карты (в надежде, что это крупные карты в короткой у А и длинной у B масти) и не закажет контракт старше, чем Bettel, вероятно – Durchmarsch. Этот контракт и будет играться, если только А снова не перебьет и не закажет Plauderer.
Без козыря (Sans Atout)
В разновидности Illustrated Preference есть вариант, когда торговли старше 6 нет, а вместо Durchmarsch играется 6 без козыря. Разыгрывающий берет прикуп, сносит и заказывает игру без козыря. Первый ход в этом случае принадлежит игроку, сидящему справа от разыгрывающего.
ХОРВАТСКИЙ ПРЕФЕРАНС
Хорватская версия преферанса распространена в северо-западной Хорватии (регион Medjimurje). Очень похожи правила игры, популярной в Словении и Триесте (Trieste).
Инвентарь
Используется колода в 32 листа с немецкими мастями. Старшинство карт в нисходящей последовательности:
Русское Хорватское
название название
Туз As
Король Kralj
Дама Kraljica/Iber
Валет Decko
Десятка X
Девятка IX
Восьмерка VIII
Семерка VII
Старшинство мастей в восходящей последовательности:
Русская Хорватская
масть Заявка масть
Пики 2 Листья
Бубны 3 Бубенчики
Червы 4 Сердца
Трефы 5 Желуди
В торговле каждая масть представлена своим номером, как показано в таблице.
Кроме того, есть две дополнительные заявки: 6 – Bettel, разыгрывающий обязуется не брать взяток (мизер); 7 – Sanac8 (без козыря).
Можно играть и стандартной международной колодой, выкинув карты от 2 до 6.
Цель игры
В каждой сдаче один из игроков (мы будем называть его разыгрывающим) заказывает козырь и старается взять не менее шести взяток из 10 возможных. Двое других – защитники (мы будем называть их вистующими) – стараются помешать разыгрывающему выполнить контракт и стремятся взять в общей сложности четыре взятки. Защитник, который думает, что он не сможет взять обязательные две взятки, может спасовать, оставляя другому защитнику право взять обязательные две взятки.
Каждой игре предшествует торговля, в процессе которой выясняется, кто станет разыгрывающим. Так как контракт всегда шесть взяток, разные заявки имеют отношение к тому, какая масть будет заказана козырем и будет ли использован прикуп.
Игроки и раздача карт
Играют три человека. Игра идет по часовой стрелке.
После тасовки и съема карт правым соседом сдающего, карты сдаются в закрытую по часовой стрелке следующим образом: по пять каждому игроку, две в прикуп, снова по пять каждому игроку. Каждый игрок получает по 10 карт. Очередь сдавать переходит по часовой стрелке.
Торговля
Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Он может сделать значащую заявку или спасовать, после чего право слова переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Если все заявили “пас”, все игроки получают рефет (Refa), который означает, что, когда каждый из них в следующий раз будет разыгрывающим, цена контракта удваивается9. Очередь сдавать переходит к следующему игроку.
Возможны следующие заявки: числа 2, 3, 4, 5 (представляющие каждую масть), 6 (Bettel), 7 (Sanac) и заявка игра, означающая, что разыгрывающий собирается играть без прикупа.
В торговле за игру с прикупом (в торговле цифрами) нужно делать минимальную из возможных заявок. Заявка “игра” перебивает любую заявку-цифру. Игрок, назвавший в торговле цифру, не обязан играть в названной масти. Посмотрев прикуп, он может заказать более старшую масть.
Таким образом, игрок на первой руке может заявить либо “два”, либо “игра”, или спасовать. Говоря “два”, он намеревается взять прикуп и взять не менее шести взяток, назначив козырем любую масть. Говоря “игра”, он намеревается взять не менее шести взяток в игре без прикупа, назначив козырем любую масть. После заявки “игра” никакие заявки-цифры невозможны.
Когда игрок заявил “два”, следующий игрок может заявить “три”, или “игра”, или “пас”. После заявки “три” возможна заявка “четыре” или “игра” и т. д. В торговле цифрами скачки не допускаются.
После заявки “пас” игрок не имеет права возобновить торговлю. Игрок, назвавший в торговле число, не может позже объявить игру без прикупа (заявить “игра”). Таким образом, желающий играть без прикупа должен сделать соответствующую заявку в тот момент, когда он впервые получает право слова.
Если сделана заявка “игра”, ее может перебить только другая заявка “игра”. Если два игрока заявили “игра”, они должны по очереди назвать свой контракт; старший контракт побеждает в торговле. Если первый назвал контракт старше, чем собирался назвать второй, последний может уступить право играть, не обнаруживая контракта, который он собирался назначить. Если случится так, что двое хотят играть в одной масти, преимущество имеет первая рука (тот, кто сделал заявку раньше). Заявки об игре Bettel или Sanac без прикупа (“игра”) объявляются сразу: Bettel или Sanac.
Когда торговля доходит до игрока, уже заявившего цифру, перебитую в торговле старшей цифрой, он может спасовать, или сказать “здесь”, или “держу”, или “мои” (“и я” – по-хорватски), что равносильно объявлению той же масти, которую объявил и второй торгующийся. Если второй хочет продолжать торговлю, он должен называть следующее число. В противном случае он пасует, уступая первому роль разыгрывающего. При продолжении торговли вторым игроком первый снова может сказать “здесь”.
Вот несколько примеров торговли:
A B C
2 3 4
Пас Пас
1. Игрок С становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7,
то есть назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
A B C
Пас 2 3
– Здесь 4
– Здесь Пас
2. Игрок B становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 4, 5, 6, 7,
то есть назначить козырем червы или трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
A B C
2 3 4
Пас Здесь 5
– Пас
3. Игрок C становится разыгрывающим, берет прикуп и может заказать 5, 6, 7, то есть назначить козырем трефы, а также заказать Bettel или Sanac.
A B C
2 Игра Игра
– Червы Трефы
4. Игрок C становится разыгрывающим, не берет прикуп и может заказать козырем только трефы.
A B C
Игра Пас Пас
5. Игрок А становится разыгрывающим, не берет прикуп и может заказать 2, 3, 4, 5, 6, 7, то есть назначить козырем любую масть, а также заказать Bettel или Sanac.
A B C
2 Bettel Пас
6. Игрок B становится разыгрывающим – играет Bettel без прикупа.
A B C
2 Bettel Sanac
7. Игрок С становится разыгрывающим – играет Sanac без прикупа.
Обратите внимание, если все спасовали, для следующего контракта каждого игрока вводится удваивающий коэффициент (рефет). Он обозначается горизонтальной чертой в колонке разыгрывающего.
Прикуп (замена карт из талона)
Если в торговле победила заявка-цифра, разыгрывающий открывает прикуп для всеобщего обозрения, добавляет к своим картам, а затем сносит любые две карты, никому не показывая. Если в торговле победила заявка “игра”, прикуп не берется.














