LISP1 (663340), страница 8

Файл №663340 LISP1 (АвтоЛИСП - реализация языка программирования) 8 страницаLISP1 (663340) страница 82016-07-31СтудИзба
Просмтор этого файла доступен только зарегистрированным пользователям. Но у нас супер быстрая регистрация: достаточно только электронной почты!

Текст из файла (страница 8)

Начало подменю задается меткой подменю. Она имеет следующий формат:

** <имя меню> <номер> .

Имя меню представляет собой последовательность из не более чем 31 символа, содержащую буквы, цифры, а также специальные символы «$», «-» (дефис), «_» (подчеркивающая черта). Метка подменю должна находиться в отдельной строке файла меню и не должна содержать пробелов. Каждое имя подменю в пределах файла должно быть уникальным, например:

**MOVE 3

[MOVE:]^C^CMOVE

Window

Last

Previous

Crossing

Remove

Add

Undo

где имя «**MOVE » введено для подменю команды MOVE. Заголовок [MOVE:] указывает, что это команда и ее выбор вызовет выполнение команды MOVE.

Подменю может содержать любое количество пунктов, но с учетом возможностей устройства, с которого задается меню. Например, в меню экрана необходимо учитывать, что на экране одновременно можно отобразить только 20 пунктов.

При активизации подменю его пункты обычно замещают пункты предыдущего меню. Например, для экрана пункты подменю заменяют пункты предыдущего меню, начиная с верхнего блока, при этом они могут заменять только часть предыдущего меню. Номер задает номер начальной строки подменю. Например, **MOVE 3 позволяет сохранять в экранном меню доступ к корневому меню АвтоКАДа и объектной динамической привязке «* * * * », а далее разместить подменю для команды «MOVE:».

Чтобы активизировать или деактивизировать некоторое подменю, в пункте меню используется следующая конструкция:

$<раздел>=<подменю> , где

<раздел> - метка меню. Допустимы следующие сокращения:

S - для меню SCREEN;

P1 - P16 - для меню POP от 1 до 16;

I - для меню ICON;

B1 - B4 - для меню BUTTONS;

T1 - T4 - для меню TABLET1 - TABLET4;

A1 - A4 - для меню AUX1.

<подменю> - указывает метку подменю без символов «**» или имя раздела меню, которое должно активизироваться.

Например, в подменю EDIT для активизации подменю с именем MOVE используется конструкция $S=MOVE:

**EDIT 3

...

[MOVE:]^C^C$S=MOVE

...

Прежде чем активизируется подменю, пункты меню, активизированные в текущий момент времени, в разделе переписываются в стек. Для того, чтобы восстановить пункты предыдущего экрана, в пункте меню должно выдаваться «$S=». Например, чтобы предусмотреть в текущем меню пункт LAST для возврата в предыдущее меню, должен быть создан следующий пункт:

[_LAST_]^C^C$S=

Именно так в меню, поставляемом с системой АвтоКАД, осуществляется возврат в предыдущее меню. Сохраняются до восьми вложенных подменю. Если количество вложенных меню больше восьми, первые меню пропадают.

Активизацию механизма подменю можно осуществлять в ходе выполнения некоторой команды без ее прерывания, т.е. допускаются такие последовательности команд, как «COLOR $=X $S=LACOLOR»:

[COLOR:]^C^CCOLOR $S=X $S=LACOLOR

...

**X 3

...

[_LAST]$S= $S=

[DRAW]^C^C$S=X $S=DR

[EDIT]^C^C$S=X $S=ED

...

**LACOLOR 3

[COLOR]

red

yellow

green

cyan

blue

magenta

white

...

При этом начинается выполнение команды COLOR, затем последовательно включаются дополнительные меню экрана X и LACOLOR и система ожидает ввода параметров команды COLOR.

  1. Пункт меню

Каждый пункт меню может состоять из команды, параметра или последовательности команд и параметров. Обычно каждый пункт меню занимает одну строку файла.

В экранном меню могут появиться только первые восемь символов пункта меню. Например, команда «SNAP 0.01» отобразится на дисплее в виде «SNAP 0.0». В этом случае для пункта меню можно определить заголовок пункта, заключив его в квадратные скобки «[ ]». Заголовок пункта должен содержать не более восьми символов и начинаться с первой позиции. Заголовок отображается на дисплее в соответствующем месте экранного меню. Часть пункта, следующая после заголовка, выдается в диалоговом поле при выборе этого пункта меню:

[ MYSNAP]SNAP 0.01

Примечание. Пробелы в заголовках пунктов меню не требуются. Они могут быть включены для того, чтобы сделать файл удобочитаемым.

Все метки меню, управляющие операторы и параметры могут вводиться на верхнем, нижнем регистрах или же в произвольном их сочетании. При считывании из файла они преобразуются в символы верхнего регистра.

Если некоторый пункт в файле меню не помещается в одну строку, то для его продолжения используется символ «+». Знак «+» размещается в качестве последнего символа строки, которую вы хотите продолжить.

Иногда требуется ввод информации с клавиатуры или при помощи устройства указания в середине пункта меню. Символ «\» определяет ввод информации. Например,

[CIRCLE-3]circle \3

[erase 1]erase \;

Здесь «CIRCLE-3» запрашивает точку центра, а затем считывает из меню радиус, равный 3. «ERASE 1» позволяет указанием выбрать один объект, символ «;» соответствует нажатию .

Выбранный пункт меню не возобновляется:

  • до завершения выбора в режиме объектной привязки, если ожидается ввод точки;

  • до завершения ввода всех координат точки, если используются координатные фильтры;

  • до формирования всего набора в команде SELECT (выбрать);

  • при вводе прозрачной команды до ее выполнения и завершения ввода;

  • если в качестве ответа указывается другой пункт меню (для выбора ключа или выполнения прозрачной команды), до выполнения этого пункта (в свою очередь, новый выбранный пункт может иметь свои символы обратной косой черты).

При разработке меню, которые используют в версиях АвтоКАДа на разных иностранных языках, стандартные команды и ключевые слова АвтоКАДа на английском языке будут автоматически переводиться в команды и ключевые слова АвтоКАДа национальной версии (например, русский), если перед каждой командой или ключевым словом стоит символ подчеркивания (_):

[Центр, Начало, Длина]^C^C_arc;_c;\\_l

Для отмены действия предыдущей команды можно использовать в пункте меню строку ^C^C. Ее действие аналогично двойному вводу . Хотя выполнение большинства команд отменяется одним ^C, ^C^C требуется для возврата к подсказке Command: из вложенной команды (например, DIM); поэтому для надежности рекомендуется использовать ^C^C.

Обычно символы, считанные из пункта меню, отображаются в зоне подсказок экрана, как при вводе с клавиатуры, а запросы высвечиваются даже в том случае, когда пункт меню включает ответы. Этот вывод можно подавить с помощью системной переменной MENUECHO. Если эхо-вывод отключен, управляющая последовательность ^P в пункте включает его.

При выборе пункта меню АвтоКАД автоматически ставит после него пробел. Иногда это нежелетельно. Поэтому существует два соглашения: если в пункте меню появляется символ «;», то система АвтоКАД заменяет его на «ENTER». Если строка заканчивается каким-либо управляющим символом «\», «;» или «+», то АвтоКАД не добавляет после него символа пробела.

Можно использовать управляющие символы кода ASCII в строке команд в пункте меню путем ввода символа «^» перед любым другим символом. Например, ^С будет преобразован в код, соответствующий /.

В системе предусмотрена возможность автоматического повтора часто используемых команд до выбора какой-либо другой команды. Если пункт меню начинается строкой *^C^C (следующей сразу за заголовком пункта), то он запоминается и будет автоматически вводиться в ответ на подсказку Command: до тех пор, пока не будет прерван нажатием или выбором другого пункта меню. ^C нельзя использовать внутри пунктов меню, начинающихся со строки *^C^C, т.к. при этом прерывается повтор пункта меню.

В файлах меню используются следующие управляющие последовательности символов:

*** - указывает заголовок раздела;

** - указывает метку раздела подменю;

[] - ограничивает заголовки для экранного, падающих, курсорного меню, пунктов меню, графических меню, имен слайдов или текста;

; - выдает нажатие клавиши ;

^M - выдает нажатие клавиши ;

^I - выдает нажатие клавиши ;

\ - выдает паузу для ввода пользователем;

_ - переводит следующую за ним команду и ключевое слово АвтоКАД;

+ - продолжает макрос на следующей строке, если является последним символом в строке

=* - выводит текущую пиктограмму, падающее или курсорное меню на экран;

*^C^C - префикс для повтора пункта;

$ - специальный код, используемый для указания АвтоКАДу загрузить раздел меню;

^B - переключает режим ШАГ;

^C - отменяет выполнение команды;

^D - переключает режим отображения координат;

^E - устанавливает следующую плоскость изометрии;

^G - переключает режим СЕТКА;

^H - выдает нажатие клавиши ;

^O - переключает режим ОРТО;

^P - переключает переменную MENUECHO;

^Q - переключает вывод эхо всех запросов, сообщений и вводов на принтер;

^T - переключает режим ПЛАНШЕТ;

^V - изменяет текущий видовой экран.

Для создания пунктов меню, предназначенных для решения сложных задач, можно использовать возможности символов и S-выражений языка АвтоЛИСП. Например, S-выражение, обеспечивающее вычерчивание прямоугольной ломаной с указанием точек в качестве ее углов:

[BOX](setq a (getpoint «Enter first corner:»));\+

(setq b (getpoint «Enter second corner:»));\+

pline !a (list (car a) (cadr b)) !b (list (car b) (cadr a)) c;

В АвтоКАДе допускается использование до 255 символов в ЛИСП-коде в файлах меню. В случае более длинных кодов их следует разбивать с помощью точки с запятой (;), чтобы АвтоКАД мог считывать и использовать их отдельными блоками.

Для более удобного и эффективного использования АвтоЛИСПа в меню можно разместить ЛИСП-процедуры в отдельных файлах и использовать файл автоматической загрузки с расширением .mnl. Основным содержанием данных файлов являются функции load. АвтоКАД автоматически загружает файл .mnl после загрузки файла меню с таким же именем.

Характеристики

Тип файла
Документ
Размер
231,5 Kb
Тип материала
Учебное заведение
Неизвестно

Список файлов реферата

Свежие статьи
Популярно сейчас
Зачем заказывать выполнение своего задания, если оно уже было выполнено много много раз? Его можно просто купить или даже скачать бесплатно на СтудИзбе. Найдите нужный учебный материал у нас!
Ответы на популярные вопросы
Да! Наши авторы собирают и выкладывают те работы, которые сдаются в Вашем учебном заведении ежегодно и уже проверены преподавателями.
Да! У нас любой человек может выложить любую учебную работу и зарабатывать на её продажах! Но каждый учебный материал публикуется только после тщательной проверки администрацией.
Вернём деньги! А если быть более точными, то автору даётся немного времени на исправление, а если не исправит или выйдет время, то вернём деньги в полном объёме!
Да! На равне с готовыми студенческими работами у нас продаются услуги. Цены на услуги видны сразу, то есть Вам нужно только указать параметры и сразу можно оплачивать.
Отзывы студентов
Ставлю 10/10
Все нравится, очень удобный сайт, помогает в учебе. Кроме этого, можно заработать самому, выставляя готовые учебные материалы на продажу здесь. Рейтинги и отзывы на преподавателей очень помогают сориентироваться в начале нового семестра. Спасибо за такую функцию. Ставлю максимальную оценку.
Лучшая платформа для успешной сдачи сессии
Познакомился со СтудИзбой благодаря своему другу, очень нравится интерфейс, количество доступных файлов, цена, в общем, все прекрасно. Даже сам продаю какие-то свои работы.
Студизба ван лав ❤
Очень офигенный сайт для студентов. Много полезных учебных материалов. Пользуюсь студизбой с октября 2021 года. Серьёзных нареканий нет. Хотелось бы, что бы ввели подписочную модель и сделали материалы дешевле 300 рублей в рамках подписки бесплатными.
Отличный сайт
Лично меня всё устраивает - и покупка, и продажа; и цены, и возможность предпросмотра куска файла, и обилие бесплатных файлов (в подборках по авторам, читай, ВУЗам и факультетам). Есть определённые баги, но всё решаемо, да и администраторы реагируют в течение суток.
Маленький отзыв о большом помощнике!
Студизба спасает в те моменты, когда сроки горят, а работ накопилось достаточно. Довольно удобный сайт с простой навигацией и огромным количеством материалов.
Студ. Изба как крупнейший сборник работ для студентов
Тут дофига бывает всего полезного. Печально, что бывают предметы по которым даже одного бесплатного решения нет, но это скорее вопрос к студентам. В остальном всё здорово.
Спасательный островок
Если уже не успеваешь разобраться или застрял на каком-то задание поможет тебе быстро и недорого решить твою проблему.
Всё и так отлично
Всё очень удобно. Особенно круто, что есть система бонусов и можно выводить остатки денег. Очень много качественных бесплатных файлов.
Отзыв о системе "Студизба"
Отличная платформа для распространения работ, востребованных студентами. Хорошо налаженная и качественная работа сайта, огромная база заданий и аудитория.
Отличный помощник
Отличный сайт с кучей полезных файлов, позволяющий найти много методичек / учебников / отзывов о вузах и преподователях.
Отлично помогает студентам в любой момент для решения трудных и незамедлительных задач
Хотелось бы больше конкретной информации о преподавателях. А так в принципе хороший сайт, всегда им пользуюсь и ни разу не было желания прекратить. Хороший сайт для помощи студентам, удобный и приятный интерфейс. Из недостатков можно выделить только отсутствия небольшого количества файлов.
Спасибо за шикарный сайт
Великолепный сайт на котором студент за не большие деньги может найти помощь с дз, проектами курсовыми, лабораторными, а также узнать отзывы на преподавателей и бесплатно скачать пособия.
Популярные преподаватели
Добавляйте материалы
и зарабатывайте!
Продажи идут автоматически
6510
Авторов
на СтудИзбе
302
Средний доход
с одного платного файла
Обучение Подробнее