ref-21383 (663662), страница 3
Текст из файла (страница 3)
1.ColCount = 6 (количество столбцов)
2.FixedCols = 0 (зафиксировать(нельзя изменять) первый столбец)
3.FixedRows = 1 (зафиксировать(нельзя изменять) первую строку)
4.RowCount = 2 (количество строк)
5.SrollBars = ssVertical (ползунок вертикального типа)
Перенесём на форму 3 кнопки BitBtn. Эти кнопки даёт возможно прикепить к ним пиктограмму. Назовем кнопки: 1. «Добавить»
2. «Удалить»
3. «Выйти»
Поместим эти 3 кнопки сверху StringGrid1.
Описание процедур и функций
Начнём с кнопок. В кнопку «Добавить» вставляем следующий код:
StringGrid1.RowCount:= StringGrid1.RowCount+1;(добавить строку)
В кнопку «Удалить» вставляем код:
var
i,j: Integer;
begin
j:=StringGrid1.Row; // строка с выделением
StringGrid1.Rows[j].Clear; //очистить выдилиную строку
for i:=j to StringGrid1.RowCount-2 do //цикл нахождения выделиной строки
- 14 -
StringGrid1.Rows[i].Assign(StringGrid1.Rows[i+1]); //
StringGrid1.RowCount:=StringGrid1.RowCount-1; // удалить строку
В кнопку «Выйти» просто вставим один оператор: ‘Close’.
Для каждой кнопки нужно подобрать пиктограму, для этого нужно использовать свойство Glyph.
Так как это справочник, то нужно чтобы все записи сохранялись, при выходе, и загружались, при запуске программы. Для этого в Окне Редактора Кода между словами Type и где объявляются другие процедуры нужно написать: ‘Procedure SaveGrid;’, а после слова implementation нужно вставить следующий код:
procedure TBaseForm.SaveGrid; // имя процедуры
var
f: textfile;
x, y: integer;
begin
assignfile(f, 'Base.zap');// открыть файл ‘Base’
rewrite(f); // переписать файл
writeln(f, StringGrid1.colcount); //просмотр значения столбцов
writeln(f, StringGrid1.rowcount);// просмотр значения строк
for X := 0 to StringGrid1.colcount - 1 do // начало цикла записи значения каждой ячейки
for y := 0 to StringGrid1.rowcount - 1 do
writeln(F, StringGrid1.cells[x, y]);
closefile(f);//закрыть файл
end;
А для загрузки: аналогичным способом объявим процедуру загрузки: ‘Procedure LoadGrid’, а процедура загрузки имеет следующий код:
procedure TBaseForm.LoadGrid;
var
f: textfile;
temp, x, y: integer;
tempstr: string;
begin
assignfile(f, 'Base.zap'); // открыть файл ‘Base’
reset(f); // Сбить файл
readln(f, temp); //Прочитать файл
StringGrid1.colcount := temp; // выставить количество столбцов
readln(f, temp); // прочитать файл
StringGrid1.rowcount := temp; //выставить количество строк
for X := 0 to StringGrid1.colcount - 1 do // начало цикла заполнения каждой ячейки
for y := 0 to StringGrid1.rowcount - 1 do
begin
readln(F, tempstr);
StringGrid1.cells[x, y] := tempstr;
end;
closefile(f); // закрыть файл
end;
- 15 -
Для загрузки нужно в свойство OnCreate формы вставить следующий оператор: ‘LoadGrid;’
Для сохранения нужно в свойство OnClose формы вставить следующий оператор: ‘SaveGrid;’.
Напишем названия колонок, для этого в свойство OnCreate формы вставим следующий код:
with stringgrid1 do begin
Cells[0,0]:=' № '; //названия колонки с координатами
Cells[1,0]:='Фамилия'; //названия колонки с координатами
Cells[2,0]:='Имя'; //названия колонки с координатами
Cells[3,0]:='Отчество'; //названия колонки с координатами
Cells[4,0]:='Адрес'; //названия колонки с координатами
Cells[5,0]:='Телефон'; //названия колонки с координатами
Всё на этом создание программы «Справочник друзей» закончен. Теперь можно скомпилировать и запустить программу. Если всё правильно, то можно сохранить эту программу.
«Media Player»
Постановка задачи
“Media Player” – программа, которая должна воспроизводить музыкальные композиции и видео-файлы. В Delphi есть универсальный компонент MediaPlayer, который выполняет нужные нам функции. Так же на форме будет 2 кнопки для открытия файла и для выхода из программы.
Создания интерфейса
В свойстве Caption формы введём текст: ‘Media Player’, а в свойстве формы Name введём имя формы: ‘MediaP’. В свойстве формы AutoSize нужно выставить True, для то чтобы форма изменяла размер вместе с компонентами.
Переносим компонент MediaPlayer с закладки System на форму. Переносим 2 кнопки BitBtn с закладки Additional и компонент OpenDialog с закладки Dialogs.
Описание процедур и функций
Одну кнопку называем: «Открыть файл», а вторую:«Закрыть».
Настраиваем Filter компонента OpenDialog1: Filter Name: ‘Видео-файлы и музыка’, Filter: ‘*.avi;*.mp3;*.wav’.
В кнопку «Открыть файл» вставляем следующий код:
if opendialog1.Execute then // открытия окна выбора файла
if opendialog1.FileName = '' then writeln ('Вы не выбрали файл!!!')
else begin // или
mediaplayer1.FileName:=opendialog1.FileName; // занести путь к файлу
mediaplayer1.Open;//открыть файл
end;
Теперь в кнопку «Закрыть» нужно вставить оператор ‘Close;’.
Всё на этом создание программы «Media Player» закончен. Теперь можно скомпилировать и запустить программу. Сохраните этот проект.
– 16 –
«CD-Rom»
Постановка задачи
Так как нам нужно только открыть или закрыть лоток CD-Rom’а, то можно использовать только 2 кнопки, потому что при закрытии лотка CD-Rom’а можно и закрыть программу.
Создание интерфейса
В свойстве Caption формы введём текст: ‘CD-Rom’, а в свойстве формы Name введём имя формы: ‘CDRom’.
Перенесём 2 кнопки BitBtn на форму. Подпишим каждую кнопку, например так: «Открыть CD» и «Закрыть CD». Выставим для каждой кнопки соответственную пиктограмму.
Описание процедур и функций
Чтобы работала программа нужно подключить модуль MMSystem в USES формы.
Для кнопки которая будет открывать лоток, нужен следующий код:
mciSendString('Set cdaudio door open wait', nil, 0, handle);
Для кнопки которая будет закрывать лоток, нужен следующий код:
mciSendString('Set cdaudio door closed wait', nil, 0, handle);
Всё на этом создание программы «CD-Rom» закончен. Теперь можно скомпилировать и запустить программу. Сохраните этот проект.
«Напомнить о…»
Постановка задачи
Так как нам нужно чтобы через заданное время, выводилось какое либо сообщение, то нам нужно два компонента для выбора промежутка времени (часы и минуты), компонент для ввода нужного сообщения. Так как ещё будет звуковой сигнал, то проще всего будет использовать компонент MediaPlayer. На форме будет писаться сколько осталось время.
Создание интерфейса
Окно для ввода сообщения и для настройки времени будут находиться внутри компонента GroupBox. Этот компонент нужно перетащить на форму с закладки Standard. Для того чтобы можно было написать сообщение, будем использовать компонент Edit который находиться на той же странице, его нужно перетащить на компонент GroupBox1. Свойство формы AutoSize выставить True.
Теперь перенесём ещё один компонент GroupBox и в него вставим два компонента ComboBox, которые нужны для выбора времени. Перенесём на GroupBox2 компонент CheckBox, который будет показывать воспроизвести аудио-файл или ненужно.
Перенесём на форму 4 кнопки BitBtn. Нужен компонент OpenDialog через который будет
- 17 -
выбор аудио-файла, его можно найти на закладке Dialogs.
Нужно 3 компонента Timer. 2 Timer’а будут использоваться в зависимости нужно ли проигрывать аудио-файл или нет, а 3 для показа сколько время осталось. Для всех 3х таймеров в их свойствах Enabled нужно выставить False.
Перенесём на форму MediaPlayer с закладки System в какой то компонент GroupBox,что даст возможность не мешать размерам формы так как MediaPlayer не будет виден.
Когда всё сделать, то расположите все компоненты как показано на рис.2.4
Рис.2.4
Процесс создания интерфейса
Изменим надписи на компонентах.
В свойстве Caption формы введём текст: ‘Напомнить о…’, а в свойстве формы Name введём имя формы: ‘Memory’.
Так как в GroupBox1 находиться компонент Edit1 и используется для создании сообщения, то в свойстве Caption компонента GroupBox1 можно ввести: ‘Напомнить о:’.
В свойстве Text, компонента Edit1, нужно стереть текст.
Так как в GroupBox2 находятся два компонента ComboBox которые используется для установки времени, а компонент CheckBox1 для воспроизведения файла, то в свойстве Caption компонента GroupBox2 можно ввести: ‘Настройки’. В свойстве Caption компонента CheckBox1 можно ввести: ‘Воспроизвести аудио-файл’.
Так как Label1 будет показывать счётчик, то в его свойство Caption можно ввести начальное значение счётчика: ‘Осталось: 0 час. 0 мин. 0 сек.’.
Кнопку BitBtn1 подпишем: ‘Аудио-файл’, так как при нажатие на кнопку будем выбирать аудио-файл.
Кнопку BitBtn2 подпишем: ‘Остан.таймер’, так как при нажатие на кнопку будет выключаться таймер.
Кнопку BitBtn4 подпишем: ‘Ok’, так как при нажатие на кнопку программа начнёт свою работу.
Кнопку BitBtn4 подпишем: ‘Закрыть’, так как при нажатие на кнопку будет закрываться программа, но таймер не перестанет работать.
В свойстве Items компонента ComboBox1 нужно вставить названия часов, например, введём, в столбик, без запятых, в столбик: ‘0 часов,1 час,2 часа,3 часа,4 часа,5 часов’. А в ComboBox2 можно вставить, без запятых, в столбик: ‘0 мин.,1 мин.,2 мин.,3 мин.,4 мин.,5 мин.,10 мин.,15 мин.,20 мин.,25 мин.,30 мин.,35 мин.,40 мин.,45 мин.,50 мин.,55 мин.’.
- 18 -
Для каждой кнопки можно выставить пиктограмму, для этого есть свойство кнопок Glyph.
Описание процедур и функций
1. Нам нужно глобально объявить несколько переменных, то есть чтобы можно было использовать эти переменные в любой процедуре или функции. Для этого Окне редактора Кода находим оператор VAR и после него пишем:
Hour,Sec,min,a,b:longint;
Переменная Hour и Min будут использоваться для отображение счётчика, а переменны A и B для вычисления общего времени (нужно для Timer).
2.Компонент Timer1 будет использоваться, если аудио файл не выбран. Когда пройдёт заданное время, то выводиться сообщение без звукового сигнала. В свойство OnTimer нужно вставить следующий код:
timer4.Enabled:=false; // выключить таймер 3
timer1.Enabled:=false;// выключить таймер 1
BitBtn4.Click;//нажать кнопку
ShowMessage('Напоменание о:"'+ edit1.Text +'"');// вывести сообщение
BitBtn3.Enabled:=true;//можно нажимать на кнопку
BitBtn2.Enabled:=false;//нельзя нажимать на кнопку
3.Компонент Timer2 будет использоваться, если аудио файл должен воспроизвестись. Когда пройдёт заданное время, то выводиться сообщение с звуковым сигналом. В свойство OnTimer нужно вставить следующий код:
mediaplayer1.Open;// Открыть аудио-файл
mediaplayer1.Play;//Воспроизвести файл
timer4.Enabled:=false;//выключить таймер3
timer2.Enabled:=false;//выключить таймер2